Puedes utilizar dispositivos de barrera para construir una zona impenetrable que bloquee tanto el movimiento del jugador como el disparo de armas. Sigue buscando nuevas formas de aplicar este dispositivo a tu propia experiencia de juego.
Haz un borde de mapa
El dispositivo de barrera se utiliza a menudo para crear un límite exterior alrededor de un área de juego. En este ejemplo, utilizaremos la forma de caja hueca de la barrera para crear un muro invisible que mantenga a los jugadores contenidos.
Dispositivos usados
1 dispositivo de barrera
1 dispositivo generador de jugadores
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado de establo . (Puedes encontrar todos los prefabricados en el menú del modo Creativo).
Coloca un dispositivo generador de jugadores en el suelo.
Coloca un dispositivo de barrera en medio del establo.
Personaliza la barrera de la siguiente manera:
Opción
Value
Descripción
Material de barrera
Invisible
El jugador no verá los límites de la barrera.
Forma de la zona
Caja hueca
Esto define los límites en el perímetro de la caja.
Profundidad de barrera
10.0 cuadros
La profundidad de la barrera.
Ancho de barrera
10.0 cuadros
El ancho de la barrera.
Altura de barrera
5.0 cuadros
La altura de la barrera.
Ahora tienes la funcionalidad básica para un área de juego contenida con el dispositivo de barrera.
Consejos para el diseño
La forma de caja hueca es una excelente manera de definir esto rápidamente, pero a veces, para mapas más complicados, puede ser útil utilizar múltiples barreras superpuestas. Esto puede darte más control sobre la forma de la zona, la altura a la que se extiende en distintos puntos y el aspecto de la barrera en distintas secciones.
Compilar zonas de aparición protegidas
Puedes configurar el dispositivo de barrera para bloquear a los jugadores de equipos específicos. En este ejemplo, definirás una isla multijugador con zonas de aparición protegidas para cada equipo.
Dispositivos usados
2 dispositivos de barrera
8 dispositivos generadores de jugadores
1 dispositivo otorgador de objetos
2 dispositivos de botón
2 dispositivos de cronómetro
Prepara la zona de juego
Crea una zona de juego básica con recursos de la Galería de pista de obstáculos negra. Coloca piezas más pequeñas en la zona para crear escondites interesantes y líneas de visión para los jugadores.
Crea dos áreas de aparición a cada lado de la zona de juego, una roja y otra azul, con recursos de la galería de pista de obstáculos roja y la galería de pista de obstáculos azul.
Coloca cuatro dispositivos generadores de jugadores en el área de aparición azul.
Personaliza cada generador de jugadores añadiendo un equipo específico para que aparezca.
Coloca cuatro generadores de jugadores más en el área de aparición roja y actualiza el equipo de jugadores de cada una al equipo 2.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos fuera de la zona de juego. Registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de elementos
Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Personaliza las barreras
Coloca un dispositivo de barrera en línea con la puerta que conduce al área de aparición azul.
Personaliza la barrera.
Opción
Value
Descripción
Material de barrera
Campo de fuerza azul
Profundidad de barrera
Mínimo
Ignorar equipo
Equipo 1
La barrera no bloqueará a los jugadores del equipo 1 de entrar y salir de su propia zona de aparición.
Invisible para los jugadores ignorados
Sí
Configura la mecánica de infiltración
Para mejorar la jugabilidad, ahora les darás a los jugadores la capacidad de "infiltrarse" en la zona de aparición del enemigo.
Coloca un dispositivo de botón a la izquierda de la puerta que conduce al área de aparición roja.
Personaliza el botón.
Opción
Value
Descripción
Tiempo de interacción
2.0 segundos
El tiempo de interacción es muy largo, por lo que es difícil infiltrarse en la zona de aparición del enemigo.
Equipo de activación
Equipo 1
Texto de interacción
Infiltrar
Coloca un dispositivo de cronómetro encima del botón.
Personaliza el cronómetro.
Opción
Value
Descripción
Duración
5.0 segundos
Puede interactuar
No
El jugador no debería poder iniciar ni detener el cronómetro de forma manual.
Comportamiento de finalización
Restablecer
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
El azul se está infiltrando en la zona de aparición roja.
Configura los siguientes eventos en el botón para permitir que el jugador que presiona el botón atraviese la barrera e inicie el cronómetro.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
Dispositivo de barrera del equipo 2
Añadir jugador a la lista de ignorados
Al interactuar
Dispositivo de cronómetro de infiltrado del equipo 1
Iniciar
Configura el siguiente evento en el cronómetro para volver a activar la barrera para el jugador infiltrado.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
Dispositivo de barrera del equipo 2
Quitar a todos los jugadores de la lista de ignorados
Copia estos dos componentes y pégalos en el mismo lugar junto a la zona de aparición azul.
En el botón, actualiza el valor de Equipo activador a Equipo 2.
En el cronómetro, actualiza el texto de cronómetro en curso a El rojo se está infiltrando en la zona de aparición azul
En ambos dispositivos, actualiza las vinculaciones directas de eventos para garantizar que la barrera a la que se hace referencia sea la del Equipo 1 y no el Equipo 2.
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Equipamiento, cambia Daño al entorno a No.
Ahora tienes la funcionalidad básica para las zonas de aparición protegidas con la capacidad de que los jugadores se infiltren.
Consejos para el diseño
Aunque un equipo puede atravesar libremente la barrera en la puerta de su propia zona de aparición, ten en cuenta que aún no puede disparar armas a través de ella. Esto es algo bueno; significa que los jugadores no pueden simplemente sentarse en su zona de aparición y disparar libremente hacia la zona de juego.
Crea una prueba contrarreloj cuerpo a cuerpo
El dispositivo de barrera es útil para bloquear áreas del mapa hasta que un jugador complete un objetivo.
En este ejemplo, usarás una barrera para impedir la entrada a la guarida de un volcán hasta que los jugadores logren completar la escalada dentro de un límite de tiempo definido.
Dispositivos usados
1 barrera
1 generador de jugadores
1 otorgador de objetos
6 colocadores de criaturas
2 botones
1 cronómetro
1 activador
1 teletransportador
Configura la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio Isla del volcán.
En el interior del volcán, coloca una plataforma de paneles de cristal de la galería de cristal.
Equipa el interior del volcán con recursos de la galería residencial A.
Coloca un dispositivo generador de jugadores cerca de la parte inferior del camino que sube al volcán.
Personaliza el generador de jugadores: establece Visible en la partida en No.
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra una hoja del infinito en el dispositivo.
Personaliza el otorgador.
Opción
Value
Cómo recibir jugadores
Todos
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo colocador de criaturas en el camino que sube al volcán.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Value
Rango de activación
1.0 cuadros
Habilitar en fase de la partida
Nunca
Duplica el dispositivo colocador de criaturas cinco veces, colocándolos a lo largo del camino. Ajusta la configuración de Tipo de criatura para que aparezcan distintas criaturas en cada dispositivo.
Coloca una barrera en la boca del volcán a la misma altura que la plataforma que se extiende sobre la boca.
Personaliza la barrera.
Opción
Value
Descripción
Material de barrera
Cielo de ensueño
Profundidad de barrera
4.0 cuadros
Esto está configurado para cubrir la boca del volcán sin extenderse por los lados.
Ancho de barrera
4.0 cuadros
Esto está configurado para cubrir la boca del volcán sin extenderse por los lados.
Altura de barrera
Mínimo
Invisible para los jugadores ignorados
Sí
Configurada correctamente, la barrera debería verse así:
Configura el objetivo
Coloca un dispositivo de botón al principio de la ruta hacia el volcán.
¿Quieres personalizar el botón para establecer el texto de interacción en Inicio?
Coloca un dispositivo de cronómetro.
Personaliza el cronómetro.
Opción
Value
Duración
30.0 segundos
Puede interactuar
No
Operación correcta al finalizar el cronómetro
Falso
Comportamiento de finalización
Restablecer
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
¡Llega a la cima del volcán antes de que se agote el tiempo!
Coloca un dispositivo activador en la parte superior del camino. Haz que el activador sea lo suficientemente grande como para cubrir toda el área por la que el jugador caminará, para asegurarte de que no camine alrededor accidentalmente.
Personaliza el activador.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Habilitado al inicio de la partida
No
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Coloca un botón junto al activador en la parte superior del camino.
Personaliza el botón estableciendo el texto de interacción en ¿Intentar de nuevo?
Coloca un dispositivo teletransportador en la parte inferior del camino.
Personaliza el teletransportador.
Opción
Value
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Orientar al jugador en la dirección del teletransportador
Sí
Vincula funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el botón al comienzo de la escalada para habilitar los colocadores de criaturas, habilitar el activador de la línea de meta e iniciar el cronómetro.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al interactuar
Colocadores de criaturas (1-6)
Habilitar
Al interactuar
Activador de finalización
Habilitar
Al interactuar
Dispositivo de temporizador
Iniciar
Configura los siguientes eventos en el cronómetro para deshabilitar los colocadores de criaturas y el activador de la línea de meta si el jugador se queda sin tiempo.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al fallar
Colocador de criaturas 1-6
Deshabilitar
Al fallar
Activador de finalización
Deshabilitar
Configura los siguientes eventos en el botón al inicio del camino para teletransportar al jugador de vuelta al principio si falla y quiere intentarlo de nuevo.
Configura los siguientes eventos en el activador al inicio del camino para restablecer el cronómetro y permitir que el jugador ignore la barrera que bloquea la entrada al volcán si alcanza el activador a tiempo.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activarse
Dispositivo de barrera
Añadir jugador a la lista de ignorados
Al activarse
Dispositivo de temporizador
Restablecer
Modifica la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Equipamiento, cambia Comenzar con pico a No.
Ahora tienes una isla de contrarreloj cuerpo a cuerpo que utiliza la barrera para crear una zona desbloqueable.
Consejos para el diseño
El hecho de que estemos agregando al jugador exitoso a la lista de ignorados de la barrera (en lugar de simplemente desactivar la barrera) significa que esta funcionalidad podría usarse fácilmente en un juego multijugador donde solo los jugadores que hayan completado el objetivo deberían poder acceder a la zona. Además, echa un vistazo a los diferentes materiales de barrera. ¡Hay un montón de opciones geniales con las que puedes crear efectos realmente interesantes!