환풍기(Air Vent) 장치는 플레이어나 탈것을 공중으로 날려보내 게임플레이에 완전히 새로운 차원을 더합니다. 이 장치를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예시를 알아보려면 계속 읽어보세요.
바운스 점수 획득 미니게임
이 미니게임의 목표는 플레이어가 제한 시간 안에 플레이 공간에 나타나는 수집 가능한 오브젝트를 잡아 최대한 많은 점수를 획득하는 것입니다. 환풍기 설정을 다양하게 구성하고 예상치 못하게 배치하면 게임을 즐거운 놀라움으로 가득 채울 수 있습니다!
사용한 장치
다음 장치가 필요합니다.
8 x 플레이어 생성 장치
13 x 환풍기 장치
3 x 수집 가능한 오브젝트 장치
3 x 타이머 장치*
직접 해 보기
다음이 있는 단순한 아레나부터 만들어 봅니다.
환풍기 장치를 배치할 수 있는 지상 영역.
플레이어가 생성되는 지상 영역을 둘러싼 높은 영역. 이로써 플레이어가 말 그대로 게임으로 뛰어들 수 있습니다.
추가 환풍기를 배치할 수 있는 생성 지점 아래의 각진 영역. 이 경우 시작이 더 재미있어집니다!
환풍기 추가하기
지면에 환풍기 장치 세트 하나를 배치합니다.
플레이어 생성 장치 높이 아래, 아레나 베이스에 대해 각도를 이루도록 환풍기를 더 추가하고, 생성 장치가 배치되는 높이 아래에 환풍기를 추가합니다.
환풍기에는 기본값을 사용하거나, 띄우기 강도 배수(Knockup Force Multiplier)와 같은 이동 설정을 조정하여 다양한 효과를 내거나, 닿기가 더 어려운 코인의 가치를 높일 수도 있습니다.
플레이어 생성 장치 추가하기
아레나 위에 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다. 이 예시에는 8개의 플레이어 생성 장치가 있습니다. 지원하려는 플레이어 수를 충분히 감당할 수 있도록 충분한 생성 장치를 사용하세요.
수집 가능한 오브젝트 추가하기
이 예시에서는 수집 가능한 오브젝트(Collectible Object) 장치 3개를 사용해 브론즈 코인, 실버 코인, 골드 코인을 생성합니다. 코인 종류에 따라 보상 점수가 높아집니다. 오브젝트는 환풍기 위에 떠 있어, 플레이어가 코인에 닿으려면 환풍기 부스트를 사용해야 합니다.
각 장치의 점수를 활용해 원하는 결과를 얻으세요!
이후 3개의 타이머(Timer) 장치도 사용하고, 별도의 타이머에 각 수집품을 바인딩하게 됩니다.
첫 수집품 코인을 환풍기 아레나 위에 배치하고, 커스터마이징 패널의 수집 가능한 오브젝트(Collectible Object) 옵션에서 코인을 선택합니다.
해당 코인의 점수 값을 설정합니다.
나중에 더 쉽게 바인딩할 수 있도록 커스터마이징(Customize) 패널에서 수집 가능한 오브젝트 이름을 변경합니다. 예를 들어 하나를 'Bronze Coin', 다른 하나를 'Silver Coin', 나머지 하나를 'Gold Coin'으로 명명할 수 있습니다.
브론즈 및 골드 코인에 대해서도 반복하고 각각 득점 값을 설정합니다.
타이머 추가하기
타이머 장치를 추가하고 수집 가능한 오브젝트(코인) 장치와 마찬가지로 이름을 붙입니다. 이 예시에서는 Silver Coin의 타이머 이름을 'Timer Silver Coin'으로 명명했습니다. 이렇게 하면 수집 가능한 오브젝트에 타이머를 쉽게 바인딩할 수 있습니다.
실버 코인의 지속 시간(Duration) 옵션을 5초로 설정합니다.
브론즈 및 골드 코인에도 타이머 두 개를 추가합니다. 첫 타이머와 같은 방법으로 이름을 변경하고, 두 코인의 지속 시간 옵션을 5초로 설정합니다.
타이머와 코인 바인딩하기
각 수집 가능한 오브젝트은 저마다 타이머에 연결되어 있고, 타이머는 오브젝트가 수집되면 카운트다운을 시작하도록 설정되어 있습니다. 타이머 카운트다운이 완료되면 수집 가능한 오브젝트 장치에 이벤트를 송신해 코인을 다시 생성하도록 합니다.
플레이를 더 어렵게 만들려면 여러 코인의 재생성 시간을 다양하게 해, 가치가 높은 코인의 재생성이 오래 걸리도록 할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어가 가치가 높은 코인이 다시 생성되길 기다리면서, 가치가 낮은 코인을 노리도록 할 수 있습니다!
각 코인 장치를 타이머에, 이후 타이머를 코인에 바인딩해야 합니다.
실버 코인 수집 가능한 오브젝트에서 다음 기능 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 전체 재생성
타이머 실버 코인
성공 시
이후 실버 코인 수집 가능한 오브젝트에서 다음 이벤트 바인딩을 설정합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 수집 시 이벤트 송신
타이머 실버 코인
수신 시 시작
실버 코인 타이머의 경우 다음 기능 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 시작
수집 가능 실버 코인
수집 시(On Collected)
이후 실버 코인 타이머에 다음 이벤트 바인딩을 설정합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 성공 시 이벤트 송신(On Success Send Event To)
수집 가능 실버 코인
부활(재생성)
브론즈 및 골드 코인에서도 이 단계를 반복합니다.
섬 설정 수정하기
마지막 단계는 섬 설정을 수정하는 것입니다.
섬 설정(Islands Settings) 탭으로 이동합니다.
라운드(Round) 카테고리를 선택하고, 종료 조건(End Condition) 하위 카테고리를 선택합니다.
시간 제한(Time Limit) 설정을 2분으로 설정합니다.
모드 카테고리를 선택하고, 승리 조건(Victory Condition) 하위 카테고리를 선택합니다.
게임 승리 조건(Game Win Condition) 설정을 최다 득점 승리(Most Score Wins)로 변경합니다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
사용자 인터페이스(User Interface) 카테고리를 선택하고, 점수판(Scoreboard) 하위 카테고리를 선택합니다.
점수판 첫 번째 칸(First Scoreboard Column) 설정을 점수(Score)로 설정합니다. 점수판의 첫 번째 칸에 플레이어 점수가 표시됩니다.
이렇게 해서 환풍기 장치에 기반한 미니게임의 기본 기능을 만들어 보았습니다!
섬 설정을 변경해 미니게임 플레이 방식을 커스터마이징하거나, 실험적으로 무기를 추가해 더 재미있게 만들어 보세요!
탈것 빅 에어 미니게임
환풍기 장치는 탈것을 하늘 높이 날려 보내는 데에도 사용할 수 있습니다!
이 미니게임 예시에서는 환풍기와 함께 몇 가지 간단한 섬 설정을 사용하여 탈것이 점프하는 미니게임을 직접 만드는 방법을 보여줍니다. 별도의 탈것 점프 게임을 만들거나, 다른 섬 디자인에 이러한 메카닉을 추가해 보세요.
탈것 점프 구성하기
이 예시에서는 환풍기 장치가 땅에 묻혀 있어, 탈것이 그 위를 쉽게 지날 수 있습니다.
섬 설정 수정하기
섬 설정 > 모드 > 승리 조건으로 이동해 게임 승리 조건을 최다 득점 승리로 변경합니다.
라운드 > 종료 조건으로 이동해 시간 제한을 원하는 대로 선택합니다.
이 간단한 설정으로 놀랄 만큼 많은 탈것에서 공중 묘기를 볼 수 있습니다. 여러 탈것 종류를 사용해 보고 플레이어가 어떤 묘기를 할 수 있는지 알아보세요!