산악 카트 생성 장치는 게임 시작 시 플레이어를 바로 배치하거나, 게임 중 운전할 수 있는 산악 카트를 생성합니다.
산악 카트 수집품 대경주!
이 디자인 예시에서는 몇 가지 장치를 사용해 재밌는 멀티플레이어 팀 게임을 만들어 봅니다. 이 게임은 산악 카트의 '숨겨진' 기능 위주로 제작됩니다. 플레이어가 카트 상단 차양을 바운스 패드로 사용할 수 있는 기능이죠!
이 팀 기반 미니게임은 최대 16명의 플레이어가 참가 가능하며, 플레이어는 4개 팀으로 균등하게 나뉩니다.
팀은 플레이 공간의 모서리 4곳에서 4개의 수집 가능한 오브젝트를 가장 먼저 모으기 위해 경주하게 됩니다!
사용한 장치
4 x 산악 카트 생성 장치
4 x 버튼 장치
16 x 수집 가능한 오브젝트 장치
16 x 플레이어 생성 장치
나만의 레벨 만들기
첫 플레이 공간을 구성하고, 게임 메카닉 구현을 위해 필요한 장치를 배치하고 커스터마이징하며 계속 건설하세요.
시작 영역 만들기
팀은 플레이 영역 중앙에서 시작하고, 여기에서 팀별로 산악 카트 차량이 생성됩니다.
시작 영역을 만들 수 있도록 간단한 플랫폼을 배치합니다. 산악 카트 생성 장치 4개를 수용할 수 있을 정도로 충분히 커야 합니다.
각 모서리에 장식이 서로 다른 기둥을 각각 배치해 플레이어가 시각적 신호로 삼을 수 있도록 합니다. 이 기둥이 게임이 시작되면 플레이어가 산악 카트 생성을 위해 이동하는 곳입니다.
산악 카트 생성 장치 추가하기
시작 영역에 첫 산악 카트 생성 장치 를 배치합니다.
생성 장치를 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 단계
제작만
제작 모드에서만 산악 카트와 직접 상호작용할 수 있습니다. 게임이 시작되면 플레이어는 크리에이터가 설정한 게임 메카닉을 통해서만 산악 카트를 이용할 수 있게 됩니다.
재생성 사용
끄기
산악 카트가 재생성되지 않습니다.
활성화 팀
1팀
이 산악 카트를 이용할 수 있는 팀 이름을 설정합니다. 남은 산악 카트에 대해서도 이 설정을 각 팀에 맞게 변경하게 됩니다.
대응하는 팀에 맞게 장치 이름을 붙입니다.
아래 나와 있는 대로, 시작 플랫폼에 남은 산악 카트 생성 장치를 복사해 배치합니다.
각 추가 산악 카트 생성 장치의 이름을 팀에 맞게 변경하고 해당 팀을 활성화 팀 옵션에 지정합니다.
장치를 일관성 있는 방식으로 명명해야 해당 장치를 사용할 팀을 이름에 맞출 수 있습니다.
이렇게 해야 나중에 장치를 훨씬 더 쉽게 함께 바인딩할 수 있습니다.
버튼 장치 추가하기
각 팀에는 각자 버튼이 주어집니다. 게임이 시작되면 플레이어는 각 팀의 버튼을 눌러 산악 카트를 생성하거나 재생성해야 합니다.
첫 팀의 시작 영역에 버튼 장치를 추가합니다. 모서리 기둥 중 하나에 배치합니다.
버튼을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간
2.0초
게임이 시작되면 플레이어가 버튼과 상호작용해야 하는 시간을 설정합니다.
활성화 팀
1팀
이 버튼을 이용할 수 있는 팀입니다.
남은 기둥에 버튼 장치를 복사해 배치하고, 각 장치 이름을 사용할 팀에 맞게 붙인 후 해당하는 활성화 팀을 설정합니다.
플레이어 생성 장치 추가하기
플레이어는 시작 영역 밖에서 생성됩니다.
각각 4개의 플레이어 생성 장치가 있는 그룹 4개를 배치합니다. 각 그룹은 시작 영역의 다른 편에 있고, 각 편은 서로 다른 팀에게 지정됩니다.
첫 플레이어 생성 장치를 추가하고, 플레이어가 생성될 때 시작 영역을 바라보도록 회전시킵니다.
생성 장치를 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어 팀(Player Team)
1팀
게임 시작 시 플레이어가 지정될 팀입니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
실제 생성 패드는 게임 중 표시되지 않습니다.
팀 1에서 세 번 더 복사해 배치합니다.
팀 2의 경우, 시작 영역의 다른 편에 있는 생성 장치를 복사해 배치하고 팀 2에 지정한 뒤, 세 번 더 복사해 배치합니다.
팀 3과 4에 대해 2단계부터 5단계까지 반복합니다.
플레이 영역 만들기 완료하기
게임플레이 영역의 다음 부분에서는 플레이어가 점프해 올라타기에는 너무 높지만, 산악 카트 차양을 바운스 패드로 사용하면 닿을 수 있는 떠다니는 플랫폼을 배치하게 됩니다. 각 떠다니는 플랫폼의 높이를 확인해 플레이어가 산악 카트 지붕에서 한 번의 점프로 닿을 수 있도록 합니다.
이 플랫폼에는 플레이어가 수집해야 하는 오브젝트가 있습니다.
또한 플레이어가 영역을 지나는 것을 여러 가지 오브젝트도 배치하게 됩니다.
자유 이동 모드에서 시작 영역 위로 이동해 기본 모양을 사용해 4개의 떠다니는 플랫폼을 추가합니다. 이 플랫폼은 플레이어가 먼 곳에서도 알아볼 수 있도록 다른 플랫폼과는 눈에 띄게 두드러져야 합니다. 디자인 예시에서는 대형 지오메트리 구조물을 사용해 각 플랫폼을 아래에서 봤을 때 잘 두드러지게 했지만, 다른 색상의 플랫폼을 사용해도 됩니다.
(w:600)
플레이어가 탈것 차양에서 뛰어오르는 대신 사용할 수 있는 소형 떠다니는 플랫폼을 추가해 수집 가능한 오브젝트가 있는 플랫폼에 도달할 수 있도록 합니다.
떠다니는 플랫폼 사이에 다른 대형 장애물을 이번에는 땅에 배치합니다. 이렇게 하면 플레이어가 운전하기가 더 어려워집니다. 보다 쉽게 배치하려면 드롭 설정을 다시 켜도 됩니다.
수집 가능한 오브젝트 배치하기
이 게임에서는 각 팀에 대해 4개의 수집 가능한 오브젝트를 사용합니다. 4팀 중 한 팀이 주울 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 오브젝트는 각 대형 떠다니는 플랫폼 위에 배치하게 됩니다.
각 팀을 위한 오브젝트를 모두 하나의 플랫폼에 배치하거나, 각 플랫폼에 팀별로 하나씩 배치해도 됩니다. 후자의 경우 팀은 각 플랫폼에 가야만 합니다.
각 팀을 위한 오브젝트는 모두 동일해도 되고, 게임을 보다 정신없게 만들려면 여러 개를 섞어도 됩니다.
플레이어는 접촉해 오브젝트를 수집할 수 있습니다.
첫 번째 대형 떠다니는 플랫폼 위에 수집 가능한 오브젝트 를 배치합니다.
오브젝트를 구성합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수집 가능 오브젝트
엘리먼트를 선택하세요
원하는 아무 오브젝트나 선택합니다. 오브젝트 선택은 게임플레이에 영향을 주지 않습니다.
점수
0
이 게임의 승리가 점수가 아닌 목표 달성에 따라 결정됩니다.
수집하는 팀
1팀
각 팀에게 자신만이 수집할 수 있는 4개의 오브젝트가 주어집니다. 플레이어는 다른 팀에 할당된 오브젝트는 수집할 수 없습니다.
수집 시 소모
Team
팀원이 이 아이템을 수집하면 더 이용할 수 없습니다.
HUD에 점수 업데이트 표시
켜기
HUD에 각 팀이 수집한 오브젝트 개수가 표시됩니다.
이 플랫폼에 오브젝트 3개를 더 복사해 배치합니다. 동일한 오브젝트를 사용하거나 여러 개를 섞어도 됩니다.
다음 떠다니는 대형 플랫폼으로 이동해 이 단계를 반복하되, 이번에는 수집하는 팀을 팀 2 로 설정합니다.
팀 3과 4에 대해 4단계를 반복합니다.
장치 바인딩하기
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치가 서로 통신하는 방법입니다. 게임 메카닉이 정확히 작동하려면 몇 가지 바인딩을 설정해야 합니다. 모든 장치를 배치했으면 이제 바인딩해 함께 작동하도록 할 수 있습니다.
다음 기능을 설정해 첫 산악 카트 생성 장치부터 시작합니다.
기능 장치 선택 이벤트 선택 수신 시 사용
버튼 1
탈것 파괴 시
수신 시 탈것 재생성
버튼 1
상호작용 시
이 설정은 팀 버튼을 눌렀을 때 팀을 위해 탈것을 생성합니다. 산악 카트 생성 장치와 버튼이 이제 바인딩되었기 때문에, 생성 장치의 기능에서 호출되는 이벤트가 자동으로 버튼 장치에 표시됩니다. 참 멋지죠!
산악 카트 생성 장치는 게임 모드의 다음 이벤트를 사용합니다. 이러한 이벤트는 산악 카트 생성 장치를 다시 필요(예: 이전 산악 카트가 파괴됨)해지기 전까지 사용 안 함 상태로 설정합니다.필요해지기 전까지 산악 카트 생성 장치를 사용 안 함 상태로 설정하려면, 다음 이벤트를 설정하세요.
이벤트 장치 선택 기능 선택 탈것 생성 시 이벤트 송신
산악 카트 생성 장치 1
사용 안 함
탈것 파괴 시 이벤트 송신
버튼 1
사용
섬 설정 구성
마지막 단계는 섬 설정을 커스터마이징하는 것입니다.
섬 설정으로 이동해 라운드 카테고리를 선택합니다.
종료 조건 아래에서 시간 제한을 없음으로 설정합니다.
아이템 수집하여 종료를 수 지정으로 변경하고, 수집 아이템 수를 4로 변경합니다.
모드 카테고리를 선택합니다.
구조물 아래에서 최대 플레이어가 16으로 설정되어 있는지 확인합니다. 이는 기본 설정이지만, 게임플레이의 핵심이니만큼 확인하는 것도 좋은 생각입니다.
다 됐습니다! 이 예시는 다른 디자인 예시 일부보다 약간 더 복잡하지만, 섬에 여러 플레이어가 수집품을 얻으려 경주하고 뛰어오르면 엄청난 재미의 난장판이 벌어집니다!
디자인 팁
이제 산악 카트 탈것이 등장하는 고유한 16인 플레이어 게임이 완성되었습니다! 다양한 무기나 다른 장치를 게임에 추가해 흥미를 더해 보세요.