야생동물 생성 장치(Wildlife Spawner)로 여러 크리처를 생성할 수 있으며, 크리처 일부는 플레이어가 사냥하거나, 길들이거나, 탈 수 있습니다! 이러한 크리처 중 일부를 게임플레이 디자인에 통합하는 재미있는 방법을 몇 가지 알아보겠습니다.
기본 동물 위험 요소
이 예시에서는 야생동물 생성 장치(Wildlife Spawner)를 사용하여 플레이어에게 위험한 동물을 환경설정하는 방법을 알아봅니다!
사용한 장치
1 x 야생동물 생성 장치
1 x 플레이어 생성 장치
아이템 지급 장치(1)
장치 구성하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 임시 활(Makeshift Bow)을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
야생동물 생성 장치를 배치합니다.
야생동물 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 Type
야생말벌(Wildwasps)
생성 반경(Spawn Radius)
40.0M
이제 동물 위험 요소의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
섬에 생성하기에 가장 적절한 동물을 생각해 보세요. 예를 들어 사막 섬에 늑대를 생성하는 것은 적절하지 않을 것입니다.
디자인하는 환경에 야생동물이 더 잘 어울리도록 닭, 멧돼지, 늑대에 어떤 지형 종류가 적합할지 살펴보세요!
시간제한 닭 잡기
야생동물 생성 장치는 닭도 생성합니다. 포트나이트의 닭은 플레이어가 잡거나, 함께 점프하거나, 던질 수 있습니다! 이를 활용해 시간제한 잡기 도전 과제를 재미있게 만들 수 있습니다.
사용한 장치
장치 구성하기
농장 건물(Farm Building) 갤러리의 울타리 에셋을 사용하여 잡은 닭을 넣을 작은 우리를 만듭니다.
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
야생동물 생성 장치를 배치합니다.
생성 유형으로 닭을 사용하도록 야생동물 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
우리의 중앙에 볼륨(Volume) 장치를 배치합니다.
다음과 같이 볼륨을 커스터마이징하여 플레이어 이벤트를 사용 안 함으로 설정합니다.
타이머(Timer) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 지속 시간
15.0초
게임 시작 시 시작(Start at Game Start)
켜기
상호작용 가능(Can Interact)
아니요
타이머 종료 시 성공(Success on Timer End)
끄기
게임 중에 표시
숨김
타이머 색상(Timer Color)
흰색
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
시간이 다 되기 전에 닭을 잡으세요!(Capture a chicken before time runs out!)
기능 및 이벤트 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 해당 장치에서 기능과 이벤트를 설정해야 합니다.
볼륨 장치에 다음 이벤트를 환경설정하여 닭이 우리에 들어가면 타이머 장치를 정지하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 입장 시(On Enter)
타이머 장치
리셋
이제 시간제한 닭 잡기 도전 과제의 기본 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
이러한 가금류 크리처와 상호작용하는 다른 재미있는 방법을 생각해 보세요. 플레이어가 더 높이 뛰거나 천천히 글라이딩하는 데 닭을 사용하거나, 퍼즐 게임에서 닭을 던지면 새로운 단계의 게임플레이가 트리거되도록 할 수도 있습니다!
랩터와 함께 떠나는 모험 만들기
생성된 일부 야생동물은 플레이어가 길들일 수 있으며 플레이어의 동료로 삼을 수 있습니다.
이 예시에서는 플레이어가 길들이고 탈 수 있을 뿐만 아니라, 전투에서 플레이어를 돕기도 하는 랩터를 제공하는 방법을 알아봅니다!
사용한 장치
기본 게임플레이 구성하기
산마루 섬(Mountain Ridge Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
섬의 큰 산 근처에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치의 게임 내 표시(Visible in Game)를 끄기(Off)로 커스터마이징합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 임시 활(Makeshift Bow)을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo)
30
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어 생성 장치 앞에 야생동물 생성 장치를 배치합니다.
야생동물 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 Type
랩터
생성 수(Spawn Count)
1
생성 반경(Spawn Radius)
1.0M
인빈시블
네
탑승(Riding)
사용
산을 오르는 길 도중에 크리처 생성 장치(Creature Spawner)를 배치합니다.
크리처 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 크리처 유형(Creature Type)
악령
생성한 크리처 제한(Limit Spawned Creatures)
네
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
생성 장치 표시(Spawner Visibility)
끄기
생성 효과 표시(Spawn Effects Visibility)
끄기
최대 생성 거리
1.0타일(1.0 Tiles)
이 크리처 생성 장치를 복제하여 산에서 더 위쪽에 사본을 배치합니다.
퀘스트 환경설정하기
추적기(Tracker) 장치를 배치합니다.
추적기 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 통계(Stat to Track)
이벤트
추적기 제목(Tracker Title)
랩터
설명 텍스트(Description Text)
랩터를 길들이세요!(Tame the Raptor!)
진행 상황 보기(Show Progress)
끄기
퀘스트 아이콘(Quest Icon)
랩터
다른 추적기 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 통계(Stat to Track)
이벤트
게임 시작 시 지정(Assign on Game Start)
끄기
추적기 제목(Tracker Title)
산맥
설명 텍스트(Description Text)
산꼭대기에 도달하세요!(Reach the mountain peak!)
진행 상황 보기(Show Progress)
끄기
퀘스트 아이콘(Quest Icon)
산(Mountains)
게임 종료 구성하기
산꼭대기에 비컨(Beacon) 장치를 배치하고 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 비컨 파티클 스타일(Beacon Particle Style)
불길
커스텀 비컨 색상(Custom Beacon Color)
흰색
단계에서 활성화
없음
산꼭대기에 트리거 장치를 배치하고 게임 내 표시되지 않도록 다음과 같이 커스터마이징합니다.
플레이어가 볼 수 없는 곳(지하 등)에 게임 종료(End Game) 장치를 배치합니다.
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) 산 정상까지 올라왔습니다!(climbed the mountain!)가 표시되도록 게임 종료 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
기능 및 이벤트 바인딩하기
랩터 야생동물 생성 장치(Raptor Wildlife Spawner)에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 랩터를 길들이면 첫 번째 퀘스트를 완료하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 길들 시(On Tamed)
랩터 추적기(Raptor Tracker)
완료
랩터 추적기(Raptor Tracker)에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 첫 번째 퀘스트를 완료하면 산 오르기 퀘스트를 트리거하고 비컨을 사용으로 설정하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 완료 시(When Complete)
산 추적기(Mountain Tracker)
지정(Assign)
완료 시(When Complete)
비컨
사용
트리거에 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 산꼭대기에 도달하면 마지막 퀘스트를 완료하고 게임을 종료하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 On Triggered
게임 종료 장치
활성화
On Triggered
산 추적기(Mountain Tracker)
완료
이제 랩터와 함께 떠나는 모험 게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
랩터와 다른 탑승 가능한 동물로 게임플레이를 재미있게 만드는 방법을 생각해 보세요. 랩터만의 점프 높이 부스트는 플레이어가 새로운 방식으로 이동할 수 있게 하며, 야생동물 생성 장치의 에너지 설정을 사용하면 생성된 동물의 이동 강도를 미세 조정할 수 있습니다.
플레이어가 발견해 전투에 도움을 받을 수 있도록 길들일 수 있는 동물을 어떻게 활용할 수 있을지도 생각해 보세요.