Puedes utilizar el dispositivo de bloqueo para personalizar el estado y la accesibilidad de una puerta. Las acciones del jugador o de otros dispositivos pueden activar el bloqueo y el desbloqueo.
Este dispositivo solo funciona con recursos que tengan una puerta o un portal acoplados.
Cómo bloquear una puerta
El uso más básico del dispositivo de bloqueo es —lo adivinaste—: ¡bloquear una puerta!
Conecta el bloqueo a un dispositivo de botón para alternar fácilmente entre los estados bloqueado y desbloqueado.ndefined
Dispositivos usados
1 dispositivo de bloqueo
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de botón
Configura los dispositivos
Coloca el prefabricado de casa de ladrillos.
Coloca un dispositivo generador de jugadores frente a la puerta.
Coloca un dispositivo de bloqueo en el panel de la puerta. Asegúrate de que la luz del bloqueo sea azul, lo que indica que está conectado a la puerta.
Coloca un dispositivo de botón junto a la puerta.
Personaliza el botón de la siguiente manera:
Opción Value Texto de interacción
Activar/desactivar bloqueo
Configura el siguiente evento en el botón para que cambie el bloqueo cuando se presiona.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar
Dispositivo de bloqueo
Bloqueo activado/desactivado
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una puerta con bloqueo!
Consejos para el diseño
El dispositivo de bloqueo se puede conectar muy fácilmente a un dispositivo de botón condicional para cumplir con el requisito adicional de que un jugador posea la llave correcta. La llave puede ser cualquier cosa: una llave real, un arma específica, un pez o cualquier otra cosa que puedas imaginar.
Salida de la sala de escape
Los bloqueos son una parte fundamental de cualquier sala de escape o juego de rompecabezas donde los jugadores deben resolver un rompecabezas para salir de una zona. En este ejemplo, definirás un rompecabezas básico que desbloqueará la salida del jugador cuando se resuelva.
Dispositivos usados
1 dispositivo de bloqueo
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo de reproductor de sonido
4 dispositivos interruptores
Prepara la zona de juego
Coloca el prefabricado de sótano de castillo.
Coloca un dispositivo generador de jugadores dentro de la construcción.
Personaliza el generador de jugadores para que no sea visible en el juego:
Coloca un bloqueo en cada una de las dos puertas que dan al exterior.
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD.
Personaliza el mensaje del HUD:
Opción Value Mensaje
¡Gira las tres palancas para escapar!
Mostrar al inicio de la ronda
Sí
Tiempo desde el inicio de la ronda
Inmediato
Color de texto
Blanco
Coloca un dispositivo de reproductor de sonido. (En pasos posteriores, configurarás esto para que reproduzca un efecto de sonido cuando se complete el rompecabezas).
Personaliza el reproductor de sonido:
Opción Value Descripción Habilitar espacialización
No
Se asegura de que la panorámica de audio sea igual independientemente de dónde se encuentre el reproductor.
Habilitar atenuación de volumen
No
Se asegura de que el volumen del sonido sea el mismo independientemente de dónde se encuentre el reproductor.
Cómo configurar el sistema de interruptores
A continuación, definirás un sistema de lógica básico que permitirá saber si todos los interruptores del rompecabezas están activados o no.
Coloca un dispositivo interruptor. Este será el interruptor principal.
Personaliza el interruptor:
Opción Value Visible durante la partida
No
Sonido
Deshabilitado
Permitir interactuar
No
Coloca otro interruptor. Este será el primero de los interruptores del rompecabezas. Personaliza el interruptor del rompecabezas de la siguiente manera:
Opción Value Modelo de dispositivo
Palanca antigua
Configura el siguiente evento en el interruptor del rompecabezas para que el interruptor obligue al interruptor principal a coincidir con su valor. (Configurarás el interruptor principal para comprobar cada interruptor del rompecabezas en un paso futuro. Por ahora, el interruptor del rompecabezas apagará el interruptor principal cuando esté marcado).
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al desactivar
Interruptor principal
Desactivar
Desactivar al comprobar resultado
Interruptor principal
Desactivar
Configura el siguiente evento en el interruptor principal para que, cuando se encienda, marque el interruptor del rompecabezas, desbloquee las puertas y reproduzca el reproductor de sonido. Al apagarse, se volverán a bloquear las puertas y se detendrá el reproductor de sonido, lo que mantendrá todo en funcionamiento cuando el interruptor principal se encienda y apague rápidamente con los interruptores del rompecabezas.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar
Dispositivo de bloqueo 1 a 2
Desbloquear
Al activar
Reproductor de sonido
Reproducción
Al desactivar
Dispositivo de bloqueo 1 a 2
bloqueo
Al desactivar
Reproductor de sonido
Detener
Duplica el interruptor del rompecabezas dos veces más y colócalos estratégicamente por toda la construcción. Duplicar el dispositivo garantizará que conserven las vinculaciones directas de eventos correctas.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para una sala de escape con bloqueos!
Consejos para el diseño
Para añadir un poco más de tensión a un rompecabezas como este, intenta darle al jugador algún tipo de límite de tiempo. Eso podría ser tan simple como un cronómetro que lo encierra de forma permanente si no completa el rompecabezas en una cierta cantidad de tiempo. O bien, piensa en formas más creativas de limitar al jugador, como infligirle daño lentamente mientras está dentro o ¡llenar la habitación de agua!
Cómo compilar un juego de parkour de puertas
Cuando se combina con otros dispositivos como el cronómetro, el dispositivo de bloqueo puede producir resultados muy interesantes. En este ejemplo, crearás un mapa de parkour al abrir y cerrar puertas como mecánica principal.
Dispositivos usados
8 dispositivos de bloqueo
1 dispositivo generador de jugadores
1 dispositivo movedor de utilería
1 dispositivo de galería de rebotadoras
1 dispositivo de volumen de daño
1 x dispositivo de temporizador
1 dispositivo activador
1 x dispositivo de finalización de la partida
Cómo definir tu isla de parkour
Empieza por configurar tu isla de parkour con suelos de la galería de suelos y escaleras del Coliseo Colosal y puertas de la galería de paredes del Coliseo Colosal. Mientras configuras la isla, ¡prueba los saltos para marcar las distancias entre objetos! Si no sabes cómo deben verse las cosas, mira el video anterior.
Coloca un piso que flote muy arriba en el aire.
En el piso inicial, coloca un generador de jugadores.
Personaliza el generador de jugadores para que Visible durante la partida se establezca en Desactivado
Enfrente de la plataforma inicial, coloca algunos pisos con puertas a cada lado.
Enfrente de esta plataforma, coloca otro piso arriba y ligeramente a la izquierda.
Coloca un movedor de utilería en esta plataforma. Asegúrate de que el dispositivo aparezca en verde mientras lo colocas, lo que indica que está conectado a la plataforma. Gira el movedor de utilería para que apunte hacia la derecha.
Personaliza el movedor de utilería:
Opción Value Velocidad
4,0 metros/segundo
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Daño al jugador por colisión
0.0
Acción completa del camino
Ping Pong
Enfrente y debajo de esta plataforma, coloca una rebotadora del dispositivo de galería de rebotadoras.
Personaliza la rebotadora:
Muy por encima de la rebotadora, coloca otra plataforma con una puerta al frente.
Crea una ruta de cuatro puertas horizontales con espacios entre ellas, cada una ligeramente elevada con respecto a la anterior. Rótalas de forma diferente para crear alguna variación.
Después de la última puerta, coloca otra plataforma bloqueada por una puerta. ¡Este será el punto final de la pista de parkour!
Coloca un volumen de daño en el suelo debajo de la pista de parkour.
Personaliza el volumen de daño:
Opción Value Profundidad de zona
100
Altura de zona
Mínimo
Tipo de daño
Eliminación
Cómo configurar los bloqueos
Coloca un dispositivo de bloqueo en la primera puerta.
Para el bloqueo, establece Visible durante la partida en Desactivado.
Coloca un dispositivo de cronómetro y personalízalo.
Opción Value Iniciar al comenzar la partida
Sí
Puede interactuar
No
Comportamiento de finalización
Reiniciar
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Mostrar en el HUD
No
Configura el siguiente evento en el cronómetro para que, cada vez que se complete, cambie el estado de la puerta de abierta a cerrada, o viceversa.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito
Dispositivo de bloqueo 1
Activar/desactivar apertura
Duplica el bloqueo y coloca duplicados en cada puerta a lo largo de la pista. La duplicación de los dispositivos garantiza que conserven las vinculaciones directas de eventos correctas.
Cómo configurar el final de la partida
Justo después de la última puerta en la plataforma final, coloca un dispositivo activador en el suelo.
Personaliza el activador para que Visible durante la partida se establezca en Desactivado:
Coloca un dispositivo de terminar partida en algún lugar donde el jugador no pueda verlo y personalízalo con una llamada de victoria de Pista completa.
Configura el siguiente evento en el dispositivo activador para que, cuando el jugador lo alcance, el juego termine.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función
Modifica los ajustes de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en los ajustes de la isla.
Ve a Ajustes de isla > Jugador.
En Locomoción, cambia Volver a desplegar planeador a Desactivado.
En Equipamiento, cambia Comenzar con pico a No.
Ve a Ajustes de isla > Modo.
En Aparición, cambia el Tiempo de reaparición a 1 segundo.
¡Ahora tienes un juego de parkour en funcionamiento que usa bloqueos!
Consejos para el diseño
En este ejemplo, se usa solo un cronómetro para controlar todos los bloqueos, pero considera la posibilidad de tener más cronómetros a fin de controlar cada bloqueo de forma individual. Esto daría más control sobre cada puerta, lo que te permitiría definir algunas para que sean más rápidas que otras.