처치 관리 장치를 사용하면 장치에 아이템을 드롭하여 등록할 수 있습니다.플레이어가 지정한 표적을 처치하면 이 장치에 등록한 아이템이 처치한 표적의 위치에 생성됩니다.
등록된 아이템을 순서대로, 또는 랜덤으로 드롭하도록 설정할 수 있으며, 다른 플레이어나 악령 또는 보초병 등 기타 적이 처치되었을 때 아이템이 드롭되도록 할 수 있습니다.
처치 관리 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
기본 드롭
처치 관리 장치를 사용하여 적군 처치 시 아이템 드롭을 제어합니다. 드롭된 아이템은 보상으로 교환하는 데 사용하거나 플레이어에게 기타 혜택을 제공할 수 있습니다.
사용한 장치
직접 해 보기
크리처 생성 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
크리처 생성 장치에서 악령만 생성합니다.
처치 관리 장치를 배치하고 가까이 서서 호박을 드롭하여 등록합니다.
아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 목표물 유형
모든 크리처
모든 크리처가 처치 시 등록된 아이템을 드롭합니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 가까이 서서 전술 돌격소총을 드롭하여 등록합니다. 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
전술 돌격소총 지급 시 자동 장착합니다.
조건부 버튼을 배치하고 가까이 서서 호박을 드롭하여 등록합니다. 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 열쇠 아이템 필요
50
조건부 버튼은 호박 50개가 있어야 활성화됩니다.(호박은 10개 단위로 드롭됩니다.)
조건부 버튼에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신
아이템 지급 장치
아이템 지급
플레이어가 조건부 버튼 활성화에 성공하면 전술 돌격소총을 지급합니다.
이 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
아이템 지급 장치 | 아이템 지급 | 조건부 버튼 | 활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어가 조건부 버튼 활성화에 성공하면 전술 돌격소총을 지급합니다. |
처치 관리 장치를 사용하는 적 아이템 드롭의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
처치 관리 장치의 핵심 기능은 여러 가지 게임 모드에서 필수적이며 다양한 경험을 만들 잠재력이 있습니다. 다양한 적 유형, 업그레이드 옵션, 웨이브 등이 있는 정식 게임에 이러한 예시를 확장 적용할 수 있습니다. 적은 다양한 아이템을 드롭할 수 있으니 아이템, 새 무기, 건축 재료 등을 드롭하게 해 보세요.
드롭 확률
처치 관리 장치의 드롭 확률 기능으로 적군 무리 속에 열쇠 아이템을 숨기세요.
사용한 장치
1 x 처치 관리 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 크리처 생성 장치
1 x 잠금 장치
1 x 조건부 버튼
직접 해 보기
벽 한 곳에 문이 있는 작은 플레이 영역을 만들고 방 건너편에 플레이어 생성 장치를 배치합니다. 플레이어 생성 장치는 기본 설정을 유지합니다.
크리처 생성 장치를 중앙에 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
크리처 생성 장치에서 악령만 생성합니다.
생성 장치 표시
끄기
크리처 생성 장치는 게임플레이 중에 보이지 않습니다.
처치 관리 장치를 배치하고 가까이 서서 열쇠를 드롭하여 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 목표물 유형
모든 크리처
모든 크리처가 처치 시 일정 확률로 등록된 아이템을 드롭합니다.
드롭 확률
10%
처치된 적이 10% 확률로 등록된 아이템을 드롭합니다.
잠금 장치를 문 옆에 배치하고 기본 설정으로 유지합니다.
조건부 버튼을 문 옆에 배치하고 가까이 서서 열쇠를 드롭하여 등록합니다. 기본 설정을 유지하고 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신
잠금 장치
열기
플레이어가 열쇠로 조건부 버튼을 활성화하면 문이 열려 탈출할 수 있게 됩니다.
이 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
잠금 장치 | 열기 | 조건부 버튼 | 활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어가 열쇠로 조건부 버튼을 활성화하면 문이 열려 탈출할 수 있게 됩니다. |
희귀 아이템 드롭의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 예시를 손쉽게 확장하여 플레이어가 더 많은 열쇠 아이템을 획득해야 탈출하거나 보상을 받도록 만들 수 있습니다. 적군마다 서로 다른 아이템을 드롭하게 하거나 덩치가 큰 적이 희귀 아이템을 더 높은 확률로 드롭하도록 할 수도 있습니다. 여러 가지 아이템, 적군, 드롭 확률을 조합해 보고 재미있고 공정하게 느껴지는 밸런스를 찾으세요.
고품질 아이템은 위력이 낮은 아이템보다 드물게 드롭되도록 하는 것이 좋으며, 드롭 확률 설정은 그 부분을 제어하는 데 도움이 됩니다.
처치 페널티
처치 관리 장치는 플레이어가 처치당할 때 패널티를 받는 방식도 제어할 수 있습니다. 처치 페널티 옵션을 사용하여 화폐 시스템이 있는 단순한 1대1 게임을 만듭니다.
사용한 장치
1 x 처치 관리 장치
2 x 플레이어 생성 장치
5 x 아이템 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
1 x 조건부 버튼
직접 해 보기
단순하고 폐쇄된 플레이 영역을 만들고 별도의 영역에 팀당 하나씩 총 2개의 플레이어 생성 장치를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 팀(Player Team)
팀 1, 팀 2
이 팀이 플레이어 생성 장치에서 생성합니다.플레이어 생성 장치 하나당 하나의 팀을 사용합니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
플레이어 생성 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다.
아이템 생성 장치를 배치하고 가까이 서서 골드를 드롭하여 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game)
끄기
아이템 생성 장치 베이스는 게임플레이 중 보이지 않습니다.
첫 생성까지 시간
즉시
게임 시작 시 아이템이 즉시 생성됩니다.
생성 시간 간격
5.0초
5초마다 아이템이 재생성됩니다.
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup)
켜기
플레이어가 아이템 위로 지나가면 자동으로 줍습니다.
아이템 생성 장치를 복제하여 플레이 영역 곳곳에 4개 더 배치합니다.
플레이 영역 밖에 처치 관리 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 목표물 유형
플레이어만
플레이어가 이 처치 관리 장치의 영향을 받습니다.
처치 페널티
켜기
| 처치 페널티 | 켜기 | 플레이어가 처치당하면 페널티가 적용됩니다.
페널티 아이템
골드
플레이어가 처치당하면 골드를 잃습니다.
페널티 양
50.0%
플레이어가 처치당하면 보유한 골드를 절반 잃습니다.
페널티 효과
지급
플레이어가 잃은 골드는 그 플레이어를 처치한 플레이어에게 지급됩니다.
플레이 영역 밖에 아이템 지급 장치를 배치하고 가까이 서서 전술 돌격소총을 드롭하여 등록합니다. 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
네
플레이어에게 아이템 지급 시 자동 장착합니다.
플레이 영역의 벽 한 곳에 조건부 버튼을 배치하고 가까이 서서 골드를 드롭하여 등록합니다. 아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 열쇠 아이템 필요
2,500
플레이어는 2,500 골드가 있어야 조건부 버튼을 활성화할 수 있습니다.(골드는 500개 단위로 생성됩니다.)
조건부 버튼에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신
무기아이템지급장치
아이템 지급
플레이어가 조건부 버튼 활성화에 성공하면 전술 돌격소총을 지급합니다.
마지막으로 다음 섬 설정을 수정합니다.
이 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
무기아이템지급장치 | 아이템 지급 | 조건부 버튼 | 활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어가 조건부 버튼 활성화에 성공하면 전술 돌격소총을 지급합니다. |
처치 관리 장치를 사용하는 처치 중심 게임의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
처치 관리 장치에는 게임 내 처치 페널티를 제어할 수 있는 많은 설정이 있습니다. 아이템을 지급하지 않고 바닥에 드롭되게 하거나, 게임에서 완전히 제거할 수도 있습니다. 골드가 아닌 점수나 자원, 또는 셋 모두를 잃게 할 수도 있습니다.
여러 가지 설정과 페널티 양을 실험해 보며 나의 게임에 가장 적합한 설정을 찾아보세요.