Puedes utilizar el dispositivo de zona de pesca para crear juegos y minijuegos dentro de juegos más grandes.
Mecánica básica de pesca
La mecánica básica de la zona de pesca es sencilla. ¡Todo lo que necesitas es un cuerpo de agua, una zona de pesca en el agua y algunas cañas de pescar!
Dispositivos usados
1 dispositivo de zona de pesca
1 dispositivo de aparición de jugador
1 dispositivo de barril de cañas de pescar
Configuración de los dispositivos
Elige una isla inicial con lagos naturales u otros cuerpos de agua.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador cerca de una masa de agua.
Coloca un dispositivo de barril de cañas de pescar.
Coloca un dispositivo de zona de pesca conectado a una zona en el agua.
Personaliza la zona de pesca de la siguiente manera:
Opción Value Tipo de botín
Solo peces
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una mecánica de pesca!
Consejos para el diseño
La zona de pesca se puede utilizar para ofrecer al jugador cualquier cosa, no solo peces. La configuración de Tipo de botín te permite cambiar lo que el jugador puede pescar. La configuración predeterminada, Batalla campal, utiliza el botín predeterminado, que puede ser un buen punto de partida.
Pesca de objeto especial
Con el dispositivo de zona de pesca, puedes ofrecer a los jugadores una forma atractiva de descubrir un nuevo objeto o arma. ¡Al usar este dispositivo con el dispositivo de agua, crearás un encuentro único para descubrir armas!
Dispositivos usados
1 dispositivo de zona de pesca
1 dispositivo de agua
1 dispositivo de barril de cañas de pescar
1 dispositivo de aparición de jugador
Configuración de los dispositivos
Crea un pequeño estanque elevado con rocas de la Galería de rocas tropicales.
Coloca un dispositivo de agua en el centro del estanque. Ajusta los bordes del dispositivo de agua y la posición de las rocas para que parezca que el agua está contenida dentro de la formación rocosa.
Personaliza el dispositivo de agua:
Opción Value Ancho de zona
2.75
Profundidad de zona
2.0
Altura de zona
0.5
Velocidad de vaciado vertical (CPM)
10.0
Tipo de agua
Río Estigia rojo
Coloca un dispositivo de zona de pesca encima del dispositivo de agua y asegúrate de que los dispositivos se superpongan. Registra una pistola primitiva legendaria en el dispositivo.
Personaliza la zona de pesca:
Opción Value Descripción Tipo de uso
Limitado
El dispositivo solo se puede usar una vez.
Tipo de botín
Inventario del dispositivo
Deshabilitar cuando esté vacío
Sí
Coloca un dispositivo de barril de cañas de pescar cerca del estanque.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador lejos del estanque.
Vinculación de funciones/eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en la zona de pesca para que, cuando se capture el dispositivo, el agua se vacíe del estanque.
| evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|---|---|
Al atrapar | Agua | Iniciar vaciado vertical |
Ahora tienes la funcionalidad básica para una forma única de descubrir objetos.
Consejos para el diseño
La zona de pesca puede enviar eventos cuando se captura un pez, lo que te permite conectar todo tipo de dispositivos para lograr una captura exitosa. ¡Puedes otorgar mejoras a los jugadores, recompensarlos con nuevos recursos, generar vehículos, activar VFX y mucho más cuando pesquen un pez!
Crea un juego de pesca
Con el dispositivo de zona de pesca, crearás un juego de pesca totalmente funcional, con cinco tipos de peces. También definirás una forma de vender las capturas y obtener una mejora.
Dispositivos usados
1 dispositivo de zona de pesca
1 dispositivo de aparición de jugador
6 dispositivos de otorgador de objetos
1 dispositivo de baliza
5 dispositivos de botón condicional
5 dispositivos de generador de VFX
1 dispositivo de máquina expendedora
Define la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio Isla cordillera.
En el lago grande de la pequeña isla, coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza la aparición de jugador para que no se vea en el juego:
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y registra una caña de pescar del modo Creativo en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo de zona de pesca en el lago. Registra un minipescao, pescao, pez apestoso, pulpo pegajoso y pez térmico.
Personaliza el tipo de grupo de la zona de pesca para el Inventario de dispositivos:
Usar la opción de Inventario del dispositivo y seleccionar manualmente los peces que quieres que el jugador pesque brinda un mayor control sobre el juego. También podrías utilizar el ajuste Solo peces, pero no tendría la misma variedad de peces.
Coloca un dispositivo de baliza en la superficie del agua en el centro de la zona de pesca para asegurarte de que el jugador siempre sepa dónde pescar.
Personaliza la baliza:
Opción Value Baliza que mostrar
Placa
Color de baliza personalizado
#3500FF
La placa usa el color de baliza
Sí
Identificador de ícono
Pez
Ocultar el ícono del HUD en
300 m
Configura el mercado
Coloca algunas paredes de la Galería de cueva de pirata en la isla pequeña.
Coloca un dispositivo de botón condicional en una pared y registra un minipescao en el dispositivo.
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y registra oro en el dispositivo.
Personaliza la opción Acción para otorgar del otorgador de objetos para conservar todo:
¡Ahora mejorarás el efecto de vender un pez! Coloca un generador de VFX frente al botón condicional.
Personaliza el generador de VFX:
Opción Value Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual de ráfaga
Salpicadura pequeña
Configura los siguientes eventos en el botón condicional para activar los VFX y darle oro al jugador cuando venda un pez.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar
Generador de VFX 1
Reiniciar
Al activar
Otorgador de objetos de minipescao
Otorgar objeto
Duplica este trío de dispositivos cuatro veces. Configúralos para vender pescaos por 3 de oro, peces apestosos por 8 de oro, pulpos pegajosos por 15 de oro y peces térmicos por 50 de oro cambiando el pez registrado en los botones condicionales y la cantidad de oro registrada en los otorgadores de objetos.
Junto al árbol, coloca un dispositivo de máquina expendedora y registra una caña de pescar profesional del modo Creativo.
Personaliza la máquina expendedora:
Opción Value Tipo de recurso del primer objeto
Oro
Costo del primer objeto
50
Modelo
Solo pantalla
¡Usa dispositivos de cartelera para etiquetar los diferentes botones de modo que el jugador sepa por cuánto puede vender sus peces!
Modificación de la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia Materiales de construcción infinitos a No.
Dirígete a Configuración de isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar recuento de recursos de oro a Sí.
Ahora tienes un juego de pesca que funciona con el dispositivo de zona de pesca.
Consejos para el diseño
Una forma de añadir más complejidad a un juego de pesca es combinar la zona de pesca con el dispositivo de interacción especializada. Úsalos juntos para crear un minijuego más atractivo. Asegúrate de que la zona de pesca esté definida para activar solo otro dispositivo. Luego, conecta los otorgadores de objetos a los diferentes eventos en el dispositivo de interacción especializada para otorgarle al jugador peces cuando tenga éxito. Observa esto en acción en los ejemplos de diseño del dispositivo de interacción especializada. Coloca un dispositivo de zona de pesca sobre el dispositivo de agua, asegurándote de que se superpongan. Registra una pistola primitiva legendaria en el dispositivo. Personaliza la baliza: