모닥불 장치는 어떤 섬에든 흥미로운 정취를 더해 줍니다. 플레이어를 치유하는 데 사용하거나, 계속 타오르려면 나무를 더 넣도록 설정할 수도 있습니다.
이 예시에서는 모닥불 장치를 사용해 플레이어가 탐험할 수 있는 비밀 방을 열 수 있는 퍼즐 미니게임을 만들어 봅니다.
방은 처음에는 물 아래 있지만, 플레이어가 모닥불에 불을 붙이면 물이 빠져 숨겨진 방에 들어갈 수 있게 됩니다!
사용한 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 모닥불 장치
1 x 물 장치
나만의 레벨 만들기
플레이어가 발견할 수 있는 비밀 영역을 만드는 것부터 시작하고, 퍼즐 완료를 위한 물과 모닥불을 추가하세요.
이 디자인 예시에서 지오메트리는 게임 메카닉 시연을 위해 아주 단순하지만, 시각적으로 더 흥미롭게 만들기 위해 언제든 환경 요소를 추가할 수 있습니다!
플레이 영역 만들기
플레이어가 발견하기를 원하는 비밀 영역을 만듭니다.
이런 환경 퍼즐은 플레이어가 가야 할 위치를 볼 수는 있지만 거기까지 가는 방법은 알아내야 하는 경우에 효과적입니다.
퍼즐 플레이 공간의 중앙에 물 장치를 배치하고, 비밀 영역으로 가는 길이 물에 잠기도록 설정을 조정합니다.
물 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 구역 너비(Zone Width)
4.0
그리드 개수에 따라 기본 크기를 설정합니다. 너비와 함께 깊이를 조정하면 재미있는 코스를 만들기에 충분한 영역을 확보할 수 있습니다.
구역 깊이(Zone Depth)
6.5
구역 너비
구역 높이(Zone Height)
2.5
물 볼륨의 깊이를 설정합니다.
수직 채우기 속도(T PM)
30.0
트리거 시 물 볼륨이 분당 타일 수(T PM)로 채워지는 속도입니다.
수직 비우기 속도(T PM)
30.0
트리거 시 물이 빠지는 속도입니다.
모닥불 장치를 추가하고 물에 바인딩하기
물 퍼즐 근처에 모닥불 장치를 배치합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩으로 장치 간 트리거를 설정할 수 있습니다. 다음 이벤트로 물 볼륨에 모닥불 장치를 바인딩하세요.
이벤트 장치 선택 기능 선택 점화 시 이벤트 송신
Water
수직 비우기 시작
소화 시 이벤트 송신
Water
수직 채우기 시작
이렇게 해서 플레이어가 볼 수는 있지만 모닥불 장치에 불을 붙여 퍼즐을 풀기 전까지는 닿을 수 없는 수중 비밀 방을 만들어 보았습니다.
디자인 팁
퍼즐을 시각적으로 더 흥미롭게 만들려면 기본 모양 대신 바위와 나무를 사용해 섬 지오메트리를 만들어 보세요.
모닥불 장치 설정을 조정해 계속 타오르려면 연료를 사용하도록 하고, 나무 수집품을 근처에 배치해 퍼즐을 풀기가 더 어렵게 만들어 보세요!