수직 집라인 장치는 플레이어가 위아래로 이동하는 데 사용할 수 있는 고속 이동 케이블 장치입니다.
아래에는 이 장치를 재미있게 사용할 수 있는 세 가지 예시가 나와 있습니다.
예시 1: 고지대 수직 집라인
수직 집라인은 경쟁 환경에서 플레이어가 고지대를 차지할 수 있게 해 주는 좋은 수단입니다.
사용한 장치
1 x 수직 집라인 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
1 x 경비 생성 장치
장치 구성하기
콘텐츠(Content) 브라우저의 프리팹(Prefabs) 카테고리에서 푸에블로 종탑(Pueblo Bell Tower)을 배치하여 고지대를 구축합니다.
바닥에 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전설 전술 돌격소총(Legendary Tactical Assault Rifle)을 장치에 등록합니다. 아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 받는 플레이어
전체
모든 플레이어가 소총을 받을 수 있습니다.
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
게임 시작 시 플레이어가 소총을 받게 됩니다.
타워의 꼭대기까지 이어지는 수직 집라인 장치를 배치합니다.
수직 집라인 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수직 집라인 스타일(Ascender Style)
벽(Wall)
벽 스타일의 수직 집라인입니다.
바닥에 경비 생성 장치(Guard Spawner)를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
경비가 지정되는 팀을 설정합니다.
이제 수직 집라인 장치로 고지대의 이점을 차지할 수 있는 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
고지대를 확보하면 많은 경쟁 모드에서 큰 이점을 얻을 수 있으며, 많은 재미있는 게임플레이에서 이를 활용할 수 있습니다.
플레이어가 건물을 오르려고 할 때 느리지만 안전한 실내 계단과 빠르지만 노출된 수직 집라인 중 하나를 선택하도록 해 보세요.
예시 2: 알람 수직 집라인 만들기
수직 집라인 장치를 환경설정하여 플레이어가 상승 또는 하강 동작을 시작하거나 종료할 때 이벤트를 송신하도록 할 수 있습니다. 이 예시에서는 이 기능을 사용하여 플레이어가 상승할 때 트리거되는 알람 시스템에 연결된 수직 집라인을 만들어 봅니다.
사용한 장치
1 x 수직 집라인 장치
1 x 플레이어 생성 장치
5 x 커스터마이징 가능한 조명 장치
5 x 오디오 플레이어 장치
플레이 영역 구성하기
성(Castle) 프리팹을 배치합니다.
성 바깥의 바닥에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
게임 내 표시(Visible in Game)를 끄기(Off)로 설정하여 플레이어 생성 장치를 커스터마이징합니다.
성의 측면으로 이어지는 수직 집라인 장치를 배치합니다.
알람 시스템 환경설정하기
수직 집라인 꼭대기 근처에 커스터마이징 가능한 조명(Customizable Light) 장치를 배치합니다.
조명 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기 상태(Initial State)
끄기
조명이 꺼진 상태로 게임을 시작합니다. 트리거될 때까지 꺼진 상태를 유지합니다.
라이트 컬러(Light Color)
#FF0100
빨간색 조명이 긴장감을 조성합니다.
조명 강도(Light Intensity)
25%
조명을 부드럽게 합니다.
조명 크기(Light Size)
큼(Huge)(100)
조명이 비추는 영역의 크기를 설정합니다.
리듬 프리셋(Rhythm Preset)
웨이브
조명이 리듬 패턴에 따라 바뀝니다.
박자 시간(Rhythm Time)
X8
패턴이 바뀌는 속도입니다.
조명에 다음 기능을 환경설정하여 플레이어가 수직 집라인의 꼭대기에 도달하면 조명이 켜지도록 합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 켜기(Turn On)
수직 집라인(Ascender)
상승 종료(Ascend End)
오디오 플레이어 장치를 배치합니다.
오디오 플레이어 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 오디오
위협(Threat)
이 옵션으로 알람 사운드가 재생됩니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
켜기
플레이어가 게임 내에서 장치를 볼 수 있습니다.
타격 시 재생(Play on Hit)
끄기
플레이어가 장치와 충돌 시 소리가 나지 않습니다.
메시(Mesh)
확성기(Loudspeaker)
게임 내에서 장치가 확성기로 표시됩니다.
오디오 플레이어에서 다음 기능을 환경설정하여 플레이어의 상승이 종료되면 사운드를 재생하도록 합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 재생
수직 집라인(Ascender)
상승 종료(Ascend End)
커스터마이징 가능한 조명 및 오디오 플레이어 장치를 각각 네 개씩 복제하고 성 주변에 배치합니다.
이제 플레이어가 수직 집라인을 사용할 때 알람을 트리거하는 시스템의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
디자인 팁
이 기능은 한 팀은 기지를 방어하고 다른 팀은 기지 침투를 시도하는 비대칭 게임 모드에서 매우 매력적인 요소가 될 수 있습니다.
이 시스템을 사용하여 싱글 플레이어 강탈 게임 모드의 긴장감을 높여 보세요!
예시 3: 수직 집라인을 사용한 보스 전투 입구 만들기!
수직 집라인 장치는 다른 장치의 이벤트로 활성화 또는 비활성화할 수 있는데, 이 때문에 잠금 해제 가능한 이동 방식을 만드는 데 최적의 장치입니다.
이 예시에서는 최종적으로 플레이어를 보스 전투로 보내는 잠겨 있는 수직 집라인이 있는 기본 어드벤처 게임을 구성해 봅니다.
사용한 장치
1 x 수직 집라인 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
6 x 크리처 배치 장치
1 x 처치 관리 장치
1 x 조건부 버튼 장치
1 x 오디오 플레이어 장치
1 x 포스트 프로세스 장치
1 x 게임 종료 장치
시작 영역 구성하기
보통 섬(Temperate Island) 스타터 섬으로 시작합니다. 섬의 북서쪽 계곡에 플레이어 생성 장치를 배치합니다. 생성 장치의 게임 내 표시 옵션을 끄기로 커스터마이징합니다.
언덕으로 이어지는 길을 따라 5개의 크리처 배치 장치(Creature Placer)를 배치합니다.
크리처 배치 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
빨간 악령(Red Fiend)
게임플레이를 재미있게 만들기 위해 크리처 배치 장치 간에 이 설정을 다양하게 지정하세요.
활성화 범위
5.0타일(5.0 Tiles)
게임플레이를 재미있게 만들기 위해 크리처 배치 장치 간에 이 설정을 다양하게 지정하세요.
처치 관리 장치(Elimination Manager)를 배치한 다음 골드(gold) 더미를 장치에 등록합니다.
처치 관리 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 표적 유형
모든 크리처(All creatures)
추가하는 모든 크리처에 적용됩니다.
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup)
켜기
플레이어가 아이템 위를 달려가면 자동으로 아이템을 줍습니다.
포스트 프로세스(Post Process) 장치를 배치합니다.
포스트 프로세스 이펙트(Post Process Effect) 옵션을 공포 영화(Horror Movie)로 설정하여 으스스한 분위기를 내도록 장치를 커스터마이징합니다.
길을 따라 나무, 바위 또는 기타 사물을 더 추가하면 더 자연스러운 느낌을 줄 수 있습니다!
수직 집라인 구성하기
농장 건물(Farm Building) 갤러리의 에셋을 사용하여 길 끝까지 뻗어 있는 언덕의 꼭대기에 플랫폼을 만듭니다.
플랫폼 끝에 수직 집라인 장치를 배치합니다.
사용 단계(Enabled During Phase) 옵션을 없음(None)으로 설정하여 장치를 커스터마이징합니다.
길의 끝에서 수직 집라인 케이블이 뻗어 있는 곳 아래에 조건부 버튼(Conditional Button) 장치를 배치합니다. 골드 더미를 장치에 등록합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간
1.0초
열쇠 아이템 필요
5
보스 전투 환경설정하기
언덕의 꼭대기에 최종 크리처 배치 장치를 배치하고 Boss Creature Placer로 명명합니다. 이 장치를 사용하여 보스 전투를 위한 보스를 생성하게 됩니다!
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
메이저 얼음 브루트(Major Ice Brute)
이 크리처 유형이 보스에 적합합니다!
활성화 범위
3.0타일
크리처가 활성화되기 위해 플레이어가 다가가야 하는 거리를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 펌프 액션 산탄총(Pump Shotgun)을 장치에 등록합니다.
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo)을 999로 설정하여 아이템 지급 장치를 커스터마이징합니다.
라디오(Radio) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 오디오
최고 액션(High Action)
음향 거리 제한(Limit Audio Distance)
끄기
볼륨
2.0
재생 위치(Play at Location)
등록 플레이어
게임 종료 장치(End Game device)를 배치하고 커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) 옵션을 보스 처치함!(Boss Defeated!)으로 설정합니다.
기능/이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 해당 장치에서 기능과 이벤트를 설정해야 합니다.
조건부 버튼 장치에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 수직 집라인을 활성화하면 수직 집라인 장치를 사용 상태로 설정하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 활성화 시(On Activated)
수직 집라인(Ascender)
사용
수직 집라인에서 다음 이벤트를 환경설정하여 언덕 꼭대기에 도달하면 플레이어에게 산탄총을 지급하고 보스 음악을 재생하도록 합니다.
(w:600)
이벤트 장치 선택 기능 선택 상승 종료(Ascend End)
라디오
Play
상승 종료(Ascend End)
라디오
플레이어 등록
아이템 지급 장치
아이템 지급 장치
아이템 지급
보스 크리처 배치 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 보스를 처치하면 게임을 종료하도록 합니다.
(w:600)
이벤트 장치 선택 기능 선택 처치 시(On Eliminated)
게임 종료 장치
활성화
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
건설 모드(Build Mode)에서 건설 허용(Allow Building)을 없음으로 변경합니다.
인벤토리(Inventory)에서 무한 건축 재료(Infinite Building Materials)를 끄기로 변경합니다.
섬 설정 > 월드(World)로 이동합니다.
앰비언스(Ambiance)에서 조명 밝기(Light Brightness)를 50%로 변경합니다.
이제 수직 집라인을 활용해 보스 전투 시작을 극적으로 만들어 주는 시스템의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
다른 조건에 따라 켜지거나 꺼지는 수직 집라인은 경쟁 게임 모드에서 플레이어에게 잠금 해제 가능한 이점을 제공하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
수직 집라인을 추적기 장치에 연결하고 플레이어가 특정 목표를 완료해야 장치 사용을 잠금 해제할 수 있도록 해 보세요.
게임플레이에서 더 극적이고 흥미진진한 순간을 연출하기 위해 플레이어가 수직 집라인을 타면 트리거될 수 있는 다른 효과도 고민해 보세요!