아이템 지급 장치(Item Granter )를 사용하면 게임에서 언제든지 플레이어 인벤토리에 아이템을 배치할 수 있습니다. 이 페이지에서는 이 장치를 사용하는 방법에 관한 세 가지 예시를 소개합니다.
무장하고 시작하세요!
아이템 지급 장치는 게임 시작 시 플레이어에게 무기를 지급하는 데 적합합니다.
사용한 장치
아이템 지급 장치(1)
플레이어 생성 장치(1)
크리처 생성 장치(1)
장치 설정하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 전설 전술 돌격소총을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치에 아이템을 드롭하면 장치에 등록됩니다!
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
네
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo)
999
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어 생성 장치 앞에 크리처 생성 장치(Creature Spawner)를 배치합니다.
시작 무기의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
디자인 팁
이 예시는 게임 시작 시 게임 내 모든 플레이어가 동일한 무기를 받도록 구성되어 있습니다. 특정 플레이어가 특정 무기를 받도록 설정하려면 내장 이벤트를 사용하여 다른 플레이어 생성 장치에서 특정 아이템 지급 장치를 트리거하세요.
무기 업그레이드
아이템 지급 장치에 다수의 아이템을 등록하고 장치가 이러한 아이템을 한 번에 모두 지급할지, 아니면 돌아가면서 지급할지 결정할 수 있습니다. 이 예시에서는 전환 기능을 사용하여 플레이어가 처치를 달성함에 따라 무기를 업그레이드하는 시스템을 만들어 봅니다.
사용한 장치
아이템 지급 장치(1)
플레이어 생성 장치(1)
크리처 생성 장치(1)
트리거 장치(1)
HUD 메시지 장치(1)
기본 장치 설정하기
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
생성 장치가 게임 내에 표시되지 않도록 커스터마이징합니다.
아이템 지급 장치를 배치합니다.
각 등급(일반(Common), 고급(Uncommon), 희귀(Rare), 에픽(Epic), 전설(Legendary))의 전술 돌격소총을 순서대로 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
지급 시 동작(On Grant Action)
아이템 지우기(Clear Items)
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
네
지급 시 아이템 제거(Remove Item on Grant)
네
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어 생성 장치 앞에 크리처 생성 장치(Creature Spawner)를 배치합니다.
크리처 유형(Creature Type)을 악령(Fiend)으로 선택하여 크리처 생성 장치를 커스터마이징합니다.
트리거(Trigger ) 장치를 배치합니다.
트리거 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 게임 내 표시
끄기
플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger)
10
VFX 트리거
끄기
SFX 트리거
끄기
X회 트리거마다 송신(Transmit Every X Triggers)
2
HUD 메시지(HUD Message) 장치를 배치합니다.
HUD 메시지 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 메시지
무기 업그레이드 수신(Receive a Weapon Upgrade)
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start)
켜기
라운드 시작 이후 시간(Time from Round Start)
즉시
텍스트 컬러
흰색
기능/이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 여기에는 관련 장치에 기능과 이벤트를 설정하는 것이 포함됩니다.
크리처 생성 장치에서 다음 이벤트를 구성하여 크리처가 처치될 때마다 트리거 장치를 트리거하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 크리처 처치 시 이벤트 송신(On a Creature Is Eliminated Send Event To)
무기 업그레이드 트리거
트리거
트리거에서 다음 이벤트를 구성하여, 트리거된 이벤트를 송신할 때마다(크리처 생성 장치에서 2회 처치 시마다) 아이템 지급 장치가 무기 업그레이드를 지급하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
무기아이템지급장치
다음 아이템으로 전환(Cycle to Next Item)
처치 기반 무기 업그레이드 시스템의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
아이템 지급 장치는 몇 가지 다양한 방식으로 아이템을 전환할 수 있습니다. 이 예시에서 각 아이템은 한 번만 지급되지만, 반복적인 패턴으로 아이템을 계속 지급하도록 장치를 구성할 수 있습니다. 또한 랜덤 아이템으로 전환(Cycle to Random Item) 이벤트를 사용하여 랜덤 아이템 지급을 트리거할 수 있습니다.
자동화 게임을 제작하세요!
아이템 지급 장치는 일정한 간격으로 반복해서 아이템을 지급하도록 구성할 수도 있습니다. 이 예시에서는 아이템 지급 장치를 사용하여 플레이어가 자원을 생산하는 '공장'을 건설할 수 있는 기본 자동화 게임을 만들어 봅니다.
사용한 장치
플레이 영역 설정하기
생존의 섬(Survival Island) 스타터 섬에서 시작합니다.
나무가 있는 영역 근처에 조선소 바닥 및 계단 갤러리의 바닥을 사용하여 플랫폼을 생성합니다.
플랫폼 한쪽에 조선소 사물 갤러리의 직립형 컴퓨터 콘솔 사물을 배치합니다. 이 사물은 자동화된 목재 생산기의 외형이 됩니다.
플랫폼의 다른 쪽에는 조선소 사물 갤러리에서 가져온 책상 크기의 컴퓨터 콘솔 사물을 배치합니다. 이 사물은 상점의 외형이 됩니다.
플랫폼 위에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치가 게임 내에 표시되지 않도록 커스터마이징합니다.
자동화된 목재 생산기 구성하기
직립형 컴퓨터 콘솔 뒤에 아이템 지급 장치를 배치하고 목재(Wood)를 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 받는 플레이어(Receiving Players)
전체
지급 시 동작(On Grant Action)
Keep All
아이템 수
2
타이머 일치 시 지급(Grant on Timer)
켜기
직립형 컴퓨터 콘솔에 연결된 사물 조작(Prop Manipulator) 장치를 배치합니다.
사물 조작 장치는 사물에 성공적으로 연결되면 녹색이 됩니다.
사물 조작 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 숨기기 시작
켜기
사물 체력 변경(Modify Prop Health)
네
사물 무적 여부(Is Prop Invulnerable)
네
직립형 컴퓨터 콘솔 중앙에 VFX 생성 장치를 배치합니다.
VFX 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 효과 유형(Effect Type)
버스트
버스트 시각 효과(Burst Visual Effect)
폭발 전기(Explosion Electrical)
VFX 컬러화(Colorize VFX)
켜기
Custom Color
#FFF000
조건부 버튼(Conditional Button) 장치를 직립형 컴퓨터 콘솔 앞에 배치하고 골드(Gold)를 장치에 등록합니다.
조건부 버튼을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 상호작용 시간
2.0초
홀로그램에 색상 사용(Use Color for Hologram)
켜기
상호작용 텍스트(Interact Text)
자동화된 목재 생산기를 건설하세요(Build an Automated Wood Producer)
사라진 아이템 텍스트(Missing Items Text)
자동화된 목재 생산기에 사용할 골드가 부족합니다!(Not enough Gold for Automated Wood Producer!)
사용 후 사용 안 함(Disable After Use)
켜기
열쇠 아이템 필요(Key Items Required)
3
게임 중에 표시
홀로그램만
조건부 버튼에서 다음 이벤트를 구성하여, 플레이어가 자동화된 목재 생산기를 만들었을 때 아이템 지급 장치가 목재 지급을 시작하고, 컴퓨터 콘솔이 표시되며, VFX 버스트가 트리거되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 활성화 시 이벤트 송신
목재 생산기 아이템 지급 장치 1(Wood Producer Item Granter 1)
아이템 지급
활성화 시 이벤트 송신
목재 생산기 VFX 생성 장치 1(Wood Producer VFX Spawner 1)
재시작(Restart)
활성화 시 이벤트 송신
목재 생산기 사물 조작 장치 1(Wood Producer Prop Manipulator 1)
사물 표시(Show Props)
이러한 장치 및 사물(조건부 버튼, 사물 조작 장치, VFX 생성 장치, 아이템 지급 장치, 직립형 컴퓨터 콘솔)을 모두 선택하고 플랫폼 가장자리를 따라 4번 더 복제합니다.
상점 및 퀘스트 설정하기
아이템 지급 장치를 책상 크기의 컴퓨터 콘솔 뒤에 배치하고 골드를 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 지급 시 동작(On Grant Action)
Keep All
아이템 수
5
조건부 버튼을 책상 크기의 컴퓨터 콘솔 앞에 배치하고 목재를 장치에 등록합니다.
조건부 버튼을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 상호작용 시간
1.0초
다이렉트 컬러(Direct Color)
골드
홀로그램에 색상 사용(Use Color for Hologram)
켜기
상호작용 텍스트(Interact Text)
5골드에 목재 100개 판매(Sell 100 Wood for 5 Gold)
사라진 아이템 텍스트(Missing Items Text)
목재가 부족해 판매할 수 없습니다!(Not Enough Wood to Complete Sale!)
열쇠 아이템 필요(Key Items Required)
100
게임 중에 표시
홀로그램만
조건부 버튼에서 다음 이벤트를 구성하여, 플레이어가 판매를 완료했을 때 아이템 지급 장치에서 5골드가 지급되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 활성화 시 이벤트 송신
골드 아이템 지급 장치
아이템 지급
게시판 장치를 사용하면 상점에 라벨을 붙여 플레이어가 거래에서 무엇을 주고받는지 명확하게 표시할 수 있습니다.
추적기(Tracker) 장치를 배치합니다.
추적기를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 추적할 통계(Stat to Track)
이벤트
목표 값(Target Value)
5
설명 텍스트(Description Text)
자동화된 목재 생산기를 5개 건설하세요(Build 5 Automated Wood Producers!)
퀘스트 아이콘(Quest Icon)
목재
추적기에서 다음 기능을 구성하여, 플레이어가 자동화된 목재 생산기를 건설할 때마다 추적기의 진행도가 증가하도록 합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 진행도 증가(Increment Progress When Receiving From)
목재 생산기 조건부 버튼(버튼 1~5)
활성화 시
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player)로 이동합니다.
인벤토리(Inventory)에서 최대 건설 자원 수(Maximum Building Resources)를 99,999로 변경합니다.
섬 설정 > 월드(World)로 이동합니다.
수확(Harvesting)에서 수확 배수(Harvest Multiplier)를 0.1X로 변경합니다.
섬 설정 > 사용자 인터페이스(User Interface)로 이동합니다.
HUD에서 골드 자원 표시(Show Gold Resource Count)를 켜기(Yes)로 변경합니다.
플레이어가 자원 공장을 세울 수 있는 자동화 게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
이 게임을 확장할 수 있는 방법을 생각해 보세요. 더 많은 자원 및 공장 유형을 추가하거나, 조건부 버튼을 여러 개의 열쇠 아이템과 함께 사용하여 복잡한 제작 시스템을 만들어 볼 수도 있습니다.
플레이어는 효율적인 생산 시스템을 구축할 수 있는 게임을 좋아하므로, 영감을 얻기 위해 같은 장르의 다른 게임을 살펴보세요!