월드 섬 설정에서도 여기에서 찾을 수 있는 다수의 카메라 필터를 제공하지만, 포스트 프로세스(Post Process) 장치는 훨씬 더 많은 옵션과 옵션 적용 방식을 제공합니다.
섬 전체 또는 특정 플레이어에게 이러한 효과를 적용하거나, 플레이어와의 상호작용, 다른 장치 또는 시간을 기반으로 효과를 제어할 수 있습니다.
이 장치를 사용하기 전에 월드 탭의 카메라 필터(Camera Filter) 설정이 기본(Default)(없음)으로 설정되어 있는지 확인하세요.
기본 포스트 프로세싱
포스트 프로세스 장치는 게임에 독특한 시각 효과를 주는 데 유용합니다. 이 예시에서는 건물 내부에 음산한 분위기의 섬을 제작하는 방법을 알아봅니다.
사용한 장치
포스트 프로세스 장치(1)
플레이어 생성 장치(1)
트리거 장치(1)
장치 설정하기
그리시 그로브 관심 지점(Greasy Grove POI) 스타터 섬에서 시작합니다.
집 밖에 플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
포스트 프로세스(Post Process) 장치를 배치합니다.
포스트 프로세스 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 포스트 프로세스 이펙트
음산(Spooky)
시작 강도(Starting Strength)
선글라스
블렌드 인 지속 시간(Blend in Duration)
0.5
집 출입구에 트리거(Trigger) 장치를 배치합니다.
트리거를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
플레이어가 집에 들어오면 포스트 프로세싱이 블렌딩되도록 트리거에 다음 이벤트를 구성합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
포스트 프로세스 장치(Post Process Device)
모두에게 블렌드 인(Blend in for All)
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 월드(World)로 이동합니다.
앰비언스(Ambiance)에서 시간(Time of Day)을 11:00 PM으로 변경합니다.
음산한 포스트 프로세싱 효과를 위한 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
포스트 프로세스 장치를 사용하면 섬의 분위기를 바로 바꿀 수 있습니다. 프로세싱 효과와 사용 중인 건물을 조합하는 것도 고려해 보세요. 고풍스러운 프로세싱 효과를 사용 중이라면, 서부 개척 시대 환경과 짝지어 보세요.
속도 화면 효과
포스트 프로세싱 효과를 일시적으로 적용하고, 시간 경과에 따라 블렌드 인 및 블렌드 아웃되도록 설정할 수 있습니다. 이 예시에서는 이 기능을 사용하여 플레이어가 속도 부스트를 획득할 때의 화면 효과를 만들어 봅니다.
사용한 장치
포스트 프로세스 장치(1)
플레이어 생성 장치(1)
이동 속도 변조 장치(2)
타이머 장치(1)
비컨 장치(1)
속도 부스트 설정하기
틸티드 타워 관심 지점(Tilted Towers POI) 스타터 섬에서 시작합니다.
플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치가 게임 내에 표시되지 않도록 커스터마이징합니다.
포스트 프로세스(Post Process) 장치를 배치합니다.
포스트 프로세스 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 포스트 프로세스 이펙트
액션 라인(Action Lines)
효과 지속 시간
3.0
시작 강도(Starting Strength)
선글라스
블렌드 인 지속 시간(Blend in Duration)
0.25
블렌드 아웃 지속 시간(Blend Out Duration)
0.25
플레이어 생성 장치 앞에 이동 속도 변조(Movement Modulator) 장치를 배치합니다.
변조 장치의 속도(Speed)를 3.0으로 커스터마이징합니다.
이동 속도 변조 장치에 다음 이벤트를 구성하여 플레이어가 속도 부스트를 받을 때 화면 효과가 트리거되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 활성화 시 이벤트 송신(On Activation Send Event To)
포스트 프로세스 장치(Post Process Device)
모두에게 블렌드 인(Blend in for All)
이 이동 속도 변조 장치를 복제하여 다른 위치에 배치합니다.
타이머 구성하기
플레이어 생성 장치에서 떨어진 도시 반대편 끝에 타이머(Timer) 장치를 배치합니다.
타이머를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 게임 시작 시 시작(Start at Game Start)
켜기
타이머 종료 시 성공(Success on Timer End)
끄기
타이머 색상(Timer Color)
#F94847
표시 시간 단위(Display Time In)
초만(Seconds Only)
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
타이머 중단까지 남은 시간…(Stop the Timer in…)
타이머 뒤에 비컨(Beacon) 장치를 배치합니다.
색상을 빨간색(#F94847)으로 설정하여 비컨을 커스터마이징합니다.
속도 부스트 화면 효과를 위한 기본적인 기능이 완성되었습니다.
디자인 팁
특정 게임플레이 순간에 몰입감을 높이기 위해 다른 포스트 프로세스 효과를 사용해도 됩니다. 예를 들면, 비(Rain) 효과를 물(Water) 장치와 함께 사용하여 플레이어가 물과 상호작용할 때의 화면 효과를 만들어 볼 수 있습니다.
다음 예시에서 확인하게 되겠지만, 포스트 프로세스 장치는 잠입 액션 게임에도 적합합니다!
야간 강탈 게임을 만들어 보세요!
포스트 프로세스 장치는 야간 투시경을 착용하고 밤에 몰래 돌아다니거나 CCTV 카메라를 통해 보는 등의 게임플레이 순간에 적합한 설정을 갖추고 있습니다.
이 예시에서는 포스트 프로세스 장치를 고정 포인트 카메라 장치와 조합하여 몰입감 있는 카메라 시스템을 만들어 봅니다.
사용한 장치
기본 게임플레이 설정하기
섬에 아트 데코 은행 프리팹을 배치합니다.
맨 위층에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치가 게임 내에 표시되지 않도록 커스터마이징합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전설 소음기 장착 권총을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
네
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
포스트 프로세스(Post Process) 장치를 배치합니다.
포스트 프로세스 효과(Post Process Effect)를 나이트비전(Nightvision)으로 설정합니다. 나이트비전이 일반적인 게임플레이 중에 표시되는 기본 효과가 됩니다.
은행 대기실에 경비 생성 장치(Guard Spawner)를 배치합니다.
경비 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn)
아니요
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
생성 타이머(Spawn Timer)
즉시
금고 내부에 경비 생성 장치를 하나 더 배치합니다.
두 번째 경비 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 경비 유형(Guard Type)
유령
생성 수(Spawn Count)
1
경비 팀 옵션(Guard Team Option)
야생동물 및 크리처 팀(Team Wildlife & Creatures)
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn)
아니요
생성 타이머(Spawn Timer)
즉시
생성 반경(Spawn Radius)
1M
순찰 사용(Enable Patrol)
끄기
CCTV 시스템 구성하기
금고 상단 모서리에 고정 포인트 카메라(Fixed Point Camera) 장치를 배치합니다. 장치가 금고 중앙을 향하도록 합니다.
고정 포인트 카메라를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 우선순위
1
시작 시 플레이어에게 추가(Add to Players on Start)
끄기
시야각
100도
두 번째 포스트 프로세스 장치를 배치합니다.
두 번째 포스트 프로세스 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 사용 단계
없음
포스트 프로세스 이펙트
CCTV
우선순위
1
블렌드 인 지속 시간(Blend in Duration)
0.2
블렌드 아웃 지속 시간(Blend Out Duration)
0.2
위층 사무실에 있는 컴퓨터 앞에 버튼(Button) 장치를 배치합니다.
버튼을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 시간
2.0초
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
1
상호작용 텍스트
CCTV 카메라 해킹(Hack CCTV Cameras)
게임 중에 표시
아니요
상호작용 반경
0.5미터
타이머(Timer) 장치를 배치합니다.
타이머를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 지속 시간
5.0초
상호작용 가능(Can Interact)
아니요
게임 중에 표시
숨김
타이머 색상(Timer Color)
흰색
표시 시간 단위(Display Time In)
초만(Seconds Only)
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text)
CCTV 종료까지 남은 시간…(CCTV Shutdown In…)
기능/이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 여기에는 관련 장치에 기능과 이벤트를 설정하는 것이 포함됩니다.
버튼에 다음 이벤트를 구성하여, 플레이어가 CCTV 시스템을 해킹했을 때 고정 포인트 카메라로 전환되고, CCTV 포스트 프로세싱이 활성화되며, 5초 후에 CCTV뷰가 꺼지는 타이머가 시작되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 상호작용 시 이벤트 송신
타이머 장치
시작
상호작용 시 이벤트 송신
CCTV 포스트 프로세스 장치(CCTV Post Process Device)
모두에게 사용(Enable for All)
상호작용 시 이벤트 송신
카메라: 고정 포인트(Camera: Fixed Point)
모두에게 추가(Add to All)
타이머에서 다음 이벤트를 구성하여, 5초 지연 후 게임이 일반 카메라 및 기본 나이트비전 포스트 프로세싱으로 다시 전환되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 성공 시 이벤트 송신(On Success Send Event To)
CCTV 포스트 프로세스 장치(CCTV Post Process Device)
모두에게 사용 안 함(Disable for All)
성공 시 이벤트 송신(On Success Send Event To)
카메라: 고정 포인트(Camera: Fixed Point)
모두에게서 제거(Remove from All)
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 월드(World)로 이동합니다.
앰비언스에서 시간을 2:00 AM으로 변경합니다.
섬 설정 > 플레이어(Player)로 이동합니다.
장비(Equipment)에서 환경 피해(Environment Damage)를 끄기(Off)로 변경합니다.
이제 플레이어가 CCTV 카메라를 통해 금고를 볼 수 있는 잠입 액션 게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
포스트 프로세스 장치가 여러 개일 때 우선순위를 활용하면 프로세싱 동작을 매우 복잡하고 미세하게 조정할 수 있습니다.
우선순위가 설정된 장치를 더 많이 사용하는 경우, 모든 장치를 켜거나 끌 필요 없이 우선순위가 가장 높은 장치를 활성화하거나 비활성화하기만 하면 포스트 프로세싱 효과가 바뀌면서 다양한 게임플레이 순간을 연출할 수 있습니다. 포스트 프로세스(Post Process) 장치를 하나 더 배치합니다.