El dispositivo de abatido pero no fuera puede evitar que los jugadores sean eliminados. ¡Aunque un jugador haya perdido toda su vida, otro jugador puede llegar y revivirlo antes de que sea demasiado tarde!
En este ejemplo, el objetivo es ocupar la zona de captura de la cima de la montaña durante una cantidad de tiempo específica para ganar la partida. Aquí, los jugadores deben trabajar en equipo para lograr el objetivo.
Este dispositivo es una gran elección para los juegos entre equipos, lo que les permite a los jugadores rescatar a sus compañeros en peligro. ¡Aprenderás a crear un juego de escalada cooperativo donde los jugadores tendrán que apoyarse mutuamente para superar los peligros de la montaña y llegar a la cima!
Dispositivos usados
2 dispositivos de aparición de jugadores (para dos jugadores)
1 dispositivo de roca de física
1 dispositivo de creador de VFX
1 dispositivo de reproductor de sonido
1 dispositivo de volumen
1 dispositivo de volumen de daño
1 dispositivo de zona de captura
1 dispositivo de abatido pero no fuera
Puedes ahorrar tiempo con los dispositivos que tengas que colocar más de una vez si colocas y personalizas el primero y después copias y pegas el resto.
Crea tu propia isla
En este ejemplo, vas a configurar los ajustes de isla, construir tu montaña y añadir y modificar dispositivos.
¡Primero coloca al menos un dispositivo de aparición de jugador en tu isla para que no tengas que hacer caída libre cada vez que accedes a ella!
Configurar los ajustes de la isla
Como este juego va de escalar, hay que asegurarse de que los jugadores se muevan de formas que apoyen esa mecánica de juego.
Dirígete a Ajustes de la isla y realiza los siguientes cambios.
Selecciona Jugador y, luego, Locomoción.
Desplázate hacia abajo según sea necesario para realizar las siguientes modificaciones:
Opción Value Descripción Permitir trepar
Sí
Los jugadores pueden trepar la montaña.
Permitir pasar por encima de obstáculos
Sí
Los jugadores pueden pasar por encima de obstáculos a medida que escalan.
Permitir esprintar
Sí
Los jugadores pueden aumentar la velocidad o la altura del salto.
Costo de energía de esprint por segundo
25
El costo aumentado para esprintar hace que el juego sea más desafiante.
Volver a desplegar planeador
No
Los jugadores no pueden usar un planeador si se caen de la montaña.
Vas a hacer más cambios a los ajustes de isla al final de este ejemplo, ¡pero luego podrás volver!
Construir la montaña
Hay varias galerías con piezas grandes de roca que servirán como un buen punto de inicio para tu juego de escalada. Este ejemplo de diseño usa piezas de terreno de la galería de montaña modular construible (templada) y la galería de roca modular templada A, pero puedes usar piezas de otras galerías si quieres.
Para obtener más información sobre las galerías, consulta Usar prefabricados y galerías.
Construir la base de la montaña
Coloca algunas rocas para construir la base de tu montaña. ¡Cuanto más grande sea la base de tu montaña, más rocas podrás añadir para que escalarla sea más divertido!
Cambia el tamaño de cada roca como sea necesario para que encajen con otras.
Añadir salientes para escalar
Las rocas del fondo sirven de base para tu minijuego, pero debes seguir apilando más para asegurarte de que los jugadores puedan escalar desde la base hasta la cima de la montaña.
Usar rocas como salientes también permite a los jugadores usar movimientos como trepar.
Explora la galería y encontrarás todo tipo de formas interesantes que los jugadores podrán escalar.
Asegúrate de probar el camino que construyas; si tú no puedes llegar a la cima desde la base, entonces es muy probable que nadie más pueda.
¡Añade algo de peligro!
En la montaña, los jugadores deben tener cuidado con las rocas peligrosas que caen rodando. Usarás dispositivos para ayudar a los jugadores a identificar zonas peligrosas con cascadas de rocas y un sonido atronador cuando entren en una zona donde puede caer una roca.
Colocar un dispositivo de roca de física
Para encontrar este dispositivo, usa la barra de búsqueda o mira en la subcategoría Entorno en Dispositivos.
¡La barra de búsqueda es una forma fácil de encontrar cualquier dispositivo cuyo nombre conozcas! Asegúrate de no marcar ninguna subcategoría que pudiera excluir ese dispositivo.
Coloca un dispositivo de roca de física en tu isla. Coloca este dispositivo cerca de la montaña. Después cambiarás su posición.
Usa los siguientes ajustes para personalizarlo.
Opción Value Descripción Daño a jugadores
100.0
Esto está por debajo del daño predeterminado para darles a otros jugadores la oportunidad de usar la característica de APNF.
Daño al entorno
0.0
Para esta mecánica de juego, no necesitas infligir daño al entorno, solo a los jugadores.
La roca equilibrada reaparece cada cierto tiempo
No
Una vez cae una roca, no quieres que reaparezca.
Dejar base
No
Querrás que la base caiga con la roca.
Colocar un dispositivo de creador de VFX
Usarás este dispositivo para crear un efecto visual de rocas que caen.
Añade un dispositivo de creador de VFX cerca del dispositivo de roca de física.
Usa los siguientes ajustes para crear un efecto visual que parezca una cascada de rocas que caen:
Opción Value Descripción Habilitado durante fase
Solo durante la partida
El jugador solo verá este efecto tras el inicio de la partida.
Forma de sprite
Salpicadura
Esto se asemeja a cúmulos de tierra.
Tamaño de sprite
x2
Esto establece el tamaño inicial de los sprites al doble del valor predeterminado, para que se parezcan más a cúmulos de tierra.
Duración de sprite
3S
Los cúmulos de tierra caerán y desaparecerán después de 3 segundos.
Color principal
#3B3B3B
El código hexadecimal de color para un tono de marrón.
Brillo del color principal
7.7/%
Esto es más brillante que el valor predeterminado para hacerlo más evidente.
Usar color secundario
Sí
Este es el color al que cambian los cúmulos.
Color secundario
5A595A
El código para un tono de gris.
Brillo del color secundario
7.7/%
Más brillante que el valor predeterminado.
Gravedad de efecto
10 por ciento
Ralentiza la velocidad a la que caen las partículas.
Mantener tamaño
No
Permite que las partículas cambien de tamaño con el tiempo.
Modo de aparición
Ráfagas
En vez de un efecto de salpicadura continuo, ocurrirá en ráfagas.
Tiempo entre bucles
5S
Establece 5 segundos entre ráfagas.
Tamaño de la zona de aparición
0.6
Este tamaño es ligeramente más grande que el predeterminado.
Colocar un dispositivo de reproductor de sonido
No todos los lugares de la montaña son seguros, y las rocas rodantes son un peligro constante. ¡Usarás un reproductor de sonido para reproducir un dramático efecto de sonido que te ayudará a advertir a los jugadores que una enorme roca está a punto de rodar hacia sus cabezas!
Añade un dispositivo de reproductor de sonido cerca del dispositivo de roca de física.
Personaliza el dispositivo con los siguientes valores:
Opción Value Descripción Habilitado durante fase
Solo durante la partida
Este efecto solo es necesario para la jugabilidad.
Sonido
Relámpago de sala espeluznante
Produce un sonido parecido al estruendo de rocas al caer.
Volumen
2.5
Sube el volumen lo suficiente como para provocar una sensación de alarma.
Reproducir al golpear
No
El sonido se activará a través de una mecánica diferente, que explicamos en Vincular los dispositivos más abajo.
Colocar un dispositivo de volumen
Las rocas solo se sueltan cuando los jugadores entran en zonas determinadas. Usarás un dispositivo de volumen para vincular los otros dispositivos y crear los peligros que los escaladores encontrarán al escalar la montaña.
Coloca el dispositivo de volumen cerca de los otros dispositivos.
Personalízalo con los siguientes ajustes:
Opción Value Descripción Eventos de vehículos habilitados
No
Evita que los vehículos activen dispositivos vinculados a este volumen.
Eventos de criaturas y animales salvajes habilitados
No
Evita que se activen las criaturas y los animales salvajes.
Eventos de guardias habilitados
No
También evita que los guardias activen los dispositivos.
Esto hace que solo estén habilitados los eventos de jugador, lo que significa que cuando un jugador entre o salga de este volumen, se activarán los dispositivos vinculados.
Vincular los dispositivos
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Hay varias vinculaciones que tendrás que configurar para que las mecánicas de juego funcionen de forma correcta.
¡Vincularás la roca de física, el creador de efectos visuales y el reproductor de sonido al dispositivo de volumen para activarlos todos cuando un jugador entre en el volumen y hacer que la roca empiece a bajar rodando por la ladera de la montaña hasta que salga del volumen!
Todas estas vinculaciones se pueden hacer con el dispositivo de volumen.
Abre Personalizar volumen y dirígete a la pestaña Eventos.
Establece las siguientes vinculaciones de evento:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al entrar enviar evento a
Creador de efectos visuales
Iniciar efecto en el dispositivo
Al entrar enviar evento a
Reproductor de sonido
Reproducción
Al salir enviar evento a
Roca de física
Soltar roca rodante
Al salir enviar evento a
Roca de física
Destruir base
Al salir enviar evento a
Creador de efectos visuales
Deshabilitar
Estos ajustes advierten de la caída inminente de una roca a un jugador cuando entra en el volumen. Después, cae una roca cuando el jugador sale del volumen.
Colocar los obstáculos en la montaña
Ahora que ya configuraste los primeros cuatro dispositivos, es hora de prepararlos para que hagan su peligrosa magia.
Rota la roca de física de lado para que la roca grande pueda rodar libremente tras la activación del dispositivo.
Coloca el dispositivo de creador de VFX bajo el dispositivo de roca de física. Esto te ayudará a dirigir la atención de los jugadores hacia el peligro.
Coloca el dispositivo de reproductor de sonido sobre la roca.
Selecciona al mismo tiempo los tres dispositivos y cópialos y pégalos juntos en la montaña.
Coloca el dispositivo de volumen a lo largo del recorrido bajo los dispositivos que los jugadores escalarán. Ajusta el tamaño del volumen para que quepa en la saliente en la que quieres colocarlo.
Si creaste varios recorridos, repite los pasos 4 y 5 para añadir más obstáculos.
Establecer los dispositivos de condición de victoria
Algunos picos de la montaña son tan altos que es difícil respirar cuando un escalador sube por ellos. Los escaladores llaman a esta región la zona de la muerte. Los dispositivos restantes establecerán las mecánicas de juego de la zona de la muerte de tu montaña.
Colocar un dispositivo de volumen de daño
Coloca un dispositivo de volumen de daño y céntralo en la montaña.
Ajusta la profundidad, el ancho y la altura para que cubra las salientes superiores que los jugadores deben escalar para alcanzar la cima sin cubrir la zona superior de la cima.
No dejes que el volumen de daño se extienda por encima de la cima.
Personaliza el dispositivo de volumen de daño:
Opción Value Descripción Daño
1
Reduce la cantidad de daño infligido para trabajar mejor con el dispositivo de APNF.
Afecta a las criaturas
No
Este dispositivo no afecta a las criaturas.
Afecta a los guardias
No
Este dispositivo no afecta a los guardias.
Afecta a los vehículos
No
Este dispositivo no afecta a los vehículos.
Los últimos tres ajustes hacen que solo los jugadores pierdan vida por este volumen de daño.
Colocar un dispositivo de zona de captura
Añadirás un dispositivo de zona de captura a la montaña que cubra la zona de la cima. Esto define la cima de la montaña como el objetivo hacia el que los jugadores deben escalar.
Coloca el dispositivo de zona de captura.
Configura los siguientes ajustes en el dispositivo:
Opción Value Descripción Radio de captura
1 cuadro
El tamaño de la zona de captura.
Altura de captura
Medio cuadro
Su altura.
Objeto visible en el juego
No
Oculta el holograma de la zona en el juego.
Visible durante la partida
No
Oculta el dispositivo en el juego. Esto también desactiva las propiedades de colisión del dispositivo, lo que significa que los jugadores pueden pasar a través del dispositivo cuando estén en la zona.
Consumir objeto al conseguir puntos
No
Como no se requieren objetos para entrar en la zona, no se consume ninguno.
Consumir objeto al soltarlo
No
No se otorgan puntos por objetos soltados.
Se puede usar para puntaje periódico
Todos
Como el juego es cooperativo, no competitivo, todos los jugadores pueden usar la zona.
Puntaje de entrega de objetos
0
No se otorgan puntos por entregar objetos.
Tiempo de control
10 segundos
Determina cuánto tiempo debe estar un jugador en la zona para tomar el control.
Toma el control más rápido por jugador
X2
Aumenta el control según el número de jugadores en la zona.
Toma el control más rápido mientras haces gestos
X2
Afecta cuánto aumenta la propiedad de la zona del jugador al hacer gestos. ¡Baila hacia la victoria!
Tipo de deterioro de progreso
Inmediato
Elimina la necesidad de que un jugador lleve un objeto para obtener el control de la zona.
Se considera como objetivo
Sí
Permite que la zona cuente como objetivo del juego.
Colocar un dispositivo de abatido pero no fuera
El último dispositivo aquí es abatido pero no fuera. ¡Con esto, los jugadores podrán rescatarse unos a otros de los peligros de la escalada para poder alcanzar la cima juntos!
Coloca el dispositivo de APNF.
Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Value Descripción APNF habilitado
Sí
Determina si los jugadores pueden entrar en el estado de abatido pero no fuera.
Tiempo para la reanimación
5 segundos
Cuánto tiempo se tarda en revivir a un compañero de equipo abatido.
Completar las configuraciones de los ajustes de isla
El último paso es configurar los ajustes de modo y ronda en los ajustes de isla.
Dirígete a Ajustes de la isla y selecciona Modo > Estructura.
Realiza los siguientes cambios:
Opción Value Descripción Máximo de jugadores
4
Controla cuántos jugadores pueden entrar en el juego a la vez.
Equipos
Cooperativo
Hace que todos los jugadores trabajen juntos.
Tamaño del equipo
1
Esto asegura que todos estén en el mismo equipo.
Dirígete a Ronda > Condición de final y realiza los siguientes cambios:
Opción Value Descripción Límite de tiempo
Ninguno
El juego no tiene límite de tiempo.
Objetivos para terminar
1
Los jugadores solo necesitan 1 objetivo para ganar el juego.
Dirígete a Ronda > Condición de victoria y realiza los siguientes cambios:
Opción Value Descripción Condición de victoria de la ronda
Objetivos
Al completar el objetivo, ¡se acaba el juego!
¡Y ahí lo tienes, una aventura cooperativa de escalada en una montaña!
Consejos para el diseño
¡Prueba a añadir otros dispositivos para crear aún más obstáculos en tu montaña!