스탯 파워업(Stat Powerup) 장치를 사용하여 게임 내 통계(스탯)를 조정하거나 스탯 크리에이터 장치와 함께 사용 시 커스텀 스탯을 지정할 수 있습니다.
기본 점수 파워업
스탯 파워업 장치는 가장 간단하게 특정 스탯 값까지 일시적으로 부스트를 플레이어에게 제공하는 좋은 수단입니다. 이 예시에서 플레이어는 점수 부스트를 얻습니다!
사용한 장치
1 x 스탯 파워업 장치
1 x 플레이어 생성 장치
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
스탯 파워업 장치를 배치합니다.
스탯 파워업 장치를 다음과 같이 커스터마이징하여 크기(Magnitude)를 10으로 설정합니다.
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 사용자 인터페이스(User Interface)로 이동합니다.
HUD에서 HUD 정보 유형(HUD Info Type)을 점수(Score)로 변경합니다.
이제 점수 파워업의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
스탯 카운터 장치와 동일하게 점수(Score), 처치(Eliminations), 랩타임(Lap Time)과 같은 기본 스탯 수에 영향을 주도록 스탯 파워업 장치를 환경설정할 수 있습니다.
다음 2개의 예시에서는 스탯 크리에이터 장치를 사용하여 커스텀 스탯에 영향을 주도록 환경설정하는 방법도 살펴봅니다!
그라인드 추적기 만들기
스탯 파워업 장치를 환경설정하여 지속적인 스탯 효과를 제공하고 다른 장치로부터의 이벤트에 따라 켜고 끌 수 있습니다.
이 예시에서는 무한 효과 기능을 사용하여 플레이어의 그라인딩 점수(Grind Score)를 추적합니다!
사용한 장치
1 x 스탯 파워업 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 그라인드 레일 장치
1 x 스탯 크리에이터 장치
아이템 지급 장치(1)
기본 게임플레이 구성하기
틸티드 타워 관심 지점 섬(Tilted Towers POI Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
건물 꼭대기에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
해당 건물의 모서리에서 시작하는 그라인드 레일(Grind Rail) 장치를 배치합니다.
첫 번째 그라인드 레일 컨트롤 포인트(Grind Rail Control Point)를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 탄젠트 강도(Tangent Intensity)
5,000.0
더 많은 컨트롤 포인트를 배치할수록 그라인드 레일의 곡선이 자연스러워집니다.
이 컨트롤 포인트를 여러 번 복제하여 도시의 건물 사이를 뱀처럼 구불구불 잇는 그라인드 레일을 만듭니다.
커스텀 능력치 환경설정하기
스탯 크리에이터(Stat Creator) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
그라인딩 점수(Grind Score)
최댓값
100
통계 아이콘
전력질주
플레이어가 도달할 수 없는 곳에 스탯 파워업 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 적용할 스탯(Stat to Apply)
그라인딩 점수(Grind Score)
크기
10
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration)
네
재생성에 걸리는 시간(Time To Respawn)
즉시
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup)
없음
스탯 파워업 장치에 다음 기능을 환경설정하여 플레이어가 그라인딩을 시작하면 플레이어의 그라인딩 점수를 증가시키기 시작하고 플레이어가 그라인드 레일에서 벗어나면 정지하도록 합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수집
그라인드 레일(Grind Rail)
그라인딩 시작 시(On Started Grinding)
제거(Clear)
그라인드 레일(Grind Rail)
그라인딩 중단 시(On Ended Grinding)
아이템 지급 장치를 배치하고 줄스의 글라이더 건(Jules Glider Gun)을 등록합니다.
스탯 크리에이터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 최대 그라인딩 득점 값에 도달하면 줄스의 글라이더 건을 지급하도록 합니다.
이제 커스텀 그라인딩 점수 스탯의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
무한 스탯 파워업은 스탯 값에 지속적인 변경을 적용하는 매우 유용한 방법입니다. 다음 예시에서 확인하게 되겠지만, 스탯 값을 오버라이드할 수 있는 스탯 카운터를 추가하면 흥미로운 새 스탯 상호작용이 가능해집니다!
해킹 미니게임 만들기
스탯 파워업 장치를 환경설정하여 플레이어의 스탯을 증가시키는 대신 감소시킬 수도 있습니다. 이 예시에서는 스탯 카운터 장치와 함께 스탯 파워업 장치를 사용하여 지속적으로 감소하는 스탯을 만듭니다. 플레이어는 이 스탯을 증가시켜야 합니다!
사용한 장치
1 x 스탯 파워업 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 잠금 장치
HUD 메시지 장치(1)
1 x 스탯 크리에이터 장치
1 x 스탯 카운터 장치
1 x 스킬 판정 상호작용 장치
4 x 버튼 장치
플레이 영역 구성하기
커맨드 캐번 탑(Command Cavern Tower) 프리팹을 배치합니다.
탑의 꼭대기에 있는 방에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
생성 장치가 게임 중에 보이지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
시작 방에서 밖으로 연결된 미닫이문에 잠금 장치(Lock)를 배치합니다.
HUD 메시지(HUD Message) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 메시지
잠금 해제하려면 메인프레임을 해킹하세요.(Hack the Mainframe to unlock)
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start)
켜기
라운드 시작 이후 시간(Time from Round Start)
즉시
텍스트 컬러
흰색
커스텀 능력치 환경설정하기
스탯 크리에이터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
해킹 완료(Hacking Completion)
최댓값
100
스탯 색상(Stat Color)
#0000FF
통계 아이콘
해킹(Hack)
플레이어가 도달할 수 없는 곳에 스탯 파워업 장치를 배치합니다.
스탯 파워업 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 적용할 스탯(Stat to Apply)
해킹 완료(Hacking Completion)
크기
-1
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration)
네
앰비언트 오디오(Ambient Audio)
끄기
줍기 오디오(Pick Up Audio)
끄기
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup)
없음
플레이어 생성 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 게임 시작부터 스탯 파워업 장치가 활성화되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
해킹 완료(Hacking Completion)
비교 값(Comparison Value)
100
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events on Stat Change)
켜기
오버라이드 값 유형(Value Override Type)
추가(Add)
오버라이드 값(Value Override)
10
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
스탯 카운터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 해킹 완료(Hacking Completion) 값 100에 도달하면 스탯 감소가 정지하고 밖으로 연결된 문이 열리도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
잠금 장치
선택 해제
비교 성공 시(On Compare Success)
스탯 파워업(Stat Powerup)
제거(Clear)
해킹 상호작용 구성하기
스킬 판정 상호작용(Skilled Interaction) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 헤더 텍스트
해킹(Hack)
스크러버 색상(Scrubber Color)
흰색
스킬 판정 상호작용 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 스킬 판정 상호작용을 완료하면 해킹 완료 스탯에 추가되도록 합니다. 입력이 완벽인 경우 다시 트리거하여 효과가 배가됩니다!
이벤트 장치 선택 기능 선택 성공 시
스탯 카운터(Stat Counter)
오버라이드 값(Override Value)
완벽 입력 시(On Perfect Input)
스탯 카운터(Stat Counter)
오버라이드 값(Override Value)
시작 방의 주황색 모니터에 버튼(Button) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 초기화 지연(Reset Delay)
10초
상호작용 텍스트
해킹(Hack)
게임 중에 표시
아니요
상호작용 반경
1.0미터
버튼 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 상호작용 시 스킬 판정 상호작용 장치를 트리거하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 상호작용 시
스킬 판정 상호작용 장치
작동자에게 상호작용 시작(Begin Interaction for Instigator)
버튼을 세 번 더 복제하고 영역 곳곳에 있는 서로 다른 주황색 모니터 안에 하나씩 배치합니다.
이제 스탯 파워업 장치를 사용한 해킹 미니게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
스탯 파워업 장치를 스탯 카운터 장치와 함께 사용하면 흥미로운 여러 상호작용이 가능합니다.
초과, 미만, 같음, 같지 않음 등 스탯 카운터 장치가 값을 비교하는 방법을 알아보세요. 여러 방식으로 스탯 값을 변경하는 스탯 파워업 장치를 사용하여 여러 게임플레이 시나리오에 이러한 장치를 다양하게 결합하여 활용할 수 있습니다!