폭발(Explosive)장치는 어느 섬에는 액션을 추가할 수 있는 재미있는 방법입니다.
이 디자인 예시에서는 플레이어에게 폭약통이 곧 터질 거라고 경고하는 끓는 시각 효과를 추가하는 데 사용 가능한 간단한 메카닉을 살펴봅니다.
이 게임 메커니즘은 아무 게임과 경험에 더해 약간의 번뜩임을 줄 수 있습니다!
사용한 장치
나만의 레벨 만들기
이에 맞게 폭약통을 설정하고 시각 효과를 만들게 됩니다. 다음으로, 폭발의 타이밍을 조절하기 위해 타이머를 설정하고 전체 메카닉 작동을 위해 트리거를 추가하겠습니다!
폭발 장치 배치하기
섬에 폭약통을 배치합니다.
설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 피해량 표시(Display Damage Numbers)
켜기
플레이어가 장치에 입힌 피해를 표시합니다.
게임 중 콜리전(Collision During Games)
보일 때만(Only When Visible)
게임플레이 중에만 장치에 콜리전이 있습니다.
장치 메시(Device Mesh)가 통(Barrel)(기본 설정)으로 설정되어 있는지 확인합니다.
VFX 제작 장치 배치하기
VFX 제작기 장치를 배치할 때는 통 위에 배치해야 합니다.
통 위에 장치를 배치하려면 제작 모드 단축키 메뉴에서 드롭을 꺼야 합니다.
옵션을 선택한 뒤, 드롭 단축키를 사용해 켜기 또는 끄기로 토글합니다.
이 메뉴는 컨텍스트에 따라 변경됩니다. 즉, 현재 액션에 따라 옵션이 변경된다는 뜻입니다.
VFX 제작 장치를 배치합니다.
설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 단계
없음
장치 활성화를 위해 이벤트 바인딩을 사용할 것이기 때문에 없음으로 설정합니다.
스프라이트 모양
거품
이 스프라이트를 찾는 가장 빠른 방법은 화살표를 클릭한 뒤 검색 창을 사용하는 것입니다.
스프라이트 크기(Sprite Size)
0.4X
거품의 크기를 줄입니다.
주요 색상(Main Color)
#00F471
초록색의 헥스 코드입니다. 장치 디자인 예시에서 사용된 거품의 주요 색상을 설정합니다. 언제든 다른 색상을 선택해도 좋습니다. 색상은 게임플레이에는 영향을 주지 않지만, 아주 좋아하는 색상을 선택하면 기분에는 영향을 줍니다!
주요 색상 밝기(Main Color Brightness)
200
주요 색상을 두드러지게 합니다.
2차 색상 사용
네
켜기로 설정하면 거품에 2차 색상을 추가할 수 있습니다.
2차 색상
#FFF000
이 장치 디자인 예시에서 사용된 노란빛입니다.
2차 색상 밝기
80
주요 색상의 밝기는 높였지만 2차 색상 밝기는 약간 줄입니다.
스프라이트 속도(Sprite Speed)
10
거품이 솟아오르는 속도를 줄여 보다 현실적으로 움직이도록 합니다.
효과 중력(Effect Gravity)
-10
음수라는 점에 유의하세요. 중력을 음수로 설정하면 효과가 떨어지는 대신 솟아오릅니다.
크기 유지(Keep Size)
아니요
스프라이트의 크기가 시간에 따라 변할지 여부를 설정합니다.
시간별 크기(Size Over Time)
100
효과 스프라이트의 크기 변경 정도를 설정합니다.
반복 지속 시간(Loop Duration)
10초
트리거되었을 때 효과가 얼마나 오래 재생될지 설정합니다.
반복 시간 간격
30초
여러 반복 간 시간을 제어합니다.
생성 구역 모양(Spawn Zone Shape)
포인트
효과가 처음 나타나는 영역의 모양을 설정합니다.
타이머 장치 추가하기
타이머를 설정할 시간입니다! 거품이 터지는 타이밍을 제어하는 설정입니다.
게임 중에는 타이머가 보이지 않으니 어디에 배치해도 괜찮습니다.
타이머(Timer) 장치를 배치합니다.
타이머를 구성합니다.
옵션 값 설명 지속 시간(Duration)
3.0초
타이머 완료에 걸리는 시간입니다.
상호작용 가능
아니요
플레이어가 타이머와 상호작용할 수 없습니다. 대신 타이머 장치가 트리거합니다.
완료 행위
사용 안 함
타이머가 완료되면 사용 안 함 상태가 됩니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
숨김
게임 중 타이머가 표시되지 않습니다.
HUD에 표시(Show on HUD)
아니요
타이머가 HUD에 표시되지 않습니다.
트리거 장치 추가하기
마지막으로 배치할 장치는 트리거입니다. 플레이어가 트리거와 상호작용하게 되므로, 플레이어의 시야 내에 있어야 합니다.
트리거(Trigger) 장치를 배치합니다.
다음 섹션으로 이동해 트리거에 장치 바인딩을 설정합니다.
장치 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩으로 장치 간 트리거를 설정할 수 있습니다. 하나의 장치에 이벤트를 설정하면, 바인딩된 장치의 기능에서 바인딩이 자동으로 업데이트됩니다.
트리거에 다음 이벤트를 설정합니다. 플레이어가 게임 중 트리거와 상호작용하면 타이머를 호출해 카운트다운을 시작하게 하고 VFX 이펙트를 사용합니다.
이벤트 장치 기능 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
타이머 장치
시작
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
VFX 제작기
사용
타이머에 이 이벤트를 설정합니다.
이벤트 장치 기능 성공 시 이벤트 송신(On Success Send Event To)
폭발 장치
폭발(Explode)
VFX 제작 장치에 다음 기능을 설정합니다. (트리거 바인딩은 이미 이전 단계에서 설정되었다는 사실을 기억하세요.)
기능 장치 이벤트 수신 시 사용 안 함
폭발 장치
폭발 시(On Exploded)
폭발 후 폭발물을 사용 안 함 상태로 설정합니다.
보너스 점수!
시각 효과에 어울리는 멋진 사운드 이펙트를 추가하고 싶으신가요? 오디오 플레이어(Audio Player) 장치를 사용하세요!
장치를 추가하고, 멋진 음향을 고른 후, 트리거 장치가 오디오 플레이어를 트리거할 수 있도록 하는 기능을 추가하면 됩니다!