Los dispositivos de temporizador son una forma de controlar el tiempo de las cuentas regresivas. Pero esto es solo el principio. Sigue leyendo para obtener más información sobre nuevas formas de emplear este dispositivo en tus partidas.
Temporizador de cuenta regresiva básico
El dispositivo de temporizador es ideal para establecer con rapidez un objetivo cronometrado. En este ejemplo, utilizarás un temporizador interactivo para crear un desafío de recorrido básico.
Dispositivos usados
1 x dispositivo de temporizador
1 x dispositivo de aparición de jugador
1 x dispositivo de finalización de la partida
Configuración de los dispositivos
Primero, elige la isla de inicio Isla ribereña.
Coloca un dispositivo de aparición de jugador en una de las plataformas existentes.
Coloca un dispositivo de temporizador en la parte superior de la torre cercana.
Personaliza el temporizador de la siguiente manera:
Opción Value Duración
30.0 segundos
Iniciar al comenzar la partida
Sí
Éxito al finalizar el temporizador
Falso
Color del cronómetro
Blanco
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
Detén el temporizador antes de que finalice.
Coloca un dispositivo de finalización de la partida en un lugar donde el jugador no lo encuentre con facilidad.
Configura el siguiente evento en el temporizador para que termine la partida cuando tenga éxito (cuando el jugador detiene el temporizador antes de que termine).
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Dispositivo de terminar partida
Activar
Ahora tienes la funcionalidad básica para usar un temporizador interactivo.
Consejos para el diseño
Con la mecánica de interacción integrada, es fácil definir un objetivo cronometrado mediante la colocación del temporizador en un lugar de difícil acceso.
Los jugadores pueden interactuar con el temporizador de diferentes maneras. Descubre cómo los jugadores pueden iniciar un temporizador ellos mismos.
Vehículo por tiempo limitado
El dispositivo de temporizador puede iniciarse y detenerse mediante cualquier evento de otro dispositivo. En este ejemplo, usarás un temporizador para registrar cuánto tiempo estuvo un jugador dentro de un avión y, luego, se destruirá el avión cuando se acabe el tiempo.
Dispositivos usados
1 x dispositivo de temporizador
1 x dispositivo de aparición de jugador
1 x dispositivo de mensaje del HUD
1 x dispositivo de baliza
1 x dispositivo de aparición de biplanos
Configuración de los dispositivos básicos
Comienza con la isla de inicio del punto de interés Rascacielos Recostados.
En la cima de la colina a las afueras del pueblo, coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza la aparición de jugador para que no aparezca en el juego:
Coloca un dispositivo de mensaje del HUD para indicarle al jugador su objetivo.
Personaliza el dispositivo de la siguiente manera:
Opción Value Mensaje
Alcanza la cima del edificio marcado.
Destinatario del mensaje
Todos
Mostrar al inicio de la ronda
Sí
Tiempo desde el inicio de la ronda
Inmediato
Color de texto
Blanco
Coloca un dispositivo de baliza encima de un edificio en Rascacielos Recostados.
Configuración del vehículo del temporizador
Coloca un dispositivo de temporizador.
Personaliza el temporizador de la siguiente manera:
Opción Value Duración
10.0 segundos
Dirección de la cuenta regresiva
Cuenta progresiva
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Mostrar tiempo en
Solo segundos
Texto de cronómetro en curso
El avión se destruirá en 10 segundos…
Texto al pausar
Destrucción del avión detenida…
En la cima de la colina cerca de la ubicación de la aparición del jugador, coloca un dispositivo de aparición de biplanos.
Configura el siguiente evento en la aparición de biplanos para que cuando el jugador entre, inicie o reanude el temporizador (dependiendo de si se inició antes), y para que cuando salga, se detenga el temporizador.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a
Dispositivo de temporizador
Iniciar
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a
Dispositivo de temporizador
Reanudar
Cuando un jugador sale de un vehículo
Dispositivo de temporizador
Pausar
Configura el siguiente evento en el temporizador para que cuando el temporizador llegue a los 10 segundos, destruya el avión.
Ya tienes la funcionalidad básica para una mecánica de juego de vehículos con tiempo limitado.
Consejos para el diseño
El dispositivo de temporizador puede escuchar y activar muchos eventos diferentes. En este ejemplo, un dispositivo externo inicia y detiene un temporizador, pero los temporizadores también pueden restablecerse, finalizar, guardarse y mucho más.
Los temporizadores también pueden enviar muchos eventos únicos, como diferentes eventos para tener éxito y fallar, y un evento para cuando comienza el modo de urgencia.
Crea una partida de supervivencia de oleadas temporizadas
Al utilizar varios temporizadores junto con otros dispositivos comunes, puedes crear una partida de supervivencia de oleadas . En este ejemplo, conectarás los temporizadores a los botones y los administradores de criaturas, e incluso implementarás una economía básica.
Dispositivos usados
3 x dispositivos de temporizador
1 x dispositivo de aparición de jugador
2 x dispositivos de otorgador de objetos
1 x dispositivo de finalización de la partida
3 x dispositivos de generador de criaturas
2 x dispositivos de cartel publicitario
3 x dispositivos de botón
1 x dispositivo de administrador de eliminaciones
1 x dispositivo de botón condicional
Configuración de la jugabilidad básica
Comienza con la isla de inicio Isla Cañón.
En la llanura de la isla, coloca el prefabricado Estación de guardas.
Dentro de la sala, coloca un dispositivo de aparición de jugador.
Personaliza la aparición de jugador para que no sea visible en el juego:
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y registra un rifle de asalto táctico en el dispositivo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Cómo recibir jugadores
Todos
Munición de sobra de armas
100
Otorgar al inicio de la partida
Sí
En un lugar que el jugador no pueda ver, coloca un dispositivo de finalización de la partida.
Personaliza el dispositivo de finalización de la partida añadiendo una llamada de victoria personalizada en la que indique lo siguiente: ¡Sobreviviste!
Configuración de las oleadas
Coloca un dispositivo de generador de criaturas delante de la estación.
Nombra el dispositivo de generador de criaturas Oleada 1 y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Tipo de criatura
Campo
Número de criaturas
3
Alcance de activación
15.0 cuadros
Visibilidad del generador
No
Ubicación de aparición preferida
Aleatorio
Habilitado al inicio de la partida
No
Duplica el generador de criaturas dos veces más para las oleadas 2 y 3.
En cuanto al generador de criaturas de la Oleada 2, cambia el tipo de criatura a Bruto y la cantidad de criaturas a 4.
En cuanto al generador de criaturas de la Oleada 3, cambia el tipo de criatura a Cubo aleatorio y la cantidad de criaturas a 5.
Al duplicar los dispositivos en ubicaciones similares, colócalos ligeramente desplazados entre sí para que sea más fácil acceder a su configuración individual.
Coloca un dispositivo de temporizador a fin de controlar el tiempo de la Oleada 1.
Personaliza el temporizador de la Oleada 1 de la siguiente manera:
Opción Value Duración
20.0 segundos
Nombre del temporizador
Temporizador de Oleada 1
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
Sobrevive durante…
Valor de puntuación de éxito
100
Habilitar el modo de urgencia
Sí
Tiempo del modo de urgencia
10.0 segundos
Texto de urgencia
¡Casi estamos!
Mostrar actualización del puntaje en el HUD
Sí
Mensaje de actualización del puntaje del HUD
Oleada 1 completada
Duplica este temporizador para la Oleada 2, renómbralo como Temporizador de Oleada 2 y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Duración
20.0 segundos
Nombre del temporizador
Temporizador de Oleada 1
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
Sobrevive durante…
Valor de puntuación de éxito
100
Habilitar el modo de urgencia
Sí
Tiempo del modo de urgencia
10.0 segundos
Texto de urgencia
¡Casi estamos!
Mostrar actualización del puntaje en el HUD
Sí
Mensaje de actualización del puntaje del HUD
Oleada 1 completada
Repite lo siguiente para el temporizador de la Oleada 3:
Opción Value Duración
40.0 segundos
Nombre del temporizador
Temporizador de Oleada 3
Puede interactuar
No
Visible durante la partida
Oculto
Color del cronómetro
Blanco
Texto de cronómetro en curso
Sobrevive durante…
Valor de puntuación de éxito
100
Habilitar el modo de urgencia
Sí
Tiempo del modo de urgencia
10.0 segundos
Texto de urgencia
¡Casi estamos!
Mostrar actualización del puntaje en el HUD
Sí
Mensaje de actualización del puntaje del HUD
Oleada 3 completada
Detrás de la ubicación de la aparición del jugador, mueve la placa de pez al centro de la pared y coloca un dispositivo de cartel publicitario encima.
Personaliza el cartel publicitario de la siguiente manera:
Opción Value Texto
Oleada de inicio
Justificación de texto
Centro
Tamaño de texto
24
Color de texto
Turquesa
Contorno
Luz
Sombra
Superior derecha
Coloca un dispositivo de botón en la placa de pez. Este botón iniciará la Oleada 1.
Personaliza el botón de la Oleada 1 de la siguiente manera:
Opción Value Las veces que puede activarse
1
Texto de interacción
Iniciar Oleada 1
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 metros
Duplica este botón, asígnale el nombre Botón de Oleada 2 y personalízalo de la siguiente manera:
Opción Value Las veces que puede activarse
1
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Texto de interacción
Iniciar Oleada 2
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 metros
Repite lo siguiente para el botón de la Oleada 3:
Opción Value Las veces que puede activarse
1
Habilitado al inicio de la partida
Deshabilitado
Texto de interacción
Iniciar Oleada 3
Visible durante la partida
No
Radio de interacción
0.5 metros
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al interactuar enviar evento a
Dispositivo de temporizador de la Oleada 1
Iniciar
Al interactuar enviar evento a
Generador de criaturas de la Oleada 1
Habilitar
Al interactuar enviar evento a
Cartel publicitario de la próxima oleada
Establecer texto oculto
Funciones de vinculación y eventos de las oleadas
Con la vinculación directa de eventos puedes hacer que los dispositivos se comuniquen directamente con otros dispositivos. Para esto hay que establecer funciones y eventos para los dispositivos involucrados.
Configura el siguiente evento en el botón de la Oleada 1 para que inicie el temporizador, habilita el generador de criaturas y define el cartel publicitario en Oculto:
Configura los mismos eventos para los botones de las oleadas 2 y 3, y cambia los eventos a los dispositivos de oleadas correspondientes (temporizador y administrador de criaturas). Asegúrate de que cada botón oculte el texto en el cartel publicitario de la siguiente oleada.
Configura el siguiente evento en el temporizador de la Oleada 1 para que destruya el generador de criaturas actual, defina el botón activo para la próxima oleada y visibilice de nuevo el cartel publicitario de la próxima oleada.
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al tener éxito, enviar evento a
Botón de Oleada 2
Habilitar
Al tener éxito, enviar evento a
Generador de criaturas de la Oleada 1
Destruir generador
Al tener éxito, enviar evento a
Cartel publicitario de la próxima oleada
Establecer texto visible
Configura los mismos eventos en el temporizador de la Oleada 2. Actualiza el botón al botón de la Oleada 3 y el generador de criaturas al generador de criaturas de la Oleada 2.
Configura el siguiente evento en el temporizador de la Oleada 3 para que destruya el generador de criaturas actual y termine la partida.
Configuración de la economía
Coloca un dispositivo de administrador de eliminaciones y suelta 1 de oro en el dispositivo a fin de registrarlo.
Personaliza el administrador de eliminaciones de la siguiente manera:
Opción Value Cantidad de objetos soltados
1
Tipo de objetivo
Todas las criaturas
Recolección al pasar por encima
Sí
En la sala, coloca un dispositivo de botón condicional en la pared. Suelta el oro en el dispositivo para registrarlo.
Personaliza el botón condicional de la siguiente manera:
Opción Value Texto de interacción
Comprar munición
Texto de objetos que faltan
No tienes suficiente oro
Objetos clave necesarios
5
Encima del botón condicional, coloca un dispositivo de cartel publicitario.
Personaliza el cartel publicitario de la siguiente manera:
Opción Value Texto
MUNICIÓN
Justificación de texto
Centro
Tamaño de texto
24
Color de texto
Rojo
Contorno
Profundidad
Sombra
Superior derecha
Coloca un dispositivo de otorgador de objetos y suelta la munición: balas pequeñas sobre el dispositivo para registrarlo.
Personaliza el otorgador de objetos:
Opción Value Acción al otorgar
Conservar todo
Recuento de objetos
100
evento Seleccionar dispositivo Seleccionar función Al activar enviar evento a
Otorgador de objetos de municiones
Otorgar objeto
Configura el siguiente evento en el botón condicional para que cuando el jugador pague 5 de oro, reciba 100 balas.
Modificación de la configuración de la isla
Realiza las siguientes modificaciones en la configuración de la isla.
Dirígete a Configuración de la isla > Interfaz de usuario.
En HUD, cambia Mostrar recuento de recursos de oro a Sí.
Dirígete a Configuración de la isla > Jugador.
En Inventario, cambia Oro infinito a Desactivado.
Ya tienes una partida de supervivencia de oleadas en funcionamiento con oleadas cronometradas.
Consejos para el diseño
En este ejemplo, se utilizan aún más configuraciones integradas en el temporizador, como otorgar puntuación y mostrar el cambio en el HUD cuando finaliza el temporizador.
Esta funcionalidad también se puede utilizar en los modos de juego multijugador, en los que los diferentes jugadores tienen sus propios temporizadores únicos, lo que permite que solo algunos reciban puntos.