Puedes usar el dispositivo de otorgador de objetos para colocar objetos en los inventarios de los jugadores en cualquier momento de la partida. Esta página te guía a través de tres ejemplos diferentes de formas de usar este dispositivo.
¡Armado desde el comienzo!
El otorgador de objetos es ideal para darles a los jugadores un arma al comienzo de la partida.
Dispositivos usados
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo de aparición de jugador
1 dispositivo de generador de criaturas
Configuración de los dispositivos
Coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico legendario en el dispositivo.
¡Suelta objetos en el otorgador de objetos para registrarlos en el dispositivo!
Personaliza el otorgador de objetos de la siguiente manera:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Equipar objeto otorgado
Sí
Munición de sobra de armas
999
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un generador de criaturas frente a la aparición de jugadores.
Ahora tienes la funcionalidad básica para un arma inicial.
Consejos para el diseño
Esto está configurado para que todos los jugadores en el juego reciban la misma arma al comienzo del juego. Si quieres que jugadores específicos reciban armas específicas, utiliza los eventos integrados para activar otorgadores de objetos específicos de diferentes apariciones de jugador.
Se puede lograr una funcionalidad similar con otros dispositivos, como el dispositivo de ajustes de equipo e inventario, pero esta es una forma sencilla de darle al jugador un arma inicial.
Mejoras de armas
Puedes registrar varios objetos en el otorgador de objetos y decidir cómo el dispositivo debe otorgarlos, ya sea todos a la vez o recorriendo los objetos. En este ejemplo, utilizarás la funcionalidad de ciclado para crear un sistema que mejore las armas de los jugadores a medida que consigan eliminaciones.
Dispositivos usados
1 dispositivo de otorgador de objetos
1 dispositivo de aparición de jugador
1 dispositivo de generador de criaturas
1 dispositivo activador
1 dispositivo de mensaje del HUD
Configuración de los dispositivos básicos
Coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza el generador para que no se vea en el juego:
Coloca un otorgador de objetos.
En orden, registra un rifle de asalto táctico de cada rareza (Común, Poco común, Raro, Épico o Legendario).
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Acción al otorgar
Borrar objetos
Equipar objetos otorgados
Sí
Eliminar objeto al otorgar
Sí
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un generador de criaturas frente a la aparición de jugadores.
Personaliza el generador de criaturas para seleccionar el tipo de criatura como Demonio:
Coloca un dispositivo activador.
Personaliza el activador:
Opción Value Visible en la partida
No
Activado por el jugador
No
Las veces que puede activarse
10
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Transmitir cada X activaciones
2
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD.
Personaliza el mensaje del HUD:
Opción Value Mensaje
Recibe una mejora de arma
Mostrar al inicio de la ronda
Sí
Tiempo desde el inicio de la ronda
Inmediato
Color de texto
Blanco
Vinculación de funciones/eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el generador de criaturas para que active el activador cada vez que se elimine una criatura.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al eliminar una criatura, enviar evento a…
Activador de mejora de arma
activador/activar
Configura el siguiente evento en el activador para que cada vez que envíe un evento activado (cada 2 eliminaciones desde el generador de criaturas), el otorgador de objetos otorgue una mejora de arma.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse enviar evento a
Otorgador de objetos de arma
Cambiar al siguiente objeto
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un sistema de mejora de armas basado en eliminaciones!
Consejos para el diseño
Los otorgadores de objetos pueden alternar entre los objetos de diferentes maneras. En este ejemplo, cada elemento solo puede otorgarse una vez, pero el dispositivo puede configurarse para continuar otorgando elementos en un patrón repetitivo. Además, el evento Cambiar a objeto aleatorio puede utilizarse para activar otorgamientos de objetos aleatorios.
¡Construye un juego de automatización!
Los otorgadores de objetos también pueden configurarse para otorgar objetos repetidamente a intervalos regulares. En este ejemplo, utilizarás otorgadores de objetos para definir un juego de automatización básico en el que los jugadores pueden construir “fábricas” que produzcan recursos para ellos.
Dispositivos usados
6 dispositivos de otorgador de objetos
1 dispositivo de aparición de jugador
5 dispositivos de manipulador de objetos
5 dispositivos de generador de VFX
6 dispositivos de botón condicional
1 dispositivo de rastreador
Configuración de la zona de juego
Comienza con la isla de inicio de la isla de Supervivencia.
Cerca de una zona con árboles, utiliza pisos de la galería de pisos y escaleras de Astillero para crear una plataforma.
En un lado de la plataforma, coloca una utilería de consola de computadora vertical de la galería de utilería de Astillero. Esta será la imagen para los productores de madera automatizados.
En el otro lado de la plataforma, coloca una consola de computadora del tamaño de un escritorio de la galería de utilería de Astillero. Esta será la imagen de la tienda.
En la plataforma, coloca un dispositivo de aparición de jugadores.
Personaliza la aparición de jugadores para que no se vea en el juego.
Configuración del productor de madera automatizado
Detrás de la consola vertical de la computadora, coloca un dispositivo otorgador de objetos y registra madera en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
2
Otorgar con temporizador
Sí
Coloca un dispositivo de manipulador de objetos que está conectado a la consola de la computadora en posición vertical.
El manipulador de objetos será verde cuando se conecte correctamente a un objeto.
Personaliza el manipulador de objetos:
Opción Value Iniciar oculto
Sí
Modificar vida del objeto
Sí
El objeto es invulnerable
Sí
Coloca un dispositivo de generador de VFX en medio de la consola vertical de la computadora.
Personaliza el generador de VFX:
Opción Value Tipo de efecto
Ráfaga
Efecto visual de ráfaga
Explosión eléctrica
Colorear los VFX
Sí
Color personalizado
#FFF000
Coloca un dispositivo de botón condicional en la parte frontal de la consola vertical de la computadora y registra el oro al dispositivo.
Personaliza el botón condicional:
Opción Value Tiempo de interacción
2.0 segundos
Usar color para el holograma
Sí
Texto de interacción
Construye un productor de madera automatizado
Texto de objetos que faltan
¡No hay suficiente oro para el productor de madera automatizado!
Deshabilitar después de usar
Sí
Objetos clave necesarios
3
Visible durante la partida
Solo el holograma
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador construya un productor de madera automatizado, el otorgador de objetos comience a otorgar madera, la consola de la computadora se haga visible y se active la ráfaga de VFX.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Otorgador de objetos 1 del productor de madera
Otorgar objeto
Al activar enviar evento a
Generador de VFX 1 del productor de madera
Reiniciar
Al activar enviar evento a
Manipulador de objetos 1 del productor de madera
Mostrar objetos
Selecciona todos estos dispositivos y objetos juntos (botón condicional, manipulador de objetos, generador de VFX, otorgador de objetos y consola vertical de la computadora) y duplícalos cuatro veces más a lo largo del borde de la plataforma.
Configuración de la tienda y la misión
Coloca un otorgador de objetos detrás de la consola de la computadora del tamaño de un escritorio y registra oro en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
5
Coloca un botón condicional frente a la consola del tamaño de un escritorio y registra madera en el dispositivo.
Personaliza el botón condicional:
Opción Tiempo de interacción
1.0 segundo
Color directo
Oro
Usar color para el holograma
Sí
Texto de interacción
Vende 100 de madera por 5 de oro.
Texto de objetos que faltan
¡No hay suficiente madera para completar la oferta!
Objetos clave necesarios
100
Visible durante la partida
Solo el holograma
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que, cuando el jugador complete la venta, reciba 5 de oro del otorgador de objetos.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Otorgador de objetos de oro
Otorgar objeto
Utiliza un dispositivo de cartelera para etiquetar la tienda y dejar claro lo que el jugador dará y recibirá en la transacción.
Coloca un dispositivo de rastreador.
Personaliza el rastreador:
Opción Value Estadística para rastrear
Eventos
Valor del objetivo
5
Texto descriptivo
¡Construye 5 productores de madera automatizados!
Ícono de misión
Madera
Configura las siguientes funciones en el rastreador para que cada vez que el jugador construya un productor de madera automatizado, el progreso del rastreador aumente.
función Seleccionar dispositivo Seleccionar evento Aumentar progreso cuando se recibe desde…
Botón condicional del productor de madera (botones 1 a 5)
Al activar
Modificación de la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia los Recursos de construcción máximos a 99,999.
Dirígete a Configuración de la isla > Entorno.
En Recolección, cambia el Multiplicador de recolección a 0.1X.
Dirígete a Configuración de isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar recuento de recursos de oro a Sí.
Ahora tienes un juego de automatización en el que el jugador puede definir fábricas de recursos.
Consejos para el diseño
Piensa en formas de ampliar este juego. Considera añadir más tipos de recursos y fábricas, o utilizar botones condicionales con varios elementos clave para crear un sistema de fabricación complejo.
A los jugadores les encantan los juegos en los que pueden crear sistemas de producción eficientes, así que buscan inspiración en otros juegos del género.