트리거(Trigger) 장치는 다른 장치를 트리거하는 용도로 활용할 수 있으며, 플레이어, 탈것 또는 다른 장치로 활성화할 수 있습니다.
자동문 만들기
트리거 장치를 잠금 장치(Lock)와 함께 사용하면 자동으로 열리고 닫히는 문을 쉽게 구성할 수 있습니다.
사용한 장치
2 x 트리거 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 잠금 장치
장치 구성하기
아트 데코 은행(Art Deco Bank) 프리팹을 배치합니다.
정문 앞에 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
문 패널에 잠금 장치를 배치합니다. 잠금 장치가 파란색인지 확인하세요. 파란색은 장치가 문에 성공적으로 연결되었음을 나타냅니다.
문 앞에 트리거 장치를 배치하고 이중문 앞의 지면 전체를 덮을 정도로 넓게 크기를 변경합니다.
게임 내 표시되지 않도록 트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
건물에서 멀리 떨어진 곳에 두 번째 트리거 장치를 배치합니다. 이 트리거는 문이 열리면 다시 닫히도록 합니다.
두 번째 트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 내 표시
끄기
플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
Trigger Delay
2.0초
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
첫 번째 트리거에서 다음 이벤트를 환경설정하여 문을 열고 플레이어가 밟으면 닫기 동작을 트리거하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
잠금 장치
열기
On Triggered
닫기 트리거
트리거
닫기 트리거에서 다음 이벤트를 환경설정하여 지연 후 문을 닫도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
잠금 장치
닫기
이제 자동문의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 간단한 기능은 다양한 방식으로 확장할 수 있습니다. 플레이어가 양쪽에서 문을 열 수 있도록 하려면 문 안쪽에 다른 트리거를 배치하고 첫 번째 트리거와 동일하게 환경설정합니다.
다른 장치를 트리거에 연결할 수도 있는데, 예를 들어 플레이어가 금지된 곳으로 이동할 경우 알람이 울리도록 설정할 수 있습니다!
랜덤 장비 편성
랜덤 번호 생성 장치(Random Number Generator)와 같은 시퀀서로 트리거를 활성화할 수 있습니다. 트리거를 랜덤 번호 생성 장치와 함께 사용하여 플레이어에게 랜덤 장비 편성을 지급할 수 있습니다!
사용한 장치
4 x 트리거 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 랜덤 번호 생성 장치
4 x 아이템 지급 장치
버튼 장치(1)
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
랜덤 번호 생성 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
한계값 2
4
산출 시간
즉시
구역 방향
전방
게임 중에 표시
아니요
오디오 재생(Play Audio)
끄기
랜덤 번호 생성 장치로부터 확장되는 첫 번째 타일 안에 트리거 장치를 배치합니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 내 표시
끄기
플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
랜덤 번호 생성 장치 옆에 아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치합니다. 전투용 산탄총(Combat Shotgun)을 장치에 등록합니다.
트리거에서 다음 이벤트를 환경설정하여 트리거 시 아이템 지급 장치가 플레이어에게 전투용 산탄총을 지급하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
아이템 지급 장치 1(Item Granter 1)
아이템 지급
트리거 및 아이템 지급 장치를 세 번 더 복제하여 랜덤 번호 생성 장치의 각 시퀀서 구역에 배치합니다. 두 장치 간에 바인딩된 이벤트가 유지되도록 두 장치를 동시에 복사해야 합니다.
새로운 아이템 지급 장치 세 개에 각각 전투용 돌격소총(Combat Assault Rifle), 전투 기관단총(Combat SMG), 볼트 액션 저격소총(Bolt Action Sniper Rifle)이 등록되도록 장치를 업데이트합니다.
버튼(Button) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
상호작용 텍스트
새 장비 편성 지급(Grant New Loadout)
버튼 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 활성화 시 랜덤 번호 생성 장치를 시작하고 플레이어에게 새 장비 편성을 지급하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
상호작용 시
랜덤 번호 생성 장치
활성화
이제 랜덤 장비 편성 시스템의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
시스템을 트리거하는 또 다른 방법은 게임 시작 시 랜덤 번호 생성 장치를 활성화하여 각 플레이어에게 랜덤 시작 무기를 지급하도록 환경설정하는 것입니다.
플레이어가 장비 편성을 무작위로 변경할 수 있는 잠금 해제 가능 업그레이드로 시스템을 구성할 방법을 생각해 보세요!
서핑 보드 타임 트라이얼 만들기
트리거 장치는 플레이어가 아닌 발사체, 크리처, 탈것과 같은 오브젝트로 활성화할 수 있습니다. 이 예시에서는 트리거를 사용하여 서핑 보드를 타고 질주하는 경로를 만들어 봅니다. 생각하시는 그 서핑 보드가 맞습니다!
사용한 장치
6 x 트리거 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 서핑 보드 생성 장치
5 x 사물 조작 장치
VFX 생성 장치(5)
타이머 장치(1)
게임 종료 장치(1)
기본 게임플레이 구성하기
군도 섬(Archipelago Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
섬 하나에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치가 게임 내 표시되지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
서핑 보드 생성 장치(Surfboard Spawner)를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 중에 표시
끄기
탈것 파괴 불가
켜기
체크포인트 구역 환경설정하기
반응형 트림(Reactive Trim) 갤러리의 정사각형 프레임(Square Frame)을 배치합니다.
프레임 안에 트리거 장치를 배치하고, 프레임 내부를 최대한 완전히 덮을 수 있도록 크기를 변경합니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 내 표시
끄기
트리거 가능 횟수
1
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
사물 조작 장치(Prop Manipulator)를 배치하고 프레임에 연결합니다.
프레임 중앙에 VFX 생성 장치(VFX Spawner)를 배치합니다.
VFX 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
효과 유형(Effect Type)
버스트
버스트 시각 효과(Burst Visual Effect)
폭발 전기(Explosion Electrical)
트리거에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 서핑 보드를 타고 프레임을 통과하면 프레임을 숨기고 시각 효과를 트리거하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
VFX 생성 장치
재시작(Restart)
On Triggered
사물 조작 장치(Prop Manipulator)
사물 숨기기
게임 종료 구성하기
타이머 장치를 배치합니다.
타이머 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 시작 시 시작(Start at Game Start)
켜기
상호작용 가능(Can Interact)
아니요
타이머 종료 시 성공(Success on Timer End)
끄기
게임 중에 표시
숨김
타이머 색상(Timer Color)
흰색
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
모든 구역을 통과하세요. 남은 시간...(Ride through all zones in…)
플레이어가 볼 수 없는 곳에 게임 종료(End Game) 장치를 배치합니다.
다른 트리거를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
게임 내 표시
끄기
플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles)
끄기
X회 트리거마다 송신(Transmit Every X Triggers)
5
게임 종료 트리거(Game End Trigger) 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 각 장치가 트리거되도록 합니다.
기능
장치 선택
이벤트 선택
수신 시 트리거
트리거 1-5(Trigger1-5)
On Triggered
게임 종료 트리거 장치에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 도전 과제를 완료하면 타이머를 정지하고 게임을 종료하도록 합니다.
이벤트
장치 선택
기능 선택
On Triggered
게임 종료 장치
활성화
On Triggered
타이머 장치
일시 정지
이제 실제로 작동하는 서핑 보드 타임 트라이얼이 완성되었습니다!
디자인 팁
경주 체크포인트(Race Checkpoint) 장치도 이 메커니즘과 유사한 기능을 하지만, 플레이어가 특정 순서로 체크포인트를 통과해야 하는 경주에 더 특화되어 있습니다.
이 예시에서는 커스텀 트리거와 체크포인트를 통과할 때 진행 상황을 추적하는 다른 트리거를 함께 사용하는 방식이 더 적합합니다.