색상 변경 타일 장치(Color Changing Tile device)를 사용하여 플레이어가 상호작용하면 색상이 변하는 타일을 만들어 봅니다.
색상 변경 타일 장치를 사용하여 재미있는 게임플레이를 만드는 예시를 하나 소개합니다.
색상 변경 미니게임
이 예시에서는 단 세 개의 장치만 사용하여 점수 획득 미니게임을 만들어 보고, 색상 변경 타일 장치를 다양하게 활용할 수 있는 장치 설정을 살펴봅니다!
사용한 장치
여러 색상 변경 타일
2 x 플레이어 생성 장치
2 x 클래식 바운서
플레이어가 공간에서 벗어날 수는 없지만 벽 꼭대기에 닿을 수는 있도록 설계된 높은 벽 구조물을 사용하여 플레이 영역을 만들게 됩니다.
이후 색상이 변하는 타일을 추가해 플레이어가 상호작용하도록 합니다.
마지막으로, 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 추가하고, 플레이어가 벽에서 떨어질 때를 대비해 바운서(Bouncer)를 추가합니다.
나만의 레벨 만들기
플레이어가 지날 수 있는 간단한 플레이 공간을 만드는 것부터 시작하세요.
색상 변경 타일 장치
공간을 만들었다면 벽 사이 바닥에 색상 변경 타일 장치를 배치합니다.
다음 설정으로 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 세팅 | 설명 |
|---|---|---|
시작 팀(Starting Team) | 중립 | 이 옵션은 타일에서 득점할 수 있는 플레이어 제한을 제거합니다. |
점수 | 1 | 득점 값을 설정합니다. |
외형 | 디스코 | 타일의 외형을 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | 켜기 | 게임 중 플레이어 HUD의 점수를 업데이트합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 텍스트 메시지 삭제 후 빈칸으로 두기 | 기본 메시지는 득점!이지만, 득점 값이 낮은 타일에서 플레이어가 득점할 때마다 매번 이 메시지를 표시하는 것은 권장하지 않습니다. 기본 메시지는 가치가 높은 타일에서 사용하게 됩니다. |
커스터마이징을 완료한 타일을 복사해 바닥 영역 전체에 배치합니다.
다양성을 위해 타일 하나를 복제하고 회전시켜 벽의 랜덤 위치에 추가합니다.
벽 꼭대기에 새로운 색상 변경 타일 장치를 추가합니다. 이 장치에는 다른 설정을 사용할 것이므로, 완전히 새로운 장치를 배치하는 것이 가장 간단합니다. 다음 설정을 사용해 이 타일을 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 세팅 | 설명 |
|---|---|---|
타일 복원 | 켜기 | 플레이어가 타일 위에 착지하면 색상이 변경됩니다. 이 설정은 일정 시간이 지나면 원래 색상으로 타일을 되돌립니다. |
복원 시간 | 30초 | 시간을 30초로 설정하면 플레이어가 점수를 위해 같은 타일만 계속해서 밟는 일을 방지할 수 있습니다. |
점수 | 10 | 이 타일에서 10점을 득점할 수 있습니다(이전 타일은 1점). |
뺏기 점수 | 아니요 | 플레이어가 이 타일에서 득점하면 다른 플레이어가 훔칠 수 없고, 30초가 지나 타일이 원래대로 돌아올 때까지 기다려야 합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | 켜기 | 이 설정은 HUD에 득점한 점수를 전송합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점! | 이는 기본 메시지로, 플레이어가 득점할 때 득점 값이 높은 타일에 표시하는 것이 좋습니다. |
대체 타일 형태 | 평면 육각형(Flat Hexagon) | 타일의 형태를 변경합니다. 바닥 및 벽 타일과는 값이 다르므로, 형태가 바뀌면 이목을 끌 수 있습니다. |
대체 타일 형태 아이콘 | 별 | 마찬가지로 타일 위에 아이콘을 추가하면 플레이어의 이목을 끄는 데 도움이 됩니다. |
대체 타일 형태 초기 상단 색상 | #000000(검은색) | 아이콘 기본 색상이 흰색(기본색)일 경우, 대비되는 색상을 추가해야 아이콘이 눈에 잘 띕니다. |
타일 커스터마이징을 마쳤다면 득점 값이 높은 타일을 복제해 아레나 벽 꼭대기 흥미로운 장소에 배치하세요.
플레이어 생성 장치 및 바운서 장치
플레이어 공간 양쪽, 벽 꼭대기에 플레이어 생성 장치 두 개를 추가합니다. 이 생성 장치는 커스터마이징하지 않아도 됩니다.
각 생성 장치 아래에 바운서 갤러리(Bouncer Gallery)의 클래식 바운서 패드를 추가합니다. 이는 플레이어가 벽에서 떨어졌을 때 다시 플레이 영역으로 돌아가는 데 사용할 수 있습니다. 바운서도 커스터마이징할 필요가 없습니다.
거의 다 됐습니다!
섬 설정 수정
섬 설정(Island Settings)으로 이동해 모드(Mode) 카테고리를 선택합니다. 구성(Structure)에서 총 라운드(Total Rounds)가 1로 설정되어 있는지 확인합니다.
승리 조건(Victory Condition)에서 게임 승리 조건(Game Win Condition)을 최다 득점 승리(Most Score Wins)로 변경합니다.
라운드(Round) 카테고리로 이동합니다. 종료 조건(End Condition)에서 시간 제한(Time Limit)을 2분(2 minutes)으로 설정하고, 타이머 진행 방향(Timer Direction)이 카운트다운(Count Down)으로 설정되어 있는지 확인합니다.
이게 전부입니다. 색상 변경 타일 장치를 사용한 미니게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
다양성을 더하려면 플레이 공간에 무기를 추가해 보세요.
플레이 영역 확장을 위해 소형 아레나를 복사해 붙여 넣을 수도 있습니다.