크리처 관리 장치를 사용하여 게임플레이를 더 다채롭게 만드는 몇 가지 트릭을 알아보세요!
기본 커스텀 크리처
크리처 관리 장치의 가장 기본적인 기능은 고유한 스탯의 크리처를 만드는 것입니다. 첫 번째 예시에서는 악령 적이 일반적인 경우보다 훨씬 더 빠른 속도로 움직이도록 해 봅니다!
사용한 장치
1 x 크리처 관리 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
1 x 크리처 생성 장치
장치 구성하기
이 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 고유한 크리처를 생성하려면 크리처 관리 장치를 크리처 생성 장치나 크리처 배치 장치와 연결합니다.
장치에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치하고 전술 돌격소총(Tactical Assault Rifle)을 장치에 등록합니다.
아이템을 등록하는 방법은 포트나이트 무기 입문서를 참고하세요.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 받는 플레이어
전체
모든 플레이어가 등록된 무기를 받습니다.
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어가 게임 시작 시 이 장치에 등록된 무기를 받게 됩니다.
크리처 관리 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 이동 속도
매우 빠름(Very Fast)
크리처의 빠른 속도 때문에 플레이어가 더 어렵게 느끼게 됩니다!
크리처 생성 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
이 크리처 유형을 선택하거나 마음에 드는 다른 유형을 선택하세요!
이제 커스텀 크리처의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
크리처 이동 속도를 이용하면 기본 환경설정과 다른 느낌을 크리처에게 부여할 수 있습니다. 빠르게 이동하는 크리처는 느린 크리처보다 더 위협적으로 느껴집니다. 하지만 커다랗고 육중한 크리처에게는 느린 이동 속도가 더 어울리죠!
중형 보스
크리처 관리 장치는 크리처의 체력을 미세조정하는 데도 유용합니다. 이 예시에서는 메이저 얼음 브루트의 체력을 증가시켜 강력한 보스로 만들어 봅니다!
사용한 장치
장치 구성하기
극지방 섬(Arctic Island) 스타터 섬으로 시작합니다.
이 섬을 찾는 방법은 첫 번째 섬 제작하기를 참고하세요.
얼음집 갤러리(Ice House Gallery) 및 얼음과 눈 성 바닥 갤러리(Ice and Snow Castle Floor Gallery) 에셋으로 플레이어를 위한 작은 구조물을 생성합니다.
자세한 내용은 프리팹과 갤러리 사용하기를 참고하세요.
구조물 위에 플레이어 생성 장치를 배치합니다.
플레이어 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
게임이 시작되면 플레이어 생성 장치가 숨겨집니다.
아이템 지급 장치를 배치한 다음 전술 돌격소총을 장치에 등록합니다.
아이템 지급 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 받는 플레이어
전체
모든 플레이어가 등록된 무기를 받을 수 있습니다.
추가 무기 탄약
999
이 설정은 플레이어가 전부 소모하기 어려울 정도로 충분한 탄약을 제공합니다.
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어가 게임 시작 시 무기를 받게 됩니다.
크리처 관리 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
메이저 얼음 브루트(Major Ice Brute)
멋진 보스 크리처가 만들어집니다.
체력
3,000
이렇게 큰 값으로 설정해야 강력한 보스를 어렵게 처치할 수 있습니다.
구조물에서 멀리 떨어진 곳에 크리처 배치 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
메이저 얼음 브루트(Major Ice Brute)
이는 크리처 관리 장치 설정과 일치합니다.
플레이어가 보스와 싸우는 데 도움이 되도록 구조물 위에 자동 포탑 장치(Automated Turret)를 배치합니다.
포탑 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 적대 가능(Can Target Players)
끄기
이렇게 해야 다른 플레이어가 포탑을 사용할 수 없습니다.
플레이어가 더 큰 화력을 이용할 수 있도록 구조물 위에 중형 포탑 장치를 배치합니다.
이제 중형 보스의 기본적인 기능이 완성되었습니다!
디자인 팁
크리처 관리 장치는 환경과 어울리는 특정한 적을 원하면서도 보다 세부적으로 밸런스를 맞추고 싶을 때 유용합니다. 체력이 높은 다른 크리처(메가브루트)도 있지만, 크리처 관리 장치를 사용하면 극지방 환경과 더 잘 어울리는 느낌의 크리처를 생성할 수 있습니다!
브루트 러쉬 게임 제작하기!
동일한 크리처 유형에 여러 크리처 관리 장치를 사용하면 게임의 여러 단계를 거치면서 점점 더 강력해지는 크리처를 만들 수 있습니다.
이 예시에서는 이 기능을 사용하여 웨이브마다 브루트가 더 위협적으로 공격하는 웨이브 생존 게임을 만들어 봅니다.
사용한 장치
3 x 크리처 관리 장치
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
3 x 크리처 생성 장치
3 x 트리거 장치
3 x HUD 메시지 장치
1 x 게임 종료 장치
1 x 포스트 프로세싱 장치
기본 게임플레이 구성하기
검은색 유리 섬(Black Glass Island) 스타터 섬으로 시작합니다.
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다.
플레이어 생성 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션
값
설명
---
---
---
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
게임이 시작되면 플레이어 생성 장치가 보이지 않습니다.
아이템 지급 장치를 배치하고 전술 돌격소총을 장치에 등록합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 받는 플레이어
전체
모든 플레이어가 등록된 무기를 받을 수 있습니다.
추가 무기 탄약
999
이 설정은 플레이어가 전부 소모하기 어려울 정도로 충분한 탄약을 제공합니다.
게임 시작 시 지급(Grant on Game Start)
켜기
플레이어가 게임 시작 시 무기를 받게 됩니다.
여러 웨이브 환경설정하기
플레이어 생성 장치 앞에서 멀리 떨어진 곳에 크리처 생성 장치를 배치하고 Wave 1 Creature Spawner로 명명합니다.
이 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
(w:600)
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트(Brute)
매번 생성되는 크리처 유형입니다.
생성한 크리처 제한(Limit Spawned Creatures)
네
크리처가 무한 생성되지 않습니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
3
이 웨이브에서 부활할 수 있는 횟수입니다.
활성화 범위
15.0타일(15.0 Tiles)
플레이어가 15타일 안에 있으면 생성 장치가 트리거됩니다.
생성 장치 표시
끄기
플레이어가 생성 장치의 위치를 볼 수 없습니다.
생성 효과 표시(Spawn Effects Visibility)
끄기
크리처가 생성될 때 플레이어에게 시각 효과가 표시됩니다.
최대 생성 거리
4.0타일(4.0 Tiles)
크리처가 생성 장치에서 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다.
선호하는 생성 위치
랜덤
크리처가 랜덤 위치에 생성되어 게임플레이에 긴장감을 더합니다.
웨이브 2 및 3에서 크리처 생성 장치를 두 번 더 복제해 어떤 용도로 사용하는지 알 수 있는 이름을 지정합니다.
일관된 명명 규칙을 사용하면 구성의 나머지 과정의 더 쉬워집니다!
Wave 2 Creature Spawner에서 크리처 수(Number of Creatures)를 3으로 설정하고 생성 총한도(Total Spawn Limit)를 4로 설정합니다. 게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)도 끄기(Off)로 설정합니다.
Wave 3 Creature Spawner에서 크리처 수를 4(기본값)로 설정하고 생성 총한도를 5로 설정한 후 게임 시작 시 사용을 끄기로 설정합니다.
크리처 관리 장치를 배치하여 웨이브 1(Wave 1)의 브루트(Brute) 스탯을 설정합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트(Brute)
매번 생성되는 크리처 유형입니다.
체력
200
체력을 이 값으로 설정하면 브루트를 처치하기가 어려워집니다!
점수
10
크리처 처치 시 플레이어가 얻는 점수의 양을 설정합니다.
피해량 (플레이어)
10.0
크리처가 플레이어에게 가할 수 있는 피해의 양입니다.
이동 속도
느림(Slow)
이 크리처가 움직이는 속도가 줄어듭니다.
다른 크리처 관리 장치를 배치하여 웨이브 2의 브루트 스탯을 설정합니다.
아래와 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트(Brute)
매번 생성되는 크리처 유형입니다.
체력
300
체력을 이 값으로 설정하면 브루트를 처치하기가 어려워집니다!
점수
25
크리처 처치 시 플레이어가 얻는 점수의 양을 설정합니다.
피해량 (플레이어)
25.0
크리처가 플레이어에게 가할 수 있는 피해의 양입니다.
게임 시작 시 사용
끄기
트리거될 때까지 두 번째가 웨이브가 시작하지 않습니다.
이 웨이브에서는 크리처의 체력이 올라가며, 처치 점수와 피해량(플레이어)도 증가합니다. 또한 이 웨이브에서는 크리처의 속도가 줄어들지 않지만, 중간 수준인 기본 속도를 사용합니다.
최종 크리처 관리 장치를 배치하여 웨이브 3의 브루트 스탯을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트(Brute)
매번 생성되는 크리처 유형입니다.
체력
400
체력을 이 값으로 설정하면 브루트를 처치하기가 어려워집니다!
점수
50
크리처 처치 시 플레이어가 얻는 점수의 양을 설정합니다.
피해량 (플레이어)
40.0
크리처가 플레이어에게 가할 수 있는 피해의 양입니다.
이동 속도(Movement Speed)
빠름(Fast)
크리처가 생성된 후 이동하는 속도입니다.
게임 시작 시 사용
끄기
트리거될 때까지 두 번째가 웨이브가 시작하지 않습니다.
이제 크리처의 체력이 더욱 늘어났으며, 더 많은 피해를 입히고 더 빠르게 움직입니다!
트리거(Trigger) 장치를 배치하여 웨이브 1 동안 플레이어가 처치해야 하는 브루트의 수를 계산합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
게임 내에서 플레이어에게 표시되지 않습니다.
플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
다른 장치에 의해 트리거됩니다. 아래에서 곧 설명합니다.
VFX 트리거(Trigger VFX)
끄기
시각 효과가 없습니다.
SFX 트리거(Trigger SFX)
끄기
사운드 이펙트도 없습니다.
X회마다 송신
3
작업을 수행하기 전에 트리거가 활성화되어야 하는 횟수를 설정합니다.
웨이브 2 및 3을 위한 트리거를 두 번 더 복제합니다. Wave 2 Trigger에서 X회 트리거마다 송신(Transmit Every X Triggers)을 4로 설정합니다. Wave 3 Trigger에서 X회 트리거마다 송신을 5로 설정합니다.
HUD 메시지 장치(HUD Message device)를 배치하여 웨이브 1이 시작되었음을 플레이어에게 알립니다.
HUD 메시지 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
웨이브 1
첫 번째 공격 웨이브가 시작됨을 플레이어에게 알려줍니다.
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start)
켜기
라운드 시작 시 표시됩니다.
라운드 시작 이후 시간(Time from Round Start)
즉시
지연 없이 시작됩니다.
텍스트 색상
흰색
흰색을 사용하거나 원하는 다른 색을 사용할 수 있습니다.
다른 HUD 메시지 장치를 추가하여 플레이어에게 웨이브 2에 대해 알립니다.
다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
웨이브 2
두 번째 웨이브가 시작하면 플레이어에게 알립니다.
텍스트 색상
흰색
흰색을 사용하거나 원하는 다른 색을 사용할 수 있습니다.
웨이브 3에 대해 HUD 메시지 장치 배치를 반복하고 적절하게 커스터마이징합니다.
게임 종료 구성하기 및 다듬기
플레이어가 볼 수 없는 곳(바닥 아래 등)에 게임 종료 장치(End Game device)를 배치합니다.
바닥 아래에 장치를 숨기는 방법에 대한 팁은 단축키 및 키 바인딩 단축키의 오브젝트 배치를 참고하세요.
게임 종료 장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout)
생존했습니다!
게임 종료 시 표시됩니다.
포스트 프로세스(Post Process) 장치를 배치합니다.
장치를 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 포스트 프로세스 이펙트(Post Process Effect)
레트로(Retro)
멋진 비주얼 필터가 적용됩니다.
기능/이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 장치가 다른 장치와 직접 통신하도록 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 해당 장치에서 기능과 이벤트를 설정해야 합니다.
Wave 1 Creature Manager에서 다음 이벤트를 환경설정하여 웨이브 1에 대해 처치 트리거를 활성화하도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 일치하는 크리처 유형 처치 시 이벤트 송신(On a Matching Creature Type Is Eliminated Send Event To)
Wave 1 Elimination Trigger
트리거
웨이브 2 및 3에 대해 설정을 반복하고 적절한 장치에 바인딩합니다(앞서 파악하기 쉬운 명명 방식을 사용하는 것이 왜 중요한지 여기서 알 수 있습니다).
Wave 1 Elimination Trigger에서 다음 이벤트를 환경설정하여 충분한 횟수만큼 트리거되면 아래 작업을 수행하도록 합니다.
이 웨이브에서 크리처 생성 장치를 사용 상태로 설정합니다.
다음 웨이브에서 크리처 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다.
다음 웨이브에서 크리처 관리 장치를 사용 상태로 설정합니다.
다음 웨이브 시작에 따른 HUD 메시지를 표시합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 1 Creature Spawner
사용 안 함
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 2 Creature Spawner
사용
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 2 Creature Manager
사용
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 2 HUD Message
쇼
동일한 크리처 유형에 대해 다른 크리처 관리 장치를 사용 상태로 설정하면 다른 크리처 관리 장치가 자동으로 사용 안 함 상태로 설정되므로, 현재 활성화된 크리처 관리 장치를 사용 안 함 상태로 설정하지 않아도 됩니다.
Wave 2 Elimination Trigger에서 다음 웨이브에 대해 다음 이벤트를 환경설정합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 3 Creature Spawner
사용
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 2 Creature Manager
사용 안 함
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 3 HUD Message
쇼
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
Wave 3 Creature Manager
사용
Wave 3 Elimination Trigger에서 다음 이벤트를 환경설정하여 플레이어가 최종 웨이브를 완료하면 게임이 종료되도록 합니다.
이벤트 장치 선택 기능 선택 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
게임 종료 장치
활성화
섬 설정 수정하기
섬 설정을 다음과 같이 수정합니다.
섬 설정(Island Settings) > 유저 인터페이스(User Interface)로 이동합니다.
HUD에서 HUD 정보 유형(HUD Info Type)을 점수(Score)로 변경합니다.
이제 웨이브마다 크리처가 업그레이드되는 웨이브 생존 게임이 완성되었습니다!
디자인 팁
여기에서 사용한 장치들을 쉽게 미세조정하여 이 모드가 멀티플레이에서도 잘 작동하게 만들 수 있습니다.
크리처 관리 장치에는 플레이어가 처치에 기여한 정도에 따라 다양한 점수 보상을 받도록 미세조정할 수 있는 점수 분배 설정이 있습니다.
이를 환경설정할 때 플레이어가 가장 많은 점수를 얻기 위해서는 경쟁하면서 피해를 많이 줘야 하는지, 처치해야 하는지, 아니면 그냥 모두 동일한 점수 보상을 받도록 할지 고려하세요.