¡El dispositivo de volumen de daño es ideal para aumentar la tensión al dañar o eliminar a los jugadores que pisen donde no deberían!
Sigue leyendo para ver tres formas en las que puedes poner este dispositivo en acción en tu isla.
Límite de la zona de juego de Parkour
Este sencillo juego de parkour utiliza un dispositivo de volumen de daño para eliminar a los jugadores que caen al suelo.
Dispositivos usados
1 dispositivo de volumen de daño
1 dispositivo de aparición de jugador
Pasos de construcción
Definir la zona de juego con dos torres y tres plataformas flotantes espaciadas uniformemente en el medio.
Coloca un dispositivo de movedor de objetos en cada plataforma mirando hacia el centro del área de juego y personalízalo de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Descripción Distancia
10.0 metros
La plataforma no se moverá muy lejos y los saltos serán razonables para el jugador.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Si el jugador colisiona con el borde de una plataforma, seguirá moviéndose en lugar de detenerse.
Acción completa del camino
Ping Pong
Después de que la plataforma termine su ruta, irá en dirección opuesta de vuelta a la posición inicial.
Coloca un dispositivo de volumen de daño debajo de la zona de juego y personalízalo:
Opción de configuración Value Explicación Ancho de zona
15
El volumen de daño cubrirá todo el suelo debajo del área de juego.
Profundidad de zona
5
El volumen de daño cubrirá todo el suelo debajo del área de juego.
Altura de zona
Mínimo
No es necesario que el volumen de daño se extienda mucho por encima del suelo.
Tipo de daño
Eliminación
Cuando un jugador toca el volumen de daño, será eliminado.
Consejos para el diseño
Esta es una técnica útil para crear reapariciones rápidas y fáciles cuando un jugador va a un lugar al que no debe ir. A diferencia de un dispositivo de barrera, que solo detiene al jugador, el dispositivo de volumen de daño puede disuadir con más fuerza a un jugador de entrar en áreas específicas al dañarlo o eliminarlo.
Evitar campear
Esta isla muestra dispositivos de volumen de daño que se utilizan para eliminar a los jugadores que intentan campear.
Cada zona de aparición tiene un dispositivo de volumen de daño que configurarás para eliminar a cualquier jugador que no esté en el equipo que aparece.
Dispositivos usados
2 dispositivos de volumen de daño
4 dispositivos de aparición de jugador
Pasos de construcción
Crea los edificios donde cada equipo aparecerá en dos zonas distintas de una isla.
Coloca un dispositivo de volumen de daño en cada edificio que cubra todo el espacio interior y personalízalo de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Explicación Distancia
10.0 metros
La plataforma no se moverá demasiado y los saltos serán razonables para el jugador.
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Si el jugador colisiona con el borde de una plataforma, seguirá moviéndose en lugar de detenerse.
Acción completa del camino
Ping Pong
Después de que la plataforma termine su ruta, irá en dirección opuesta de vuelta a la posición inicial.
Coloca dos generadores de jugadores en cada edificio de aparición y personalízalos de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Explicación Ancho de zona
3
El volumen de daño cubrirá toda el área del edificio de aparición.
Profundidad de zona
2
El volumen de daño cubrirá toda el área del edificio de aparición.
Altura de zona
2
El volumen de daño cubrirá toda el área del edificio de aparición.
Tipo de daño
Eliminación
Cuando un jugador toca el volumen de daño, será eliminado.
Equipo seleccionado
Equipo 1/2
La selección del equipo debe definirse en el equipo que aparece dentro de este edificio.
Invertir selección de equipo
Sí
El volumen de daño eliminará a todos los jugadores excepto a aquellos que aparezcan dentro de ese edificio.
Consejos para el diseño
Esta técnica se puede utilizar con tantos equipos como desees e impedirá que cualquiera que no esté en un equipo emergente entre en esa zona de aparición. Esto también podría lograrse con el dispositivo de barrera, pero una vez más, el volumen de daño puede ser un ejecutor más fuerte contra los jugadores que acampan en los puntos de aparición.
Activado por jugadores
Este sencillo modo de juego de el piso es lava utiliza un dispositivo de volumen de daño que los jugadores activan durante el juego. El bucle principal del juego está configurado de modo que cuando se presiona el botón, se habilita el volumen de daño y su ajuste “Equipo seleccionado” se define en el equipo del jugador que presiona el botón. El volumen de daño tiene habilitada el ajuste “Invertir selección de equipo”, lo que significa que dañará a todos los equipos excepto al equipo del jugador que lo activa. El botón también activará el temporizador, que desactiva el volumen de daño después de 15 segundos.
Dispositivos usados
1 dispositivo de volumen de daño
2 dispositivos de aparición de jugador
1 dispositivo de botón
1 dispositivo de temporizador
Pasos de construcción
Crea una zona de juego con una serie de obstáculos y líneas de visión diferentes que generen combates interesantes.
Coloca un dispositivo de volumen de daño que cubra todo el piso del área de juego y personalízalo de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Explicación Habilitado en fase
Ninguno
El volumen de daño comenzará desactivado.
Zona visible durante la partida
Sí
Cuando está habilitado, el volumen de daño será visible.
Ancho de zona
8
El volumen de daño cubrirá todo el piso del área de juego.
Profundidad de zona
3
El volumen de daño cubrirá todo el piso del área de juego.
Altura de zona
0.25 cuadros
El volumen de daño cubrirá todo el piso del área de juego.
daño
5
Cada vez que el volumen de daño marque el tic, infligirá daño a todos los jugadores dentro de 5.
Tasa de tics del daño
1 segundo
El volumen de daño infligirá daño cada segundo.
Invertir selección de equipo
Sí
El volumen de daño dañará a todos los jugadores excepto a los jugadores del equipo que esté actualmente registrado en el dispositivo.
Coloca dos generadores de jugadores, uno para cada equipo a cada lado del área de juego, y personaliza cada uno de ellos para un equipo específico:
Opción de configuración Value Explicación Equipo del jugador
Equipo 1/2
Solo los jugadores de este equipo aparecerán en este edificio.
Coloca un dispositivo de temporizador y personalízalo de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Explicación Duración
15.0 segundos
El temporizador durará 15 segundos.
Puede interactuar
No
El jugador no podrá manipular manualmente el temporizador.
Comportamiento de finalización
Restablecer
Una vez que el cronómetro se complete, se restablecerá a su estado inicial, lo que permitirá que se inicie de nuevo.
Color del cronómetro
Blanco
El temporizador aparecerá en blanco en el juego.
Mostrar tiempo en
Solo segundos
El temporizador solo mostrará el número de segundos hasta que se complete.
Vincula el siguiente evento:
evento Dispositivo función Explicación Al tener éxito
volumen de daño
Deshabilitar
Cuando el temporizador se completa, deshabilitará el volumen de daño.
Coloca un dispositivo de botón en un lugar neutral del área de juego y personalízalo de la siguiente manera:
Opción de configuración Value Explicación Retraso de restablecimiento
15.0 segundos
El botón no se puede presionar durante 15 segundos después de haberse presionado.
Texto de interacción
Habilitar daño
El botón mostrará un texto que dirá “Habilitar daño” cuando el jugador se pase el cursor por encima.
Vincula los siguientes eventos:
evento Dispositivo función Explicación Al interactuar
volumen de daño
Actualizar equipo seleccionado
Cuando se presione el botón, se registrará el equipo del jugador que lo presionó en el volumen de daño, lo que significa que el daño ignorará al equipo de este jugador.
Al interactuar
volumen de daño
Habilitar
Cuando se presione el botón, se habilitará el volumen de daño.
Al interactuar
Dispositivo de temporizador
Iniciar
Cuando se presione el botón, se iniciará el temporizador de 15 segundos, después del cual el volumen de daño se apagará.
Consejos para el diseño
Esta funcionalidad podría ser una adición divertida a los mapas de eliminación existentes. Explora diferentes posiciones para los volúmenes de daño, utilizando varios botones diferentes. ¡Incluso puedes usar un botón condicional para darle un costo a la activación del volumen de daño!