장벽 장치를 사용하여 플레이어와 무기가 모두 통과할 수 없는 구역을 만들 수 있습니다. 나만의 게임플레이를 위해 이 장치를 사용하는 새로운 방법을 계속해서 알아보세요!
맵 경계선 만들기
장벽 장치는 플레이 영역 주변에 외부 경계를 만드는 데 자주 사용됩니다. 이 예시에서는 텅 빈 상자 셰이프의 장벽을 사용하여 플레이어를 가두는 보이지 않는 벽을 만듭니다.
사용한 장치
1 x 장벽 장치
1 x 플레이어 생성 장치
장치 구성하기
헛간(Barn) 프리팹을 배치합니다(포크리 메뉴에서 모든 프리팹을 찾을 수 있음).
바닥에 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
헛간 중앙에 장벽 장치(Barrier device)를 배치합니다.
장벽 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
장벽 재질(Barrier Material)
Invisible
플레이어는 장벽의 경계를 볼 수 없습니다.
구역 모양(Zone Shape)
텅 빈 상자(Hollow Box)
상자의 가장자리에 경계를 설정합니다.
장벽 깊이(Barrier Depth)
10.0타일(10.0 Tiles)
장벽의 깊이를 설정합니다.
장벽 너비(Barrier Width)
10.0타일(10.0 Tiles)
장벽의 너비를 설정합니다.
장벽 높이(Barrier Height)
10.0타일(10.0 Tiles)
장벽의 높이를 설정합니다.
이제 장벽 장치를 사용해 막혀 있는 플레이 영역의 기본적인 기능을 완성했습니다!
디자인 팁
텅 빈 상자 셰이프로 영역을 빠르게 구성할 수 있지만, 경우에 따라 더 복잡한 맵에서는 여러 개의 중첩된 장벽을 사용하는 것이 유용할 수 있습니다. 그러면 다른 지점에서의 영역 높이, 다른 섹션에서의 장벽 룩 등, 영역의 형태를 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.
보호된 생성 구역 만들기
특정 팀의 플레이어를 차단하도록 장벽 장치를 설정할 수 있습니다. 이 예시에서는 각 팀에 대해 보호된 생성 영역이 있는 멀티플레이어 섬을 구성합니다.
사용한 장치
2 x 장벽 장치
8 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
2 x 버튼 장치
2 x 타이머 장치
플레이 영역 구성하기
장애물 코스 갤러리 검은색(Obstacle Course Gallery Black)의 에셋을 사용하여 기본적인 플레이 영역을 만듭니다. 작은 오브젝트로 영역을 채워 재미있는 은신처를 제공하고 플레이어가 가시선을 확보할 수 있도록 합니다.
플레이 영역의 양쪽에 생성 영역을 각각 하나씩 만듭니다. 장애물 코스 갤러리 빨간색(Obstacle Course Gallery Red)과 장애물 코스 갤러리 파란색(Obstacle Course Gallery Blue)의 에셋을 사용하여 하나는 빨간색으로, 다른 하나는 파란색으로 구성합니다.
파란색 생성 영역에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
생성할 특정 팀을 추가하여 각 플레이어 생성 장치를 커스터마이징합니다.
빨간색 생성 영역에 플레이어 생성 장치를 4개 더 배치하고 각 장치에서 플레이어 팀을 '팀 2(Team 2)'로 업데이트합니다.
플레이 영역의 외부에 아이템 지급 장치를 배치합니다. 전설 전술 돌격소총을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치 커스터마이징
받는 플레이어(Receiving Players)
전체
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
장벽 커스터마이징하기
파란색 생성 영역으로 이어지는 문에 맞춰 장벽 장치를 배치합니다.
장벽 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
장벽 재질(Barrier Material)
파란색 역장
장벽 깊이(Barrier Depth)
최소(Minimal)
무시할 팀(Ignore Team)
1팀
장벽이 팀 1의 플레이어가 팀에 지정된 생성 영역에 들어가고 나가는 것을 막지 않습니다.
무시 설정한 플레이어에게 보이지 않기(Invisible to Ignored Players)
켜기
침투 메커니즘 구성하기
게임플레이를 흥미롭게 만들기 위해 이제 적의 생성 구역에 '침투'할 수 있는 능력을 플레이어에게 부여해 보겠습니다!
빨간색 생성 영역으로 이어지는 문의 왼쪽에 버튼 장치를 배치합니다.
버튼 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
상호작용 시간
2.0초
상호작용 시간이 매우 길어서 적의 생성 영역에 침투하기가 어렵습니다.
활성화 팀
1팀
상호작용 텍스트
침투(Infiltrate)
버튼 위에 타이머 장치를 배치합니다.
타이머 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
지속 시간
5.0초
상호작용 가능(Can Interact)
아니요
플레이어가 타이머를 수동으로 시작하거나 정지할 수 없습니다.
완료 행위(Completion Behavior)
리셋
타이머 색상(Timer Color)
흰색
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
파란색 팀이 빨간색 팀 생성 영역에 침투하고 있습니다!
버튼에서 다음 이벤트를 환경설정하여 버튼을 누르는 플레이어가 장벽을 통과하고 타이머를 시작하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
상호작용 시
팀 2 장벽 장치(Team 2 Barrier Device)
무시 목록에 플레이어 추가(Add Player to Ignore List)
상호작용 시
팀 1 침투 타이머 장치(Team 1 Infiltrate Timer Device)
시작
타이머에서 다음 이벤트를 환경설정하여 침투하는 플레이어에 대해 장벽을 다시 켜도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
성공 시
팀 2 장벽 장치(Team 2 Barrier Device)
무시 목록에서 모든 플레이어 제거(Remove All Players from Ignore List)
두 컴포넌트를 복사하여 파란색 생성 영역 옆의 동일한 위치에 붙여 넣습니다.
버튼의 활성화 팀(Activating Team) 설정을 팀 2로 업데이트합니다.
타이머의 타이머 진행 중 텍스트를 빨간색 팀이 파란색 팀 생성 영역에 침투하고 있습니다!로 업데이트합니다.
두 장치 모두에서 참조되는 장벽이 팀 2가 아닌 팀 1(Team 1) 장벽이 되도록 다이렉트 이벤트 바인딩(Direct Event Bindings)을 업데이트합니다.
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
장비(Equipment)에서 환경 피해(Environment Damage)를 끄기(Off)로 변경합니다.
이제 플레이어가 침투할 수 있는 보호된 생성 구역의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
팀의 플레이어는 해당 생성 영역의 문에 있는 장벽을 자유롭게 통과해 걸을 수 있지만, 이를 통과하면 무기를 발사할 수 없습니다. 이렇게 구성한 이유는 플레이어가 생성 영역에서 나오지 않고 플레이 영역으로 마음대로 발사할 수 없게 하기 위한 것입니다.
근접전 타임 트라이얼 만들기!
장벽 장치는 플레이어가 목표를 완료할 때까지 맵의 영역을 차단하는 데 유용합니다.
이 예시에서는 장벽을 사용하여 플레이어가 설정된 시간 제한 이내에 오르기를 완료할 때까지 화산 은신처에 들어가지 못하도록 합니다!
사용한 장치
1 x 장벽
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
6 x 크리처 배치 장치
2 x 버튼
1 x 타이머
1 x 트리거
1 x 순간이동 장치
기본 게임플레이 구성하기
화산 섬(Volcano Island) 스타터 섬으로 시작합니다.
화산 안에 유리 갤러리(Glass Gallery)의 유리 패널 플랫폼을 배치합니다.
거주지 갤러리 A(Residential Gallery A)의 에셋으로 화산 실내를 꾸밉니다.
화산으로 연결되는 경로의 아래쪽 근처에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치를 커스터마이징하면서 게임 내 표시(Visible in Game)를 끄기로 설정합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 인피니티 블레이드(Infinity Blade)를 장치에 등록합니다.
지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
받는 플레이어(Receiving Players)
전체
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
화산으로 이어지는 경로에 크리처 배치 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
활성화 범위(Activation Range)
1.0타일(1.0 Tiles)
사용 게임 단계(Enable on Game Phase)
Never
크리처 배치 장치를 다섯 번 복제하고 경로를 따라 각각 배치합니다. 각 장치에서 서로 다른 크리처가 생성되도록 크리처 유형(Creature Type) 설정을 조정합니다.
화산 분화구 안에서 분화구 위에 놓여 있는 플랫폼과 동일한 높이에 장벽을 배치합니다.
장벽 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
장벽 재질(Barrier Material)
꿈 같은 하늘
장벽 깊이(Barrier Depth)
4.0타일(4.0 Tiles)
측면을 뚫고 나가지 않으면서 화산 분화구를 덮도록 환경설정되었습니다.
장벽 너비(Barrier Width)
4.0타일(4.0 Tiles)
측면을 뚫고 나가지 않으면서 화산 분화구를 덮도록 환경설정되었습니다.
장벽 높이(Barrier Height)
최소(Minimal)
무시 설정한 플레이어에게 보이지 않기(Invisible to Ignored Players)
켜기
올바르게 환경설정된 장벽의 모습은 다음과 같습니다.
목표 환경설정하기
화산으로 이어지는 경로의 시작 부분에 버튼 장치를 배치합니다.
버튼을 커스터마이징하여 상호작용 텍스트(Interact Text)를 시작하시겠습니까?로 설정합니다.
타이머 장치를 배치합니다.
타이머 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
지속 시간
30초(30.0 Seconds)
상호작용 가능(Can Interact)
아니요
타이머 종료 시 성공(Success on Timer End)
끄기
완료 행위(Completion Behavior)
리셋
게임 중에 표시
숨김
타이머 색상(Timer Color)
흰색
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
주어진 시간 안에 화산 꼭대기에 도달하세요!
경로의 꼭대기에 트리거 장치를 배치합니다. 플레이어가 모르고 트리거를 밟지 않고 지나가지 않도록 플레이어가 걷는 영역 전체를 덮을 정도로 트리거를 크게 만듭니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 내 표시
끄기
게임 시작 시 사용(Enabled on Game Start)
끄기
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
경로의 꼭대기에 있는 트리거 옆에 버튼을 배치합니다.
버튼을 커스터마이징하여 상호작용 텍스트를 다시 시도하시겠습니까?로 설정합니다.
경로의 아래쪽에 순간이동 장치를 배치합니다.
순간이동 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
순간이동 장치 균열 표시
아니요
시각 효과 재생
아니요
음향 효과 재생
아니요
순간이동 장치 방향으로 세우기(Face Player in Teleporter Direction)
네
기능/이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 해당 장치에서 기능과 이벤트를 설정해야 합니다.
오르기 시작 부분에 있는 버튼에서 다음 이벤트를 환경설정하여 크리처 배치 장치와 결승선 트리거를 활성화하고 타이머를 시작하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
상호작용 시
크리처 배치 장치 1-6(Creature Placers 1-6)
사용
상호작용 시
종료 트리거(Finish Trigger)
사용
상호작용 시
타이머 장치
시작
타이머에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어에게 주어진 시간이 지나면 크리처 배치 장치와 결승선 트리거를 비활성화하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
실패 시(On Failure)
크리처 배치 장치 1-6(Creature Placer 1-6)
사용 안 함
실패 시(On Failure)
종료 트리거(Finish Trigger)
사용 안 함
경로의 꼭대기에 있는 버튼에서 다음 이벤트를 환경설정하여, 플레이어가 실패하고 다시 시도하려는 경우 시작 위치로 플레이어를 순간이동시키도록 합니다.
경로의 꼭대기에 있는 트리거에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 시간 내에 트리거에 도달하는 경우 타이머를 초기화하고 플레이어가 화산으로 들어가지 못하도록 하는 장벽을 무시하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
장벽 장치
무시 목록에 플레이어 추가(Add Player to Ignore List)
On Triggered
타이머 장치
리셋
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
장비에서 곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe)을 끄기(No)로 변경합니다.
이제 잠금 해제할 수 있는 영역을 만들기 위해 장벽을 사용하는 근접전 타임 트라이얼 섬이 완성되었습니다!
디자인 팁
(장벽을 단지 사용 안 함 상태로 설정하는 대신) 성공한 플레이어를 장벽의 무시 목록에 추가하므로, 목표를 완료한 플레이어만 영역에 들어갈 수 있는 멀티플레이어 게임에서도 이 기능을 쉽게 활용할 수 있습니다. 그리고 다른 장벽 재질도 살펴보세요. 정말 흥미로운 효과를 만들 수 있는 멋진 옵션이 많이 준비되어 있습니다!