방향성 발사 장치는 선택한 방향으로 플레이어를 멀리 날려보내는 장치입니다. 섬의 플레이어가 장거리를 날아서 이동할 수 있는 훌륭한 방법입니다.
세 가지의 다른 발사 장치가 있습니다.일반, 원시, 침공 발사 장치입니다. 기능은 거의 유사하며, 외관은 완전히 다릅니다. (차이점에 대해 자세히 알아보려면 방향성 발사 장치를 참조하세요.)
이 장치를 게임플레이에 활용할 수 있는 세 가지 예시를 소개합니다!
예시1 - 파쿠르 횡단
간단한 파쿠르 도전에서 방향성 발사 장치를 횡단 메커니즘으로 사용합니다.
사용한 장치
1 x 방향성 발사 장치 (원시)
1 x 플레이어 생성 장치
2 x 사물 이동 장치
1 x 피해 볼륨 장치
나만의 레벨 만들기
시작 탑, 3개의 공중 플랫폼, 종료 탑으로 기본적인 파쿠르 도전을 만들고 장치를 추가해 봅니다. 탑과 공중 플랫폼에 완벽한 에셋이 있는 갤러리가 여럿 있습니다.
갤러리에 대해 자세히 알아보려면 프리팹과 갤러리 사용하기를 참조하세요.
사이에 3개의 공중 플랫폼이 있는 탑 2개를 건설합니다.
시작 탑 꼭대기에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
바깥에 있는(중앙에 있는 플랫폼 아님) 공중 플랫폼 두 개에 사물 이동 장치를 배치하고, 플랫폼이 이동하기를 원하는 방향으로 지정합니다.
첫 사물 이동 장치를 커스터마이징했으면 복사해서 남은 플랫폼에 배치합니다.
아래와 같이 사물 이동 장치 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리(Distance)
10.0m
기본 위치에서 사물이 이동하는 거리를 단축시킵니다.
플레이어 콜리전 시 행동
계속
이 설정은 플레이어 상호작용이 사물 행동에 영향을 주는 것을 방지합니다.
콜리전 시 플레이어 피해(Player Damage on Collision)
선글라스
플레이어가 피해를 받지 않습니다.
경로 완료 동작
핑퐁(Ping Pong)
사물이 앞뒤로 움직이게 합니다.
가운데 플랫폼(움직이지 않아야 하는 플랫폼)에 방향성 발사 장치 (원시)를 배치합니다.
발사 속도를 조정해 플레이어가 마지막 이동 플랫폼의 경로로 날아가게 합니다.
옵션 값 설명 발사 속도
25m/s
이 속도가 작동하지 않으면 속도를 증가시키거나 감소시켜 보세요. 목표는 플레이어를 다음 플랫폼으로 날려보내는 것이란 사실을 기억하세요!
원시 방향성 발사 장치의 기본 행동은 플레이어를 장치로부터 부드러운 호를 그리며 날려보냅니다.
방향성 발사 장치로부터 이어지는 파란색 선을 사용해 플레이어의 경로를 확인하세요.
코스 아래 지면에 피해 볼륨을 배치하고 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비(Zone Width)
100
피해 구역의 크기입니다. 이동 플랫폼 바로 아래의 전체 영역을 덮어야 합니다.
구역 깊이(Zone Depth)
100
구역의 깊이입니다
구역 높이(Zone Height)
0.25
아주 높을 필요는 없으며, 떨어진 플레이어를 잡을 수 있기만 하면 됩니다!
피해 유형
처치
떨어진 플레이어가 처치되며 계속하려면 반드시 부활해야 합니다.
이 설정은 땅에 닿은 플레이어가 처치되도록 합니다.
디자인 팁
이 기능은 파쿠르뿐만 아닌 다른 여러 게임 모드에도 유용합니다. 예를 들어, 방향성 발사 장치를 사용해 플레이어가 높은 전망 지점이나 플레이어 대 플레이어(PvP) 게임에서 닿기 힘든 영역에 도달하도록 할 수 있습니다. 이 장치만 있으면, 횡단 가능성은 무궁무진합니다!
예시 2 - 전방 위험 요소
방향성 발사 장치는 플레이어를 어떤 방향으로든 발사할 수 있으므로 플레이어가 피해야 하는 위험 요소로 작용할 수도 있습니다. 이 예시에서 플레이어는 파쿠르 영역에서 벗어난 곳으로 플레이어를 발사하도록 설정된 발사 장치를 건드리지 않아야 합니다.
사용한 장치
1 x 방향성 발사 장치 (침투)
1 x 플레이어 생성 장치
3 x 사물 이동 장치
1 x 피해 볼륨 장치
나만의 레벨 만들기
시작 타워, 3개의 공중 플랫폼, 종료 탑으로 첫 번째 예시와 비슷한 단계를 구성합니다.
시작 탑 꼭대기에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
첫 번째 공중 플랫폼에 사물 이동 장치를 배치하고, 플랫폼이 이동해야 하는 방향으로 지정합니다.
첫 사물 이동 장치를 커스터마이징했으면 복사해서 남은 플랫폼에 배치합니다.
첫 번째 사물 이동 장치를 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 거리(Distance)
10.0m
기본 위치에서 사물이 이동하는 거리를 단축시킵니다.
속도
3.0m/s
이 속도는 흥미로운 패턴을 만들기 위해 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 조정할 수 있습니다.
플레이어 콜리전 시 행동
계속
이 설정은 플레이어 상호작용이 사물 행동에 영향을 주는 것을 방지합니다.
콜리전 시 플레이어 피해(Player Damage on Collision)
선글라스
플레이어가 피해를 받지 않습니다.
사물 콜리전 시 행동
계속
플랫폼이 다른 사물과 닿아도 계속 움직이게 합니다. 예를 들어, 플랫폼이 발사 장치와 충돌해도 계속 움직일 것입니다!
콜리전 시 사물 피해(Prop Damage on Collision)
선글라스
사물이 발사 장치에서 피해를 받지 않습니다.
이 장치를 복사해 나머지 두 플랫폼에도 배치하고, 흥미로운 이동 패턴을 만들기 위해 각 장치의 속도 설정을 조정합니다.
방향성 발사 장치 (침공)을 두 번째와 세 번째 플랫폼의 경로 끝에 배치하고, 플랫폼이 출발하는 방향을 보도록 하고, 각도를 살짝 높입니다.
이 발사 장치의 기본 행동은 장치로부터 플레이어를 90도 각도로 날려보냅니다.
동일한 효과를 위해 발사 각도 설정을 조정할 수도 있지만, 플레이어가 장치 메카닉을 '읽는' 것만큼 간단하지는 않을 것입니다.
코스 아래 지면에 피해 볼륨 장치를 배치하고 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비(Zone Width)
100
피해 구역의 크기입니다. 이동 플랫폼 바로 아래의 전체 영역을 덮어야 합니다.
구역 깊이(Zone Depth)
100
구역의 깊이입니다
구역 높이(Zone Height)
0.25
아주 높을 필요는 없으며, 떨어진 플레이어를 잡을 수 있기만 하면 됩니다!
피해 유형
처치
떨어진 플레이어가 처치되며 계속하려면 반드시 부활해야 합니다.
이 설정은 땅에 닿은 플레이어가 처치되도록 합니다.
디자인 팁
횡단 예시와 마찬가지로, 방향성 발사 장치로 파쿠르 게임플레이 그 이상의 위험 요소를 만들 수 있습니다.
PvP 게임에서 플레이어가 피해야 하는 영역을 만들면 게임플레이에 역동성과 몰입감을 더 추가할 수 있습니다. 발사 장치의 속도 및 각도 설정과 장치의 방향을 다양하게 실험해 보고, 새롭고 흥미로운 발사 행동을 만들어 보세요!
예시3 - 스키트 사격
방향성 발사 장치는 플레이어뿐만 아니라 야생동물과 크리처도 발사할 수 있습니다!
이 예시에서는 저중력 기능과 더불어 크리처 발사를 사용하여 간단한 스키트 사격 미니 게임을 제작합니다.
사용한 장치
1 x 방향성 발사 장치 (침투)
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
1 x 크리처 배치 장치
1 x 피해 볼륨 장치
1 x VFX 생성 장치
나만의 레벨 만들기
아이템 지급 장치를 배치합니다.
장치 가까이 서서 포크리 콘텐츠의 무기 카테고리에서 중량 충격 저격소총을 떨어트려 무기를 장치에 등록합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 표시된 대로 바인딩해 플레이어 생성 시 소총을 지급합니다.
이벤트와 기능 바인딩 작동 방식에 대해 자세히 알아보려면 다이렉트 이벤트 바인딩 시작하기를 참조하세요.
방향성 발사 장치 (일반)을 플레이어 생성 장치로부터 약간 떨어진 거리에 배치하고 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 발사 속도
25m/s
오브젝트 발사 시 적용되는 속도입니다.
발사 각도
60도
발사할 때의 각도입니다.
이 설정은 크리처를 높은 호를 그리도록 발사합니다. 이 발사 장치의 기본 행동은 저중력 또한 켜기로 기본 설정되어 크리처가 보다 천천히 떨어지도록 합니다.
발사 장치 바로 위에 크리처 배치 장치를 추가합니다.
표시된 것처럼 장치 이벤트를 바인딩해, 마지막 크리처가 처치될 때마다 장치에서 새 크리처가 생성되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 처치 시 이벤트 송신
크리처 배치 장치
사용
이벤트 바인딩을 사용해 보다 강하게 발사할 수도 있습니다! 발사 장치 바로 위에 VFX 생성 장치를 배치합니다.
VFX를 커스터마이징해 활성화되었을 때 하나의 거대한 폭발을 일으키도록 합니다.
옵션 값 설명 효과 유형
버스트
지속 버스트 대신 단발 버스트가 되도록 효과를 설정합니다.
버스트 시각 효과
폭발 대형
대형 폭발을 일으킵니다!
발사 장치로 돌아가 다음 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 비플레이어 발사 시 이벤트 송신
VFX 생성 장치
재시작(Restart)
이 설정은 크리처(비플레이어)가 발사되면 이펙트를 재생합니다.
크리처가 착륙할 지면에 피해 볼륨을 배치합니다.
피해 유형을 처치로 설정합니다.
이 설정을 통해 플레이어가 공중에서 쏘지 못한 모든 크리처가 땅에 닿으면 처치되도록 할 수 있습니다!
디자인 팁
이 방향성 발사 장치의 모든 설정을 살펴보고, 다른 재미있는 용도도 찾아보세요.
탈것, 경비, 심지어 닭까지 다른 것들도 발사해 보세요!
특정 클래스의 플레이어만 작동할 수 있도록 장치를 구성할 수도 있으므로, 여러 플레이어가 장치를 여러 방식으로 상호작용하도록 설정하는 것도 가능합니다.