El dispositivo de botón condicional solo puede activarse cuando un jugador lleva uno o más objetos específicos. Puedes registrar cualquier elemento necesario en el dispositivo.
Aquí encontrarás múltiples ejemplos de formas divertidas de hacer que los botones condicionales sean parte integral de tu juego. Ten en cuenta también que cada ejemplo es un poco más complejo que el anterior, así que si no conoces el modo Creativo de Fortnite, empieza con el primer ejemplo para compilar tus habilidades creativas.
Ejemplo 1: Puerta bloqueada
Un uso común de un botón condicional es crear una puerta bloqueada que se puede abrir con un elemento específico, por ejemplo, una tarjeta de acceso. Esto es útil en muchas situaciones, como al crear nuevos acertijos o juegos donde la exploración es una mecánica básica.
Dispositivos usados
1 dispositivo de botón condicional
1 dispositivo de bloqueo
Pasos de construcción
Ve a la categoría Prefabricados en el explorador de contenido y busca Casa azul. Coloca toda la estructura en tu isla y, luego, encuentra la puerta principal.
Busca el dispositivo de bloqueo en la categoría Dispositivos del explorador de contenido y colócalo en el marco de la puerta. Asegúrate de que el candado toque el edificio y de que la luz del candado sea azul, ya que esto indica que se conectó correctamente a la puerta.
Abre la puerta, entra y coloca un dispositivo de botón condicional al otro lado de la puerta.
Sin alejarte del botón condicional, ve a la categoría Objetos en el explorador de contenido y busca tarjeta de acceso. Haz clic en el objeto de la tarjeta de acceso que quieras usar y, luego, en Soltar para registrarlo en el dispositivo de botón condicional.
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Esto implica establecer funciones o eventos para los dispositivos involucrados. Abre el panel Personalizar para el botón condicional y define el siguiente evento.
Abre el panel Personalizar para el botón condicional y define el siguiente evento.
Esto le indica al botón condicional que abra el dispositivo de bloqueo cuando se activa.
En la categoría Objetos, selecciona la tarjeta de acceso que acabas de registrar con el dispositivo de botón condicional y haz clic en Añadir al cofre. Esto colocará la tarjeta de acceso en un cofre.
Después de agregar uno o más objetos al cofre, ve a la categoría Cofre y haz clic en Crear cofre. El cofre se añadirá a tu isla.
Un jugador ahora puede tomar la tarjeta de acceso del cofre para desbloquear la puerta.
Consejos para el diseño
Piensa en otras formas en las que podrías utilizar una puerta cerrada con llave:
Un mapa de supervivencia para un solo jugador en el que este debe buscar en un almacén abandonado una llave que abra la puerta de una enorme provisión de suministros.
Los jugadores deben eliminar una cierta cantidad de enemigos en un área para reunir suficientes materiales y abrir una puerta a una nueva sección del juego.
Encuentra formas creativas de implementar esta sencilla combinación de dispositivos.
Ejemplo 2: Fabricar un arma
Los dispositivos de botón condicional pueden requerir que el jugador proporcione varios objetos antes de activarse.
En este ejemplo, aprenderás a crear un sistema sencillo para que el jugador fabrique un arma con materiales de construcción.
Dispositivos usados
1 dispositivo de botón condicional
1 dispositivo otorgador de objetos
Pasos de construcción
Define tu isla con fuentes de tres materiales de construcción: madera, piedra y metal. Puedes usar los objetos que quieras siempre que estén hechos con estos materiales.
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos.
Cuando estés cerca del otorgador de objetos, suelta una pistola de la categoría Armas en el explorador de contenido para registrar el arma en el otorgador de objetos.
Coloca un dispositivo de botón condicional y personalízalo.
Opción Value Descripción Número de espacios de objeto clave
3
Esto te permite registrar tres objetos clave diferentes.
Objetos clave necesarios
100
Cada objeto clave requerirá 100 para activar el botón.
Segundo objeto clave necesario
100
Consulta los objetos clave necesarios más arriba.
Tercer objeto clave necesario
100
Consulta los objetos clave necesarios más arriba.
Mientras te encuentras cerca del dispositivo de botón condicional, ve a la categoría Objetos en el explorador de contenido y, luego, busca y suelta madera, piedra y metal para registrar los materiales en el dispositivo.
Configura un evento de botón condicional para conceder la pistola del otorgador de objetos al jugador cuando se activa el dispositivo.
(w:600)
Esto le indica al otorgador de objetos que otorgue la pistola al jugador cuando el botón condicional tenga todos los objetos que necesita para activarse.
Consejos para el diseño
El uso de varios objetos clave abre nuevos usos para el dispositivo de botón condicional.
La fabricación es una adición divertida a muchos géneros de juegos diferentes, incluidos los juegos de agricultura y supervivencia. Este sistema de fabricación podría extenderse a un sistema más sólido con muchos ingredientes y productos diferentes, e incluso con ciertos productos que podrían servir como ingredientes para diferentes recetas.
Ejemplo 3: Mejorar un sistema
Muchos juegos utilizan un sistema monetario para recompensar a los jugadores y permitirles comprar distintos objetos y mejoras. El dispositivo de botón condicional es una forma de conseguir un sistema de mejoras que funcione.
Puedes utilizar dispositivos de cartelera a fin de etiquetar tus botones condicionales para el jugador.
Dispositivos usados
2 dispositivos otorgadores de objetos
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo generador de criaturas
1 dispositivo administrador de eliminaciones
1 dispositivo potenciador de vida
2 dispositivos de botón condicional
Pasos de construcción
Coloca un dispositivo otorgador de objetos y asígnale el nombre de Otorgador de objetos de pistola. Suelta una pistola mientras estás cerca de ella para registrar el arma en el dispositivo.
Coloca un dispositivo generador de jugadores donde quieras que aparezca el jugador.
Configura el generador de jugadores con un evento que otorgue al jugador una pistola cuando aparezca. Definirás la opción más adelante para que los jugadores compren un arma mejorada.
Coloca un dispositivo generador de criaturas lejos de la zona de aparición del jugador.
Coloca un dispositivo administrador de eliminaciones y, a continuación, suelta una pila de oro mientras estás cerca de ella para registrar el oro en el dispositivo.
Coloca un dispositivo potenciador de vida y personalízalo:
Opción Value Descripción Magnitud de efecto
100
La cantidad de vida que recibe el jugador cuando se activa este dispositivo.
Reaparición
No
Una vez usado, el potenciador no reaparecerá.
Generar al inicio de minijuego
No
Este potenciador no debería aparecer hasta que el jugador lo active.
El potenciador de vida restaurará toda la vida del jugador, pero no aparecerá hasta que lo active otro dispositivo. Mientras avances en este ejemplo, lo configurarás de manera que un jugador pueda comprar la mejora de vida por 1000 de oro.
Coloca un segundo dispositivo otorgador de objetos, cámbiale el nombre a Otorgador de objetos de rifle de asalto y, a continuación, suelta un rifle de asalto mientras estás cerca de él para registrar el arma en el dispositivo. Definirás esta mejora para que un jugador pueda comprarla por 2500 de oro.
Coloca un dispositivo de botón condicional y asígnale el nombre Botón condicional de vida. Personaliza la opción Objetos clave necesarios en 1000. Esto se utilizará para restaurar la vida de un jugador cuando use 1000 de oro.
Establece un evento en este dispositivo que genere el potenciador de vida al activarse.
Coloca un segundo botón condicional y asígnale el nombre Botón condicional de mejora. Establece Objetos clave necesarios en 2500. Esto se utilizará para mejorar el arma de un jugador cuando un jugador tenga 2500 de oro.
Establece un evento en este botón que active el otorgador de objetos de rifle de asalto para otorgar objeto cuando se active.
Registra oro en cada uno de los botones condicionales de la categoría Objetos.
Consejos para el diseño
La funcionalidad principal de un sistema de mejoras puede ampliarse para crear todo tipo de jugabilidad nueva y emocionante. Explora las formas en que se pueden conectar diferentes dispositivos a este sistema.
Por ejemplo, un jugador podría comprar mejoras que proporcionen munición adicional u otros recursos, guardias aliados para luchar junto a él o incluso acceso a un vehículo.