이 상호작용 장치는 플레이어가 다양한 게임 내 스킬을 연습할 수 있는 재미있는 미니게임을 만드는 데 제격입니다.
불 피우기
스킬 판정 상호작용(Skilled Interaction) 장치를 사용하면 모닥불 피우기와 같은 기본적인 게임플레이 경험을 위한 더 재미있는 상호작용을 빠르게 만들 수 있습니다!
사용한 장치
1 x 스킬 판정 상호작용 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 모닥불 장치
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
모닥불(Campfire) 장치를 배치합니다.
모닥불 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 켜기 가능(Can Be Lit)
아니요
끄기 가능(Can Be Extinguished)
아니요
모닥불 구역 크기(Campfire Zone Size)
2.5미터(2.5 Meters)
스킬 판정 상호작용 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 유형(Interaction Type)
눌렀다 떼기
UI 유형(UI Type)
깜박임(Pulsing)
미터 두께(Meter Thickness)
100
좋음 구역 위치(Good Zone Position)
100%
완벽 구역 크기(Perfect Zone Size)
0%
스크러버 색상(Scrubber Color)
흰색
기능 및 이벤트 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 해당 장치에서 기능과 이벤트를 설정해야 합니다.
스킬 판정 상호작용 장치에서 다음 이벤트를 환경설정하여 상호작용 성공 시 불을 피우도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 성공 시
모닥불
라이트
모닥불에서 다음 이벤트를 환경설정하여 영역 입장 시 스킬 판정 상호작용 장치를 트리거하고 영역 퇴장 시 불을 끄도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 영역 입장 시(On Entering Area)
스킬 판정 상호작용 장치
작동자에게 상호작용 시작(Begin Interaction for Instigator)
영역 퇴장 시(On Leaving Area)
모닥불
끄기(Extinguish)
이제 커스텀 불 피우기 상호작용의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
완벽 상호작용 구역의 크기를 0%로 설정하면 상호작용 성공이 가능한 구역이 하나만 있게 됩니다. 이 설정은 이 예시와 같이 좋음과 완벽의 결과에 차이가 없는 단순한 상호작용에서 특히 유용합니다.
화산 탈출 만들기
스킬 판정 상호작용 장치를 환경설정하여 플레이어가 여러 차례 성공해야 상호작용이 완료되도록 만들 수 있습니다. 시간 제한을 함께 활용하면 긴장감이 생기고 상호작용이 더 흥미로워집니다!
사용한 장치
기본 게임플레이 구성하기
화산 섬(Volcano Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
열대 지방 바위(Tropical Rock) 갤러리의 바위를 사용하여 화산 안에 작은 플랫폼을 만듭니다.
바위 위에 플레이어 생성 장치를 배치하고 게임 내 표시되지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
화산의 바닥에 물(Water) 장치를 배치하고 구역의 배치와 크기를 미세조정해 화산 내부의 물이 차오르는 것처럼 보이게 합니다.
물 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
구역 깊이
3.5
구역 높이
3.5
기본 수직 물 비율(Default Vertical Water Percentage)
선글라스
수직 채우기 속도(T PM)(Vertical Filling Speed (T PM))
8.0
물 유형(Water Type)
붉은 스틱스 강(Red River Styx)
플레이어 생성 장치에서 다음 이벤트를 환경설정하여 게임 시작 시 물이 차오르기 시작하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 플레이어 생성 시
Water
수직 채우기 시작
스킬 판정 상호작용 구성하기
볼러 생성 장치(Baller Spawner)를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 사용 단계
없음
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
스킬 판정 상호작용 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 이동 속도
75%
좋음 구역 크기(Good Zone Size)
10%
완벽 구역 크기(Perfect Zone Size)
0%
성공 타깃(Success Target)
3
성공 횟수 표시(Show Successes)
켜기
성공 카운터 색상(Success Counter Color)
흰색
실패 한도(Failure Limit)
3
실패 횟수 표시(Show Failures)
켜기
실패 카운터 색상(Fail Counter Color)
흰색
스크러버 색상(Scrubber Color)
흰색
스킬 판정 상호작용 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 상호작용이 성공적으로 완료되면 볼러를 생성하도록 합니다. 상호작용이 실패하면 버튼(Button)이 사용 안 함으로 설정되고 플레이어가 도전 과제를 완료할 수 없게 됩니다!
이벤트 장치 선택 기능 선택 실패 시(On Fail)
버튼
사용 안 함
벽에 버튼 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 텍스트
탈출하려면 볼러를 생성하세요!(Create a Baller to Escape!)
버튼 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 버튼을 누르면 스킬 판정 상호작용이 시작되도록 합니다.
| 이벤트 | 장치 선택 | 기능 선택 |
|---|
이제 화산 탈출의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
스킬 판정 상호작용 장치가 전송할 수 있는 이벤트를 사용하면 무엇이든 가능합니다. 이 상호작용을 사용하여 문 잠금 해제, 새 게임플레이 영역 열기, 아이템 업그레이드를 트리거하거나 상상 가능한 모든 것에 도전해 보세요. 창의력을 발휘하여 플레이어의 행동에 맞춘 상호작용을 만들 수도 있습니다!
낚시 퀘스트 미니게임 만들기
스킬 판정 상호작용 장치를 낚시 구역(Fishing Zone)과 일부 아이템 지급 장치(Item Granter)와 결합하여 재미있고 신나는 낚시 미니게임을 만들 수 있습니다! 일부 다른 장치와 함께 사용하면 새 게임플레이 영역을 잠금 해제하기 위해 성공적으로 낚시를 완료해야 하는 기본 퀘스트를 만들 수 있습니다!
사용한 장치
1 x 스킬 판정 상호작용 장치
1 x 플레이어 생성 장치
낚싯대 통 장치(1)
2 x 아이템 지급 장치
낚시 구역 장치(1)
1 x 잠금 장치
1 x 캐릭터 장치
1 x HUD 메시지 장치
추적기 장치(1)
기본 낚시 장치 구성하기
산마루 섬(Mountain Ridge Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
물 근처에 로키의 등대(Lockie’s Lighthouse) 프리팹을 배치합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 게임 내에 표시되지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
등대 옆에 낚싯대 통(Fishing Rod Barrel) 장치를 배치합니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 플로퍼(Flopper)를 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 플레이어 위치에 아이템 드롭(Drop Items at Player Location)
항상(Always)
아이템 지급 장치를 복제하고 복제본의 이름을 완벽 아이템 지급 장치(Perfect Item Granter)로 변경합니다. 플로퍼를 등록 취소하고 홀짝 물고기(Slurpfish)를 등록합니다.
물속에 낚시 구역(Fishing Zone) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 낚시터 유형(Pool Type)
트리거만(Trigger Only)
스킬 판정 상호작용 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 텍스트(Description Text)
잘할수록 더 좋은 물고기가 나옵니다!(The better you do, the better the fish!)
UI 유형(UI Type)
마디(Bar)
이동 유형(Movement Type)
위글(Wiggle)
최소 위글 시간(Wiggle Time Min)
0.25초(0.25 Seconds)
최대 위글 시간(Wiggle Time Max)
0.5초(0.5 Seconds)
이동 속도
100%
좋음 구역 크기(Good Zone Size)
25%
구역 위치 랜덤 지정(Position Zone Randomly)
켜기
스크러버 색상(Scrubber Color)
흰색
퀘스트 장치 구성하기
등대의 문틀에 잠금 장치(Lock)를 배치합니다. 잠금 장치가 파란색으로 빛나는지 확인하세요. 파란색은 연결이 성공했다는 뜻입니다.
잠금 장치가 게임 중에 보이지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
등대 옆에 캐릭터(Character) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 유휴 애니메이션 사용(Use Animated Idle)
켜기
상호작용 유형(Interact Type)
이벤트만 송신(Send Event Only)
상호작용 텍스트
대화(Talk)
HUD 메시지(HUD Message) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 메시지 수신인(Message Recipient)
전체
순위
상단 중앙(Top Center)
텍스트 컬러
흰색
추적기 장치(Tracker device)를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 목표 값(Target Value)
3
게임 시작 시 지정(Assign on Game Start)
끄기
추적기 제목(Tracker Title)
물고기 잡기(Catch Fish)
설명 텍스트(Description Text)
등대의 잠금을 해제하려면 물고기를 3마리 잡으세요!(Catch 3 Fish to Unlock the Lighthouse!)
퀘스트 아이콘(Quest Icon)
낚시
기능 및 이벤트 바인딩하기
낚시 구역 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 구역에서 물고기를 잡으면 스킬 판정 상호작용 장치를 트리거하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 스킬 판정 상호작용 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 물고기가 잡히면 추적기 장치의 값을 증가시키고 입력이 좋음 또는 완벽인지에 따라 다른 물고기를 지급하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 좋음 입력 시(On Good Input)
좋음 아이템 지급 장치(Good Item Granter)
아이템 지급
완벽 입력 시(On Perfect Input)
완벽 아이템 지급 장치(Perfect Item Granter)
아이템 지급
캐릭터 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 상호작용하는 경우 대사를 제공하는 HUD 메시지와 퀘스트를 모두 트리거하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 상호작용 시(On Interacted With)
피시스틱 대사 장치(Fishstick Dialogue Device)
쇼
추적기에 다음 이벤트를 환경설정하여 퀘스트가 완료되면 등대가 열리도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택
이제 퀘스트 시스템에 연결된 낚시 미니게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 유형의 낚시 미니게임은 아늑한 농장 게임 및 기타 유사한 게임에서 아주 흔합니다. 하지만 장르를 막론하고 점점 더 많은 게임에서 낚시가 재미있는 사이드 게임 메커니즘으로 추가되는 추세입니다. 플레이어는 낚시를 통해 추가 아이템 잠금을 해제할 수 있습니다.
낚시 미니게임을 활용할 수 있는 다른 유형의 게임을 생각해 보고 게임플레이에 추가해 보세요!