Aprende algunos trucos para utilizar el administrador de criaturas y añadir dimensión a tu juego.
Criatura personalizada básica
El administrador de criaturas, en su nivel más básico, es una forma de crear criaturas con atributos únicos. En este primer ejemplo, harás que los enemigos demoníacos se muevan mucho más rápido de lo normal.
Dispositivos usados
1 dispositivo administrador de criaturas
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo generador de criaturas
Configura los dispositivos
Este dispositivo no hace nada por su cuenta. Para generar criaturas únicas, combina un dispositivo administrador de criaturas con un generador de criaturas o un colocador de criaturas.
Para obtener más información general sobre los dispositivos, consulta Cómo usar los dispositivos.
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico en dicho dispositivo.
Consulta el manual de armas de Fortnite para saber cómo registrar objetos.
Personaliza los dispositivos de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores recibirán el arma registrada.
otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores registrarán el arma en este dispositivo al comienzo del juego.
Coloca un dispositivo administrador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Velocidad de movimiento
Muy rápido
La velocidad de la criatura pondrá a prueba a tus jugadores.
Coloca un dispositivo generador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Demonio
Selecciona este tipo de criatura (o cualquier otro tipo que te atraiga).
Ahora tienes la funcionalidad básica para una criatura personalizada.
Consejos para el diseño
La velocidad de movimiento de las criaturas es una excelente manera de darles una sensación diferente a sus configuraciones predeterminadas. Las criaturas más rápidas resultan más amenazantes que las más lentas, pero a veces una velocidad de movimiento más lenta es exactamente lo que necesitas para una criatura grande y pesada.
Jefe pesado
El dispositivo administrador de criaturas también es muy útil para ajustar la vida de una criatura. En este ejemplo, suscitarás la vida de un gran bruto de hielo para convertirlo en un jefe formidable.
Dispositivos usados
1 dispositivo administrador de criaturas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de volumen
1 dispositivo de cronómetro
1 dispositivo de torreta automática
1 dispositivo de torreta pesada
Configura los dispositivos
Primero, elige la isla de inicio Isla ártica.
Para saber cómo encontrar esta isla, consulta Cómo crear tu primera isla.
Crea una pequeña estructura para el jugador con recursos de la galería de casa de hielo y de la galería de pisos de castillo de hielo y nieve.
Consulta Cómo usar prefabricados y galerías para obtener más información.
Coloca un dispositivo generador de jugadores encima de la estructura.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Visible en el juego
No
Esto oculta el generador de jugadores una vez que comienza el juego.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y luego registra un rifle de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores pueden recibir el arma registrada.
Munición de arma de reserva
999
Esta configuración proporciona suficiente munición, por lo que es poco probable que el jugador se quede sin ella.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores recibirán el arma al comienzo del juego.
Coloca un dispositivo administrador de criaturas.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
Esto te dará una buena criatura jefe.
Vida
3000
Se necesita mucho trabajo para eliminar a este formidable jefe.
Coloca un dispositivo colocador de criaturas lejos de la estructura.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Gran bruto de hielo
Esto coincide con la configuración del dispositivo administrador de criaturas.
Coloca un dispositivo de torreta automática encima de la estructura para ayudar al jugador a luchar contra el jefe.
Personaliza la torreta como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Puede marcar jugadores como objetivos
Falso
Esto evita que la torreta se use en otros jugadores.
Coloca un dispositivo de torreta pesada en la parte superior de la estructura para darle al jugador aún más potencia de fuego.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un jefe pesado!
Consejos para el diseño
El administrador de criaturas puede ayudarte cuando quieres que un enemigo específico coincida con tu entorno, pero necesitas más control sobre su equilibrio. Existe una criatura de vida alta diferente (el megabruto), pero con el administrador de criaturas, puedes usar una criatura que se siente más auténtica en el entorno ártico.
Crea un juego de acometida brutal
Puedes usar varios administradores de criaturas para el mismo tipo de criatura a fin de crear el efecto de que las criaturas se vuelven más fuertes en diferentes fases del juego.
En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un juego de supervivencia en oleadas donde los brutos se vuelven más peligrosos en cada oleada.
Dispositivos usados
3 dispositivos administradores de criaturas
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo otorgador de objetos
3 dispositivos generadores de criaturas
3 dispositivos activadores
3 dispositivos de mensajes del HUD
1 dispositivo de terminar partida
1 dispositivo de posprocesamiento
Configura la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio Isla de vidrio negro.
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores de la siguiente manera:
Opción
Value
Descripción
---
---
---
Visible en el juego
No
El generador de jugadores no será visible una vez que comience el juego.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Jugadores receptores
Todos
Todos los jugadores pueden recibir el arma registrada.
Munición de arma de reserva
999
Esta configuración proporciona suficiente munición, por lo que es poco probable que el jugador se quede sin ella.
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Los jugadores recibirán el arma al comienzo del juego.
Configura las diferentes oleadas
Coloca un dispositivo generador de criaturas a una distancia delante del generador de jugadores y asígnale el nombre Generador de criaturas de oleada 1.
Personaliza este dispositivo de la siguiente manera:
Además:
(w:600)
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Limita las criaturas generadas
Sí
Las criaturas no aparecen indefinidamente.
Límite total de apariciones
3
Cuántas veces puede reaparecer esta oleada.
Alcance de activación
15.0 cuadros
Esto significa que el generador se activará cuando un jugador se acerque a 15 cuadros.
Visibilidad del generador
No
Los jugadores no pueden ver la ubicación del generador.
Visibilidad de efectos de aparición
No
Los jugadores verán efectos visuales cuando aparezca una criatura.
Distancia de aparición máxima
4.0 cuadros
Define la distancia máxima que una criatura puede abarcar desde el generador.
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Las criaturas aparecerán en ubicaciones aleatorias, lo que añadirá tensión al juego.
Duplica el dispositivo generador de criaturas dos veces más para las oleadas 2 y 3, y ponles el nombre correspondiente para que puedas saber cómo las estás utilizando.
El uso de convenciones de nomenclatura coherentes hace que el resto de esta configuración sea mucho más fácil.
Para el generador de criaturas de oleada 2, establece la cantidad de criaturas en 3 y el límite total de apariciones en 4. También establece Habilitado al inicio de la partida en No.
Para el generador de criaturas de oleada 3, establece la cantidad de criaturas en 4 (el valor predeterminado) y el límite total de apariciones en 5, y establece Habilitado al inicio de la partida en No.
Coloca un dispositivo administrador de criaturas para definir las estadísticas del Bruto de la oleada 1.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Vida
200
Configurar la vida así de alta hace que eliminar al bruto sea todo un desafío.
Puntaje
10
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
10.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Velocidad de movimiento
Lento
Reduce la velocidad a la que se mueve esta criatura.
Coloca otro dispositivo administrador de criaturas para definir las estadísticas del Bruto durante la oleada 2.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Vida
300
Configurar la vida así de alta hace que eliminar al bruto sea todo un desafío.
Puntaje
25
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
25.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Habilitado al inicio de la partida
No
No deseas que la segunda oleada comience hasta que se active.
Ten en cuenta que en esta oleada, la vida de la criatura aumenta, junto con la puntuación por eliminar y el daño al jugador. Además, no estás ralentizando a la criatura en esta oleada, sino que estás utilizando la velocidad predeterminada, que está en el medio.
Coloca un administrador de criaturas final para definir las estadísticas del Bruto para la oleada 3 y personaliza lo siguiente:
Opción Value Descripción Tipo de criatura
Bruto
La criatura que aparecerá cada vez.
Vida
400
Configurar la vida así de alta hace que eliminar al bruto sea todo un desafío.
Puntaje
50
Esto determina la cantidad de puntos que gana un jugador al eliminar una criatura.
Daño a jugador
40.0
Esta es la cantidad de daño que la criatura puede infligir a un jugador.
Velocidad de movimiento
Rápido
La rapidez con la que se mueve la criatura una vez generada.
Habilitado al inicio de la partida
No
No deseas que la segunda oleada comience hasta que se active.
Ahora las criaturas tienen aún más vida, infligen aún más daño y se mueven más rápido.
Coloca un dispositivo activador para contar la cantidad de Brutos que el jugador debe eliminar durante la oleada 1.
Personaliza el dispositivo:
Opción Value Descripción Visible en el juego
No
No es necesario que el jugador vea esto en el juego.
Activado por el jugador
No
Esto será activado por otro dispositivo, como se explica a continuación.
Efectos visuales del activador
No
No se necesitan efectos visuales.
Efectos de sonido del activador
No
Tampoco se necesitan efectos de sonido.
Transmitir cada X activaciones
3
Define cuántas veces es necesario activar el activador antes de que haga algo.
Duplica el activador dos veces más para las oleadas 2 y 3. Para el activador de oleada 2, establece Transmitir cada X activaciones en 4. Para el activador de oleada 3, establece Transmitir cada X activaciones en 5.
Coloca un dispositivo de mensajes del HUD para indicarle al jugador que la oleada 1 ha comenzado.
Personaliza el dispositivo de mensajes del HUD de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Mensaje
Oleada 1
Avisa al jugador de que va a comenzar la primera oleada de ataques.
Mostrar al inicio de la ronda
Sí
Se muestra al inicio de la ronda.
Tiempo desde el inicio de la ronda
Inmediato
Comienza sin retraso.
Color de texto
Blanco
Puedes usar blanco u otro si lo prefieres.
Añade otro dispositivo de mensajes del HUD para alertar al jugador de la oleada 2.
Personalízalo:
Opción Value Descripción Mensaje
Oleada 2
Alerta al jugador cuando comienza la segunda oleada.
Color de texto
Blanco
Puedes usar blanco u otro si lo prefieres.
Repite la colocación de un dispositivo de mensajes del HUD para la oleada 3 y personalízalo en consecuencia.
Prepara el final del juego y los toques finales
En un lugar que el jugador no pueda ver (como debajo del suelo), coloca un dispositivo de terminar partida.
Para obtener consejos sobre cómo ocultar un dispositivo bajo tierra, consulta Atajos de teclado y combinaciones de teclas en Colocación de objetos.
Personaliza el dispositivo de terminar partida de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Declaración de victoria personalizada
¡Sobreviviste!
Se mostrará al final del juego.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo:
Opción Value Descripción Efecto de posprocesamiento
Retro
Esto proporciona un filtro visual genial.
Vincula funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el administrador de criaturas de la oleada 1 para que active el activador de eliminación para esa oleada.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al eliminar a una criatura del tipo especificado, enviar evento a
Activador de eliminación de oleada 1
activador/activar
Repite el proceso para las oleadas 2 y 3, vinculándolas a los dispositivos apropiados (ahora entiendes por qué es importante utilizar buenas prácticas de nomenclatura).
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 1 para que cuando se active suficientes veces, haga lo siguiente:
Habilite el generador de criaturas para esta oleada.
Deshabilite el generador de criaturas para la siguiente oleada.
Habilite el administrador de criaturas para la siguiente oleada.
Muestre el mensaje del HUD para el inicio de la siguiente oleada.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento cuando se activa
Generador de criaturas de oleada 1
Deshabilitar
Enviar evento cuando se activa
Generador de criaturas de oleada 2
Habilitar
Enviar evento cuando se activa
Administrador de criaturas de oleada 2
Habilitar
Enviar evento cuando se activa
Mensaje del HUD de oleada 2
espectáculo
No necesitas deshabilitar el administrador de criaturas activo actualmente porque habilitar un administrador de criaturas diferente para el mismo tipo de criatura deshabilita automáticamente cualquier otro.
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 2 para la siguiente oleada:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento cuando se activa
Generador de criaturas de oleada 3
Habilitar
Enviar evento cuando se activa
Administrador de criaturas de oleada 2
Deshabilitar
Enviar evento cuando se activa
Mensaje del HUD de oleada 3
espectáculo
Enviar evento cuando se activa
Administrador de criaturas de oleada 3
Habilitar
Configura el siguiente evento en el activador de eliminación de la oleada 3 para que cuando el jugador complete la oleada final, el juego termine.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento cuando se activa
Dispositivo de terminar partida
Activar
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Tipo de información del HUD a Puntuación.
Ahora tienes una partida de supervivencia de oleadas en funcionamiento con mejoras de criaturas para cada oleada.
Consejos para el diseño
Los dispositivos que has usado aquí pueden modificarse fácilmente para que este modo funcione bien en un contexto multijugador.
El dispositivo administrador de criaturas tiene una configuración de distribución de puntuación que puedes modificar para que los jugadores reciban diferentes recompensas por puntaje según su contribución a una eliminación.
Al configurar este ajuste, ten en cuenta si quieres que los jugadores compitan para infligir daño u obtener eliminaciones por la mayor cantidad de puntos, o simplemente que todos reciban las mismas recompensas de puntos.