El dispositivo contador de estadísticas es una forma de definir límites de estadísticas y, luego, activar eventos cuando se alcancen esos límites. Crea un portal de eliminación
Puedes definir el dispositivo contador de estadísticas para que requiera que un jugador alcance una cantidad específica de una estadística y, luego, active otro dispositivo.
Dispositivos usados
1 dispositivo contador de estadísticas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo generador de guardias
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo otorgador de elementos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el otorgador.
Personaliza el dispositivo otorgador de elementos de la siguiente manera:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo contador de estadísticas grande en un lugar donde el jugador pueda verlo.
Personaliza el contador:
Opción Value Estadística rastreada
Eliminaciones de la IA
Valor de comparación
3
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Coloca un dispositivo generador de guardias.
Personaliza el dispositivo:
Opción Value Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Configura el siguiente evento en el dispositivo contador de estadísticas para que cuando el jugador alcance 3 eliminaciones de IA, se deshabilite el generador:
| evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|---|---|
Al comparar correctamente | generador de guardias | Deshabilitar |
¡Ahora tienes la funcionalidad básica de un portal de eliminación con el dispositivo contador de estadísticas!
Consejos para el diseño
En su nivel más básico, el dispositivo creador de estadísticas es ideal para rastrear y cambiar estadísticas, y activar cambios en el juego cuando las estadísticas alcanzan un valor determinado.
Explora las diferentes estadísticas integradas que se pueden rastrear y, en ejemplos futuros, ¡usa tus propias estadísticas personalizadas!
Cómo compilar un rastreador de sigilo
El contador de estadísticas se puede configurar para que solo verifique un valor en un punto determinado, lo que te permite realizar un seguimiento de las estadísticas y, luego, decidir cómo responder a ellas más adelante.
Dispositivos usados
1 dispositivo contador de estadísticas
1 dispositivo generador de jugadores
2 x dispositivos de otorgador de objetos
3 dispositivos de mensajes del HUD
1 dispositivo creador de estadísticas
5 dispositivos generadores de guardias
1 dispositivo activador
Configura la jugabilidad básica
Coloca el prefabricado de castillo.
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores y personalízalo para que no se vea en el juego:
Coloca un otorgador de objetos y registra una pistola con silenciador legendaria en el dispositivo.
Personaliza el otorgador:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD y personaliza lo siguiente:
Opción Mensaje
¡Llega a lo más alto del castillo!
Mostrar al inicio de la ronda
Sí
Tiempo desde el inicio de la ronda
Inmediato
Color de texto
Blanco
Coloca un dispositivo creador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Nombre de estadística
Alertas de guardia
Color de estadística
#FF0100
Ícono de estadística
Exclamación
Coloca un dispositivo contador de estadísticas en lo alto del castillo y personaliza lo siguiente:
Opción Value Estadística rastreada
Alertas de guardia
Tipo de comparación
Igual o menor
Valor de comparación
10
Tipo de anulación de valor
Añadir
Anulación de valor
1
Valor que mostrar
Value
Mostrar fondo
No
Coloca un dispositivo generador de guardias en el camino del jugador a la cima del castillo y personaliza lo siguiente:
Opción Value Conteo de apariciones
2
Permitir generación infinita
No
Límite total de apariciones
2
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Aparición a través de las paredes
No
Distancia máxima de patrullaje
25.0 m
Alcance de visibilidad
20 m
Compartir información al equipo
No
Configura el siguiente evento en el generador de guardias para que cuando se alerte a un guardia, el contador de estadísticas sume 1 a la estadística de alertas de guardias.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando un jugador lo alerte
Contador de estadísticas
Valor de anulación
Duplica el generador de guardias cuatro veces más y colócalos en el camino del jugador hacia la cima del castillo.
Cómo configurar las recompensas
Coloca un dispositivo otorgador de elementos y registra una acumulación de oro en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de elementos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Acción al otorgar
Conservar todo
Suelta objetos en la ubicación del jugador
Siempre
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD y personaliza lo siguiente:
Opción Value Mensaje
¡Bien hecho! Aquí está tu recompensa…
Color de texto
Blanco
Coloca otro dispositivo de mensaje del HUD y personalízalo con un mensaje diferente.
Opción Value Mensaje
¡Alertaste a demasiados guardias! ¡No hay recompensa para ti!
Color de texto
Blanco
Configura el siguiente evento en el dispositivo contador de estadísticas de modo que, cuando se verifique la estadística, si el jugador tiene éxito (alertó a los guardias diez veces o menos), se otorga la recompensa, y se muestra el mensaje de éxito, pero si no tiene éxito, se mostrará el mensaje de fallo.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al comparar correctamente
Dispositivo de mensaje del HUD de éxito
espectáculo
Al comparar correctamente
Otorgador de elementos de recompensa
Otorgar objeto
Al fracasar la comparación
Dispositivo de mensaje del HUD de fallo
espectáculo
Coloca un dispositivo activador ancho a lo largo de las escaleras en la parte superior del castillo como se muestra:
Personaliza el activador:
Opción Value Visible en la partida
No
Las veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Configura el siguiente evento en el activador para ver si el jugador tuvo éxito o no al alcanzar la cima del castillo.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse
Contador de estadísticas
Comparar estadística
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Equipo, cambia Daño al entorno a No.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un rastreador de sigilo con el dispositivo contador de estadísticas!
Consejos para el diseño
Como se muestra en este ejemplo, hay diferentes formas de comparar estadísticas con el dispositivo contador de estadísticas. Puedes verificar si una estadística es menor, mayor, igual o diferente a otra estadística, así que experimenta formas de crear mecánicas de estadísticas personalizadas.
Cómo construir un sistema de niveles de fabricación
El contador de estadísticas se puede utilizar para realizar un seguimiento de los niveles de una estadística determinada, lo que te permite configurar diferentes desbloqueos para diferentes niveles. En este ejemplo, crearás un sistema de niveles de fabricación que desbloqueará nuevas recetas de fabricación a medida que los jugadores recolecten más material.
Dispositivos usados
1 dispositivo de interacción especializada
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo creador de estadísticas
1 dispositivo potenciador de estadísticas
25 dispositivos manipuladores de utilería
3 dispositivos otorgadores de elementos
3 dispositivos de botón condicional
Cómo configurar los dispositivos básicos de estadísticas
Comienza con la isla de inicio de la isla cordillera.
Coloca un dispositivo generador de jugadores y personalízalo para que no sea visible en el juego.
Coloca un dispositivo creador de estadísticas y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Nombre de estadística
Habilidad de recolección
Valor máximo
5
Nivel máximo
3
Color de estadística
#FFF000
Ícono de estadística
Cueva
Coloca un dispositivo contador de estadísticas para activar los desbloqueos de juego cuando el jugador alcanza el nivel 2. Personaliza lo siguiente:
Estadística rastreada
Habilidad de recolección (nivel)
Tipo de comparación
Es igual a
Valor de comparación
2
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Visible en la partida
No
Coloca otro dispositivo contador de estadísticas para activar los desbloqueos de juego cuando el jugador alcanza el nivel 3, y personaliza lo siguiente:
Opción Value Estadística rastreada
Habilidad de recolección (nivel)
Tipo de comparación
Es igual a
Valor de comparación
3
Transmitir eventos cuando cambia una estadística
Sí
Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo potenciador de estadísticas en un lugar donde el jugador no pueda alcanzarlo. Este dispositivo aumentará la habilidad de recolección del jugador cuando extraiga minerales.
Personaliza el dispositivo potenciador de estadísticas:
Opción Value Estadística que se aplicará
Habilidad de recolección
Duración del efecto
Inmediato
Tiempo para reaparecer
Inmediato
Sonido ambiental
No
Sonido al recoger
No
Quién puede ver este potenciador
Ninguno
Cómo configurar las fuentes de minería
Coloca una roca de la galería de naturaleza del desierto rocoso. Esto contendrá el recurso de construcción de cobre.
Coloca un manipulador de utilería acoplado a la roca. Registra un elemento de cobre en el dispositivo.
Personaliza el manipulador de utilería de la siguiente manera:
Opción Value Anular recursos de construcción
Sí
Nodo de recurso de construcción disponible
5
Tipo de nodo de recurso de construcción
Objeto
Modo de reducción del nodo de recurso de construcción
Destruir
Configura el siguiente evento en el dispositivo manipulador de utilería para aumentar la habilidad de recolección del jugador cuando se destruye la roca:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al destruir
Potenciador de estadísticas de recolección
Recoger
Coloca una roca de la galería de rocas tropicales. Esto contendrá el recurso de construcción de plata.
Duplica el dispositivo manipulador de utilería anterior y colócalo en la nueva roca de plata. Elimina los elementos en el manipulador de utilería y registra un elemento de plata en el dispositivo.
Personaliza el manipulador de utilería de la siguiente manera:
Opción Value Iniciar oculto
Sí
Anular recursos de construcción
Sí
Nodo de recurso de construcción disponible
5
Tipo de nodo de recurso de construcción
Objeto
Modo de reducción del nodo de recurso de construcción
Destruir
Coloca una roca de la galería de rocas volcánicas. Esto contendrá el recurso de construcción de obsidiana.
Duplica el manipulador de utilería anterior y colócalo en la nueva roca de obsidiana.
Borra los elementos del manipulador de utilería y registra un elemento de obsidiana en el dispositivo. A continuación, cambia el nombre del dispositivo manipulador de utilería a manipulador de utilería de nivel 3. Deja igual la configuración del manipulador de utilería de nivel 2.
Cómo configurar el sistema de fabricación
Coloca un árbol grande cerca del punto de aparición del jugador.
Coloca un dispositivo otorgador de elementos, cámbiale el nombre a Otorgador de elementos de nivel 1 y, luego, registra un ancleador en el dispositivo.
Coloca un dispositivo de botón condicional en el árbol. Registra 10 de cobre en el dispositivo.
Personaliza el botón condicional para establecer el texto de interacción en Ancleador de fabricación:
Configura el siguiente evento en el dispositivo de botón condicional de modo que, cuando el jugador lo active con 10 de cobre, reciba un ancleador.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Otorgador de elementos de nivel 1
Otorgar objeto
Duplica los dispositivos otorgador de elementos y de botón condicional juntos, y cambia el nombre de los dispositivos a Nivel 2… en lugar de Nivel 1… .
Personaliza el botón condicional de la siguiente manera:
Opción Value Texto de interacción
Crea el guante ancleador
Cantidad de ranuras de elementos clave
2
Habilitado al inicio de la partida
No
Elimina los elementos de los dispositivos manipulador de utilería y otorgador de elementos. Registra un guante ancleador en el dispositivo otorgador de elementos. Registra 10 de cobre y 10 de plata en el dispositivo de botón condicional.
Duplica los dispositivos otorgador de elementos y de botón condicional juntos, y cambia el nombre de los dispositivos a Nivel 3… en lugar de Nivel 2….
Personaliza el nuevo dispositivo de botón condicional:
Opción Value Texto de interacción
Crea una mochila cohete
Cantidad de ranuras de elementos clave
3
Habilitado al inicio de la partida
No
Elimina los elementos de los dispositivos manipulador de utilería y otorgador de elementos. Registra un guante ancleador en el dispositivo otorgador de elementos. Registra 10 de cobre, 10 de plata y 10 de obsidiana en el dispositivo de botón condicional.
Para mayor claridad, usa dispositivos de cartelera para etiquetar los diferentes dispositivos de botón condicional.
Configura el siguiente evento en el dispositivo contador de estadísticas de nivel 2 para desbloquear la receta de fabricación de nivel 2 y mostrar la roca de plata cuando el jugador alcance el nivel 2.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al comparar correctamente
Manipulador de utilería de nivel 2
Mostrar objetos
Configura el siguiente evento en el dispositivo contador de estadísticas de nivel 3 para desbloquear la receta de fabricación de nivel 3 y mostrar la roca de obsidiana cuando el jugador alcance el nivel 3.
Duplica la roca de cobre y el manipulador de utilería 9 veces más, y colócalos en todo el mapa.
Duplica la roca de plata y el manipulador de utilería 9 veces más, y colócalos en todo el mapa.
Duplica la roca de obsidiana y el manipulador de utilería cuatro veces más, y colócalos en todo el mapa.
¡Ahora tienes un sistema de fabricación en funcionamiento con desbloqueos de subida de nivel!
Consejos para el diseño
Este sistema es extremadamente útil para muchos modos de juego diferentes en los que es posible que desees realizar un seguimiento de las habilidades personalizadas con sus propios desbloqueos únicos. Ten en cuenta todas las habilidades que podrías rastrear: minería, pesca, combate, socialización, ¡y muchas más!
Dispositivo