그라인드 레일 장치를 사용해 플레이어가 레일 위에서 점프하고 레일을 따라 그라인딩할 수 있도록 하여 섬에 재미를 더해 보세요.
그라인드 공원 미니게임
이 디자인 예시에서는 득점을 위해 레일에서 그라인딩해야 하는 독특한 미니게임 제작 방법을 소개합니다.
장치 사용법에 관한 팁과 요령도 알아봅니다.
사용한 장치
그라인드 레일 장치 몇 개
3 x 파동 트리거 장치
4 x 타이머 장치
1 x 플레이어 생성 장치
나만의 레벨 만들기
이 게임은 높이가 다양한 사물 위에 배치된 그라인드 레일로 제작됩니다. 플레이어가 높은 레일을 오래 탈수록 더 많은 점수를 얻습니다.
기본 게임 메카닉을 만들려면 레일을 설치하고, 미끄러운 놀이터에 조립한 뒤, 지지대 사물을 추가해 땅 위로 띄우고 사물 위로 움직입니다. 마지막으로, 피하지 않는 플레이어에게 피해를 주는 파동 트리거를 추가하게 됩니다.
플레이어 생성 장치 추가하기
원하는 곳에서 플레이어가 시작하도록 할 수 있지만, 가장 낮은 레일 근처에서 시작하도록 하는 것이 좋습니다. 플레이어는 이곳에서 처음 생성되며, 처치될 경우 이곳에서 부활합니다. 지금 추가하거나 레이아웃이 완료될 때까지 기다렸다가 추가해도 됩니다.
그라인드 레일 추가하기
그라운드 레일 장치를 추가합니다.
컨트롤 포인트의 화살표는 플레이어가 레일을 타고 이동하는 방향을 가리킵니다.
레일 이름을 흰색 그라인드 레일로 변경하고 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 레일 색상
흰색
레일 색상을 설정합니다.
전력질주 허용
끄기
플레이어가 레일 위에 있을 때 전력질주할 수 없습니다.
낙하 피해 면역 적용
끄기
플레이어가 그라인딩 중 레일에서 떨어지면 피해를 받습니다. 아야.
레일 끝의 컨트롤 포인트를 사용해 레일 길이를 늘리거나 줄입니다.
컨트롤 포인트에서는 탄젠트 강도만 커스터마이징할 수 있습니다.
탄젠트 강도는 레일의 곡선이 얼마나 각져 있는지 혹은 둥근지 결정합니다. 수치가 클수록 더 둥급니다.
이 포인트를 복사해 배치해 레일에 더 많은 포인트를 추가하고, 컨트롤 포인트 설정에서 탄젠트 강도를 바꿔 레일의 셰이프를 결정하거나 컨트롤 포인트를 끌어 레일 셰이프를 바꾸세요.
레일 셰이프 조절 방법에 관해 자세히 알아보려면 그라인드 레일 셰이핑에서 그라인드 레일 장치를 참조하세요.
그라인드 레일 장치 문서의 설명에 따라 각 레일의 길이를 조절하세요.레일 끝의 컨트롤 포인트를 잡으면 됩니다.
레일을 몇 번 더 복사하고 배치합니다.새 레일마다 색상을 바꾸고 선택한 색상에 따라 이름을 변경하세요.
레일을 따라 컨트롤 포인트를 추가하고 움직여 각 레일에 방향과 곡률을 추가하세요.
레일 시작보다 끝에서 포인트를 추가하기가 쉽습니다. 그렇지 않으면 컨트롤 포인트가 서로 겹겹이 쌓이게 됩니다!
레일에 적용한 조정은 어떻게 배치할지 생각이 바뀌면 언제든 다시 조정할 수 있습니다.
레일 지지대 추가하기
다음 단계는 레일 지지대 사물을 추가하고 커스터마이징하는 것입니다.
잠깐 시간을 내 어떤 레일이 더 높아야 하고 닿기가 힘들어야 하는지 결정하세요. 이는 사용하는 지지대 사물과 각 레일에 지정할 득점 값 모두를 알립니다. 레일이 높을수록 플레이어가 닿기가 어려우니, 더 높은 점수를 부여해야 할 것입니다.
콘텐츠 탭에서 갤러리 카테고리를 선택하고 검색 창을 사용해 기본 필터를 적용합니다.
내용을 볼 갤러리를 더블 클릭하고 사용하려는 아무 개별 사물이나 장착합니다.
기본 형태 사물을 배치했으면 장치를 커스터마이징하는 것과 동일한 방식으로 사물의 색상을 바꿀 수 있습니다. 해당 사물에서는 색상만 커스터마이징한다는 사실에 유의하세요.
사물에 색상을 적용하거나 모두 원래 색상대로 둡니다.
원하는 위치에 지지대 사물을 위치시키고, 컨트롤 포인트를 잡아 기둥 꼭대기에 놓음으로서 위에 레일을 배치합니다.
그라인드 레일의 화살표가 어디를 가리키는지 잘 보세요. 해당 화살표 방향으로 레일을 연장시키면 다음 단계가 훨씬 쉬워집니다!
원하는 위치에 지지대 사물을 더 배치하고, 그라인드 레일의 끝 컨트롤 포인트를 복사해 새 지지대 위에 배치합니다. 레일이 제작한 새 컨트롤 포인트까지 자동으로 연장되어 연결됩니다. 포인트를 위아래로 옮길 수도 있습니다. 레일은 자동으로 조정됩니다.
플레이어는 미끄러지고 있는 레일과 직각인 난간으로 뛰어오르기가 더 쉽습니다.그러니 가능한 경우, 플레이어가 더 높은 레일로 뛰어오르도록 하는 교차 지점을 만드세요!
레일의 높이를 서로 다르게 조정합니다.
위 빨간 상자처럼 몇 개의 대형 기본 상자를 추가합니다.가장 높은 레일 경로 옆에 배치해야 합니다. 움직이는 장애물 추가 준비가 되었을 때 사용할 것입니다.
타이머 추가하기
각 레일에 타이머 장치를 추가하면 플레이어가 성공적으로 레일을 타고 슬라이드한 초에 따라 다른 양의 보상을 지정할 수 있습니다.
첫 번째 레일에 타이머를 배치하고 레일 색상에 맞도록 이름을 붙입니다.
타이머를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지속 시간
1.0초
플레이어가 레일에서 점수를 얻는 데 필요한 시간입니다.
카운트다운 방향
카운트업
이벤트가 개입할 때까지 타이머를 유지합니다.
상호작용 가능
아니요
플레이어가 타이머와 직접 상호작용할 수 없습니다.
적용 대상
플레이어
특정 플레이어에게 적용합니다.
완료 행위
재시작(Restart)
타이머가 완료되면 0으로 초기화됩니다.
타이머 색상
흰색
레일과 일치하는 색상을 선택합니다.
성공 시 득점 값
1
플레이어가 레일에 있는 1초마다 1점의 값이 추가됩니다. 플레이어가 오래 그라인딩할수록 점수도 높아집니다.
HUD에 점수 업데이트 표시
켜기
점수 결과가 플레이어 HUD에 표시됩니다.
남은 레일에도 타이머를 복사해 배치하고, 다음과 같이 추가로 편집합니다.
옵션 값 설명 타이머 색상
색 선택
레일과 일치하는 색상을 선택합니다.
성공 시 득점 값
값 선택
각 레일의 값을 변경합니다. 더 높은 레일(닿기 더 힘든 레일)은 더 큰 득점 값을 추가합니다.
레일과 타이머 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치가 서로 통신하는 방법입니다. 레일을 타이머에 바인딩하게 됩니다.
각 레일이 올바른 타이머와 일치하도록 색상 이름을 붙이세요.
첫 번째 레일에 다음 이벤트를 설정해 레일 색상과 타이머가 일치하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 그라인딩 시작 시 이벤트 송신
흰색 타이머
시작합니다.
그라인딩 중단 시 이벤트 송신
흰색 타이머
리셋
남은 각 레일마다 반복합니다.
파동 트리거 추가하기
이전에 배치한 대형 기본 상자를 기억하시나요? 각 상자는 가장 높은 레일을 타는 것을 더욱 어렵게 만드는 파동 트리거의 기반이 됩니다!
파동 트리거 장치는 커스텀 볼륨을 통해 피해 파동을 발사합니다. 파동 트리거를 설치해 움직이는 장애물이나 플레이어가 레일을 탈 때 겹쳐 피해야 하는 볼륨을 만들 수 있습니다.
대형 상자 중 하나 위에 파동 트리거 장치를 배치해, 장치의 파동 범위가 가장 높은 레일과 겹치도록 합니다.
아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 무한 반복
켜기
장치가 무한 반복되게 합니다.
템포(BPM)
80.0
시퀀서 파동이 얼마나 빨리 이동하는지 설정합니다.
길이
2타일
피해 볼륨의 크기를 설정합니다. 레일 근처에 장치를 어떻게 놓느냐에 따라 레일이 겹치는 정도를 제어할 수 있습니다.
활성화 유형
파동 켜기/끄기
장치가 활성화되었을 때 발생하는 일을 설정합니다.
게임 내 구역 표시
켜기
게임플레이 중 구역이 활성화되면 플레이어가 볼 수 있습니다.
일시정지 시 활성화
켜기
트리거가 일시정지되었을 때, 플레이어가 트리거 안으로 들어오면 다시 활성화됩니다.
파동 방향
앞 바운스
파동이 이동할 방향을 결정합니다.
피해
33.0
파동이 주는 피해를 설정합니다.
활성화 단계
게임 시작
트리거가 언제 활성화될지 설정합니다.
사용 단계
게임플레이만
트리거가 언제 사용될지 설정합니다.
레일이 보다 어려워졌으면 하는 다른 지점에 장치를 복사해 배치합니다.
플레이어가 파동 주변으로 이동해 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
섬 설정 구성
이 미니게임의 마지막 단계는 섬 설정을 수정하는 것입니다.
섬 설정으로 이동해 라운드 카테고리를 선택합니다.
종료 조건 아래에서 시간 제한을 3분으로 설정합니다.
다 됐습니다. 간단하지만 인상적이고 플레이어가 아주 좋아할 미니게임 완성입니다!
디자인 팁
더 큰 재미를 더하려면, 레일을 탈 때 더 거칠 수 있게 맵에 무기나 아이템을 추가해 보세요!