El dispositivo de enredadera de deslizamiento utiliza una temática de selva al aire libre para ofrecer a los jugadores una forma divertida de desplazarse rápidamente de un lugar a otro.
Minijuego de disparos con enredaderas de deslizamiento
En este ejemplo de diseño, aprenderás a crear un minijuego donde los jugadores se deslizan por un camino pantanoso mientras disparan a objetivos por el camino.
El juego otorga puntos en función de la rapidez con la que el jugador completa el recorrido, y puntos adicionales por disparar a plantas peligrosas por el camino.
Si es la primera vez que usas el dispositivo de enredadera de deslizamiento, es aconsejable seguir el ejemplo de diseño de enredadera de deslizamiento para familiarizarte con lo básico para trabajar con las características del dispositivo de deslizamiento. Este proyecto usa técnicas más avanzadas explicadas en ese ejemplo.
Dispositivos usados
1 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de agua
Varios dispositivos de brote bomba
Varios dispositivos de planta apestosa
1 dispositivo de cronómetro
1 dispositivo administrador de puntaje
1 dispositivo generador de objetos
1 dispositivo de zona de captura
1 dispositivo de terminar partida
También usarás varios recursos de terreno y un arma.
Crea tu propia isla
Harás lo siguiente:
Prepara los obstáculos de la pista
Crea la enredadera y colócala entre los obstáculos
Añade objetivos y un arma para que los jugadores disparen
Crea el sistema de puntaje
Vincula dispositivos según sea necesario
Configurar los ajustes de la isla
Añade los obstáculos del recorrido
La base de la pista en este ejemplo es un volumen de agua creado con el dispositivo de agua. Puedes agregar rocas y árboles para crear el entorno y para dar soporte a los giros y vueltas de tu enredadera de deslizamiento.
Añade un dispositivo de agua. Esto enmarcará la pista.
Modifica el agua de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Ancho de zona
40.0
Estableces las dimensiones básicas basándote en la cuadrícula. Esto y la profundidad hacen que la zona sea lo bastante grande para construir una pista divertida.
Profundidad de zona
8.0
Consulta Ancho de zona.
Altura de zona
0.5
Esto es la profundidad del volumen de agua. Con esta profundidad ya es suficiente.
Añade las principales características del terreno. En este ejemplo, hay rocas y árboles que soportan la enredadera. Usa los recursos que quieras, pero los que usamos aquí son de las siguientes galerías y prefabricados:
Galería de acantilado de naturaleza 4
Galería de variantes de roca
Galería de árbol pantanoso
Galería de árbol natural
Prefabricado de choza de madera (para que haya una atalaya en la parte final de la zona de juego)
Puedes colocar rocas en el agua que sean lo suficientemente grandes como para sobresalir del agua y llénalas de vegetación.
Inicia la pista con una roca o un acantilado lo suficientemente grande como para que entre un dispositivo de aparición de jugador y termínala con una superficie lo suficientemente grande como para que entre una torre.
Añade la enredadera de deslizamiento
Puedes añadir el dispositivo de enredadera de deslizamiento una vez hayas colocado tus recursos de terreno.
Usa una enredadera de deslizamiento larga, que empiece en el inicio de la pista.
Selecciona el punto de control al final de la enredadera y, a continuación, copia y pega para extender la enredadera por toda el área de juego, integrándola con el terreno que hayas colocado.
La enredadera de deslizamiento se extiende automáticamente para conectar la enredadera con el punto de control que copiaste.
Puedes ajustar la enredadera para que tenga curvas más naturales al rotar los puntos de control nuevos a medida que los colocas.
También puedes seleccionar puntos de control en el medio de la enredadera y copiarlos para tener mayor control sobre dónde y cómo gira la enredadera.
Puedes enrollar la enredadera alrededor de los árboles.
Usa tu imaginación al extender las enredaderas para ofrecer un reto mayor a los jugadores. ¡Para aún más diversión, haz que la enredadera pase por espacios delimitados, como troncos huecos!
Este ejemplo de diseño usa una atalaya en la parte final de la zona de juego que solo se puede alcanzar al acelerar y saltar de la enredadera de deslizamiento.
Consejos para dar forma a la enredadera de deslizamiento
Ajusta la curva que crea un punto de control ajustando la intensidad de la tangente del punto.
Abajo hay una enredadera de deslizamiento doblada con un punto de control que usa el valor predeterminado de la intensidad de tangente de 300.0.
Piensa en esto como la distancia que se estira el ángulo de curvatura del punto de control a lo largo de la longitud de la enredadera.
Si ajustas este valor más alto, supongamos a 800.0, verás que el ángulo de curvatura se extiende más a lo largo de la enredadera, creando una curva más suave.
¡Ten cuidado al copiar, pegar o eliminar puntos de control! ¡Asegúrate de comprobar que hayas seleccionado el punto de control y no la enredadera entera!
Al copiar y pegar el punto final de la enredadera, y luego rotar el punto para crear un flujo más natural, puedes extender la enredadera alrededor de obstáculos con mayor facilidad.
Añade objetivos
Agrega objetivos que los jugadores pueden disparar mientras se deslizan sobre la enredadera.
Este ejemplo utiliza dispositivos de brote bomba y de planta apestosa, con un total de seis plantas como objetivos, ¡pero puedes colocar todas las que quieras!
Añade un dispositivo de brote bomba.
Personalízalo para que la opción Lanzar al golpear esté desactivada.
Copia y coloca más de estos dispositivos.
Repite los pasos 1 a 3 para el dispositivo de planta apestosa.
Añade un arma
Para equipar a un jugador con un arma, necesitarás un dispositivo de generador de objetos y soltar un arma dentro de él.
Coloca el dispositivo generador de objetos cerca del comienzo de la enredadera.
Personaliza el generador de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Base visible durante la partida
No
El generador no se mostrará durante la partida.
Tiempo antes de la primera aparición
Inmediato (0.0
Esto genera el arma al inicio de la partida.
Tiempo entre apariciones
1.0 segundo
Esto controla la rapidez con la que se genera un arma después de que el jugador la recoja.
Recolección al pasar por encima
Sí
Permite que el jugador recoja el objeto al pasar sobre él corriendo.
Escala del objeto
1.5
Determina el tamaño de la visualización del arma. Un tamaño un poco más grande hace que sea más fácil que los jugadores se acuerden que recogerla.
Selecciona el arma que quieras desde la categoría Armas en Contenido del modo Creativo y haz clic en Soltar.
Puedes soltar el arma que quieras en el generador, pero el arco improvisado encaja bien con la temática de enredadera de deslizamiento.
Añade dispositivos para controlar el estado del juego
Usa los siguientes dispositivos para configurar y controlar el estado de la partida:
Dispositivo temporizador
Dispositivo de administrador de puntaje
Dispositivo de zona de captura
Dispositivo de terminar partida
Como los jugadores no tienen que interactuar directamente con los dispositivos de cronómetro y de administrador de puntaje, puedes colocarlos fuera de la zona de juego.
Coloca el dispositivo de cronómetro.
Personaliza los ajustes como se muestra a continuación:
Opción Value Descripción Operación correcta al finalizar el cronómetro
Falso
Elimina la compleción como condición de victoria, ya que el juego se basa en puntos.
Visible durante la partida
Oculto
Oculta el dispositivo durante la partida.
Puntos por segundo restante
50
Otorga puntos por cada segundo restante en el cronómetro cuando se completa la enredadera de deslizamiento. Esto es importante, ya que parte del puntaje que se otorga depende de la velocidad en la que el jugador complete la enredadera. Este ajuste proporciona a los jugadores con 50 puntos por cada segundo restante en el cronómetro al final de la partida.
Habilitar modo de urgencia
Sí
Establece el dispositivo en modo de urgencia cuando el tiempo restante alcanza el siguiente umbral.
Tiempo del modo de urgencia
5.0 segundos
Define cuántos segundos antes de la finalización del cronómetro se iniciará el modo de urgencia.
Texto de urgencia
tipo de texto
El texto que se muestra cuando se inicia el modo de urgencia.
Coloca el dispositivo administrador de puntaje y personalízalo:
Opción Value Descripción Valor de puntaje
100
Puntos otorgados cuando se activa el dispositivo.
Habilitado durante fase
Ninguno
Se establece en Ninguno, ya que este dispositivo solo se activa mediante la vinculación directa de eventos.
Mostrar actualización de puntaje en el HUD
Sí
Las actualizaciones del puntaje serán visibles para el jugador a través de su HUD.
Añade el dispositivo de zona de captura a la torre al final de la zona de juego.
Modifica de la siguiente manera:
Opción Value Descripción Radio de captura
1.25 cuadros
El tamaño del área con la que el jugador tiene que interactuar.
Objeto visible en el juego
No
Oculta el dispositivo al jugador durante el juego.
Se puede capturar por el equipo
Todos
La captura no está restringida a un equipo específico.
Se considera como objetivo
Sí
El jugador obtendrá puntos al aterrizar en la zona de captura.
Mostrar en HUD de objetivo
Sí
Este dispositivo aparecerá en el HUD de objetivos como un objetivo de jugador.
Añade el dispositivo de terminar partida a la torre al final de la zona de juego.
Este dispositivo solo usa los ajustes predeterminados.
Vincular dispositivos
La vinculación directa de eventos es la forma en la que los dispositivos se comunican entre ellos. Hay varias vinculaciones que tendrás que configurar para que las mecánicas de juego funcionen de forma correcta.
Establece el cronómetro para usar las siguientes funciones:
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe
Enredadera de deslizamiento
Al iniciar deslizamiento
Completar cuando se recibe de
zona de captura
Cuando un jugador entra en la zona
Reanudar cuando se recibe de
Enredadera de deslizamiento
Al iniciar deslizamiento
Establece el administrador de puntaje para usar las siguientes funciones:
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Activar cuando se recibe
Brote bomba
Al explotar
Activar cuando se recibe
Planta apestosa
Al explotar
Habilitar cuando se recibe
Enredadera de deslizamiento
Al iniciar deslizamiento
Habilitar cuando se recibe
Enredadera de deslizamiento
Al finalizar deslizamiento
¡Asegúrate de agregar todos los brotes bomba y plantas apestosas a las funciones del administrador de puntaje para que se puedan usar para obtener puntos!
Establece el dispositivo de zona de captura para usar el siguiente evento:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Enviar evento cuando un jugador entra en la zona
Dispositivo temporizador
Completado
Enviar evento cuando un jugador entra en la zona
Dispositivo de terminar partida
Activar
Establece el dispositivo de terminar partida para usar las siguientes funciones:
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Comenzar cuando se recibe
Enredadera de deslizamiento
Al iniciar deslizamiento
Completar cuando se recibe de
zona de captura
Cuando un jugador entra en la zona
Reanudar cuando se recibe de
Enredadera de deslizamiento
Al iniciar deslizamiento
Configurar los ajustes de la isla
El único ajuste de isla crucial para este minijuego asegura que los jugadores no destruirán sin querer la pista de obstáculos mientras se deslizan sobre la enredadera y disparan a los objetivos.
Dirígete a Ajustes de isla y selecciona la categoría Jugador.
En Equipo, establece Daño al entorno en No.
Consejos para el diseño
¡Eso es todo! ¡Un impresionante minijuego con estilo y que desafía la habilidad de los jugadores!
Prueba a añadir varias enredaderas por la pista de obstáculos, cambiar las armas que otorgas y hasta el puntaje para crear un minijuego que gustará a todos.