Este dispositivo interactivo es perfecto para crear divertidos minijuegos donde los jugadores puedan practicar diversas habilidades en el juego.
Cómo encender una fogata
Utiliza el dispositivo de interacción especializada para crear rápidamente una interacción más atractiva en momentos básicos del juego, como encender una fogata.
Dispositivos usados
1 dispositivo de interacción especializada
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de
fogata
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo de fogata.
Personaliza el dispositivo de fogata de la siguiente manera:
Opción Value Se puede encender
No
Se puede extinguir
No
Tamaño de la zona de fogata
2,5 metros
Coloca un dispositivo de interacción especializada.
Personaliza el dispositivo:
Opción Value Tipo de interacción
Cargar y soltar
Tipo de IU
Pulsante
Grosor del medidor
100
Posición de la zona buena
100 %
Tamaño de la zona perfecta
0 %
Color del depurador
Blanco
Cómo vincular funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el dispositivo de interacción especializada para que una interacción exitosa encienda el fuego.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito
fogata
Luz
Configura los siguientes eventos en la fogata de modo que entrar en la zona active el dispositivo de interacción especializada y salir de la zona extinga el fuego.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar a la zona
Dispositivo de interacción especializada
Comenzar interacción para instigador
Al salir de la zona
fogata
Apagar
¡Ahora tienes la funcionalidad básica de una interacción personalizada para prender el fuego!
Consejos para el diseño
Establecer el tamaño de la zona de interacción perfecta en 0 % hace que solo haya una zona de interacción correcta. Esto es especialmente bueno para interacciones simples como esta, donde no hay diferencia en el resultado entre Bueno y Perfecto.
Cómo compilar una huida de volcán
Puedes configurar el dispositivo de interacción especializada para que requiera el éxito de varios jugadores a fin de completar la interacción. Cuando se combina con un límite de tiempo, esto puede crear una interacción tensa y emocionante.
Dispositivos usados
1 dispositivo de interacción especializada
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de agua
1 dispositivo generador de esferas
1 dispositivo de botón
Configura la jugabilidad básica
Primero, elige la isla de inicio de isla del volcán.
Crea una pequeña plataforma dentro del volcán con una roca de la galería de rocas tropicales.
Coloca un dispositivo generador de jugadores encima de la roca y personalízalo para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo de agua en el fondo del volcán y modifica la ubicación de la zona y las dimensiones para que parezca que el agua está contenida dentro del volcán mientras asciende.
Personaliza el dispositivo de agua de la siguiente manera:
Opción
Value
Profundidad de zona
3,5
Altura de zona
3,5
Porcentaje de agua vertical predeterminado
0.0
Velocidad de llenado vertical (TPM)
8.0
Tipo de agua
Río Estigia rojo
Configura el siguiente evento en el dispositivo generador de jugadores para que el agua empiece a subir justo cuando empieza la partida.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando aparezca un jugador
Agua
Iniciar llenado vertical
Cómo configurar la interacción especializada
Coloca un dispositivo generador de esferas y personaliza lo siguiente:
Opción Value Habilitado durante fase
Ninguno
Visible en la partida
No
Coloca un dispositivo de interacción especializada y personaliza lo siguiente:
Opción Value Velocidad de movimiento
75 %
Tamaño de la zona buena
10 %
Tamaño de la zona perfecta
0 %
Objetivo de éxito
3
Mostrar éxitos
Sí
Color de contador de éxitos
Blanco
Límite de fallos
3
Mostrar fallos
Sí
Color de contador de fallos
Blanco
Color del depurador
Blanco
Configura el siguiente evento en el dispositivo de interacción especializada para que genere una esfera cuando la interacción se complete correctamente. Si la interacción falla, el botón se deshabilitará, y el jugador no podrá completar el desafío.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al fallar
Botón
Deshabilitar
Coloca un dispositivo de botón en la pared y personalízalo:
Opción Value Texto de interacción
¡Crea una esfera para escapar!
Configura el siguiente evento en el dispositivo de botón para que inicie la interacción especializada cuando se lo presione.
| evento | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función |
|---|
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para escapar de un volcán!
Consejos para el diseño
Con los eventos que puede enviar el dispositivo de interacción especializada, todo es posible. Utiliza estas interacciones para activar el desbloqueo de puertas, la apertura de nuevas áreas de juego, mejoras de elementos o cualquier otra cosa que puedas imaginar. Usa tu creatividad para adaptar las interacciones a la acción que realiza el jugador.
Minijuego de compilación de una misión de pesca
El dispositivo de interacción especializada se puede combinar con una zona de pesca y algunos dispositivos otorgadores de elementos para crear un divertido y atractivo minijuego de pesca. Con algunos otros dispositivos, crearás una misión básica en la que el jugador debe pescar con éxito para desbloquear una nueva zona de juego.
Dispositivos usados
1 dispositivo de interacción especializada
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de barril de cañas de pescar
2 dispositivos otorgadores de elementos
1 dispositivo de zona de pesca
1 dispositivo de bloqueo
1 dispositivo de personaje
1 dispositivo de mensaje del HUD
1 dispositivo de rastreador
Cómo definir los dispositivos básicos de pesca
Comienza con la isla de inicio de la isla cordillera.
Coloca el prefabricado del faro de Lockie cerca del agua.
Coloca un dispositivo generador de jugadores y personalízalo para que no se muestre en el juego:
Coloca un dispositivo de barril de cañas de pescar junto al faro.
Coloca un dispositivo de otorgador de elementos y registra un pescao en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Suelta objetos en la ubicación del jugador
Siempre
Duplica el otorgador de elementos y cambia el nombre del duplicado a otorgador perfecto de elementos. Cancela el registro del pescao y registra un pez de sorbo.
Coloca un dispositivo de zona de pesca en el agua y personaliza lo siguiente:
Opción Value Tipo de botín
Solo activador
Coloca un dispositivo de interacción especializada y personaliza lo siguiente:
Opción Value Texto descriptivo
¡Cuanto mejor lo hagas, mejor será el pez!
Tipo de IU
Barra
Tipo de movimiento
Meneo
Tiempo de meneo mínimo
0,25 segundos
Tiempo de meneo máximo
0.5 segundos
Velocidad de movimiento
100 %
Tamaño de la zona buena
25 %
Posicionar zona al azar
Sí
Color del depurador
Blanco
Cómo configurar los dispositivos de misión
Coloca un dispositivo de bloqueo en el fotograma de la puerta del faro y asegúrate de que se ilumine en azul para indicar que se conectó correctamente.
Personaliza el bloqueo para que no sea visible durante el juego:
Coloca un dispositivo de personaje junto al faro y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Usar animación de inactividad
Sí
Tipo de interacción
Enviar solo evento
Texto de interacción
Hablar
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD y personaliza lo siguiente:
Opción Value Destinatario del mensaje
Todos
Ubicación
Parte superior central
Color de texto
Blanco
Coloca un dispositivo rastreador y personaliza lo siguiente:
Opción Value Valor del objetivo
3
Asignar al inicio de la partida
No
Título del rastreador
Pesca peces
Texto descriptivo
¡Atrapa 3 peces para desbloquear el faro!
Ícono de misión
Pesca
Cómo vincular funciones y eventos
Configura el siguiente evento en el dispositivo de zona de pesca para activar el dispositivo de interacción especializada cuando el jugador pesque un pez en la zona.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Configura los siguientes eventos en el dispositivo de interacción especializada de modo que cuando se pesque un pez, el valor del dispositivo rastreador aumente y otorgue diferentes peces, en función de si la entrada fue Buena o Perfecta.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al recibir una entrada buena
Otorgador de elementos buenos
Otorgar objeto
Al recibir una entrada perfecta
Otorgador de elementos perfectos
Otorgar objeto
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de personaje para que, cuando el jugador interactúe con él, se active tanto la misión como el mensaje del HUD que ofrece la línea de diálogo que la acompaña:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar
Dispositivo de diálogo de palito de pez
espectáculo
Configura el siguiente evento en el rastreador para que, cuando se complete la misión, se abra el faro.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función
¡Ahora tienes un minijuego de pesca que funciona y está conectado a un sistema de misiones!
Consejos para el diseño
Este tipo de minijuego de pesca es muy común en los juegos de granja y otros juegos similares. Sin embargo, cada vez más juegos de todos los géneros están incorporando la pesca como una mecánica secundaria divertida que los jugadores pueden utilizar para desbloquear elementos adicionales.
Considera diferentes tipos de juegos que podrían beneficiarse de un minijuego de pesca e intenta añadir uno.