Mientras que la Configuración de isla de mundo ofrece muchos de los filtros de cámara que se encuentran aquí, el dispositivo de posprocesamiento ofrece aún más opciones y formas de aplicarlos.
Puedes aplicar estos efectos a toda la isla o a un jugador específico, o controlar el efecto según las interacciones con los jugadores, otros dispositivos o por tiempo.
Asegúrate de que el ajuste Filtro de cámara de la pestaña Entorno esté definido en Predeterminado (ninguno) antes de utilizar este dispositivo.
Posprocesamiento básico
El dispositivo de posprocesamiento es ideal para darle a tu juego un estilo visual único. En este ejemplo, aprenderás a crear una isla con una estética espeluznante dentro de un edificio.
Dispositivos usados
1 dispositivo de posprocesamiento
1 dispositivo de aparición de jugador
1 dispositivo activador
Configuración de los dispositivos
Comienza con la isla de inicio de punto de interés Arboleda Aceitosa.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador fuera de una casa.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de posprocesamiento de la siguiente manera:
Opción Value Efecto de posprocesamiento
Espeluznante
Potencia inicial
0.0
Duración de mezcla de entrada
0.5
Coloca un dispositivo activador en la entrada de la casa.
Personaliza el activador de la siguiente manera:
Opción Value Visible en la partida
No
Efectos visuales del activador
No
Efectos de sonido del activador
No
Configura el siguiente evento en el activador para que el posprocesamiento se combine cuando el jugador entre a la casa.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de entrada para todos
Modificación de la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Entorno.
En Ambiente, cambia la Hora del día a 11:00 PM.
¡Ahora tienes la funcionalidad básica para un efecto de posprocesamiento espeluznante!
Consejos para el diseño
Desde el primer momento, el dispositivo de posprocesamiento puede cambiar la apariencia de tu isla. Ten en cuenta la combinación de efectos de procesamiento y edificios que utilizas. Si estás utilizando un efecto de procesamiento antiguo, ¡intenta emparejarlo con un entorno del viejo oeste!
Efecto de velocidad en pantalla
Puedes establecer que los efectos de posprocesamiento sean temporales y se desvanezcan o aparezcan gradualmente con el tiempo. En este ejemplo, utilizarás esta funcionalidad para crear un efecto de pantalla para cuando el jugador obtenga un impulso de velocidad.
Dispositivos usados
1 dispositivo de posprocesamiento
1 dispositivo de aparición de jugador
2 dispositivos modulador de movimiento
1 dispositivo de temporizador
1 dispositivo de baliza
Configuración del potenciador de velocidad
Comienza con la isla de inicio del punto de interés Rascacielos Recostados.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza la aparición de jugador para que no aparezca en el juego.
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el dispositivo de posprocesamiento de la siguiente manera:
Opción Value Efecto de posprocesamiento
Líneas de acción
Duración del efecto
3.0
Potencia inicial
0.0
Duración de mezcla de entrada
0.25
Duración de difuminación
0.25
Coloca un dispositivo modulador de movimiento frente al dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza la velocidad del modulador en 3.0:
Configura el siguiente evento en el modulador de movimiento para que, cuando el jugador reciba un aumento de velocidad, se active el efecto de la pantalla:
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activarse enviar evento a…
Dispositivo de posprocesamiento
Mezcla de entrada para todos
Duplica este modulador de movimiento y colócalo en otra ubicación.
Configuración del temporizador
Coloca un temporizador en el otro extremo de la ciudad desde la aparición de jugador.
Personaliza el temporizador de la siguiente manera:
Opción Value Iniciar al comenzar la partida
Sí
Éxito al finalizar el temporizador
Falso
Color del cronómetro
#F94847
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
Detener el temporizador en…
Coloca un dispositivo de baliza detrás del temporizador.
Personaliza la baliza para definir el color en rojo (#F94847):
Ahora sabes cómo crear la funcionalidad básica para un efecto de pantalla de aumento de velocidad.
Consejos para el diseño
También puedes usar otros efectos de posprocesamiento para crear inmersión en momentos específicos del juego. Por ejemplo, prueba a utilizar el efecto de lluvia con el dispositivo de agua para crear un efecto en la pantalla cuando el jugador interactúe con el agua.
Como verás en el siguiente ejemplo, el dispositivo de posprocesamiento también es ideal para los juegos de sigilo.
¡Construye un juego de atracos nocturnos!
El dispositivo de posprocesamiento ofrece excelentes configuraciones para momentos de juego, como desplazarte sigilosamente de noche con gafas de visión nocturna o mirar a través de cámaras CCTV.
En este ejemplo, combinarás el dispositivo de posprocesamiento con un dispositivo de cámara de punto fijo para crear un sistema de cámara inmersiva.
Dispositivos usados
2 dispositivos de posprocesamiento
1 dispositivo de aparición de jugador
1 dispositivo de otorgador de objetos
2 dispositivos de generador de guardias
1 dispositivo de cámara de punto fijo
1 dispositivo de botón
1 dispositivo de temporizador
Define la jugabilidad básica
Coloca el prefabricado de banco art déco en tu isla.
En el piso superior, coloca una aparición de jugador.
Personaliza la aparición de jugador para que no se muestre en el juego.
Coloca un otorgador de objetos y registra una pistola con silenciador legendaria en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Equipar objeto otorgado
Sí
Otorgar al inicio de la partida
Sí
Coloca un dispositivo de posprocesamiento.
Establece el Efecto de posprocesamiento en Visión nocturna. Este será el efecto predeterminado que se mostrará durante el juego normal:
Coloca un dispositivo de generador de guardias en la sala del banco.
Personaliza el generador de guardias:
Opción Value Permitir generación infinita
No
Límite total de apariciones
4
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Cronómetro de aparición
Inmediato
Coloca otro generador de guardias dentro de la bóveda.
Personaliza el segundo generador de guardias:
Opción Value Tipo de guardia
Fantasma
Conteo de apariciones
1
Opciones de equipo de guardias
Equipo de animales salvajes y criaturas
Permitir generación infinita
No
Cronómetro de aparición
Inmediato
Radio de aparición
1 M
Habilitar patrulla
No
Configuración del sistema CCTV
En la esquina superior de la bóveda, coloca un dispositivo de cámara de punto fijo. Apunta el dispositivo hacia abajo, hacia el centro de la bóveda.
Personaliza la cámara de punto fijo:
Opción Value Prioridad
1
Añadir a jugadores al inicio
No
campo de visión
100 grados
Coloca un segundo dispositivo de posprocesamiento.
Personaliza el segundo dispositivo de posprocesamiento:
Opción Value Habilitado durante fase
Ninguno
Efecto de posprocesamiento
Cámara de vigilancia
Prioridad
1
Duración de mezcla de entrada
0.2
Duración de difuminación
0.2
Coloca un dispositivo de botón frente a la computadora en la oficina de arriba.
Personaliza el botón:
Opción Value Tiempo de interacción
2.0 segundos
Las veces que puede activarse
1
Texto de interacción
Hackear cámaras CCTV
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 metros
Coloca un dispositivo de temporizador.
Personaliza el temporizador:
Opción Value Duración
5.0 segundos
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
Apagado de CCTV en…
Vinculación de funciones/eventos
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el botón para que cuando el jugador hackee el sistema de CCTV, haga una transición a la cámara de punto fijo, habilite el posprocesamiento de CCTV e inicie el temporizador que apagará la vista de CCTV después de 5 segundos.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de temporizador
Iniciar
Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de posprocesamiento de CCTV
Habilitar para todos
Al interactuar enviar evento a
Cámara: punto fijo
Añadir a todos
Configura el siguiente evento en el temporizador para que, después del retraso de 5 segundos, el juego vuelva a la cámara normal y al posprocesamiento predeterminado de visión nocturna.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito enviar evento a…
Dispositivo de posprocesamiento de CCTV
Deshabilitar para todos
Al tener éxito enviar evento a…
Cámara: punto fijo
Eliminar para todos
Modificación de la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Entorno.
En Ambiente, cambia la Hora del día a 2:00 AM.
Dirígete a Configuración de la isla > Jugador.
En Equipamiento, cambia Daño al entorno a No.
¡Ahora tienes un juego de sigilo en el que el jugador puede ver una bóveda a través de las cámaras de CCTV!
Consejos para el diseño
El uso de prioridades con varios dispositivos de posprocesamiento puede dar lugar a un comportamiento de procesamiento muy complejo y preciso.
Al utilizar más dispositivos con prioridades definidas, puedes crear diferentes momentos de jugabilidad que activen cambios únicos de posprocesamiento sin tener que encender y apagar todos los dispositivos. Todo lo que tienes que hacer es habilitar y deshabilitar el dispositivo con la prioridad más alta. Coloca otro dispositivo de posprocesamiento.