스탯 카운터(Stat Counter) 장치를 사용하여 통계(스탯) 제한을 설정하고 제한에 도달하면 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
플레이어가 특정 수량의 스탯에 도달하면 다른 장치를 트리거하도록 하는 스탯 카운터 장치를 설정할 수 있습니다!
사용한 장치
1 x 스탯 카운터 장치
1 x 플레이어 생성 장치
아이템 지급 장치(1)
1 x 경비 생성 장치
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전설 전술 돌격소총(Legendary Tactical Assault Rifle)을 지급 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어가 볼 수 있는 곳에 대형 스탯 카운터 장치를 배치합니다.
카운터 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
AI 처치
비교 값(Comparison Value)
3
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
경비 생성 장치(Guard Spawner)를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
스탯 카운터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 AI 3회 처치에 도달하면 생성 장치를 사용 안 함으로 설정하도록 합니다.
| 이벤트 | 장치 선택 | 기능 선택 |
|---|---|---|
비교 성공 시(On Compare Success) | 경비 생성 장치 | 사용 안 함 |
이제 스탯 카운터 장치를 사용한 처치 게임의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
가장 기본적인 수준에서 스탯 크리에이터 장치는 스탯을 추적 및 변경하고, 스탯이 특정 값에 도달했을 때 게임플레이 변화를 트리거하는 데 적합합니다.
추적할 수 있는 여러 기본 스탯을 살펴보고, 향후 예시에서는 나만의 커스텀 스탯을 사용해 보세요!
스텔스 추적기 만들기
특정 지점에서만 값을 확인하도록 스탯 카운터를 환경설정할 수 있습니다. 그러면 스탯을 추적한 후 어떻게 대응할지 나중에 결정할 수 있습니다.
사용한 장치
1 x 스탯 카운터 장치
1 x 플레이어 생성 장치
아이템 지급 장치(2)
3 x HUD 메시지 장치
1 x 스탯 크리에이터 장치
5 x 경비 생성 장치
트리거 장치(1)
기본 게임플레이 구성하기
성(Castle) 프리팹을 배치합니다.
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 게임 중에 보이지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전설 소음기 장착 권총을 장치에 등록합니다.
지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
HUD 메시지(HUD Message) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 메시지
성 꼭대기까지 도달하세요!(Make it to the top of the castle!)
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start)
켜기
라운드 시작 이후 시간(Time from Round Start)
즉시
텍스트 컬러
흰색
스탯 크리에이터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
경비 경계(Guard Alerts)
스탯 색상(Stat Color)
#FF0100
통계 아이콘
느낌표(Exclamation)
성 꼭대기에 스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
경비 경계(Guard Alerts)
비교 유형(Compare Type)
이하(Equal or Fewer)
비교 값(Comparison Value)
10
오버라이드 값 유형(Value Override Type)
추가(Add)
오버라이드 값(Value Override)
1
표시할 값(Value to Show)
값
배경 표시(Show Background)
끄기
성 꼭대기로 이어지는 플레이어 경로에 경비 생성 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 생성 수(Spawn Count)
2
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn)
아니요
생성 총한도(Total Spawn Limit)
2
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance)
25.0M
가시 범위(Visibility Range)
20M
팀 인식 전파(Team Awareness Propagation)
아니요
경비 생성 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 경비 경계 시 스탯 카운터가 경비 경계 스탯에 1을 추가하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 플레이어에게 발각 시(On Alerted To Player)
스탯 카운터(Stat Counter)
오버라이드 값(Override value)
경비 생성 장치를 네 번 더 복제하여 성 꼭대기로 이어지는 플레이어의 경로에 배치합니다.
보상 환경설정하기
아이템 지급 장치를 배치하고 골드(Gold) 더미를 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
지급 시 동작(On Grant Action)
Keep All
플레이어 위치에 아이템 드롭(Drop Items at Player Location)
Always
HUD 메시지(HUD Message) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 메시지
잘하셨습니다! 여기 보상입니다...(Here's your reward...)
텍스트 컬러
흰색
다른 HUD 메시지 장치를 배치하고 다음과 같이 다른 메시지로 커스터마이징합니다.
옵션 값 메시지
너무 많은 경비가 경계 태세입니다! 보상은 없습니다!(You alerted too many Guards! No reward for you!)
텍스트 컬러
흰색
스탯 카운터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 스탯 확인 시 플레이어가 성공(경비 경계 10회 이하)한 경우 보상을 지급하고 성공 메시지가 표시되지만 성공하지 못한 경우에는 실패 메시지가 표시되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
성공 HUD 메시지 장치(Success HUD Message Device)
쇼
비교 성공 시(On Compare Success)
보상 아이템 지급 장치(Reward Item Granter)
아이템 지급
비교 실패 시(On Compare Failure)
실패 HUD 메시지 장치(Failure HUD Message Device)
쇼
다음과 같이 성 꼭대기의 계단에 넓은 트리거(Trigger) 장치를 배치합니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 게임 내 표시
끄기
트리거 가능 횟수
1
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
트리거에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 성 꼭대기에 도달했을 때 플레이어의 성공 또는 실패 여부를 볼 수 있도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 On Triggered
스탯 카운터(Stat Counter)
스탯 비교(Compare Stat)
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
장비(Equipment)에서 환경 피해(Environment Damage)를 끄기로 변경합니다.
이제 스탯 카운터 장치를 사용한 스텔스 추적기의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 예시에서 볼 수 있듯, 스탯 카운터 장치를 사용하여 스탯을 비교하는 방법은 다양합니다. 한 스탯이 다른 스탯보다 높은지, 낮은지, 같은지, 같지 않은지를 확인할 수 있습니다. 커스텀 스탯 메커니즘을 만드는 다양한 방법을 시도해 보세요.
제작 레벨 시스템 만들기
스탯 카운터를 사용하면 지정된 스탯의 레벨을 추적해,여러 레벨에 대한 서로 다른 잠금 해제를 환경설정할 수 있습니다. 이 예시에서는 플레이어가 더 많은 재료를 수확하면 새 제작 레시피가 잠금 해제되는 제작 레벨 시스템을 만들어 봅니다.
사용한 장치
1 x 스킬 판정 상호작용 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 스탯 크리에이터 장치
1 x 스탯 파워업 장치
25 x 사물 조작 장치
3 x 아이템 지급 장치
3 x 조건부 버튼 장치
기본 스탯 장치 구성하기
산마루 섬(Mountain Ridge Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 게임 중에 보이지 않도록 커스터마이징합니다.
스탯 크리에이터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
수확 스킬(Harvest Skill)
최댓값
5
최대 레벨
3
스탯 색상(Stat Color)
#FFF000
통계 아이콘
동굴(Cave)
플레이어가 레벨 2에 도달하면 게임플레이 잠금 해제를 트리거하는 스탯 카운터 장치를 배치합니다. 다음과 같이 커스터마이징합니다.
추적할 스탯(Tracked Stat)
수확 스킬(레벨)(Harvest Skill (Level))
비교 유형(Compare Type)
같음(Equal To)
비교 값(Comparison Value)
2
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
플레이어가 레벨 3에 도달하면 게임플레이 잠금 해제를 트리거하는 다른 스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
수확 스킬(레벨)(Harvest Skill (Level))
비교 유형(Compare Type)
같음(Equal To)
비교 값(Comparison Value)
3
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
플레이어가 도달할 수 없는 곳에 스탯 파워업(Stat Powerup) 장치를 배치합니다. 이 장치는 플레이어가 광석을 채광하면 플레이어의 수확 스킬(Harvest Skill)을 증가시킵니다.
스탯 파워업 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 적용할 스탯(Stat to Apply)
수확 스킬(Harvest Skill)
효과 지속 시간
즉시
재생성에 걸리는 시간(Time To Respawn)
즉시
앰비언트 오디오(Ambient Audio)
끄기
줍기 오디오(Pick Up Audio)
끄기
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup)
없음
자원 채광 구성하기
바위 사막 자연(Rocky Desert Nature) 갤러리의 바위를 배치합니다. 여기에는 구리 자원이 포함되어 있습니다.
바위에 어태치된 상태로 사물 조작 장치(Prop Manipulator)를 배치합니다. 구리 아이템을 장치에 등록합니다.
사물 조작 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 자원 오버라이드(Override Resources)
켜기
자원 노드 보유량(Resource Node Available)
5
자원 노드 유형(Resource Node Type)
아이템
자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode)
파괴
사물 조작 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 바위가 파괴되는 경우 플레이어의 수확 스킬을 증가시키도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 파괴 시(On Destroyed)
수확 스탯 파워업(Harvest Stat Powerup)
수집
열대 지방 바위(Tropical Rock) 갤러리의 바위를 배치합니다. 여기에는 은 자원이 포함되어 있습니다.
앞의 사물 조작 장치를 복제하여 새 은 바위에 배치합니다. 사물 조작 장치의 아이템을 지우고 은 아이템을 장치에 등록합니다.
사물 조작 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 숨기기 시작
켜기
자원 오버라이드(Override Resources)
켜기
자원 노드 보유량(Resource Node Available)
5
자원 노드 유형(Resource Node Type)
아이템
자원 노드 고갈 모드(Resource Node Depletion Mode)
파괴
화산암(Volcanic Rock) 갤러리의 바위를 배치합니다. 여기에는 흑요석 자원이 포함되어 있습니다.
이전의 사물 조작 장치를 복제하여 흑요석 바위에 배치합니다.
사물 조작 장치의 아이템을 지우고 흑요석 아이템을 장치에 등록한 다음 사물 조작 장치의 이름을 레벨 3 사물 조작 장치(Level 3 Prop Manipulator)로 변경합니다. 레벨 2 사물 조작 장치의 설정은 동일하게 둡니다.
제작 시스템 환경설정하기
플레이어의 생성 지점 근처에 큰 나무를 배치합니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 레벨 1 아이템 지급 장치(Level 1 Item Granter)로 이름을 변경한 다음 그래플링 건(Grappler)을 장치에 등록합니다.
나무에 조건부 버튼(Conditional Button) 장치를 배치합니다. 구리 10개를 장치에 등록합니다.
조건부 버튼을 다음과 같이 커스터마이징하여 상호작용 텍스트(Interact Text)를 그래플링 건 제작(Craft Grappler)으로 설정합니다.
조건부 버튼 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 구리 10개로 이 장치를 활성화하면 그래플링 건을 주도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 활성화 시 이벤트 송신
레벨 1 아이템 지급 장치(Level 1 Item Granter)
아이템 지급
아이템 지급 장치 및 조건부 버튼 장치를 함께 복제하고 장치의 이름을 레벨 1...(Level 1...) 대신 레벨 2...(Level 2...)로 변경합니다.
조건부 버튼을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 텍스트(Interact Text)
그래플링 장갑 제작(Craft Grapple Glove)
열쇠 아이템 슬롯 수(Number of Key Item Slots)
2
게임 시작 시 사용(Enabled on Game Start)
끄기
사물 조작 장치 및 아이템 지급 장치의 아이템을 지웁니다. 그래플링 장갑(Grapple Glove)을 아이템 지급 장치에 등록합니다. 구리 10개 및 은 10개를 조건부 버튼 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치 및 조건부 버튼 장치를 함께 복제하고 장치의 이름을 레벨 2... 대신 레벨 3...으로 변경합니다.
새 조건부 버튼 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 텍스트(Interact Text)
제트팩 제작(Craft Jetpack)
열쇠 아이템 슬롯 수(Number Of Key Item Slots)
3
게임 시작 시 사용(Enabled on Game Start)
끄기
사물 조작 장치 및 아이템 지급 장치의 아이템을 지웁니다. 그래플링 장갑(Grapple Glove)을 아이템 지급 장치에 등록합니다. 구리 10개, 은 10개, 흑요석 10개를 조건부 버튼 장치에 등록합니다.
확실히 알아볼 수 있도록 게시판 장치(Billboard device)를 사용하여 서로 다른 조건부 버튼 장치에 라벨을 붙입니다.
레벨 2 스탯 카운터(Level 2 Stat Counter) 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 레벨 2(Level 2)에 도달하면 레벨 2 제작 레시피(Level 2 crafting recipe)를 잠금 해제하고 은 바위를 표시하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
레벨 2 사물 조작 장치(Level 2 Prop Manipulator)
사물 표시(Show Props)
레벨 3 스탯 카운터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 레벨 3에 도달하면 레벨 3 제작 레시피를 잠금 해제하고 흑요석 바위를 표시하도록 합니다.
구리 바위 및 사물 조작 장치를 아홉 번 더 복제하고 맵 곳곳에 배치합니다.
은 바위 및 사물 조작 장치를 아홉 번 더 복제하고 맵 곳곳에 배치합니다.
흑요석 바위 및 사물 조작 장치를 네 번 더 복제하고 맵 곳곳에 배치합니다.
이제 레벨업 잠금 해제가 가능한 제작 시스템이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 시스템은 고유한 잠금 해제 기능이 있는 커스텀 스킬을 추적해야 하는 여러 다양한 게임 모드에서 매우 유용합니다. 채광, 낚시, 전투, 사교 등, 추적이 가능한 수많은 스킬을 고려해 보세요!
장치