Los dispositivos activadores son útiles para activar otros dispositivos, y los jugadores, los vehículos u otros dispositivos pueden activarlos.
Cómo hacer una puerta automática
Cuando combinas un dispositivo activador con un dispositivo de bloqueo, tienes una manera fácil de configurar una puerta que se abre y cierra automáticamente.
Dispositivos usados
2 dispositivos activadores
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de bloqueo
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado de banco art déco.
Coloca un dispositivo generador de jugadores frente a la puerta principal.
Coloca un dispositivo de bloqueo en el panel de la puerta. Asegúrate de que la luz del candado sea azul; esto indica que se conectó correctamente a la puerta.
Coloca un dispositivo activador frente a la puerta y cambia el tamaño para asegurarte de que sea lo suficientemente ancho como para cubrir todo el suelo frente a las puertas dobles.
Personaliza el activador para que no sea visible en el juego.
Coloca un segundo dispositivo activador lejos de la construcción. Este activador cerrará la puerta de nuevo después de que se abra.
Personaliza el segundo activador.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Activado por el jugador
No
Retraso de activación
2.0 segundos
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Configura el siguiente evento en el primer activador para que abra la puerta y active el activador de cierre cuando el jugador lo pise.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivo de bloqueo
Abrir
Al activarse
Activador de cierre
activador/activar
Configura el siguiente evento en el activador de cierre para que cierre la puerta después de un retraso.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivo de bloqueo
Cerrar
¡Ya tienes la funcionalidad básica de una puerta automática!
Consejos para el diseño
Esta sencilla funcionalidad puede ampliarse de muchas maneras. Si quieres que los jugadores abran la puerta desde cualquier lado, coloca otro activador en el interior de la puerta y configúralo de la misma manera que el primero.
También puedes conectar otros dispositivos a un activador. Por ejemplo, podrías definir una alarma para que suene si un jugador va a un lugar al que no debe ir.
Equipamiento aleatorio
Los activadores pueden activarse mediante sequencers como el dispositivo generador de números aleatorios. ¡Combinar un activador con un generador de números aleatorios ofrece una forma de otorgar a un jugador un equipamiento aleatorio!
Dispositivos usados
4 dispositivos activadores
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo generador de números aleatorios
4 dispositivos otorgadores de elementos
1 dispositivo de botón
Configura los dispositivos
Coloca un dispositivo generador de jugadores.
Coloca un dispositivo generador de números aleatorios.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Value
Límite de valor 2
4
Tiempo de salida
Inmediato
Dirección de la zona
Hacia adelante
Visible durante la partida
No
Reproducir sonido
No
Coloca un dispositivo activador dentro del primer cuadro que se extiende desde el dispositivo generador de números aleatorios.
Personaliza el activador.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Activado por el jugador
No
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Coloca un dispositivo otorgador de elementos junto al generador de números aleatorios. Registra una escopeta de combate en el dispositivo
Configura el siguiente evento en el activador para que active el otorgador de elementos a fin de otorgarle al jugador la escopeta de combate cuando se active.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Otorgador de elementos 1
Otorgar objeto
Duplica los dispositivos activador y otorgador de elementos tres veces más y colócalos en cada una de las zonas del sequencer del generador de números aleatorios. Copia ambos dispositivos al mismo tiempo para conservar los eventos vinculados entre ellos.
Actualiza los tres nuevos otorgadores de elementos para que tengan registrados un rifle de asalto de combate, un subfusil de combate y un rifle de francotirador de cerrojo respectivamente.
Coloca un dispositivo de botón y personalízalo.
Opción
Value
Texto de interacción
Otorgar nuevo equipamiento
Configura el siguiente evento en el dispositivo de botón para que inicie el dispositivo generador de números aleatorios y le dé al jugador un nuevo equipamiento cuando se active.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
generador de números aleatorios
Activar
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un sistema de equipamiento aleatorio!
Consejos para el diseño
Otra forma de activar el sistema es configurar el dispositivo generador de números aleatorios para que se active al comienzo del juego y le brinde a cada jugador un arma inicial aleatoria.
Piensa cómo podrías definir el sistema como una mejora desbloqueable en la que el jugador pueda volver a ejecutar su arsenal.
Compila una prueba contrarreloj de tabla de surf
Objetos que no sean jugadores, como proyectiles, criaturas y vehículos, pueden activar el dispositivo activador. En este ejemplo, utilizarás activadores para crear un recorrido de velocidad para una tabla de surf. ¡Sí, una tabla de surf!
Dispositivos usados
6 dispositivos activadores
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo generador de tablas de surf
5 dispositivos manipuladores de utilería
5 dispositivos de generador de VFX
1 x dispositivo de temporizador
1 x dispositivo de finalización de la partida
Configura la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio de isla archipiélago.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en una de las islas.
Personaliza el generador de jugadores para que no sea visible en el juego.
Coloca un dispositivo generador de tablas de surf y personalízalo.
Opción
Value
Visible durante la partida
No
Vehículo indestructible
Sí
Cómo configurar las zonas de puntos de control
Coloca un fotograma cuadrado de la galería de recortes reactivos.
Coloca un dispositivo activador dentro del fotograma y cambia su tamaño para que cubra el interior del fotograma de la forma más completa posible.
Personaliza el activador.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Las veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Coloca un dispositivo manipulador de utilería y conéctalo al fotograma.
Coloca un dispositivo generador de VFX en el centro del fotograma.
Personaliza el generador de VFX.
Opción
Value
Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual de ráfaga
Explosión eléctrica
Configura el siguiente evento en el activador para que oculte el fotograma y active los efectos visuales cuando el jugador lo atraviese en la tabla de surf.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Generador de VFX
Reiniciar
Al activarse
Manipulador de utilería
Ocultar objetos
Cómo configurar el final de la partida
Coloca un dispositivo de temporizador.
Personaliza el cronómetro.
Opción
Value
Iniciar al comenzar la partida
Sí
Puede interactuar
No
Operación correcta al finalizar el cronómetro
Falso
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
Recorre todas las zonas en…
Coloca un dispositivo de terminar partida en una zona que el jugador no pueda ver.
Coloca otro activador y personalízalo.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Activado por el jugador
No
Activado por vehículos
No
Transmitir cada X activaciones
5
Configura las siguientes funciones en el dispositivo activador de terminar partida para que cada activador lo active.
función
Seleccionar dispositivo
Seleccionar evento
Activar cuando se recibe
Activador 1 a 5
Al activarse
Configura los siguientes eventos en el dispositivo activador de terminar partida para detener el cronómetro y finalizar la partida cuando el jugador complete el desafío.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivo de terminar partida
Activar
Al activarse
Dispositivo de temporizador
Pausar
¡Ahora tienes una prueba contrarreloj de tabla de surf en funcionamiento!
Consejos para el diseño
Los dispositivos de punto de control de carrera pueden producir un efecto similar a esta mecánica, pero están más especializados para las carreras en las que el jugador debe atravesar puntos de control en un orden específico.
Para este ejemplo, un activador personalizado utilizado con otro activador que rastrea el progreso a través de un punto de control funciona mejor.