Los usuarios pueden utilizar los dispositivos interruptores para encenderlos o apagarlos, o bien como una mecánica de juego para iniciar o detener otros dispositivos.
Mecánica simple de interruptores de luz
Un uso básico del dispositivo interruptor es como interruptor de luz, ya que puede configurarse fácilmente para encender y apagar otros dispositivos.
Dispositivos usados
1 dispositivo generador de jugadores
2 dispositivos de luces personalizables (antorcha)
1 dispositivo interruptor
Configura los dispositivos
Coloca la construcción prefabricada de sótano de castillo.
Coloca un dispositivo generador de jugadores fuera de la puerta.
Coloca un dispositivo interruptor dentro de la construcción.
Personaliza el interruptor:
Opción
Value
Texto de activación
Encender luces
Texto de desactivación
Apagar luces
Modelo de dispositivo
Palanca antigua (apagada)
Coloca dos dispositivos de luces personalizables (antorcha).
Personaliza las luces:
Opción
Value
Descripción
Estado inicial
No
Escala de brillo
1.0
Activar equipo
Ninguno
Hace que los jugadores no puedan interactuar directamente con las luces.
Desactivar equipo
Ninguno
Hace que los jugadores no puedan interactuar directamente con las luces.
Cómo vincular funciones y eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura los siguientes eventos en el interruptor:
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activar
Antorcha, Antorcha 2
Activar
Al desactivar
Antorcha, Antorcha 2
Desactivar
Ahora tienes la funcionalidad básica para que los jugadores interactúen con las luces al usar el dispositivo interruptor.
Consejos para el diseño
Puedes conectar un interruptor a cualquier dispositivo. ¡Son útiles para encender y apagar diferentes dispositivos! Un interruptor se puede usar fácilmente para abrir y cerrar una puerta de forma remota, para activar el movimiento de una utilería, o para habilitar o deshabilitar un vehículo.
Cómo compilar un administrador de tutoriales permanente
El dispositivo interruptor puede configurarse para guardar su estado entre playthroughs, lo que permite un guardado de datos muy básico y directo.
En este ejemplo, usarás un interruptor para crear un sistema que omita automáticamente un tutorial si el jugador lo completó antes.
Dispositivos usados
1 dispositivo interruptor
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo de generador de criaturas
2 dispositivos de punto de control de jugador
2 dispositivos teletransportadores
1 dispositivo activador
Configura la jugabilidad básica
Comenzarás por configurar el área básica de juego y la funcionalidad del juego.
Crea una zona de juego con piezas de la galería de pista de obstáculos azul.
Asegúrate de que el área tenga secciones diferenciadas para los segmentos del juego y el tutorial.
Coloca un dispositivo generador de jugadores en otra zona del mapa que el jugador verá durante la cuenta atrás inicial.
Coloca un dispositivo otorgador de elementos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de elementos:
Opción
Value
Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo generador de criaturas en la zona del tutorial y personalízalo.
Opción
Value
Tipo de criatura
Demonio
Rango de activación
3.0 cuadros
Distancia máxima de aparición
1.0 cuadros
Cómo configurar los diferentes puntos de inicio
Ahora utilizarás el teletransportador y los dispositivos de punto de control del jugador para configurar las ubicaciones de inicio de los segmentos del juego y el tutorial.
Coloca un dispositivo de punto de control del jugador al principio del segmento del tutorial y personalízalo.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Cómo reproducir un efecto especial de activación
No
Coloca un dispositivo teletransportador encima del punto de control del jugador y personalízalo.
Opción
Value
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Copia estos dos dispositivos y coloca otro par al principio del segmento del juego. Cámbiales el nombre en consecuencia.
Personaliza el nuevo dispositivo teletransportador de juego.
Opción
Value
Descripción
Grupo de teletransportador
Grupo B
Esto garantiza que los dos teletransportadores no estén conectados entre sí y solo teletransportarán al jugador en eventos.
Grupo objetivo del teletransportador
Grupo B
Esto garantiza que los dos teletransportadores no estén conectados entre sí y solo teletransportarán al jugador en eventos.
Grieta de teletransportador visible
No
Reproducir efectos visuales
No
Reproducir efectos de sonido
No
Configura el interruptor permanente
Ahora, define un interruptor para saber si el jugador completó el tutorial y para guardar los datos.
Coloca un dispositivo interruptor y personalízalo.
Opción
Value
Visible durante la partida
No
Usar persistencia
Usar
Guardado automático
Sí
Carga automática
Inicio de la partida
Coloca un dispositivo activador en la entrada de la salida del segmento del tutorial y personalízalo.
Opción
Value
Visible en la partida
No
Las veces que puede activarse
1
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Cómo vincular funciones y eventos
El siguiente paso es vincular las funciones y los eventos.
Configura el siguiente evento en el dispositivo generador de jugadores y asegúrate de que el interruptor compruebe su estado al iniciar la partida.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Cuando aparezca un jugador
Interruptor del tutorial
Comprobar estado
Configura los siguientes eventos en el interruptor para enviar al jugador a la ubicación correcta y definir su ubicación de reaparición al comienzo del juego.
Activar al comprobar resultado
Punto de control de jugabilidad
Registrar
Activar al comprobar resultado
Teletransportador de jugabilidad
Teletransportar
Desactivar al comprobar resultado
Punto de control del tutorial
Registrar
Desactivar al comprobar resultado
Teletransportador del tutorial
Teletransportar
Configura los siguientes eventos en el dispositivo activador para actualizar el punto de reaparición del jugador y guardar su progreso en el tutorial cuando complete el segmento del tutorial.
Al activarse
Punto de control de jugabilidad
Registrar
Al activarse
Interruptor del tutorial
Activar
¡Ahora tienes la funcionalidad básica de un sistema que usa un interruptor para rastrear si un jugador completó un tutorial!
Consejos para el diseño
En este ejemplo, se muestra un administrador de tutoriales permanentes en un contexto de un solo jugador, pero la funcionalidad de persistencia en el interruptor también puede usarse fácilmente en los juegos multijugador.
Para que cada jugador tenga su propio interruptor único, asegúrate de que el ajuste Guardar estado por jugador esté establecido en Sí. Esto sería genial en las islas, donde diferentes jugadores pueden entrar en la partida en distintos momentos, a fin de garantizar que cada uno pueda interactuar con el tutorial por su cuenta.
¡Compila un juego de Rey de la colina!
¡El dispositivo interruptor puede utilizarse como un objetivo interactivo en una partida del Rey de la colina para dos jugadores!
En este ejemplo, utilizarás un dispositivo interruptor para representar qué jugador tiene el control de la colina. Si está activado, el equipo azul tiene el control. Si está desactivado, el equipo rojo tiene el control.
Dispositivos usados
1 dispositivo interruptor
2 dispositivos de aparición de jugador
2 dispositivos de ajustes de equipo e inventario
2 dispositivos de terminar partida
3 dispositivos de cronómetro
16 dispositivos de luz personalizable (foco)
6 dispositivos generadores de VFX
2 dispositivos de cúpula del cielo
2 dispositivos de canal
Configura la zona de juego y los dispositivos básicos
Crea una zona de juego con una gran colina en el centro con piezas de la galería de pista de obstáculos negra y la galería de cinta de agarre de pista de obstáculos.
Añade zonas de aparición para cada equipo con piezas de la galería de pista de obstáculos azul y la galería de pista de obstáculos roja.
Coloca un dispositivo interruptor grande en la cima de la colina y personalízalo.
Opción
Value
Habilitado al inicio de la partida
No
Texto de activación
CAMBIAR A AZUL
Texto de desactivación
CAMBIAR A ROJO
Modelo de dispositivo
Palanca antigua (apagada)
Coloca un dispositivo de cronómetro para crear un retraso antes de que el interruptor se active al comienzo del juego y personalízalo.
Opción
Value
Duración
10.0 segundos
Nombre del temporizador
Inicio de la partida
Iniciar al comenzar la partida
Sí
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
Colina activa en…
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
Personaliza el dispositivo.
Opción
Value
Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Cómo configurar los dos equipos
Coloca un dispositivo de punto de control de jugador en la zona de aparición azul y personalízalo para el equipo 1 (el equipo azul).
Coloca un dispositivo de ajustes de equipo e inventario en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Value
Nombre del equipo
Azul
Equipo
1
Color del equipo
Azul cielo
Coloca un dispositivo de terminar partida en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Value
Equipo ganador
Equipo 1
Declaración de victoria personalizada
El azul gana
Coloca un dispositivo de cronómetro en la zona de aparición azul y personalízalo.
Opción
Value
Duración
20.0 segundos
Nombre del temporizador
Azul
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Azul cielo
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
EL AZUL GANA EN…
Estilo de texto de etiqueta del cronómetro
Azul
Habilitar el modo de urgencia
Sí
Tiempo del modo de urgencia
5.0 segundos
Copia los dispositivos colocados en esta sección y coloca los duplicados en la zona de aparición roja. Actualiza la configuración de los dispositivos para el equipo 2 en lugar del equipo 1, y rojo en lugar de azul cuando corresponda.
Cómo configurar los VFX
Coloca 16 dispositivos de luces personalizables (foco) a lo largo de la cima de la colina y personalízalos.
Opción
Value
Activar en fase
Inicio de la partida
Escala de brillo
1.0
Color
Blanco
Tiempo de cambio de color
Inmediato
Activar equipo
Ninguno
Desactivar equipo
Ninguno
Coloca dos dispositivos generadores de VFX en la cima de la colina. Personaliza cada generador a tu gusto, y define uno para el azul y otro para el rojo. Asegúrate de que los generadores estén configurados como Habilitado en fase en Ninguno.
Coloca cuatro generadores de VFX adicionales en las laderas de la colina. Personaliza cada uno a tu gusto, uno a cada lado para el azul, y uno a cada lado para el rojo.
Coloca dos dispositivos de canal, uno para el azul y otro para el rojo. Esto agilizará nuestra vinculación directa de eventos para los VFX en la siguiente sección.
Funciones y eventos de vinculación
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de cronómetro de inicio de juego para habilitar el interruptor después de un retraso de 10 segundos en el inicio.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
Interruptor
Habilitar
Configura los siguientes eventos en el cronómetro azul para que el equipo azul gane si el cronómetro llega a 0.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al tener éxito
Dispositivo de terminar partida azul
Activar
Repite el paso anterior con el cronómetro rojo y el dispositivo de terminar partida rojo.
Configura los siguientes eventos en el dispositivo de canal azul para activar los cambios de VFX cuando se active el canal.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al recibir transmisión
Light-Light16
Establecer al color del equipo
Al recibir transmisión
Generadores de VFX rojos 1 a 3
Deshabilitar
Al recibir transmisión
Generadores de VFX azules 1 a 3
Habilitar
Repite el paso anterior con el canal rojo. Configúralo para que deshabilite los generadores de VFX y cúpula del cielo azules, y habilite los generadores de VFX y cúpula del cielo rojos. Deja los eventos de luz como están.
Configura los siguientes eventos en el interruptor para iniciar y pausar los cronómetros, y activar los canales de VFX.
evento
Seleccionar dispositivo
Seleccionar función
Al activar
Cronómetro azul
Iniciar
Al activar
Cronómetro azul
Reanudar
Al activar
Cronómetro rojo
Pausar
Al activar
Canal de VFX azul
Transmitir
Al desactivar
Cronómetro rojo
Iniciar
Al desactivar
Cronómetro rojo
Reanudar
Al desactivar
Cronómetro azul
Pausar
Al desactivar
Canal de VFX rojo
Transmitir
¡Ahora tienes un juego de Rey de la colina en pleno funcionamiento!
Consejos para el diseño
Este ejemplo está configurado solo para dos jugadores, pero podrías añadir más generadores de jugadores para dar lugar a una batalla más grande.
Al añadir más jugadores, asegúrate de que el espacio de juego sea lo suficientemente grande como para albergar muchas interacciones a la vez, y ajusta el tiempo que tardan los jugadores en reaparecer a fin de que la jugabilidad siga siendo atractiva.