의자 장치를 사용하면 섬에서 플레이어가 앉을 수 있는 장소를 만들 수 있습니다. 하지만 이 단순한 장치에는 온갖 종류의 예상치 못한 결과를 만들어 낼 수 있는 다른 기능이 있습니다!
플레이어 발사!
이 디자인 예시에서는 의자 장치의 기본 기능과 재미있는 비상 탈출 좌석을 만드는 방법을 보여줍니다.
사용한 장치
의자 장치 배치 및 커스터마이징하기
의자 장치를 커스터마이징하여 많은 다양한 모델을 사용할 수 있습니다. 가장 좋은 모델을 선택하세요.
의자(Chair) 장치를 배치합니다.
다음 세팅으로 커스터마이징합니다.
옵션 값 의자 모델(Chair Model)
편안한 의자(COMFYCHAIR)
플레이어 나가기 사용(Player Exit Enabled)
끄기
내리기 방향(Dismount Direction)
전방
내리기 강도(Dismount Force)
4000CM/S
위로 내리기 강도(Dismount Upward Force)
300CM/S
사물 이동 장치 배치하기
의자 장치에 닿아 녹색으로 바뀌도록 사물 이동 장치(Prop Mover)를 배치합니다. 그래야 활성화 시 사물 이동 장치가 의자에 영향을 줄 수 있습니다.
장치의 화살표는 의자가 이동하는 방향을 나타냅니다. 사물 이동 장치를 회전하여 의자가 이동할 때 향하는 방향을 설정합니다.
사물 이동 장치 커스터마이징하기
사물 이동 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 플레이어 콜리전 시 행동(On Player Collision Behavior)
계속(CONTINUE)
콜리전 시 플레이어 피해(Player Damage on Collision)
0
사물 콜리전 시 행동(On Prop Collision Behavior)
계속(CONTINUE)
콜리전 시 사물 피해(Prop Collision Damage)
10
이동 시 장치 활성화 사용(Enable Device Activation on Move)
켜기
*시작부터 이동(Should Move From Start)
끄기
시작 지점 역방향 이동 허용(Allow Reverse Past Start)
끄기
다음과 같이 사물 이동 장치 기능을 환경설정합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 사용(Enable When Receiving From)
의자 장치
플레이어 앉힐 시(On Player Seated)
수신 시 시작
의자 장치
플레이어 앉힐 시(On Player Seated)
다음과 같이 이벤트를 환경설정합니다.
이벤트 장치 선택 이벤트 선택 이동 완료 시 이벤트 송신(On Movement Finish Send Event to)
의자 장치
플레이어 내보내기(Eject Player)
플레이어 피격 시 이벤트 송신(On Player Hit Send Event to)
의자 장치
플레이어 내보내기(Eject Player)
디자인 팁
사물 이동 장치의 방향과 속도를 실험해 보면서 다양한 효과를 만들어 보고, 의자의 발사 강도를 달리해 플레이어가 더 멀리 날아가게 해 보세요!