어떤 포트나이트 섬이든 물이 있으면 더 재밌어집니다. 이 디자인 예시에서는 보트 생성 장치를 사용하는 특별한 낚시 미니게임 모드를 만드는 방법을 알아봅니다.
바로 시작해 보겠습니다!
낚시 경쟁전
사용한 장치
플레이 영역 만들기
플레이어가 시작할 수 있는 두 개의 부두를 플레이 영역 양쪽에 하나씩 추가합니다.
30 x 30그리드 공간에 커다란 장애물을 몇 개 배치합니다.
부두에 플레이어 생성 장치 추가하기
첫 번째 부두에 플레이어 생성 장치를 추가하고 다음과 같이 팀 1로 환경설정합니다.
생성 장치를 복사하고 두 번째 부두에 배치한 다음 팀 2로 환경설정합니다.
장치 모델을 보고 생성 장치에 원하는 팀을 지정했음을 확인할 수 있습니다.
자랑스러운 팀 번호가 표시됩니다! 멋진 포즈 보이시나요?
낚시 구역 추가하기
이 예시에서는 잔챙이(Small Fry) 물고기, 보호막 물고기(Shield Fish), 홀짝 물고기(Slurpfish), 포옹 문어(Cuddle Fish), 악취 물고기(Stink Fish)를 사용합니다.
섬에 낚시 구역 장치 하나를 추가하여 시작합니다.
구역에 다섯 가지 유형의 물고기를 수동으로 등록하여 장치 인벤토리를 커스터마이징하고, 다음 단계를 따라 장치에 커스텀 아이템을 등록합니다.
인벤토리에 아이템을 추가합니다.
커스텀 전리품을 등록하려는 장치 가까이 이동합니다.
원하는 아이템을 장치에 가깝게 드롭합니다.
성공하면 장치 위에 투영된 커스텀 전리품의 작은 홀로그램이 표시됩니다.
장치에 커스텀 전리품을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 [아이템 지급 장치]를 참고하세요.
다음과 같이 낚시 구역 장치를 커스터마이징합니다.
낚시 구역 장치를 커스터마이징한 다음 복사하여 플레이 영역 주변의 낚시할 만한 좋은 지점에 붙여 넣습니다.
낚시 구역 장치를 배치할 때 드롭(Drops) 옵션을 켜기로 설정하고 지면에 붙지 않도록 해야 합니다.
플레이 영역에 물 추가하기
물 장치는 장치 탭에서 찾을 수 있습니다.
물 장치를 선택하고 플레이 영역의 중앙에 배치합니다.
물 장치를 배치할 때 드롭 옵션을 켜기로 설정하고 섬의 지면에 붙지 않도록 해야 합니다. 물 장치를 배치할 때 드롭 옵션을 켜기로 설정하고 지면에 붙지 않도록 해야 합니다.
다음으로, 물 장치의 크기 설정을 커스터마이징하여 너비와 깊이가 전체 플레이 영역을 덮고 낚시 구역 장치의 상부가 수면 위로 올라오도록 합니다.
플레이 영역에 보트 및 낚싯대 추가하기
각 부두 옆에 보트 생성 장치를 추가합니다.
섬에 낚싯대 통 장치를 추가합니다.
다음과 같이 보트 생성 장치를 환경설정합니다.
플레이 영역 주변에 있는 랜드마크나 시작 부두에 배치할 수 있으니, 원하는 대로 구성해 보세요!
득점용 회수 영역 장치 추가하기
이 낚시 미니게임에서는 플레이어가 잡은 물고기를 부두의 회수 영역에 다시 반환하면 점수를 보상으로 줍니다.
이를 위해서는 회수 영역을 배치하고, 서로 다른 유형의 물고기를 등록하고, 물고기가 잡혔을 때 지급하는 점수를 설정해야 합니다.
부두 중 하나에 새 회수 영역 장치를 배치하여 시작합니다.
소모품을 수동으로 등록하여 잔챙이 소모품 물고기를 등록합니다. 장치에 커스텀 아이템을 등록하는 방법은 다음과 같습니다.
인벤토리에 아이템을 추가합니다.
커스텀 전리품을 등록하려는 장치 가까이 이동합니다.
원하는 아이템을 장치에 가깝게 드롭합니다.
성공하면 장치 위에 투영된 커스텀 전리품의 작은 홀로그램이 표시됩니다.
장치에 커스텀 전리품을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 [아이템 지급 장치]를 참고하세요.
다음과 같이 회수 영역을 환경설정합니다.
위의 단계를 완료하면 회수 영역이 다음과 같이 표시됩니다.
그런 다음 낚시 구역의 다른 유형의 소모품 물고기 각각에 대해 이 단계를 반복합니다.
이 예시에서는 다음과 같이 점수를 설정합니다.
잔챙이 - 1점.
악취 물고기 - 2점.
보호막 물고기 - 3점.
포옹 문어 - 4점.
홀짝 물고기 - 5점!
이제 물고기가 희귀할수록 점수 값이 커지는 기본적인 점수 곡선을 구성했습니다. 정말 간단하죠. 희귀한 물고기를 잡기 위해 오래도록 버틴 인내심 있는 전리품 수집광들에게는 보상을 주도록 구성해야 합니다!
부두에 있는 회수 영역의 최종 레이아웃은 다음과 같습니다.
회수 영역을 구성했으면, 한 번에 모두 선택해 플레이 영역의 다른 쪽 부두로 간단하게 복사할 수 있습니다.
양쪽 플레이 공간을 서로 구별할 수 있도록 회수 영역 장치의 색상을 변경할 수 있습니다. 기능상 플레이어에게는 아무런 차이가 없습니다.
플레이어는 물고기를 원하는 곳에 반환할 수 있습니다!
섬 설정 구성
낚시 미니게임 모드는 짧은 시간 제한 동안 득점하는 총 점수에 따라 승패가 결정되는데, 시간이 종료되기 전에 최고 점수만큼 물고기를 많이 잡아 반환하는 플레이어가 승리합니다.
섬 설정을 다음과 같이 설정합니다.
모드(Mode) 설정:
최대 플레이어(Max Players)를 2로 설정합니다.
라운드 종료 조건(Round End Condition) 설정:
시간 제한(Time Limit)을 10분으로 늘립니다.
라운드 승리 조건(Round Victory Condition) 설정:
라운드 승리 조건을 점수로 설정합니다.
유저 인터페이스(User Interface) 설정:
HUD 정보 유형을 점수로 설정합니다.
다음 단계
이제 보트 생성 장치를 활용해 낚시 미니게임 모드를 만들고, 플레이어에게 아이템을 지급하는 장치를 환경설정하고, 플레이어로부터 아이템을 수집하는 방법을 알아봤습니다. 이 미니게임을 바탕으로 확장해 보고 싶다면, 섬이 여러 개인 맵에서 동일한 게임을 구성하고 탈것을 더 많이 추가할 수 있습니다. 팀으로 즐기는 나만의 낚시전쟁 섬을 직접 만들어 보세요. 가능성은 무한합니다!