게임을 플레이하는 플레이어의 진행도를 추적하는 재밌고 특별한 몇 가지 방법을 알아봅니다!
기본 커스텀 스탯 구성하기
섬에서 플레이어 진행도를 추적하는 특별한 방법을 원할 때 활용할 장치는 바로 스탯 크리에이터 장치입니다. 이 예시에서는 플레이어가 트리거한 폭발의 횟수를 추적하는 스탯을 만들어 봅니다.
사용한 장치
1 x 스탯 크리에이터 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 스탯 카운터 장치
3 x 폭발 장치
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
스탯 크리에이터(Stat Creator) 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
Explosions Triggered
통계 아이콘
폭탄(Bomb)
스탯 카운터(Stat Counter) 장치를 배치합니다.
카운터 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 비교 값(Comparison Value)
3
오버라이드 값 유형(Value Override Type)
추가(Add)
오버라이드 값(Value Override)
1
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
폭발 장치(Explosive device)를 배치합니다.
장치의 플레이어 피해(Player Damage)를 0으로 환경설정합니다.
폭발 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 폭발 시 Explosions Triggered 스탯에 1을 더하도록 합니다.
이제 커스텀 능력치의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
스탯 크리에이터와 스탯 카운터 장치를 함께 활용하면 편하게 스탯을 생성, 변경 및 추적할 수 있습니다. 이 예시에서는 이 방법으로 다른 장치를 추가해 플레이어가 폭발을 세 번 성공적으로 트리거할 때 장치가 트리거되도록 쉽게 설정할 수 있습니다.
파쿠르 스킬 메커니즘 만들기
스탯 크리에이터를 환경설정하여 통계를 여러 레벨로 나누면, 자신만의 커스텀 게임플레이 스킬을 만들 수 있습니다! 아래에서는 이를 사용하여 레벨업마다 플레이어를 업그레이드하는 파쿠르 스킬 스탯을 구성합니다!
사용한 장치
1 x 스탯 크리에이터 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 스탯 카운터 장치
2 x 트리거 장치
1 x 이동 속도 보정치 장치
게임플레이 구성하기
미끄러운 말뚝(Slick Pegs), 말뚝 및 난간(Peg and Rails), 얼음 난간(Ice Rails) 프리팹을 하나씩 배치합니다.
미끄러운 말뚝 파쿠르 프리팹의 시작 부분에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
스탯 크리에이터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
파쿠르 스킬(Parkour Skill)
최댓값
2
최대 레벨
2
통계 아이콘
실행 중
스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
파쿠르 스킬(Parkour Skill)
오버라이드 값 유형(Value Override Type)
추가(Add)
오버라이드 값(Value Override)
1
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
이동 속도 보정치(Movement Modifier) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 속도
2.0
지속 시간 무한(Infinite Duration)
True
게임 중에 표시
아니요
패드 콜리전 있음(Pad Has Collision)
끄기
다음과 같이 첫 번째 파쿠르 세그먼트의 끝에 큰 트리거(Trigger) 장치를 배치합니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
값
옵션 값 게임 내 표시
끄기
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
게임 중에 표시
아니요
패드 콜리전 있음(Pad Has Collision)
끄기
트리거에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 해당 값에 도달할 때 파쿠르 스킬 값이 증가되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 On Triggered
스탯 카운터(Stat Counter)
오버라이드 값(Override Value)
이 트리거를 복제하고 두 번째 파쿠르 섹션 끝에 사본을 배치합니다.
스탯 크리에이터 장치에서 다음 이벤트를 환경설정하여 레벨업마다 플레이어에게 이동 업그레이드를 부여하도록 합니다.
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
로코모션(Locomotion)에서 매달리기 허용(Allow Mantling)을 끄기(Off)로 변경합니다.
이제 파쿠르 스킬 레벨 시스템의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 예시에서는 하나의 레벨만 사용하지만, 다른 업그레이드와 보상이 있는 레벨을 쉽게 추가할 수 있습니다!
이와 같은 스킬 시스템으로 플레이어가 특정 태스크를 여러 번 완료하도록 유도할 수 있으므로, 어떤 스킬을 추적할지 창의력을 발휘해 보세요!
목표 레벨 미니게임 만들기
스탯 크리에이터는 여러 게임플레이 트리거에 따라 높아지거나 낮아지는 레벨을 추적할 수 있어 여러 유형의 스탯 추적이 가능합니다!
이 예시에서는 게임 내 액션을 바탕으로 플레이어의 '현상수배 레벨'을 추적하고, 이 레벨에 맞게 적을 생성하는 시스템을 만들어 봅니다!
사용한 장치
플레이어 구성하기
그리시 그로브 관심 지점 섬(Greasy Grove POI Island) 스타터 섬으로 시작합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 생성 장치가 게임 내에서 보이지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전설 전술 돌격소총(Legendary Tactical Assault Rifle)을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo)
999
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
기본 목표 스탯 환경설정하기
스탯 크리에이터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 능력치 이름
목표물
최댓값
500
최대 레벨
3
레벨당 점수 배수(Per Level Points Multiplier)
1.5X
점수 감소로 레벨 하락 가능(Can Lose Level from Point Loss)
네
스탯 색상(Stat Color)
#FF0100
통계 아이콘
느낌표(Exclamation)
플레이어가 도달할 수 없는 곳에 스탯 파워업(Stat Powerup) 장치를 배치합니다. 이 파워업 장치는 플레이어가 경비를 처치할 때 플레이어의 목표 스탯을 증가시킵니다.
파워업 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 적용할 스탯(Stat to Apply)
목표물
크기
100
효과 지속 시간
즉시
재생성에 걸리는 시간(Time to Respawn)
즉시
앰비언트 오디오
끄기
줍기 오디오
끄기
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup)
없음
이 장치를 복제하고 Decrease Target Stat Powerup으로 명명합니다. 크기(Magnitude) 설정을 -250으로 변경합니다. 그러면 플레이어가 경비를 철수시키면 플레이어의 목표 스탯을 줄입니다.
플레이어의 목표 레벨(Target Level)이 최소 1(항상 최소 1임)인 경우 경비를 생성하는 경비 생성 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 생성 수(Spawn Count)
2
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
생성 반경(Spawn Radius)
25M
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance)
25.0M
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination)
아니요
경비 생성 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 경비가 처치되는 경우 플레이어의 목표 스탯을 증가시키도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 처치 시(On Eliminated)
Increase Target Stat Powerup
수집
경비 생성 장치를 복제하고 이전 경비 생성 장치 옆에 배치합니다. 플레이어의 목표 레벨이 최소 2인 경우 경비를 생성합니다.
새 경비 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 경비 유형(Guard Type)
유령
생성 수(Spawn Count)
3
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
생성 반경(Spawn Radius)
25M
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance)
25.0M
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination)
아니요
경비 생성 장치를 한 번 더 복제하고 다른 두 경비 생성 장치 옆에 배치합니다. 플레이어의 목표 레벨이 3인 경우 경비를 생성합니다.
세 번째 경비 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 경비 유형(Guard Type)
그로토
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
생성 반경(Spawn Radius)
25M
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance)
25.0M
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination)
아니요
근처에 있는 집 안에 버튼(Button) 장치를 배치합니다.
버튼을 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 시간
1.0초
초기화 지연(Reset Delay)
10초
상호작용 텍스트
경비 철수!
버튼에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 버튼 상호작용을 통해 경비의 동작을 중지하는 경우 플레이어의 목표 스탯을 줄이도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 상호작용 시
Decrease Target Stat Powerup
수집
레벨 시스템 환경설정하기
스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
목표(레벨)(Target (Level))
비교 유형(Compare Type)
같음(Equal To)
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
스탯 카운터에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어의 레벨이 레벨 1로 변경될 때 레벨 2 경비 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
Level 2 Guard Spawner
사용 안 함
다른 스탯 카운터 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
목표(레벨)(Target (Level))
비교 유형(Compare Type)
같음(Equal To)
비교 값(Comparison Value)
2
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어의 레벨이 레벨 2로 변경될 때 Level 3 Guard Spawner를 사용 안 함 상태로 설정하고 Level 2 Guard Spawner를 사용 상태로 설정하도록 합니다.
플레이어가 레벨 1에서 레벨 2로 레벨업하는지 레벨 3에서 레벨다운하는지 모르기 때문에 이 생성 장치 모두에서 이벤트를 호출해야 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
Level 2 Guard Spawner
사용
비교 성공 시(On Compare Success)
Level 3 Guard Spawner
사용 안 함
스탯 카운터 장치를 하나 더 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 스탯(Tracked Stat)
목표(레벨)(Target (Level))
비교 유형(Compare Type)
같음(Equal To)
비교 값(Comparison Value)
3
스탯 변경 시 이벤트 송신(Broadcast Events On Stat Change)
켜기
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어의 레벨이 레벨 3으로 바뀔 때 Level 3 Guard Spawner를 사용 상태로 설정합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비교 성공 시(On Compare Success)
Level 3 Guard Spawner
사용
세 경비 생성 장치를 모두 선택해서 한 번에 복제하고 다른 영역에 사본을 배치합니다.
이전 단계를 반복합니다.
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
장비(Equipment)에서 환경 피해(Environment Damage)를 끄기로 변경합니다.
섬 설정 > 모드(Mode)로 이동합니다.
처치(Eliminations)에서 처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items)을 유지(Keep)로 변경합니다.
이제 스탯 크리에이터 장치가 있는 목표 시스템이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 장치는 모든 종류의 오픈 월드 게임을 더 재미있게 만들어 주는 대표적인 시스템입니다!
멀티플레이어 맵에서도 이를 사용할 수 있습니다. 처치 수가 가장 많은 플레이어의 목표 레벨이 더 높아지고, 다른 플레이어가 처치 시 더 많은 포인트를 받게 게임을 만들 수도 있습니다!