빈사 상태장치는 플레이어가 처치되지 않도록 구할 수 있습니다. 플레이어가 체력을 모두 잃더라도, 다른 플레이어가 등장해 너무 늦기 전 부활시킬 수 있습니다!
이 예시의 목표는 지정된 시간 동안 산 정상의 회수 영역을 점령하여 게임에서 승리하는 것으로, 플레이어는 목표를 달성하기 위해 협동해야 합니다.
이 장치는 팀 대 팀 게임에서 있어 완벽한 선택이며, 플레이어가 위험에 빠진 팀원을 구할 수 있도록 합니다. 플레이어끼리 서로 의지하며 산의 위험 요소를 극복하고 정상에 도달하는 협동 등산 게임 제작 방법을 알아봅니다.
사용한 장치
2 x 플레이어 생성 장치 (2인용)
1 x 피직스 볼더 장치
1 x VFX 제작 장치
1 x 오디오 플레이어 장치
1 x 볼륨 장치
1 x 피해 볼륨 장치
1 x 회수 영역 장치
1 x 빈사 상태 장치
한 번보다 많이 배치하게 될 장치의 경우, 첫 번째 장치를 배치한 뒤 필요에 따라 복사해 배치하면 시간을 절약할 수 있습니다!
나만의 레벨 만들기
이 예시에서는 섬 설정을 구성하고, 산을 만들고, 장치를 추가 및 수정하게 됩니다.
매번 섬에 들어갈 때마다 강하할 필요가 없도록 우선 섬에 플레이어 생성 장치를 하나 이상 배치하세요!
섬 설정 구성
등산에 관한 게임이니만큼, 플레이어가 그러한 게임플레이를 뒷받침하는 방식으로 이동하도록 해야 할 것입니다.
섬 설정으로 이동해 다음과 같이 변경합니다.
플레이어를 선택하고, 로코모션을 선택합니다
필요한 만큼 스크롤을 내려 다음과 같이 수정합니다.
이 예시 끝에서 섬 설정을 더 변경할 테지만, 나중에 다시 돌아오게 됩니다!
산 만들기
등산 게임에서 훌륭한 시작 지점이 될 만한 거대한 바위가 있는 갤러리가 여럿 있습니다. 이 디자인 예시에서는 모듈식 산 갤러리 보통 건설용 및 모듈식 바위 갤러리 보통 A 갤러리의 지형 조각을 사용하지만, 다른 갤러리에서 원하는 대로 선택해도 됩니다.
갤러리에 대해 자세히 알아보려면 프리팹과 갤러리 사용하기를 참조하세요.
산 기반 만들기
바위 몇 개를 배치해 산의 기반을 만드세요. 산의 기반이 클수록, 올라가기에 재미있는 바위를 더 추가할 수 있습니다!
다른 바위와 크기가 맞도록 각 바위의 스케일을 조정하세요.
등반용 바위 턱 추가하기
아래쪽 바위는 미니게임의 기반이 되지만, 플레이어가 바닥에서 정상까지 오르기 위해서는 계속 바위를 쌓아야 합니다.
바위를 턱으로 사용하면 플레이어가 매달리기 등 움직임을 활용할 수 있습니다.
갤러리를 둘러보다 보면 플레이어가 오를 수 있는 온갖 흥미로운 형태를 찾을 수 있을 것입니다.
만든 경로는 꼭 테스트해 보세요.직접 기슭에서 꼭대기까지 오를 수 없으면, 다른 사람들도 오르지 못할 가능성이 큽니다!
약간의 위험 요소 추가하기!
산에서 플레이어는 위에서 굴러 떨어지는 위험한 바위를 조심해야 합니다. 플레이어가 바위가 떨어지는 위험한 영역을 식별할 수 있도록 하는 장치와, 바위가 떨어질 수 있는 영역에 들어가면 재생되는 우르릉거리는 소리를 사용하게 됩니다.
피직스 볼더 장치 배치하기
이 장치를 찾으려면 검색 창을 사용하거나 장치 아래 환경 하위 카테고리를 살펴보세요.
검색 창은 장치 이름을 모를 때 어느 장치든 쉽게 찾을 수 있는 방법입니다! 장치가 필터에 잡히지 않을 수 있으니 하위 카테고리는 선택하지 마세요.
섬에 피직스 볼더 장치를 배치합니다. 이 장치는 산 근처에 배치합니다. 위치는 나중에 바꾸게 됩니다.
다음 설정을 사용해 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 피해량 (플레이어)
100.0
다른 플레이어에게 빈사 상태 기능을 사용할 기회를 줄 수 있도록 기본 피해량보다 낮습니다.
피해량 (환경)
선글라스
이 게임 메카닉의 경우 환경에는 피해를 줄 필요가 없으며, 플레이어에게만 피해를 주면 됩니다.
타이머로 균형 바위 재생성
끄기
바위가 굴러가면 재생성되지 않습니다.
베이스 유지
끄기
바위와 함께 기지가 무너집니다.
VFX 제작 장치 배치하기
이 장치를 사용해 바위가 떨어지는 시각 효과를 만듭니다.
VFX 제작 장치를 피직스 볼더 장치 근처에 추가합니다.
다음 설정을 사용해 쏟아지는 바위처럼 보이는 시각 효과를 만듭니다.
옵션 값 설명 사용 단계
게임플레이만
플레이어는 게임이 시작되어야만 이 효과를 볼 수 있습니다.
스프라이트 모양
스플래터
진흙 덩어리 같은 모양입니다.
스프라이트 크기(Sprite Size)
2X
스프라이트 최초 크기를 기본값의 두 배로 설정해 더 진흙 덩어리처럼 보이도록 합니다.
스프라이트 지속 시간(Sprite Duration)
3초
덩어리가 떨어지고 3초 뒤 사라집니다.
주요 색상(Main Color)
#3B3B3B
갈색을 띤 헥스 코드 색상입니다.
주요 색상 밝기(Main Color Brightness)
7.7/%
더욱 두드러지도록 기본값보다 밝습니다.
2차 색상 사용
네
덩어리가 전환되는 색상입니다.
2차 색상
5A595A
회색을 띤 코드입니다.
2차 색상 밝기
7.7/%
기본값보다 밝습니다.
효과 중력(Effect Gravity)
10%
파티클이 떨어지는 속도를 늦춥니다.
크기 유지(Keep Size)
아니요
파티클 크기가 시간에 따라 변하게 합니다.
생성 모드
버스트
지속 얼룩 효과 대신 버스트로 발생합니다.
반복 시간 간격
5초
각 버스트 사이 5초를 설정합니다.
생성 구역 크기(Spawn Zone Size)
0.6
이 크기는 기본값보다 약간 큽니다.
오디오 플레이어 장치 배치하기
산의 모든 위치가 안전한 것은 아니며, 굴러오는 바위는 지속적인 위험입니다. 오디오 플레이어를 사용해 극적인 사운드 이펙트를 재생해 머리 위로 거대한 바위가 떨어질 것임을 플레이어에게 경고할 것입니다!
오디오 플레이어 장치를 피직스 볼더 장치 근처에 추가합니다.
다음 값으로 장치를 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 단계
게임플레이만
이 효과는 게임플레이에만 필요합니다.
오디오
음산한 대기실 번개
굴러떨어지는 바위 같은 소리를 재생합니다.
볼륨
2.5
볼륨을 높여 약하게 경고합니다.
타격 시 재생(Play on Hit)
끄기
오디오가 여러 메카닉을 통해 트리거됩니다.아래 장치 바인딩하기에서 다룹니다.
볼륨 장치 배치하기
플레이어가 특정 영역에 들어갈 때만 바위가 떨어집니다. 볼륨 장치를 사용해 다른 장치를 바인딩하고, 등반가들이 산을 오를 때 만나게 될 위험 요소를 만들게 될 것입니다.
볼륨 장치를 다른 장치에 가깝게 배치합니다.
다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 탈것 이벤트 사용
끄기
탈것이 이 볼륨과 바인딩된 장치를 트리거하지 않도록 합니다.
크리처 및 야생동물 이벤트 사용
끄기
크리처와 야생동물이 트리거되지 않도록 합니다.
경비 이벤트 사용
끄기
경비도 장치를 트리거하지 않도록 합니다.
이 설정은 플레이어 이벤트만 사용 상태로 유지합니다. 즉, 플레이어가 이 볼륨에 들어가거나 나가면 바인딩된 장치가 트리거된다는 뜻입니다.
장치 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치가 서로 통신하는 방법입니다. 게임 메카닉이 정확히 작동하려면 몇 가지 바인딩을 설정해야 합니다.
피직스 볼더, VFX 제작기, 오디오 플레이어를 볼륨 장치에 바인딩해 플레이어가 볼륨에 들어가면 모두를 활성화하고, 플레이어가 볼륨을 나가면 산 옆으로 바위가 굴러 내려가도록 할 것입니다!
모든 바인딩은 볼륨 장치에서 가능합니다.
볼륨 커스터마이징을 열고 이벤트 탭으로 이동합니다.
다음 이벤트 바인딩을 설정합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 입장 시 이벤트 송신
VFX 제작기
장치의 효과 시작
입장 시 이벤트 송신
오디오 플레이어
Play
퇴장 시 이벤트 송신
피직스 볼더
구르는 바위 풀기
퇴장 시 이벤트 송신
피직스 볼더
베이스 파괴
퇴장 시 이벤트 송신
VFX 제작기
사용 안 함
이 설정은 플레이어가 볼륨에 들어가면 바위가 곧 떨어진다는 경고를 표시합니다. 플레이어가 볼륨에서 나가면 실제로 바위가 떨어집니다.
산에 장애물 놓기
이제 첫 장치 4개를 구성했으니, 위험한 마법을 뽐내도록 준비할 시간입니다.
피직스 볼더를 옆을 보도록 회전시켜, 장치가 트리거되면 큰 바위가 자유롭게 굴러갈 수 있도록 합니다.
피직스 볼더 장치 아래 VFX 제작 장치를 배치합니다. 이를 통해 위험을 향해 플레이어의 주의를 돌릴 수 있습니다.
바위 위에 오디오 플레이어 장치를 배치합니다.
장치 3개를 모두 그룹 선택하고, 산에 함께 복사 후 붙여넣습니다.
장치 아래 플레이어가 오르게 될 경로를 따라 볼륨 장치를 배치합니다. 볼륨을 배치하는 턱에 맞도록 볼륨 크기를 조정합니다.
여러 경로를 만들었다면, 4단계와 5단계를 반복해 장애물을 더 추가합니다.
승리 조건 장치 설정하기
어떤 산꼭대기는 너무 높아 등반가가 오를 때 숨을 쉬는 것도 어렵습니다. 등반가들은 이런 지역을 죽음의 구역이라 부릅니다. 남은 장치는 산의 죽음의 구역을 위해 게임 메카닉을 설정합니다.
피해 볼륨 장치 배치하기
피해 볼륨 장치를 배치하고 산 중앙에 둡니다.
깊이, 너비, 높이를 조정해 플레이어가 꼭대기에 도달하기 위해 올라야 하는 상단 턱을 덮도록 합니다(꼭대기 영역은 덮으면 안 됨).
피해 볼륨이 꼭대기를 넘지 않도록 하세요.
피해 볼륨 장치를 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 피해
1
빈사 상태 장치와 보다 잘 작동하도록 피해량을 줄입니다.
크리처에 영향(Affects Creatures)
아니요
크리처가 이 장치의 영향을 받지 않습니다.
경비에 영향(Affects Guards)
아니요
경비가 이 장치의 영향을 받지 않습니다.
탈것에 영향
아니요
탈것이 이 장치의 영향을 받지 않습니다.
마지막 세 설정은 플레이어만 이 피해 볼륨에서 체력을 잃도록 합니다.
회수 영역 장치 배치하기
꼭대기 영역을 덮는 회수 영역 장치를 산에 추가하게 됩니다. 이는 플레이어가 올라가야 하는 산꼭대기를 목표로 설정합니다.
회수 영역 장치를 배치합니다.
다음 설정으로 장치를 구성합니다.
옵션 값 설명 영역 반경(Capture Radius)
1타일
회수 영역의 크기입니다.
영역 높이(Capture Height)
½타일
영역의 높이입니다.
게임 내 아이템 표시
끄기
게임 내에서 영역 홀로그램을 숨깁니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
끄기
게임 내에서 장치를 숨깁니다. 이 설정은 장치의 콜리전 속성도 끕니다. 플레이어가 영역에 있을 때 장치를 통과할 수 있다는 의미입니다.
득점 시 아이템 소모
아니요
영역 진입에 아이템이 필요하지 않으므로 소모되는 아이템이 없습니다.
드롭 시 아이템 소모(Consume Item When Dropped)
아니요
마찬가지로 아이템 드롭 시 득점하지 않습니다.
주기적인 득점 사용 가능
전체
경쟁이 아닌 협동 게임이므로, 모든 플레이어가 이 영역을 사용할 수 있습니다.
아이템 전달 점수
0
아이템 전달 시 점수를 얻지 않습니다.
통제 시간(Control Time)
10초
플레이어가 영역을 통제하기 위해 안에 있어야 하는 시간을 설정합니다.
추가 플레이어마다 통제 속도 증가(Take Control Faster Per Player)
X2
영역 내 플레이어의 수에 따라 통제 속도를 증가시킵니다.
이모트 사용 시 통제 속도 증가
X2
이모트 사용 시 플레이어의 영역 소유권 획득 속도를 얼마나 빠르게 증가시키는지에 영향을 줍니다. 승리를 위해 춤추세요!
진행 상황 감소 유형(Progress Decay Type)
즉시
플레이어가 영역 통제권을 얻기 위해 오브젝트를 옮기지 않아도 됩니다.
목표로 취급
켜기
영역을 게임 목표로 취급합니다.
빈사 상태 장치 배치하기
마지막 장치는 빈사 상태 장치입니다. 이 장치가 있으면 플레이어가 등반의 위험에서 서로를 구해 함께 정상에 오를 수 있습니다!
빈사 상태 장치를 배치합니다.
다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 빈사 상태 사용
네
플레이어가 빈사 상태에 놓일 수 있는지 여부를 결정합니다.
부활에 걸리는 시간
5초
쓰러진 팀원 부활에 필요한 시간입니다.
섬 설정 구성 완료하기
마지막 단계는 섬 설정에서 모드와 라운드 설정을 구성하는 것입니다.
섬 설정으로 이동해 모드 > 구조물을 선택합니다.
다음과 같이 변경합니다.
옵션 값 설명 최대 플레이어(Max Players)
4
한 번에 게임에 참여할 수 있는 플레이어 수를 관리합니다.
팀(Teams)
협동
모든 플레이어가 협동하게 합니다.
팀 크기(Team Size)
1
모두가 같은 팀에 있도록 합니다.
라운드 > 종료 조건으로 이동해 다음과 같이 변경합니다.
옵션 값 설명 시간 제한(Time Limit)
없음
게임에 시간 제한이 없습니다.
목표 달성하여 종료
1
플레이어가 게임에서 승리하려면 목표 1개만 완료하면 됩니다.
라운드 > 승리 조건으로 이동해 다음과 같이 변경합니다.
옵션 값 설명 라운드 승리 조건
목표
목표를 달성하면 게임이 끝납니다!
다 됐습니다. 협동 등산 모험 완성입니다!
디자인 팁
다른 장치도 둘러보고 산에 장애물을 더 추가해 보세요!