As áreas de jogos e criação de jogos têm um vocabulário próprio, feito com a junção de gírias e ciência com um pouco de magia e diversão para preencher as lacunas restantes. Esse glossário é um trabalho em constante evolução, volte sempre para conferir novos termos.
Quando quiser saber mais sobre o Unreal Editor para Fortnite, há um glossário para o UEFN também!
Números e símbolos
1d3
Representação de um dado de três faces. Um dado de quatro faces seria representado como 1d4, um de cinco faces como 1d5 e assim por diante.
1x1
Um modo de jogo de eliminação no qual dois jogadores se enfrentam em uma arena. O objetivo é eliminar o outro jogador o maior número de vezes antes que eliminem você.
ADF
Abreviação de "autenticação de dois fatores".
2x2
Um jogo no qual duas equipes de dois jogadores se enfrentam.
3x3
Um jogo no qual duas equipes de três jogadores se enfrentam.
4x4
Um jogo no qual duas equipes de quatro jogadores se enfrentam.
5x5
Um jogo no qual duas equipes de cinco jogadores se enfrentam.
6x6
Um jogo no qual duas equipes de sete jogadores se enfrentam.
7x7
Um jogo no qual duas equipes de sete jogadores se enfrentam.
8x8
Um modo de jogo de eliminação com até 16 jogadores. O objetivo é eliminar os outros jogadores o maior número de vezes antes que eles eliminem você. Pode se referir a um jogo de vale-tudo, no qual todos os jogadores competem entre si, ou a um jogo de eliminação com duas equipes de 8 jogadores.
90 s
Técnica de jogo de construção em que o jogador constrói uma rampa, depois vira 90 graus e constrói outra. Essa é uma maneira rápida de adquirir altura ao construir.
A
medalha
Uma medalha é um reconhecimento dado por uma conquista.
Dispositivo de Medalhas
Um dispositivo que os criadores de Ilha podem usar para conceder EXP do Passe de Batalha aos jogadores que atingiram objetivos no jogo. Esses pontos podem ser usados para desbloquear várias coisas incríveis.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Dispositivo de Medalhas.
ação
Um tipo de jogo com foco específico na luta entre jogadores ou contra PNJs.
jogadores ativos
Número de jogadores que estão jogando nas suas dez principais Ilhas naquele momento.
ad hoc
Criado ou feito para um propósito específico, ou conforme necessário, sem planejamento.
música adaptativa
Em videogames, músicas adaptativas (também chamadas de músicas interativas ou dinâmicas) são músicas em segundo plano que mudam de volume, ritmo ou sintonia com base no comportamento da pessoa jogadora ou de outros fatores. As duas principais abordagens para músicas adaptativas são composição horizontal e composição vertical. Essas abordagens podem ser usadas em conjunto para criar músicas sonoras de jogos.
Sinalizador Avançado da Tempestade
Quando colocado na sua Ilha, o Sinalizador Avançado da Tempestade permite configurar fases específicas da Tempestade se for usado com o dispositivo Controlador Avançado da Tempestade.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Sinalizador Avançado da Tempestade.
Controlador Avançado da Tempestade
Ao ser colocado no mundo, o dispositivo Controlador Avançado da Tempestade gera uma Tempestade no início do jogo. Você também pode usar esse dispositivo para criar Tempestades com várias fases e personalizar cada uma com o Sinalizador Avançado da Tempestade.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Controlador Avançado da Tempestade.
aventura
Um tipo de jogo com desafios físicos e que exige uma boa coordenação visomotora. Jogos de aventura costumam ser focados em uma história.
código de afiliado
Um código usado em marketing de afiliados (peer-to-peer-marketing) é uma opção de identificação com a qual operadores de sites podem marcar links de saída. Dessa forma, a origem de uma conversão em outro site pode ser identificada com clareza para a entrega de remunerações e comissões no marketing de afiliados. Códigos de afiliado são a base do marketing de afiliados.
maioridade
Maioridade civil é a idade em que uma pessoa é reconhecida legalmente como adulta. Ela varia de acordo com o país, mas na maioria dos lugares, é atingida aos 18 anos de idade.
IA
IA, sigla de "inteligência artificial", é um oponente, aliado ou personagem não jogável programado.
Dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA
Você pode usar este dispositivo para determinar o comportamento de patrulha dos guardas gerados com o Gerador de Guardas, incluindo estabelecer trilhas de patrulha.
percurso de mira
Um tipo de jogo em que o jogador se movimenta por um percurso predeterminado enquanto atira em alvos para ganhar pontos. Costuma ser usado para treinar as habilidades de combate.
arco de mira
Um indicador azul que mostra a trajetória e o ponto de queda de um objeto lançável do Modo Criativo.
Manobra Aérea
Em Rocket Racing, você pode usar uma Manobra Aérea para passar do chão para a parede ou o teto, ou até mesmo para aterrissar mais rápido. Essa manobra basicamente faz o carro virar de ponta-cabeça no ar.
Duto de Ar
Um dispositivo alocável que lança um jogador ou objeto (como um veículo ou uma bola) ao ar com uma rajada de vento.
Galeria de Dutos de Ar
Uma coleção de dispositivos de duto de ar disponíveis na categoria Dispositivos da aba Conteúdo. Para mais informações sobre esses dispositivos, confira Dutos de Ar.
som ambiente
Os sons ambientes ou de fundo, como o barulho de grilos ou de carros, não ficam em destaque, mas ajudam a criar a atmosfera.
tipos de munição
Armas diferentes usam munições diferentes. Os tipos de munição incluem flechas, balas pesadas, balas médias, balas leves, cartuchos e foguetes. Cada tipo de munição é representado por um ícone específico, que aparece no painel de detalhes das armas da categoria Armas. Ao equipar munições na sua Ilha, é importante oferecer o tipo de munição compatível com as armas disponíveis.
análise
Análise é o processo de identificação e estudo de padrões relevantes de dados, permitindo a compreensão de um determinado assunto.
painel de análise
Conjunto de informações analíticas com dados estatísticos da atividade dos jogadores na Ilha.
ângulo de arfagem
É a medida de quanto a câmera aponta para cima ou para baixo enquanto estiver enquadrando o alvo.
ângulo de guinada
É a medida de quanto a câmera gira para a esquerda ou direita enquanto estiver enquadrando o alvo.
animal
Animais são gerados pelo Gerador de Animais Selvagens.
ADE
Área de efeito, ou ADE, é uma área em que um efeito (negativo ou positivo) é aplicado a um jogador. Por exemplo: explosão, cura e veneno.
abertura
A configuração da câmera que ajusta o brilho da imagem (até certo ponto) e, principalmente, a profundidade de campo. Normalmente, é indicada por f/ e, na sequência, um número, sendo que f/ representa a distância focal e o número indica a distância. Quanto menor o número, mais desfocada a imagem de fundo.
RA
A realidade aumentada, ou RA, é uma experiência interativa em que o mundo real é aprimorado por informações geradas por computador, que normalmente incluem elementos visuais, auditivos e hápticos (vibração ou outros movimentos).
fliperama
Um jogo rápido e clássico com foco na jogabilidade em vez do realismo.
máquina de fliperama
O fliperama é um videogame clássico com base em moedas para um ou dois jogadores, com um gabinete autônomo que possui uma tela e um painel de comando. Inclui jogos como Pac-Man e Donkey Kong. Se houver alguma máquina de fliperama perto de você, use-a com profundo respeito, pois o metamundo atual de jogos só é possível graças a elas.
área
Alguns dispositivos não funcionam com base no contato. Em vez disso, usam uma área para produzir um efeito no jogador.
jogo de controle de área
arena
1. A área em que a luta acontece. Costuma ser relativamente pequena e conta com objetos que oferecem abrigo para o jogador.
2. Um modo de jogo que restringe o combate a uma arena.
tiro em arena
Modo de jogo que coloca os jogadores uns contra os outros, exigindo habilidade extrema tanto no movimento quanto na pontaria. Uma das características desse tipo de jogo é que todos os jogadores surgem com o mesmo conjunto, o que significa que todos começam nas mesmas condições, e a habilidade se torna o fator decisivo.
Parede Blindada
Dispositivo de armadilha que pode ser colocado diretamente em uma Ilha ou usado por jogadores para construir versões mais resistentes de paredes, pisos e rampas. Pode ser destruído com uma picareta, mas é mais resistente que outros materiais.
flechas
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Inventário Criativo. As flechas são usadas em armas compatíveis, geralmente arcos. Você pode equipar flechas em grupos de quatro. Armas que usam flechas, como o Arco Mecânico, são marcadas pelo ícone de uma flecha no painel de detalhes.
artístico
Um jogo ou outra experiência com foco no visual e na apresentação em vez da jogabilidade. Costuma ser criado com maestria e contar com um visual distinto.
rifle de assalto
Um tipo de rifle que usa pentes para carregar vários projéteis. Cada tipo de rifle de assalto pode carregar uma quantidade diferente de projéteis. Os rifles de assalto estão disponíveis na categoria Armas do Inventário Criativo, e a maioria possui raridades diferentes. Todos os rifles de assalto usam balas médias ou balas leves.
armas de assalto
Uma categoria de armas no Inventário Criativo. Armas de assalto são qualquer tipo de arma que podem ser usadas para causar dano a um oponente.
ativo
Qualquer elemento usado para construir um jogo. Isso inclui adereços, dispositivos, armas e consumíveis.
KOF
Um veículo Kart Off-Road.
Gerador de KOF
Um dispositivo que gera um veículo KOF (Kart Off-Road) na sua Ilha.
Para mais informações, confira Gerador de KOF.
ataque
Tempo necessário a partir do começo de um som para atingir o volume máximo. Compare com: repouso.
ataque e defesa
Veja Buscar e Destruir.
jogo de ataque
Um tipo de jogo em que os jogadores devem atacar um objetivo específico.
atributo
Define o que o jogador pode ter ou fazer.
Avaliador de Atributo
Este dispositivo funciona exclusivamente com sinais recebidos de outros dispositivos. Ele verifica atributos específicos de jogador (condições) ao receber um sinal em um determinado canal. Ele pode verificar, por exemplo, a equipe do jogador ou o número de vezes que ele ressurgiu. Se todas as condições forem confirmadas, um sinal é transmitido em um canal de sucesso. Se as condições não forem cumpridas, um sinal é transmitido em um canal de falha.
Para mais informações, confira Avaliador de Atributo.
atribuição
O ato de dar crédito ou reconhecer o criador de algo, como uma arte ou uma obra literária.
efeito de áudio
Qualquer dispositivo Patchwork que receba entrada de dados de um gerador de áudio, pode modificá-lo e depois enviá-lo como um sinal de saída. Exemplos: Efeito de Eco e Efeito de Distorção.
envelope de áudio
Em acústica, um envelope descreve como um som muda ao longo do tempo. As etapas mais comuns de um envelope de áudio são conhecidas como ADSR: ataque, decaimento, sustentável e repouso. Ataque, decaimento e repouso se referem ao tempo, enquanto que sustentação se refere ao volume.
gerador de áudio
Qualquer dispositivo do Patchwork que gere dados de áudio que podem ser reproduzidos por um Alto-falante ou outra saída. Exemplos: Reprodutor de Percussão, o Reprodutor de Instrumento e o Sintetizador Ômega.
processamento de sinal de áudio
Um sinal de áudio é uma representação eletrônica de um som. O processamento de sinal de áudio é como esses sinais são manipulados. Por exemplo, no Patchwork, o dispositivo Efeito de Eco utiliza o processamento de sinal de áudio para criar e modificar um efeito de eco.
otimizador
Um Otimizador amplifica ou melhora uma atividade ou recurso específicos no Fortnite. Os Otimizadores são concedidos no Battle Royale e na Equipe Tumulto com base no tempo gasto no jogo sem sofrer atordoamento nem eliminação.
avatar
A imagem, persona ou personagem no Fortnite que representa você.
eixo
O Fortnite usa três dimensões. Então, para localizar algo no espaço do jogo, você precisa de três pontos de referência, chamados de Eixo X, Eixo Y e Eixo Z. Imagine que você está olhando para uma superfície plana. Coloque um ponto no centro dessa superfície — esse é o seu ponto 0 para todas as dimensões. Trace uma linha de norte a sul (em sua direção e para longe de você), cruzando o ponto 0. Este é o eixo X. Agora trace uma linha que cruza o ponto 0 de leste a oeste (direita para esquerda). Este é o eixo Y. Trace uma terceira linha que também cruza o ponto 0 na interseção das duas linhas, mas indo para cima e para baixo. Este é o eixo Z. Usando essas três linhas, você pode posicionar qualquer objeto em um espaço tridimensional.
B
tecla de atalho B (Opções)
Uma tecla de atalho na lista de atalhos do Modo de Criação que abre o Menu Rápido.
acessório para as costas
Acessórios para as Costas são itens cosméticos que os jogadores podem equipar e usar. Eles podem ser usados de maneira independente dos Trajes, mesmos que tenham sido comprados em conjunto.
substituição
Quando um jogador entra em uma partida em andamento para substituir um jogador que saiu.
dispositivo de fundo
Um dispositivo numa Ilha do Fortnite que contribui para o funcionamento do jogo, mas que não possui interação direta com o jogador nem fica visível durante o jogo. Um exemplo seria o Criador de Classes.
ícone de mochila
Um ícone que aparece quando você arrasta um item equipado das categorias Armas ou Consumíveis, ou da barra de Equipamentos na tela do Inventário Criativo ou na tela do inventário de Jogar. O ícone indica que o item selecionado será solto na Ilha, próximo ao seu personagem. Esta ação também remove o item da barra de Equipamentos. Você pode ver um número embaixo do ícone de mochila. Se o valor indicado for 1 ou mais, o item será solto na Ilha. Se for 0 ou menos, ele não será solto.
distintivo
Um ícone personalizável que pode ser usado no HUD.
Gerador de Bolas
Este dispositivo gera uma bola no início do jogo. A bola pode ser atingida pelos jogadores. Observe que ele é diferente do Gerador de Bola de Hamster.
Para mais informações, confira Gerador de Bolas.
Bola de Hamster
Um veículo em formato de bola.
Gerador de Bola de Hamster
Um dispositivo que gera um veículo tripulável e em formato de bola na sua Ilha.
Para mais informações, confira Gerador de Bola de Hamster.
estandarte
O estandarte de um jogador serve para representá-lo, e é composto por um ícone com fundo colorido. O ícone e a cor do fundo podem ser personalizados no vestiário.
Os estandartes de jogadores aparecem em lugares como os lobbies de pareamento.
Barreira
Um dispositivo que cria uma área que pode impedir o disparo de armas e a passagem de jogadores e veículos.
Para mais informações, confira: Barreira.
base
Um jogo que conta com uma área em que os jogadores surgem com segurança ou que deve ser protegida da equipe adversária ou de PNJs.
batalha de bases
Um jogo em que um jogador ou equipe deve defender uma base (uma estrutura pré-fabricada ou construída no jogo) contra outro jogador, equipe ou PNJ.
Martelo Básico
Disponível apenas no Modo Criativo do Fortnite, o Martelo Básico é uma arma branca que pode ser personalizada usando o dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo.
Controlador Básico da Tempestade
Um dispositivo que cria uma Tempestade simples de fase única.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Controlador Básico da Tempestade.
Espada Básica
Disponível apenas no Modo Criativo do Fortnite, a Espada Básica é uma arma branca que pode ser personalizada usando o dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo.
batalha
Um jogo com foco nas lutas com qualquer tipo de arma. Para conquistar a vitória em jogos de batalha, é preciso ter habilidade de combate.
Ônibus de Batalha
Ao entrar no Battle Royale do Fortnite pela primeira vez, você sairá do Ônibus de Batalha e usará sua Asa-delta para pousar com segurança. Mesmo que você não pressione a barra de espaço, a asa-delta será aberta automaticamente ao se aproximar do chão.
Passe de Batalha
O Passe de Batalha é um item em destaque no Battle Royale que os jogadores podem usar para desbloquear itens cosméticos no jogo, V-Bucks e outras coisas incríveis.
Battle Royale
Um jogo desenvolvido pela Epic Games que combina elementos de sobrevivência, exploração e coleta com um jogo em que o último jogador de pé vence. É possível jogar sozinho ou em pequenos grupos (esquadrões) de dois a quatro jogadores. Armas e outros itens podem ser obtidos em baús no jogo ou concedidos por jogadores derrotados.
modo de jogo Battle Royale
Um modo multijogador online no qual o último jogador ou equipe de pé vence.
sinalizador
Sinalizadores emitem um efeito que ajuda o jogador a localizar alguma coisa.
Para mais informações, confira Sinalizador.
Bear
Uma caminhonete clássica.
ícone de armadilha de urso
Um ícone branco no Inventário Criativo que indica uma armadilha.
acaba com eles
Veja jogo de confronto.
combate de cama
Um jogo JxJ em que as equipes devem defender suas camas (ou outro objetivo imóvel) das equipes inimigas.
Gerador de Caminhão Chamativo
Dispositivo que gera um semirreboque tripulável.
cartaz
Exibe mensagens curtas para os jogadores do Modo Criativo.
Dispositivo de Cartaz
O dispositivo de Cartaz é usado no Modo Criativo para personalizar as mensagens exibidas nos cartazes.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Cartaz.
Gerador de Biplano
Um dispositivo que gera um Biplano tripulável na sua Ilha.
bite
Um controle no Sintetizador Ômega que deixa os sons mais brutos e picotados.
bitmap
Bitmap, abreviado como BMP, é um formato de arquivo de imagem usado para criar e armazenar gráficos de computador. Arquivos bitmap exibem a imagem como pequenos pontos que, juntos, formam a imagem. Sua extensão é .bmp.
bloco
Um quadrado equivale a uma área de duas dimensões. Um bloco seria o equivalente a um quadrado, mas em três dimensões.
incandescência
É o nível de reflexo de uma superfície, que faz um brilho aparecer em torno dos objetos.
jogo de tabuleiro
1. Qualquer jogo que acontece em um tabuleiro, principalmente aqueles que incluem peças que se movem por ele, por exemplo: damas, xadrez, gamão e mancala. Há evidências de que eles existem há milhares de anos, o que prova que os seres humanos sempre gostaram de jogos.
1. Um videogame baseado em um jogo de tabuleiro.
Gerador de Lancha
Um dispositivo que gera uma lancha na sua Ilha.
Para mais informações, confira Gerador de Lancha.
bomba de boogie-woogie
Uma arma de longo alcance disponível na categoria Consumíveis no Inventário Criativo. Ao ser lançada, a Bomba de Boogie-woogie faz com que todos os jogadores dentro do alcance (inclusive você, se não tiver cuidado!) entrem numa dança frenética dos anos 70.
colisão da grua
Em filmes, a grua é uma estrutura à qual a câmera é acoplada. Os operadores de grua podem movimentar e orientar a câmera com um sistema de rodas a polias para obter a tomada que desejam. As propriedades de colisão da grua para câmeras de ângulo fixo permitem que você determine o comportamento da câmera quando um objeto de cena se interpõe entre a câmera e o alvo.
impulso
Um impulso causa uma mudança na velocidade de um jogador ou objeto na direção para a qual o jogador/objeto está se movendo.
chefe
Um chefe é uma IA mais forte e mais difícil de se derrotar do que os outros oponentes de um jogo. Normalmente, derrotar um chefe exige mais habilidade e conhecimento das mecânicas de jogo do que contra a maioria das IAs.
luta de chefe
Uma disputa contra um chefe é chamada de luta de chefe ou confronto de chefes. O jogador pode jogar sozinho ou em equipe, mas o objetivo é sempre o mesmo: derrotar o chefe.
confronto de chefes
Veja luta de chefe.
robô
Abreviação de "jogador robô", um tipo de IA dentro de um jogo que, geralmente, é inimigo dos jogadores humanos.
funil
Veja gargalo.
Armadilha Quicante
Um dispositivo que lança ao ar os jogadores que pisam nele.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Quicante.
esfera de delimitação
Este termo é usado para caracterizar o movimento da Tempestade que é controlado por um raio de delimitação. A movimentação da Tempestade é restrita a essa esfera, que pode ser personalizada nas opções do Controlador Avançado da Tempestade.
Duelo na Caixa
Um tipo de jogo no qual dois ou mais jogadores ou equipes se enfrentam em uma caixa, lutando até um dos lados ser eliminado. O tamanho da caixa varia de acordo com o número de pessoas jogando por vez. Os jogadores podem construir e editar estruturas no espaço delimitado para se proteger dos disparos dos oponentes. Esse tipo de luta exige uma boa habilidade de construção e costuma terminar quando a pontuação determinada é atingida.
BPM
Batidas por minuto.
bpm
Abreviação de batidas por minuto. É o ritmo de reprodução da música. Por exemplo, 60 bpm é um ritmo lento e relaxante, enquanto que 150 bpm é muito mais animado.
BR
Abreviação de "Battle Royale".
lógica de ramificação
Com lógica de ramificação, um programa de computador manda novas instruções com base em condições específicas cumpridas pelo jogador. Veja também: lógica.
marca
Sua marca ajuda na sua identificação ou de seus produtos. Para criadores de Ilha, é importante encontrar a marca que fará seus seguidores reconhecerem e interagirem com seus produtos. Ela pode ser representada por seu nome de exibição no Fortnite, um logotipo associado aos seus projetos, um tipo de jogo criado por você (especialmente se você desenvolve modos de jogo atípicos) ou todas as opções citadas. Também podemos dizer que sua marca é o que vem à mente quando as pessoas pensam em você ou em suas Ilhas.
jogo de confronto
Um tipo de jogo rápido no qual jogadores ou equipes não se revezam, se enfrentando em um combate corpo a corpo frenético até que um dos lados seja eliminado.
reforço
Uma melhoria a um item ou recurso que pode ser aplicada usando as configurações de jogo, ou um efeito de estado positivo que é aplicado a um jogador durante o jogo. Já a debilidade aplica um efeito negativo. Reforços geralmente são temporários.
construir
1. No modo de jogo, o jogador pode utilizar recursos para construir barreiras para se proteger e plataformas para alcançar paredes ou objetos mais altos.
2. No Modo de Criação, você pode colocar adereços, dispositivos e outros itens na sua Ilha para construir as mecânicas de jogo e o ambiente de jogo.
barra de Construção
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três fileiras de itens. A fileira superior é a Barra de Recursos. A do meio é a Barra de Construção, que mostra os componentes disponíveis para construção no jogo, usados em modos que permitem construção. A fileira de baixo é a Barra de Equipamentos.
Modo de Construção
Veja Modo de Criação.
atalhos do modo de Construção
percurso de construção
Um modo no qual o jogador precisa construir enquanto joga para atingir o objetivo. Compare com: percurso de edição.
jogo de construção
Um jogo de construção se baseia nas estruturas que o jogador pode construir com recursos.
inferno de balas (bullet hell)
Um subgênero dos jogos de tiro. Inferno de balas é um modo de jogo no qual a tela inteira é quase totalmente coberta por disparos inimigos. Também é chamado de cortina de disparos.
Arbusto
O arbusto é um item consumível de disfarce que camufla o jogador como um arbusto. Se o jogador disfarçado sofrer dano, o arbusto é destruído e não se regenera automaticamente. A boa notícia é que se o arbusto pegar fogo, ele é destruído, mas protege o jogador. No entanto, ele não protege os jogadores contra explosões. Sua raridade é Lendária.
Botão
Um botão é um dispositivo que pode ser configurado para acionar outros dispositivos ao ser apertado por um jogador.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Botão.
C
Conta Limitada
Se um jogador indicar que tem menos de 13 anos ou menos que a idade do consentimento digital do seu país (caso esta seja maior que 13 anos), sua conta será uma Conta Limitada e precisará do endereço de e-mail de um responsável ou guardião para que este permita o acesso a determinados recursos da Epic. Enquanto espera pela permissão, o jogador ainda poderá jogar Fortnite, Rocket League ou Fall Guys com acesso completo a conteúdos comprados anteriormente ou adquiridos no jogo, mas não poderão acessar certos conteúdos e recursos até obter a permissão dos pais ou do guardião.
cabo
Os dispositivos do Patchwork são remendados (conectados) por cabos. Os cabos ficam visíveis no jogo. Há diferentes tipos de cabo, com diferentes cores e conectores a depender da função.
calibração
Quando uma Ilha que usa medalhas é publicada, ela precisa passar por um processo de calibração que determina a frequência com que os jogadores recebem cada medalha em comparação com o tempo que jogam. O sistema de calibração requer um mínimo de sessões de jogo para que seja feito o cálculo necessário e a Ilha seja calibrada com precisão. Assim que a calibração termina, os pesos de EXP concedida em cada nível são determinados.
chamada
Chamadas são usadas para ativar uma determinada função. Uma chamada de função pode ocorrer ao interagir com um dispositivo ou ser definida por um limite de tempo. Veja também: Vinculação Direta de Evento.
convite aberto
Um Convite Aberto é uma chamada para um modo ou tipo de jogo. Os Convites Abertos anteriores envolveram músicas, o Festival Invernal e Fortnite: Pesadelos. Em cada Convite Aberto, o período de envios dura de 30 a 60 dias. Após o fim desse período, os envios são analisados ao longo da semana seguinte, e os destaques selecionados são disponibilizados na fileira Convite Aberto, no menu Descobrir. Os Convites Abertos mudam periodicamente.
Você pode enviar sua Ilha para um Convite Aberto específico usando o formulário de envio de conteúdo criativo.
deslocamento da câmera
Normalmente, o visor da câmera fica centralizado no alvo. O deslocamento é a distância entre o visor da câmera e o centro. O valor do deslocamento da câmera pode ser relativo aos eixos X, Y ou Z, ou a mais de um eixo ao mesmo tempo.
transição de câmera
Quando se usa várias câmeras, a transição controla a mudança da imagem de uma câmera para a outra. Cada tipo de transição faz a mudança entre os quadros-chave de uma maneira diferente:
- Linear A visão muda de uma câmera a outra de forma constante, com intervalo fixo entre cada quadro.
- Ease In A transição começa devagar e vai ganhando velocidade.
- Ease Out Esta opção vai desacelerando a transição até a parada total.
- Ease In Out Desacelera o início da transição, depois a acelera.
Fogueira
Um dispositivo que cura jogadores próximos quando está ativo.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Fogueira.
acampar
Veja acampar no surgimento.
Gerador de Canhão
Um dispositivo que gera canhões na Ilha. Você pode mover, mirar e disparar canhões contra estruturas, construções, PNJs ou outros jogadores. Com ele, os jogadores também podem se lançar ao ar.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Gerador de Canhão.
Área de Captura
Um dispositivo que cria uma área que funciona como objetivo de jogo. Pode ser usado como local em que os jogadores devem soltar itens ou como área de captura. É muito útil para jogos como Rei da Colina e Capture a Bandeira.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Área de Captura.
Gerador de Itens de Captura
Um dispositivo que gera itens capturáveis que funcionam como objetivos de jogo. Além de servir como local de coleta, os jogadores também poderão soltar itens nele. Por exemplo, em Capture a Bandeira, o dispositivo pode ser configurado para gerar a bandeira da equipe e receber um sinal quando a bandeira inimiga é solta no gerador. Coloque o dispositivo e solte itens nele para registrá-los.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Gerador de Itens de Captura.
capture a bandeira
Um jogo em que as equipes tentam roubar a bandeira uma da outra e levá-la de volta para a própria base. Os jogadores devem proteger a bandeira de sua equipe enquanto tentam roubar a da equipe adversária.
carreira
A sua carreira registra seus jogos e pontuações no Battle Royale. Além disso, você também pode configurá-la para gravar seus jogos no Modo Criativo do Fortnite. Saiba mais em Usando o Recurso Replay.
aba Carreira
A aba Carreira pode ser acessada pelo lobby. Nela, você pode ver as estatísticas de jogo e seus jogos salvos.
carrossel
No Patchwork, você pode usar um carrossel para navegar por um conjunto específico de seleções num dispositivo.
Compare com: botão de ajuste e botão de passo.
casual
Jogos com foco na diversão em vez da competição. O objetivo principal dos jogadores não é vencer.
jogo casual
Jogos casuais são aqueles com regras simples e sessões curtas mais comuns em dispositivos móveis. Muitas pessoas jogam os casuais para aliviar o estresse. Jogos casuais geralmente não exigem muita habilidade ou treino.
categoria
1. Os itens exibidos na aba Conteúdo são agrupados em categorias.
2. Veja também: categoria de jogo.
barra de Célula de Memória Usada
Ao colocar um adereço em uma Ilha Extragrande, a barra de Célula de Memória Usada exibe a célula com o maior uso de memória perto desse adereço. Se você não tiver um adereço na mão, a Barra de Célula de Memória Usada mostrará os valores da célula (grade) com o maior custo de memória de toda a Ilha.
console Alterar Destino
A fenda da Central Criativa que leva você às suas próprias Ilhas. Só há uma fenda dourada, e ela é a única que pode ser personalizada para criar e acessar suas Ilhas. A maioria das fendas tem um brilho branco, mas a sua fenda pessoal emite um brilho dourado que a diferencia das outras fendas.
Cabine de Troca de Roupa
O dispositivo Cabine de Troca de Roupa permite que os jogadores acessem o Vestiário durante uma partida. Ao contrário da maioria dos dispositivos, ele não pode ser personalizado. Os jogadores não poderão ver a Ilha nem outros jogadores enquanto acessam a Cabine de Troca de Roupa.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Cabine de Troca de Roupa.
canal
Um canal é o meio pelo qual um sinal é transmitido em um jogo. Sinais são enviados por um transmissor em um canal pré-selecionado e são recebidos por um receptor que está sintonizado ao mesmo canal. Canais são identificados por um número, e cada canal pode ser vinculado até um máximo de 75 dispositivos.
O sistema de canais foi substituído pela vinculação direta de evento.
capítulo
Os lançamentos do Battle Royale do Fortnite saem em Capítulos. Cada Capítulo é composto por Temporadas. Uma nova Temporada é lançada a cada dois ou três meses e traz novos Trajes, veículos, armas e outros recursos de jogabilidade.
personagem
No Modo Criativo, um personagem é um avatar fictício que representa o jogador.
Um Personagem também pode ser um manequim usado para exibir Trajes e Acessórios para as Costas, ou para fazer Gestos. Você pode usar os personagens do seu jogo como bonecos interativos, vinculando a aparência ou o comportamento dele a ações dos jogadores ou a eventos causados por outros dispositivos. Para saber mais, veja Dispositivos de Personagem e Controladores de Dispositivo de Personagem.
Dispositivo de Personagem
Um dispositivo que permite a você exibir um manequim de personagem, podendo configurar sua aparência e comportamento. Você também pode usar esse dispositivo com o Controlador de Dispositivo de Personagem, fazendo com que diversos manequins tenham a mesma aparência e se comportem da mesma forma.
Para mais detalhes sobre este dispositivo, veja Dispositivos de Personagem.
Controlador de Dispositivo de Personagem
Um dispositivo que pode atribuir um mesmo Traje, pose, Gesto e animação ociosa para um grupo de Dispositivos de Personagem.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Controlador de Dispositivo de Personagem.
Ataque Carregado
Um ataque que requer que o jogador acumule energia pulando ou correndo, por exemplo, para aumentar a força do ataque.
Ponto de Controle
Um dispositivo que envia um sinal a outro quando um jogador ou veículo passa por ele.
apelação
Uma estratégia que requer pouca habilidade. Apelação se refere a qualquer atitude injusta. Por exemplo: esperar ao lado de um dispositivo Gerador de Jogador para eliminar os jogadores assim que surgem é um tipo de apelação.
baú
No Modo Criativo, você pode usar um baú para armazenar itens, como armadilhas, armas e consumíveis do Inventário. Você pode adicionar um ou mais itens de inventário a um baú e colocá-lo na sua Ilha para acessar o conteúdo depois. Baús são uma maneira fácil de equipar os jogadores no jogo. Uma vez encontrado e vasculhado por um jogador, ele permanece aberto. Compare com: Lhama.
Galeria de Baú e Munição
Este dispositivo oferece itens que ajudam o jogador na hora do combate. Você pode duplicar baús, mas, mesmo que tenham sido duplicados, o conteúdo de cada um será diferente.
Para mais informações, confira Galeria de Baú e Munição.
aba Baú
Ao pressionar a tecla Tab no Modo de Criação, você abrirá a tela do Inventário Criativo. É possível selecionar itens das abas Armas e Consumíveis e adicioná-los à aba Baú. Nessa aba, você tem a opção de adicionar os itens selecionados a um baú ou uma lhama. Ao adicionar um baú ou lhama à sua Ilha, você poderá acessar os itens durante o jogo.
Armadilha Refrigeradora
Uma armadilha que envolve os pés do jogador em um bloco de gelo, fazendo com que deslizem e tenham dificuldade para se movimentar e parar.
Para mais informações sobre a armadilha, confira Refrigeradora.
gargalo
Um local da Ilha em que a área ou caminho se estreita, como um funil, e em que um ou dois jogadores podem se esconder para encurralar um grande número de oponentes.
progressão de acordes
Um acorde geralmente é um grupo de três ou mais notas tocadas em conjunto. Muitas músicas progridem por séries de acordes para formar uma melodia. A ordem em que os acordes são reproduzidos é uma progressão de acordes. Note que, no Patchwork, qualquer dispositivo Sequenciador deve ter a configuração Monofônico desligada para reproduzir um acorde completo em vez de apenas uma nota por vez.
escala cromática
Na música ocidental, a maioria dos instrumentos é projetada para tocar doze numa oitava. Essas notas são representadas como A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G e G#/Ab, sendo o # um indicador de que a nota é tocada mais alta que o normal, e b indica que a nota é tocada abaixo do normal. Por exemplo, A# seria a mesma que Bb, já que a nota ficaria entre A e B numa escala cromática de 12 notas. Uma escala cromática pode começar em qualquer nota, mas seguirá o mesmo padrão.
Compare com: escala diatônica.
pendurar-se
Veja escalada.
classe
A classe se refere a um conjunto de atributos ou itens de inventário (armas, itens consumíveis, etc.) que podem ser atribuídos a uma pessoa ou grupo. Exemplos de atributos incluem limites de ressurgimento e itens que serão concedidos após o ressurgimento. As classes podem ser definidas no dispositivo Criador de Classes e aplicadas em diversos cenários no dispositivo Seletor de Classe.
Criador de Classes
Um dispositivo usado para definir classes personalizadas, com atributos e conjuntos de inventário diferentes. Cada dispositivo é usado para estabelecer uma única classe personalizável, mas você pode colocar mais Criadores de Classes se quiser criar outras. É possível conceder atributos na interface de configuração do dispositivo e soltar itens nele para registrá-los e adicionar um inventário para a classe. O Criador de Classes é usado com o Seletor de Classe.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Criador de Classes.
Identificador de Classe
Uma opção nas configurações do dispositivo Criador de Classes. Consiste em um número que identifica a nova classe do jogador quando o gatilho do Seletor de Classe é ativado.
Seletor de Classe
Este dispositivo cria uma área que altera a classe do jogador ao ser ativada. O Seletor é usado com o Criador de Classes e controla apenas uma classe. Se quiser criar áreas para classes diferentes, basta colocar várias cópias do dispositivo. O Seletor é ativado quando o jogador passa pela área.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Seletor de Classe.
jogos com base em classes
Refere-se a qualquer jogo baseado em um exemplo típico de classes: lutador, curandeiro, assassino, etc.
classes
Um tipo de jogo em que os jogadores recebem habilidades ou conjuntos diferentes. Veja também: jogos com base em classes.
colisão uniforme
Algumas paredes e adereços têm formatos irregulares. Ao passar e encostar neles, o jogador pode ficar preso. Para evitar isso, é possível colocar uma barreira invisível ao redor do formato, para que o jogador possa passar sem dificuldades pela área, o que dá a impressão de que ele está passando pelo formato irregular sem problemas. Isso é chamado de colisão uniforme.
cliente
Um programa cliente, ou só "cliente", é um software em um computador ou em outro dispositivo que pode acessar programas e informações em um servidor central. Ao baixar o Fortnite, o software rodado no seu computador ou dispositivo é um cliente. O software para multijogadores é mantido em um servidor central, ao qual o seu computador ou dispositivo está conectado. Compare com: servidor.
sobreposição
Quando um personagem colide com algo é chamado de sobreposição.
cocoricó
Um tipo de jogo com destaque em galinhas.
cooperativo
Um jogo em que dois ou mais jogadores trabalham juntos para atingir um objetivo.
codificação
Codificação é o mesmo que programação: escrever uma série de instruções que indicam como um software deve operar.
coletável
Um objeto da Galeria de Coletáveis que pode ser coletado por um jogador. Geralmente, o jogador ganha pontos ao coletá-lo. Todos os objetos dessa galeria são dispositivos que podem ser personalizados. Você pode definir quantos pontos são concedidos, quem pode ver o objeto durante o jogo e mais.
objeto coletável
Veja coletável.
Galeria de Coletáveis
Uma variedade de adereços que os jogadores podem coletar durante o jogo. Esta galeria não está disponível na categoria Galerias, mas na categoria Dispositivos da aba Conteúdo, já que todos os itens dela são dispositivos configuráveis em vez de simples adereços.
jogo de coleta
Um jogo em que é preciso coletar itens para conquistar a vitória. O jogador avança sempre que coleta um item.
colisão
Ao habilitar a colisão de um ativo, ele toma uma forma sólida, que não pode ser atravessada pelo personagem do jogador. Por exemplo, se você colocar uma Barreira em torno da Ilha, os jogadores não poderão passar por ela nem cair da borda. Você também pode usar as configurações de colisão para permitir ou não a interação dos jogadores e personagens com certos itens. Não é possível atacar nem coletar ativos sem colisão, por exemplo, já que o jogador simplesmente os atravessa.
Quadrado que Muda de Cor
Um dispositivo usado para colocar um quadrado que muda de cor quando é acionado. Quando o jogador passa ou dirige por cima dele, o quadrado é acionado e altera a cor da equipe do jogador.
gradiente de cor
O gradiente de cor é um efeito que vai alterando sutilmente a aparência das cores, o que ajuda a criar diferentes sensações no jogo. O gradiente é diferente da correção de cores, que deixa as tonalidades das imagens mais realistas.
jogo de combate
Um jogo de luta que conta com um confronto entre dois ou mais jogadores, ou contra PNJs.
arma comum
As armas são classificadas de acordo com a raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. A raridade mais baixa que uma arma pode ter é "Comum". Ela é representada por uma estrela. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Inventário Criativo.
competitivo
Um tipo de jogo em que o objetivo é superar outros jogadores, seja por meio de uma pontuação ou de eliminação de todos os oponentes.
modo corrida competitiva
Em Rocket Racing, o modo competitivo coloca todas as pessoas jogadoras na pista ao mesmo tempo, fazendo o mesmo número de voltas. Quem cruzar a linha de chegada primeiro leva a vitória.
compressão
A compressão reduz a diferença entre as partes menos silenciosas e mais silenciosas de uma faixa para que o volume seja mais equilibrado.
Com o Patchwork, você pode controlar a compressão no dispositivo Alto-falante usando as configurações de compressor. Isso determina o alcance dinâmico do sinal. Uma configuração mais pesada diminuirá de forma mais agressiva sons altos e aumentará sons baixos.
configurações do compressor
Com o Patchwork, as configurações de compressão são encontradas no dispositivo Alto-falante do Patchwork.
com o Botão Condicional,
Um criador de conteúdo gerado por usuários. Alguém que cria conteúdo no Modo Criativo do Fortnite.
configurar
Alterar as configurações para que algo funcione do jeito que você quer. Por exemplo, muitos dispositivos do Modo Criativo podem ser configurados para fazer coisas diferentes em situações diferentes.
console
1. No Modo Criativo, todo portal tem um console ao lado. Se estiver usando um teclado, você pode pressionar a tecla E quando estiver próximo a um console para abrir uma tela na qual é possível mudar o destino do portal. Se estiver no seu portal pessoal, você pode selecionar uma das Ilhas que criou ou criar uma nova. Se estiver em outro portal, você pode selecionar uma Ilha entre as que visitou recentemente ou de uma lista das suas favoritas. Você também pode inserir um código compartilhado por um criador.
2. Console é um tipo de dispositivo de jogos, por exemplo: Xbox, PlayStation e Nintendo. Veja também: plataforma.
consumível de armadilha
Um consumível de armadilha é uma armadilha com a qual o jogador pode interagir e que pode ser usada no jogo. Consumíveis de armadilha podem ser adicionados diretamente à Ilha ou a um Baú para que possam ser acessados no jogo. Eles são encontrados na categoria Consumíveis do Inventário Criativo.
consumíveis
Consumíveis são itens usados ou consumidos pelo jogador, por outros dispositivos ou por armas. Há diversas maneiras de usar um consumível e, em alguns casos, isso pode afetar o funcionamento deles. Alguns podem ser equipados diretamente ou adicionados a um Baú, enquanto outros podem ser adicionados à barra de Equipamentos e colocados com ela.
Categoria Consumíveis
Você pode pressionar a tecla Tab no Modo de Criação para abrir a janela do Inventário Criativo. Itens consumíveis podem ser encontrados na categoria Consumíveis.
Aba Conteúdo
Aqui você pode encontrar o Inventário Criativo. A aba Conteúdo inclui um Navegador de Conteúdo usado para acessar diversas categorias de itens do Modo Criativo do Fortnite. Essas categorias abrangem o que pode ser colocado na sua Ilha, como estruturas pré-fabricadas e dispositivos. Para acessar o inventário do Modo de Criação, pressione a tecla m ou a tecla Tab (quando a ferramenta Telefone estiver ativada).
filtro contextual
Um recurso presente nas opções de alguns dispositivos criativos. Faz com que outras opções fiquem disponíveis de acordo com o valor selecionado. Por exemplo: no dispositivo Área de Captura, se a opção Elemento do HUD for definida como Distintivo ou como Ambos, a opção Ícone ficará disponível.
rastros de fumaça
O efeito que sai de uma asa-delta durante a queda livre em um jogo. Se um jogador tiver vários Rastros de Fumaça, ele poderá selecionar e equipar diferentes Rastros de Fumaça no vestiário.
contraste
Na iluminação, o contraste determina a transição entre áreas destacadas e a sombra. As partes mais iluminadas da imagem são as áreas destacadas. As partes mais escuras são as áreas de sombra. Entre essas duas áreas, a imagem terá partes claras, em tons intermediários e escuras.
ponto de controle
Veja gargalo.
controle
O controle é um dispositivo de entrada para videogames. Pode incluir teclado e mouse, mas geralmente se refere a gamepads, joysticks e dispositivos com uso especial, como volantes para jogos de corrida e armas compatíveis com jogos de tiro para consoles.
vibração do controle
Um recurso usado em controles de videogame que consiste na vibração do joystick provocada por um sensor háptico, o que aumenta sua experiência imersiva em determinados pontos do jogo. Também é chamado de force feedback.
controles
Os controles variam de acordo com o dispositivo sendo usado, mas todos podem ser personalizados no jogo. Veja mapeamento de controles.
recarga
O tempo que um impulso ou habilidade temporária leva para poder ser usado novamente.
cooperativo
Um modo de jogo no qual os jogadores trabalham em equipe para atingir um objetivo.
sistema básico
O sistema básico do Modo Criativo do Fortnite suporta jogabilidade, interação do usuário e a integração de todas as partes.
itens cosméticos
Um termo genérico para itens que alteram a aparência do personagem. Itens cosméticos incluem Trajes, Acessórios para as Costas e Asas-deltas.
custo do item
Vários dispositivos do Modo Criativo podem ter um custo associado a um item que o jogador remove do dispositivo, como o Gerador de Itens ou a Máquina de Vendas. Você pode determinar o custo (geralmente em Madeira, Pedra, Metal ou Ouro) ao configurar o dispositivo.
Limpa-trilhos
Um item consumível, disponível nos consumíveis de Mod de Veículo, que coloca em um veículo de quatro rodas uma barreira robusta que possibilita passar por cima de construções resistentes. Um Limpa-Trilhos tem sua própria barra de vida, e o veículo só sofrerá dano após ela se esgotar.
criação
1. No Modo Criativo do Fortnite, "criação" é a ação de trocar um consumível de criação por outro item consumível ou armamento que pode ser usado diretamente.
2. Um tipo de jogo com foco na criação de itens ou no qual os jogadores devem criar itens para usar no jogo.
consumível de criação
Um consumível que o jogador não pode usar diretamente, mas que pode trocar por um item utilizável.
Plataforma de Amortecimento
1. Um dispositivo em que os jogadores quicam e se salvam de dano de queda. Pode ser personalizado.
2. Um item consumível que pode ser colocado durante o jogo para proteger os jogadores de dano de queda. Não pode ser personalizado.
Modo de Criação
O conjunto de ferramentas do Modo Criativo tem modos diferentes, ou seja, jeitos diferentes de fazer as coisas. Os dois principais modos usados pelos criadores de Ilhas são o Modo de Criação e o Modo de Jogo. Você só poderá usar o Inventário Criativo para adicionar novos recursos à Ilha quando estiver no Modo de Criação. Ao entrar na sua Ilha pela primeira vez, você estará no Modo de Criação, no qual pode acessar itens de inventário e configurações da Ilha, colocar adereços e dispositivos e modificá-los.
Suas modificações são salvas quando você sai da Ilha. Em alguns casos, os dispositivos colocados na Ilha no Modo de Criação só funcionam no Modo de Jogo.
atalhos do Modo de Criação
Quando você está no Modo de Criação na sua Ilha, é exibida uma lista de atalhos no canto inferior esquerdo da sua tela. Essas teclas de atalho mudam de acordo com o que você está fazendo no momento. Por exemplo, se você está segurando uma picareta em vez de seu telefone, terá duas opções de atalhos:
Quando estiver usando seu telefone, a lista de atalhos aumenta:
A lista de atalhos também muda de acordo com o que você está fazendo, além de variar conforme você usa adereços ou dispositivos.
Modo Criativo
Central Criativa
Veja central.
seu Inventário Criativo
Veja aba Conteúdo.
conjunto de ferramentas do Modo Criativo
Todas as ferramentas disponíveis para a criação de uma nova Ilha. Isso inclui tudo, desde Ilhas Modelo e Iniciais até todos os recursos no Inventário Criativo da aba Conteúdo: adereços, dispositivos, armas, consumíveis e outros. Também inclui todas as configurações disponíveis nas Configurações da Ilha.
armas do Modo Criativo
Armas que só estão disponíveis no Modo Criativo do Fortnite.
criador de conteúdo
Veja criador de Ilhas.
Economia dos Criadores 2.0
A junção de programas econômicos voltada para criadores participantes dos diversos ecossistemas e mercados da Epic. Isso inclui o Apoie-um-Criador e Criadores de Ilhas.
Portal de Criadores
Lugar onde criadores e desenvolvedores de Ilhas podem enviar, publicar e gerenciar projetos de Ilhas, configurar e gerenciar equipes colaborativas e ver informações de análise. Para mais informações, confira Programa Criadores de Ilhas.
feito por Criadores
Jogos e outras experiências disponíveis no Fortnite que foram feitos por criadores de Ilhas.
criatura
Uma criatura é um personagem não jogável (PNJ) que quase sempre serve de antagonista.
Gerenciador de Criaturas
Um dispositivo usado para personalizar um tipo de criatura por vez. Com ele, você pode configurar opções como a quantidade de dano que a criatura causa e a pontuação que ela concede ao ser eliminada.
Instalador de Criaturas
Um dispositivo usado para determinar onde, quando e que tipo de criatura será gerada, além de controlar seu alcance de ativação. Com ele, você terá uma geração e comportamento consistentes.
Gerador de Criaturas
No Modo Criativo, este dispositivo gera inimigos configuráveis que podem atacar jogadores.
criaturas
Um tipo de jogo que contém criaturas. Elas podem ser amigáveis ou agressivas, o que varia de acordo com o tipo de experiência.
Papelão Pavoroso
O Papelão Pavoroso é um consumível de disfarce. O jogador se esconde dentro de uma caixa e pode se movimentar, mirar e atirar sem sair dela. É muito útil para passar pelos adversários sem precisar combatê-los. A raridade deste item é Incomum. Compare com: Boneco de Neve Furtivo. Se for destruído por inimigos, não se regenera automaticamente.
mira
Veja retícula.
arquivo em CSV
Arquivo de valores separado por vírgula que é usado em tabelas. Pode ser acessado em praticamente qualquer programa ou aplicativo de tabelas, como o Google Sheets ou o Microsoft Excel.
CAB
Abreviação de "Capture a Bandeira". Um tipo de jogo em que dois ou mais jogadores ou equipes competem para capturar uma bandeira ou outro objetivo.
besta do cupido
A Besta do Cupido pode conter até cinco flechas por vez.
moeda
Moeda é qualquer coisa que pode ser usada como meio de troca. As moedas mais usadas no Modo Criativo são os recursos, como Madeira, Pedra, Metal e Moedas de Ouro.
cortina de disparos
Veja inferno de balas.
personalizar nome do dispositivo
Veja renomear dispositivos.
opções de personalização
No Modo de Criação, você pode adicionar adereços e dispositivos à sua Ilha. Não é possível personalizar adereços, apenas dispositivos. Ao colocar um dispositivo personalizável na Ilha, pressione E para abrir o painel de personalização e conferir as opções que podem ser alteradas.
painel de personalização
Ao colocar qualquer dispositivo personalizável, você pode pressionar E para abrir o painel de personalização e conferir as opções que podem ser alteradas.
animação
Em jogos, animação é uma sequência de videogame que é reproduzida sem que você interaja com ela. Animações costumam ajudar no desenvolvimento da história. Por exemplo, no começo de cada temporada do Battle Royale, uma animação é reproduzida para apresentar seu enredo.
D
dano
Enquanto o DPS mostra quanto dano por segundo uma arma pode causar, a descrição de Dano disponível nos detalhes de Arma tem como objetivo informar o dano por disparo ou por acerto que a arma pode causar. O dano potencial de uma arma é baseado, em parte, na sua raridade.
Potencializador: Amplificador de Dano
Um dispositivo que concede um aumento temporário de dano ao jogador que o coletar ou o acionar.
dispositivos de dano
Dispositivos que podem causar dano. Por exemplo: a Barreira de Dano, que causa dano ao ser tocada, e o Dispositivo Explosivo, que pode ser detonado por jogadores ou gatilhos.
Barreira de Dano
A Barreira de Dano faz com que o jogador perca vida ao encostar nela. Há duas versões: a Barreira de Dano Única e a Barreira de Dano Dupla. A única diferença entre elas é que a Barreira de Dano Dupla ocupa dois espaços da grade, enquanto a Barreira de Dano Única só ocupa um. Essas barreiras não podem ser personalizadas.
Armadilha de Dano
Este dispositivo reduz a vida do jogador que o ativou.
Volume de Dano
Um dispositivo que cria um volume (área) personalizável que causa dano a jogadores que entrarem nele.
Manequim Dançarino
O Manequim Dançarino é um dispositivo que projeta um holograma de um personagem fazendo vários Gestos de dança. Você pode combinar Trajes, Gestos e cores diferentes para criar manequins únicos.
DBNO
zona morta
A zona morta é a área em que a movimentação do alvo não afeta a câmera. Quando o alvo se move para a beirada da zona morta, a câmera começa a segui-lo para a nova área.
causar dano
Ao causar dano, você dá início a um ataque e causa dano ao que estiver atacando.
decaimento
O tempo que um som leva para descer do volume máximo ao volume de sustentação.
padrão
O valor inicial de uma configuração do jogo.
identificador padrão de classe
Definido pelo Criador de Classes, mas pode ser substituído por outras configurações.
visual padrão
Esse é o visual que o Fortnite fornece se você não utilizar um Traje personalizado. Caso você tenha um Traje personalizado, mas queira restaurar o visual padrão:
- Acesse seu Vestiário.
- Clique no ícone de Traje.
- Clique no quadrado com X. Isso carregará o visual padrão atual do Fortnite.
- Clique em Salvar.
Você também pode alterar o Acessório para as Costas, a ferramenta de coleta (a Picareta é a ferramenta padrão) e a Asa-delta dessa forma.
defender
O objetivo de jogos de defesa é proteger um objetivo. Pode ser disputado entre jogadores ou contra PNJs.
atraso
Intervalo que controla o tempo que um dispositivo deverá esperar para reproduzir um som ou outra saída.
Ilha excluída
Ilhas Excluídas são aquelas que foram apagadas.
democratizar
Fazer com que algo fique disponível para todos. Os jogos estão sendo cada vez mais democratizados, e o Modo Criativo do Fortnite é uma forma de tornar mais acessível a todos a personalização de jogos. Você não precisa ser designer de jogos nem programador para criar uma experiência de jogo original.
descontinuação
Quando um recurso é descontinuado, isso significa que ele não é mais compatível e será removido em um futuro próximo. Isso geralmente acontece quando o recurso descontinuado está sendo substituído por algo melhor.
profundidade de campo
A profundidade de campo descreve o foco da imagem e o quanto o cenário está desfocado. Quando utilizar o modo de replay para capturar imagens ou vídeos de sua Ilha, a PdC será ajustada pela configurações de abertura.
pensamento criativo
Um método de resolução de problemas que consiste em dar total prioridade às necessidades do usuário. Os elementos mais importantes são a observação e a compreensão clara das necessidades humanas, por meio de uma abordagem criativa. É um processo de ajuste.
cancelamento
O oposto de geração ou surgimento. Um objeto cancelado é destruído ou removido do jogo.
dessintonia
O efeito que você ouve quando sintoniza um tom agudo ou grave em relação a outro tom. Isso pode gerar um som mais encorpado ou um efeito de harmonia se o intervalo da sintonização for largo o bastante.
equipe de desenvolvimento
A equipe de desenvolvedores que se esforça para transformar o Fortnite e o Modo Criativo numa aventura emocionante para os jogadores e criadores de Ilhas.
desenvolvedores
A equipe de criadores, programadores e artistas que se esforça para transformar o Fortnite e o Modo Criativo numa aventura emocionante para os jogadores e criadores de Ilhas. Devemos muito a vocês, desenvolvedores!
dispositivo
Dispositivos são objetos do Modo Criativo que realizam tarefas específicas que enriquecem a jogabilidade.
Dispositivos, assim como adereços, podem ser colocados na Ilha, mas, ao contrário destes, podem ser usados para criar interações com os jogadores. Cada dispositivo tem sua própria função, mas todos realizam ações. A maioria pode ser personalizada, mas todos eles possuem uma configuração padrão que dita o comportamento deles caso não sejam personalizados.
cadeia de dispositivos
O resultado de dois ou mais dispositivos Patchwork conectados.
dispositivo de armadilha
Indica qualquer armadilha que a pessoa criadora pode colocar na Ilha ao criar um jogo. Elas podem ser encontradas na categoria Dispositivos da aba Conteúdo.
categorias de dispositivos
Na aba Dispositivos do Inventário Criativo, os dispositivos podem ser visualizados por todas as categorias ou por uma ou mais categorias selecionadas. Muitos deles pertencem a mais de uma categoria.
categoria Dispositivos
Você pode acessar os dispositivos do Modo Criativo através da categoria Dispositivos da aba Conteúdo.
escala diatônica
Na música, uma escala diatônica usa sete notas em vez das doze notas usadas na escala cromática.
dificuldade
Os jogos podem ter níveis de dificuldade diferentes, que variam de acordo com a escala abaixo:
- Fácil: projetado para jogadores com qualquer nível de habilidade.
- Médio: pode exigir certas habilidades ou conhecimento das mecânicas de jogo.
- Difícil: projetado para jogadores que buscam um desafio. Exige um alto nível de habilidade e conhecimento das mecânicas de jogo.
- Muito Difícil: projetado para jogadores com conhecimento superior das mecânicas de jogo e que buscam um desafio ainda maior.
- Ultradifícil: exige níveis extremamente avançados de habilidade e conhecimento das mecânicas de jogo.
- Impossível: projetado para jogadores que buscam um desafio extremo. Exige um nível de habilidade espantoso.
Vinculação Direta de Evento
A Vinculação Direta de Evento é uma forma de os dispositivos se comunicarem diretamente entre si. Você pode definir conexões entre os dispositivos sem se preocupar com o número máximo de canais ou a necessidade de editar os canais em cada dispositivo copiado e colado em sua Ilha.
Em vez de transmitir e receber sinais, os dispositivos usam eventos e funções. Um evento ocorre quando, por exemplo, um dispositivo é ativado ou um jogador realiza uma ação. Eventos definem uma condição em particular ou acionam outros dispositivos para fazer alguma coisa específica, essa ação acionada ou condição criada é chamada de função. O evento de um dispositivo é vinculado à função de outro dispositivo. A maioria das opções de transmissor agora é de eventos, e a maioria das opções de receptor agora é de funções.
desabilitar
Um dispositivo habilitado está ligado ou ativado. Um dispositivo desabilitado está desligado ou desativado. Você também pode marcar e desmarcar as caixas para habilitar e desabilitar recursos específicos.
Ilha desabilitada
Ilhas desabilitadas são aquelas que não podem ser jogadas, abertas ou testadas.
Discord
Discord é um aplicativo gratuito de bate-papo por voz, vídeo e texto utilizado por milhões de usuários acima de 13 anos para conversar com amigos e comunidades. As comunidades são organizadas de acordo com áreas de interesse específicas, desde assuntos mais restritos (dever de casa de história) até os mais abrangentes (jogos como Fortnite).
tela Descobrir
Veja Interface Descobrir.
Interface Descobrir
Uma opção no Fortnite na qual você pode descobrir novas Ilhas feitas pela Epic e feitas por Criadores, salvar suas Ilhas favoritas ou inserir diretamente um Código da Ilha. Para saber mais, veja Explorando o Descobrir.
distorção
Efeito sonoro que pode simular o som quente de um sinal em overdrive num amplificador de tubo analógico ou de um processamento digital incômodo e distorcido.
Diferentes estilos de distorção moldam a sensação que o áudio transmite em diferentes formas, resultando em distintos estilos e gêneros musicais. No Patchwork, o dispositivo Efeito de Distorção é uma forma de personalizar seu som.
dominação
Um tipo de jogo em que as equipes competem para assumir o controle de uma área ou território.
espingarda de cano duplo
Uma espingarda que contém dois cartuchos.
Atordoado, Mas Não Acabado
Um jogador no estado atordoado, mas não acabado, foi derrubado, mas ainda não foi totalmente eliminado nem cancelado. O Dispositivo de Atordoamento (DBNO) permite personalizar o estado DBNO nos seus jogos. Com ele, você pode alterar as opções de atordoamento.
jogador atordoado
Quando o jogador foi derrubado, mas não eliminado, ele entra no estado atordoado. Compare com: jogador eliminado.
DPS
Dano por Segundo, ou DPS, é uma maneira simples e comum de avaliar a eficácia de uma arma ou de outro dispositivo que causa dano. Para calcular o DPS, multiplique o dano causado e a cadência de tiro. Por exemplo, a Submetralhadora Improvisada tem um dano de 19,0 e uma cadência de tiro de 10,0. 19 x 10 = 190, então essa arma causa 190,0 de DPS.
espingarda sopro do dragão
Uma espingarda que contém quatro cartuchos.
drift
Veja sobreviragem.
drift
Técnica em que um carro derrapa por uma curva em vez de passar normalmente, o que torna possível fazer curvas em velocidades mais altas. O Drifter Nitro é um veículo do Fortnite que pode realizar drift com tecla Shift Esquerdo do teclado ou o botão L1 do controle.
Gerador de Driftboard
Um dispositivo que gera um hoverboard tripulável que o jogador pode usar para planar no ar.
Perfurador
Tipo de ataque carregado em que o jogador mergulha para frente erguendo a arma enquanto gira como uma broca.
drive
Quando um amplificador é forçado além do ponto de som limpo por um aumento de ganho.
soltar
Quando um jogador está Atordoado, Mas Não Acabado e seus itens podem ser coletados ou quando ele é eliminado e esses itens são soltos, não excluídos.
Queda Livre
Um modo de jogo no qual o jogador cai por um tubo ou buraco longo, desviando dos obstáculos e evitando encostar nas laterais. Os níveis ficam cada vez mais difíceis conforme o jogador vai avançando (ou, tecnicamente, vai descendo!).
kit de percussão
Um kit de percussão é um conjunto de baterias e outros instrumentos de percussão criados por uma única pessoa. Um kit de percussão geralmente inclui, no mínimo, um bumbo, um tom-tom, uma caixa e pratos.
seco
Em acústica, um sinal ou som seco se refere a um som antes de qualquer efeito ser aplicado. Compare com: molhado.
redução
A redução de áudio é o processo de compressão (redução) do volume de um sinal de áudio quando outro sinal passa de um determinado limite. Essa técnica permite obter mais clareza nos dois sinais de áudio.
No Patchwork, por exemplo, o controle de redução de efeitos sonoros do dispositivo Alto-falante determina o quanto o volume será reduzido na reprodução pelo Alto-falante.
conteúdo dinâmico
Conteúdo não estático (constante) de páginas da web ou de outras plataformas. Um exemplo de conteúdo dinâmico pode ser observado na página de notícias do Fortnite.
E
easter egg
Um Easter Egg pode ser uma mensagem, objeto, imagem ou qualquer outra surpresa que os jogadores podem encontrar enquanto jogam.
Às vezes, eles também estão escondidos em glossários, mas você precisaria ler tudo para saber.
eco
Em processamento de sinal de áudio, um eco é um reflexo do som que chega ao ouvinte com um atraso após o som original.
economia
Economia é o gerenciamento cuidadoso de todos os recursos disponíveis. Uma economia saudável é marcada pela produção maior que o consumo, seja em um país, um núcleo familiar ou um jogo. O significado original da palavra se referia ao gerenciamento de gastos domésticos. Veja também: jogos com base em economia.
condutor econômico
Um meio de troca que conduz as atividades econômicas no jogo. Veja também: jogo com economia.
jogo com base em economia
Um jogo que estimula o jogador a participar de um tipo de atividade de produção e troca e que usa um tipo de economia, que pode utilizar Madeira, Pedra e Metal, Ouro e Prata ou algum outro meio de troca.
percurso de edição
Um jogo de percurso em que o jogador deve editar paredes, pisos e tetos sólidos, criando portas, buracos, etc., para progredir. No jogo, pode ser preciso construir novas estruturas ou alterar as que estão bloqueando a passagem. Às vezes, os jogadores usam os percursos de edição para treinar e aprimorar sua velocidade de edição de estruturas.
status de edição
Para editar uma estrutura no Modo de Criação ou no jogo, basta ativar sua picareta, apontar para ela e pressionar a tecla G. Quando estiver no status de edição, a estrutura ficará azul.
educativo
Um jogo focado na aprendizagem. Essas experiências na Ilha podem ser jogos ou outro tipo de conteúdo didático.
EGS
Abreviação de "Epic Games Store".
eliminar
Remover um jogador do jogo.
jogador eliminado
Quando um jogador é tirado do jogo, dizemos que ele foi eliminado. Compare com: jogador atordoado.
eliminação confirmada
Um modo de jogo em que os jogadores devem coletar Ouro ou outros itens de jogadores atordoados.
Gerenciador de Eliminações
O Gerenciador de Eliminações permite monitorar eliminações com base em um jogador ou equipe. Use este dispositivo para definir os pré-requisitos de eliminação, como conceder uma arma diferente após um certo número de eliminações. Você também pode configurar entregas de item e gatilhos relacionados a eliminações, além de filtros para jogadores eliminados.
partida eliminatória
A partida eliminatória é uma mecânica JxJ usada em muitos jogos de tiro, em que o objetivo é eliminar outros jogadores o maior número de vezes possível.
pontuação de eliminação
A pontuação concedida a um jogador que elimina outro jogador.
sequência de eliminações
Quando um jogador consegue fazer várias eliminações seguidas sem ser eliminado.
emoji
Veja Emoticon.
gesto
Um modo de se expressar no jogo, geralmente com uma dança ou outros movimentos. Você pode fazer Gestos, mas a ação em si também é chamada de Gesto. Ative um Gesto no jogo pressionando a tecla B no teclado.
emoticon
No Fortnite, emoji e emoticon são a mesma coisa. Ambos os termos se referem a um item cosmético que os jogadores podem equipar. Emoticons só são visualmente legais e não oferecem vantagens no jogo.
habilitar
Um dispositivo habilitado está ligado ou ativado. Um dispositivo desabilitado está desligado ou desativado. Você também pode marcar e desmarcar as caixas para habilitar e desabilitar recursos específicos.
inimigo
Inimigos podem ser IAs ou robôs hostis, ou os jogadores de uma equipe adversária. Veja também hostil.
dispositivo de inimigo
Dispositivos como o Gerenciador de Criaturas, que permite personalizar um único tipo de criatura, e o Sentinela, que pode ser personalizado para atacar jogadores.
engajamento
Para criadores de Ilha, engajamento refere-se ao tempo que jogadores gastam no seu jogo e com que frequência eles voltam para o jogo. Quanto mais bem-sucedido for o design e a execução da sua Ilha, mais engajamento ela terá por parte dos jogadores.
loop de engajamento
Veja loop de jogabilidade.
Pagamento por Engajamento
Indica qualquer armadilha colocada na Ilha ao criar um jogo. Elas podem ser encontradas na categoria Dispositivos da aba Conteúdo.
dispositivo ambiental
Dispositivos que podem ser colocados no ambiente para realizar ações específicas.
ecossistema da Epic
Um ecossistema é um sistema complexo de elementos interligados. O ecossistema da Epic inclui uma coleção de ferramentas, serviços, mercados, plataformas de distribuição, comunidades e experiências, assim como desenvolvedores de jogos, distribuidores de jogos, desenvolvedores de hardware, serviços de transmissão, criadores e jogadores que usufruem de tudo isso.
Epic Games
A Epic Games, Inc. é uma desenvolvedora de software e de jogos estadunidense localizada em Cary, Carolina do Norte. A Epic Games é uma empresa de destaque nas áreas de entretenimento interativo, tecnologia de engine 3D e ecossistemas digitais. Um de seus produtos mais conhecidos é o Fortnite, um jogo on-line lançado em 2017 e jogado em todo o mundo por pessoas de todas as idades.
conta Epic Games
Use sua Conta Epic para verificar sua identidade e conectar-se com seus amigos através de serviços ou produtos de terceiros relacionados a jogos, incluindo sites, jogos e aplicativos. Visite este site para criar uma conta Epic.
nome de exibição Epic Games
Seu nome de exibição Epic Games é aquele que aparece no inicializador da Epic Games e ao jogar um dos jogos da Epic no PC/Mac, no Nintendo Switch ou em dispositivos móveis.
inicializador da Epic Games
Um aplicativo que permite comprar, baixar e jogar títulos desenvolvidos com o Unreal Engine. Ele está disponível em várias plataformas. O inicializador também garante acesso a ferramentas profissionais de criação de jogos, vídeos e cursos de treinamento gratuitos e vários outros recursos.
Epic Games Store
Epic Games Store, ou EGS, é um recurso disponível no site do inicializador da Epic Games que permite comprar jogos e, às vezes, baixar jogos gratuitamente.
Escolhas da Epic
Escolhas da Epic é um recurso moderado do menu Descobrir. Use o formulário de envio de conteúdo criativo para analisarmos sua Ilha.
arma épica
As armas são classificadas de acordo com a raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Épica" é uma raridade acima da média, representada por quatro estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a subcategoria desejada na categoria Armas no Inventário Criativo.
feito pela Epic
Jogos e outras experiências disponíveis no Fortnite criados pela Epic Games.
equipar
Fornecer os itens ou objetos necessários para um determinado uso. Você pode equipar sua Ilha com estruturas e dispositivos ou equipar os jogadores com armas e itens consumíveis que podem ser usados no jogo.
barra de Equipamentos
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três fileiras de itens. A fileira superior é a barra de Recursos. A fileira do meio é a barra de Construção. A fileira de baixo é a barra de Equipamentos, em que os jogadores podem equipar as armas e consumíveis que serão colocados na Ilha.
jogo de fuga
Um jogo em que o objetivo é fugir de alguma coisa. Para isso, o jogador pode ter que resolver quebra-cabeças, evitar armadilhas ou correr o mais rápido possível.
escape room
Um jogo no qual o jogador ou a equipe precisa decifrar pistas e resolver enigmas para escapar de uma sala. Geralmente, há um limite de tempo.
escolta de carga
Um tipo de jogo em que a equipe de defesa deve escoltar uma carga (geralmente, um caminhão) até o destino, protegendo-a de ataques e removendo obstáculos que poderiam impedir o progresso. Já a equipe de ataque deve impedir a escolta e eliminar os jogadores da defesa.
ESDF
Uma alternativa às teclas WASD.
e-Sport
Abreviação de esporte eletrônico, e-Sport é um jogo multijogador em que jogadores, geralmente profissionais, jogam competitivamente na frente de um público. Competidores de e-Sports podem jogar individualmente ou como equipes.
evento
1. Com a Vinculação Direta de Evento, em vez de transmitir e receber sinais, os dispositivos usam eventos e funções. Eventos definem uma condição em particular ou acionam outros dispositivos para fazer alguma coisa específica, essa ação acionada ou condição criada é chamada de função. O evento de um dispositivo é vinculado à função de outro dispositivo. A maioria das opções de transmissor agora é de eventos, e a maioria das opções de receptor agora é de funções.
2. Uma Ilha projetada para criar ou recriar um evento específico, como uma apresentação musical ou uma exposição. O evento é uma oportunidade de unir outros membros da comunidade em tempo real, para que todos aproveitem a experiência juntos.
caso de força maior
Uma catástrofe natural, pandemia, disputa trabalhista, caso fortuito ou ameaça pública, guerra, decreto municipal, lei estadual ou federal, ordem ou regulação governamental ou qualquer causa similar que esteja além do controle e afete os serviços ou direitos de manter um acordo. É um termo jurídico.
conteúdo perene
"Perene" se refere a algo que se mantém relevante, interessante e útil com o passar do tempo. Um conteúdo perene em um jogo ou rede social é uma experiência que nunca cansa os usuários.
experiência
No Modo Criativo do Fortnite, você pode construir seus próprios jogos e outros tipos de experiências interativas como passeios didáticos, museus e demonstrações. Coletivamente, esses jogos são considerados como experiências.
exploração de falhas
1. Um erro de design ou de programação em um jogo. Usar uma falha explorável para vencer um jogo é visto como um comportamento negativo.
2. Usar um erro de design ou de programação para vencer de forma injusta.
exploração
Um jogo em que os jogadores devem explorar áreas para cumprir objetivos específicos, como encontrar saque ou recursos.
explosivo
Diversos dispositivos explosivos configuráveis que podem ser detonados manualmente ou por meio de gatilhos.
Barril Explosivo
Um dispositivo de barril que pode ser colocado e detonado por meio de gatilhos ou de dano. Você pode personalizar o Barril Explosivo para determinar se ele causa dano aos jogadores ou ao ambiente e controlar o tamanho e a quantidade de dano da explosão.
arma explosiva
Qualquer arma que dispara projéteis explosivos.
explosivos
Um jogo que conta com uma grande quantidade de objetos explosivos, como granadas e Barris Explosivos.
Mostre Seu Apoio
Adorou o trabalho de um(a) criador(a)? Mostre Seu Apoio é um recurso que permite que você mostre que adora um(a) criador(a). Clique no coração ao sair da Ilha para adicioná-la à sua lista de favoritos.
Da próxima vez que você estiver na aba Minha Biblioteca, no Descobrir, a Ilha será exibida como uma de suas favoritas!
olho da tempestade
Olho da Tempestade é um nome alternativo para o círculo da Tempestade.
F
dano de queda
O dano que o jogador recebe ao cair.
moda
Um jogo em que um jurado escolhe qual jogador está com o melhor Traje.
favorito
Em Descobrir, você pode adicionar uma Ilha aos favoritos para encontrá-la com facilidade no futuro.
adicionar aos favoritos ao sair
Gostou muito de uma Ilha? Adicione-a à sua lista de favoritos clicando no coração ao sair dela.
Da próxima vez que você estiver na aba Minha Biblioteca em Descobrir, a Ilha será exibida como uma de suas favoritas!
destaque
A Epic Games costuma deixar Ilhas feitas por criadores em destaque e compartilhá-las em portais na Central para que elas possam ser acessadas pelos membros da comunidade do Modo Criativo do Fortnite.
Central em Destaque
A Central em si utilizada na Central Criativa do Fortnite. Geralmente, ela é construída por criadores de Ilhas e costuma mudar com frequência.
Ilha em Destaque
As Ilhas em Destaque podem ser acessadas através da Central em Destaque. Essas Ilhas também mudam quando a Central em Destaque é alterada.
feedback
Um loop que ocorre quando um microfone capta o som de um Alto-falante e o envia de volta através do Alto-falante, assim o som é captado novamente pelo microfone. O dispositivo Efeito de Eco tem um controle de feedback que simula esse tipo de feedback de áudio, distorcendo a saída de áudio.
vale-tudo
Um jogo de vale-tudo. Por exemplo: vale-tudo de equipes.
campo de Visão
O campo de visão (FOV) é quanto do mundo as pessoas jogadoras podem ver num dado momento.
Campo de visão se refere ao que a câmera e as pessoas que jogam conseguem ver de fato. O campo de visão é representado como um ângulo e medido em graus. Os ângulos têm dois lados, unidos em um ponto chamado vértice. Em câmeras, o vértice é a lente (virtual, neste caso). Os braços do ângulo se movem para cima e para baixo (eixo vertical) a partir do vértice. Quanto maior o número de graus, mais aberto o ângulo e maior a área de captura da câmera.
demônio
Uma criatura hostil.
granulação
É um efeito visual que simula a textura de filmes antigos, para criar uma atmosfera mais cinematográfica.
filtro
Em processamento de sinal de áudio, um filtro determina quais frequências de som são ouvidas. Filtros diferentes processam o áudio de diferentes maneiras. Por exemplo, um filtro de passagem baixa permite que frequências inferiores sejam ouvidas ao reduzir ou eliminar frequências mais altas.
cadência de tiro
A quantidade de projéteis que a arma dispara por segundo.
jogo de tiro em primeira pessoa
Em inglês, FPS. Um tipo de jogo de tiro em primeira pessoa num espaço tridimensional. O jogador pode se movimentar por esse espaço.
Área de Pesca
Um dispositivo usado para adicionar diversos elementos de pesca aos seus jogos. Você pode soltar itens no dispositivo, assim como em um Gerador de Itens ou um Distribuidor de Itens, para que os jogadores possam pescar outras coisas além de peixes.
Câmera de Ângulo Fixo
É um dispositivo que segue as pessoas que jogam pelo mundo do jogo, mas sem a rotação que a Câmera de Ponto Fixo tem. Este tipo de câmera é útil para quem estiver explorando áreas abertas.
Câmera de Ponto Fixo
Esta câmera é estacionária. Você a posiciona em um local fixo, e ela não sairá dali. No entanto, a câmera consegue fazer movimentos de rotação em direção a um determinado ponto. Este tipo de dispositivo é útil em situações em que as pessoas estão dentro de estruturas ou conversando com PNJs.
lanterna
Embora não cause dano, a Lanterna é considerada uma arma de longo alcance.
texto imersivo
Um texto ou frase que acrescenta um "tempero a mais" ao jogo. Apesar de o texto não afetar as mecânicas de jogabilidade, ele enriquece a atmosfera e o enredo do jogo. Você pode encontrar textos imersivos nas descrições de jogo, em cartazes e em outros lugares que contribuem para o enredo do jogo. Textos imersivos costumam ser bem curtos.
Modo de Voo
No modo de voo, você pode se mover rapidamente pela sua Ilha, ter uma visão aérea dela e colocar adereços enquanto estiver no Modo de Criação. Pressione duas vezes a tecla de pular para começar a voar e repita o mesmo processo para sair do modo de voo. No teclado, a tecla de pular padrão é a barra de espaço. Veja também: Imaterializar-se.
Voo Rápido
Vídeo que exibe brevemente um cenário por cima.
FN
Abreviação de "Fortnite".
BR do FN
Abreviação de "Battle Royale do Fortnite".
FNCS
Fortnite Champion Series, ou FNCS, é uma competição de e-Sports do Fortnite de alto nível.
force feedback
Veja vibração do controle.
formulário W-8BEN
Um formulário disponibilizado pela Receita Federal dos Estados Unidos para a coleta de informações de identificação dos contribuintes que não sejam cidadãos dos Estados Unidos.
formulário W-9
Um formulário disponibilizado pela Receita Federal dos Estados Unidos para a coleta de informações de identificação dos contribuintes que são cidadãos americanos.
Fortnite
Um ecossistema de Ilhas que inclui jogos e outras experiências. Algumas Ilhas, como a de Battle Royale, são jogos criados pela Epic, mas o Fortnite também inclui Ilhas feitas por criadores e desenvolvedores da comunidade de criadores do Fortnite com concertos, eventos e jogos dos mais diversos gêneros.
Modo Criativo do Fortnite
O Modo Criativo do Fortnite é um jogo de sandbox no qual é possível criar e salvar uma Ilha particular. Na sua Ilha, você pode colocar ou criar estruturas, adicionar elementos de paisagem e outros adereços e usar dispositivos para controlar, direcionar ou influenciar a experiência de jogo. Criadores de Ilhas também podem convidar outros jogadores para jogar na sua Ilha.
Criador(a) do Fortnite
Nome alternativo para criadores de Ilhas.
comunidade de criadores do Fortnite
A comunidade engloba todas as pessoas envolvidas na criação de experiências no Fortnite: criadores, desenvolvedores e o pessoal da Epic Games que trabalha duro e ama jogos.
Ilha do Fortnite
Qualquer Ilha disponível no Fortnite. Algumas foram criadas pela Epic, muitas outras são adicionadas diariamente por Criadores de Ilha usando o conjunto de ferramentas do Modo Criativo.
Loja de Itens do Fortnite
A Loja de Itens no Fortnite é onde você pode comprar Passes de Batalha, ofertas e pacotões especiais, novas armas, Trajes e outros itens cosméticos.
Trocação do Fortnite
Uma versão sem construção na qual os jogadores focam na mira e na reação rápida sem poder construir nada no jogo.
campo de visão
Consulte campo de visão.
FPS
taxa de quadros
A taxa de quadros, ou FPS (quadros por segundo), indica o número de quadros que são processados por segundo em qualquer transmissão. Streamings de vídeos e transmissões de TV costumam ter uma taxa de quadros de 24 fps, enquanto o streaming de jogos costuma ter uma taxa mais elevada, de 30 ou 60 fps. Você pode ajustar a taxa de quadros no Modo Criativo pressionando a tecla Tab, depois em Menu, e então clicando em Configurações > Vídeo > Limite de Taxa de Quadros, e selecionando outra taxa de quadros.
vale-tudo
Qualquer jogo de eliminação com mais de dois jogadores, mas sem equipes, em que todos competem entre si. Em um vale-tudo, os jogadores costumam começar com o mesmo conjunto em vez de obter as armas em Baús.
aliado
1. Um aliado é um jogador ou IA amigável e que está do mesmo lado que outro jogador ou equipe. Jogadores aliados estão na mesma equipe, enquanto jogadores inimigos estão em equipes adversárias.
Um modo de jogo com foco numa experiência compartilhada, em que não há combate nem rivalidades.
Barreira de Dano Dupla
Veja Barreira de Dano.
tutorial de ilhas completas
Um tutorial detalhado com todas as mecânicas de construção de um tipo de jogo específico. O tutorial costuma ter um Código da Ilha que você pode usar para visitar uma Ilha de exemplo para conferir como é a experiência do jogador com as mecânicas de jogo aplicadas. O próprio tutorial em um passo a passo para a criação de um jogo com essas mecânicas.
função
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos são configurados para se comunicarem diretamente uns com os outros. Um evento ocorre quando, por exemplo, um dispositivo é ativado ou um jogador realiza uma ação. Eventos definem uma condição em particular ou acionam outros dispositivos para fazer alguma coisa específica, essa ação acionada ou condição criada é chamada de função.
G
ganho
Embora ganho e volume estejam muito ligados um ao outro, há diferenças entre eles. O volume determina o quanto um som é audível, enquanto que o ganho determina o quanto um sinal é aumentado por um amplificador. Ajustar o volume não afeta o formato da onda, já aumentar o ganho, sim, podendo até causar uma distorção.
categoria Galerias
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab ou m para abrir uma tela em que você pode selecionar a aba Conteúdo e depois a categoria Galerias. As opções do inventário são exibidas no topo da tela. Com a categoria Galerias, você pode ver e selecionar centenas de galerias. Cada uma contém um ou mais adereços que podem ser adicionados à sua Ilha. Você pode procurar uma galeria pelo nome ou classificar por uma ou mais subcategorias listadas no painel à esquerda.
galeria
No Modo Criativo, uma galeria é uma coleção de itens. Cada galeria tem um tema e pode conter um ou vários itens. Dependendo do tipo de galeria, os itens podem ser usados para construir outras coisas: paisagens, estruturas, etc. Para ver o conteúdo de uma galeria, destaque e depois clique em ABRIR.
jogo
1. Uma partida que só termina quando um jogador ou equipe cumpre a condição de vitória. Um jogo pode consistir em uma ou múltiplas rodadas. 2. No sentido geral, um jogo é algo que possui regras, interação e metas ou objetivos. Um bom jogo é aberto à participação e oferece desafios ao jogador.
categoria de jogo
A palavra categoria é usada na Interface Descobrir para agrupar jogos semelhantes.
cliente do jogo
Em jogos multijogador, o cliente conecta um usuário individual ao servidor do jogo.
controle de jogo
Veja controle.
contagem regressiva para o jogo
Quando um jogo começa, os jogadores surgem em uma sala até o fim de uma contagem regressiva, geralmente com duração de três segundos. Essa é a fase de Contagem Regressiva para o Jogo.
fim do jogo
Depois que a última rodada é concluída (ou que o jogo termina por outro motivo), começa o estado de Fim do Jogo. Um vencedor geral é declarado, e a tela de fim de jogo é exibida para os jogadores.
gênero de jogo
Um gênero de jogo descreve um tipo específico de experiência de jogo. Imagine que um gênero de jogo é uma categoria abrangente de jogos semelhantes. Exemplos de gêneros incluem jogos de tiro, corrida ou quebra-cabeça. Dentro do gênero jogos de tiro, por exemplo, temos subgêneros como partida de eliminação e tiro em primeira pessoa. Às vezes, inclusive, um jogo pode ter mais de um gênero.
mecânicas de jogo
O que o jogador pode fazer no jogo (correr, saltar e voar, por exemplo), o que é preciso fazer para vencer (como coletar objetos, desvendar enigmas ou sobreviver por mais tempo) e outras regras básicas que devem ser seguidas.
o Modo Criativo
No Fortnite, o modo determina quem pode jogar e como. Por exemplo, em alguns jogos você pode escolher um modo que ditará a quantidade de jogadores na sua equipe: solo, dupla, trio ou esquadrão. Uma outra opção de modo é se o jogo é público ou privado.
fases do jogo
Uma fase é uma parte de algo. Há três fases do jogo distintas: pré-jogo (os jogadores estão no jogo, mas a partida ainda não começou), aquecimento (a contagem regressiva de três segundos no início da partida) e jogo (quando o jogo está acontecendo). As fases do jogo são uma subdivisão dos estados de jogo.
Início do Jogo
Veja: estados de jogo.
estados de jogo
Um estado de jogo é o estágio, ou estado, de um jogo em um certo momento. Inclui o Modo de Criação, o Modo de Jogo, Lobby (pré-jogo), Aquecimento, Início do Jogo, Em Andamento, Fim da Rodada e Fim do Jogo.
tipo de jogo
Veja gênero de jogo.
jogabilidade
A forma como se joga: regras, objetivos e história (quando houver). A jogabilidade também pode incluir estratégias de vitória. As mecânicas de jogo também fazem parte da jogabilidade.
exemplo de jogo
Um exemplo instrutivo de como combinar dispositivos para fazer componentes e interações diferentes em um jogo ou experiência. Enquanto um tutorial de Ilhas Completas mostra como criar um jogo inteiro do início ao fim, um exemplo de jogo foca em mecânicas de jogo específicas ou em um conjunto de mecânicas relacionado a um determinado aspecto da jogabilidade.
loop de jogabilidade
Um loop de jogabilidade é a experiência pela qual o jogador passa repetidamente até o objetivo ser alcançado. Um bom loop de jogabilidade inclui uma ação de jogador, uma recompensa ou algum outro tipo de feedback por essa ação, e uma expansão da recompensa ou do feedback através de repetidas ações. Isso pode significar mais saques, armas melhores, a revelação de mais informações ou outros incentivos para manter o engajamento os jogadores. O loop de jogabilidade é a principal experiência do jogo que faz o jogador querer voltar.
fase de jogo
A fase quando um jogo está em andamento. Ver fases do jogo.
gamertag
games
Um termo amplo que cobre qualquer tipo de jogo em todas as plataformas.
Cercar (gank)
Quando um jogador é cercado e eliminado por um grupo de jogadores ou PNJs.
jogo de aprendizado
Jogos de aprendizado são uma abordagem educacional que envolve o uso de jogos para atrair os alunos e tornar o aprendizado divertido.
gênero
Veja gênero de jogo.
portamento
O portamento determina quanto tempo leva para mesclar um novo tom quando uma nota é reproduzida.
asa-delta
No Fortnite, a Asa-delta é acionada assim que o jogador chega a uma Ilha, ou quando ele cai de um ponto muito alto. Você pode mudar a aparência da sua Asa-delta da mesma forma que um Traje. Não se esqueça de que, no Modo Criativo, você pode usar Geradores de Jogador que fazem o jogador surgir diretamente na Ilha, sem a necessidade do uso de Asa-delta.
configurações globais
O dispositivo Gerenciador de Música do Patchwork fornece controle global sobre três configurações de usuário: compasso (em batidas por minuto, ou bpm), nota fundamental e modos maior ou menor. Mudar qualquer uma dessas opções afetará de forma global outros dispositivos. Por exemplo, a nota fundamental global pode mudar as notas exibidas num dispositivo Sequenciador de Notas.
G.O.A.T.
G.O.A.T (o melhor de todos os tempos) é um termo que se refere a alguém ou algo espetacular. Ser chamado de "goat" ou "goated" é um grande elogio.
ouro
Um recurso consumível que pode ser usado no jogo como moeda ou como outro requisito de registro.
Para mais informações, confira Consumíveis de Ouro.
caminho dourado
Um caminho dourado é um procedimento que não segue em direções inesperadas. Um bom exemplo disso seria uma linha mais reta do ponto A ao ponto B.
fenda dourada
A fenda da Central Criativa que leva você às suas próprias Ilhas. Só há uma fenda dourada, e ela é a única que pode ser personalizada para criar e acessar suas Ilhas. A maioria das fendas tem um brilho branco, mas a sua fenda pessoal emite um brilho dourado. Veja também: fenda pessoal.
ex. de jogo
Veja exemplo de jogo.
grafite
Veja Spray.
conceder
Conceder significa dar ou permitir alguma coisa. Você pode conceder itens para o inventário dos jogadores durante o jogo, além de potencializadores ou impulsos que aumentam atributos ou o dano causado. Você também pode conceder itens por meio de dispositivos como a Máquina de Vendas.
desempuxadora
A Desempuxadora é uma arma utilitária que lança um desentupidor ao ser disparada. Ele se prende à superfície e puxa a pessoa que o disparou para o local. Você pode usá-la para se mover verticalmente e horizontalmente.
granada
Refere-se a todas as armas lançáveis da categoria Consumíveis do Inventário Criativo. Cada granada tem um efeito diferente. Por exemplo, a Granada Refrigeradora envolve os pés da pessoa jogadora num bloco de gelo, enquanto a Granada de Onda de Choque causa repulsão em todas pessoas no alcance, inclusive aquela que a lançou. Todas elas são consideradas consumíveis, já que só podem ser usadas uma vez.
lança-granadas
Um tipo de rifle que dispara granadas.
grade
No Modo Criativo, as Ilhas são constituídas por grades, e cada espaço na grade é um quadrado. Você pode usar as linhas da grade para posicionar adereços e dispositivos e marcar distâncias. Grades são medidas em Unidades Unreal, e um quadrado equivale a 512 UUs.
ajustar à grade
Uma configuração do Menu Rápido que permite colocar objetos e construções com mais facilidade no Modo Criativo. Quando definido como 1, o ajuste alinha o objeto à borda de um quadrado de grade. Cada movimento se ajusta a uma linha de grade completa. Valores maiores permitem mover e ajustar objetos em incrementos menores. Ao alterar o valor, observe que as linhas de grade no objeto também mudam. É possível desativar essa configuração.
griefing
Se um jogador atrapalha intencionalmente outro jogador por prazer ou para tirar vantagem, chamamos isso de griefing.
Potencializador: Deslizar
Um dispositivo que faz o jogador que o coleta escorregar e deslizar ao correr.
acumular recursos
Quando um jogador foca em saquear e acumular entregas de item.
Pancada no Chão
Um tipo de ataque carregado no qual o jogador salta, dá um mortal no ar e golpeia o chão com toda a força usando a arma.
Gerador de Guardas
Dispositivo que pode gerar um grupo de inimigos que patrulha uma área e a protege dos jogadores. Assim como as sentinelas, os guardas têm um sistema de detecção. Ou seja, os jogadores podem se disfarçar ou usar táticas furtivas para passar pelos guardas. No entanto, ao contrário das sentinelas, os guardas atuam em conjunto para atacar os jogadores e ajudar outros guardas de sua equipe.
Dispositivo Gerador de Guardas
O Gerador de Guardas pode gerar um grupo de inimigos que patrulha uma área para protegê-la dos jogadores. Assim como as sentinelas, os guardas têm um sistema de detecção. Ou seja, os jogadores podem se disfarçar ou usar táticas furtivas, aumentando o leque de opções estratégicas do jogo. No entanto, ao contrário das sentinelas, os guardas atuam em conjunto para atacar os jogadores e ajudar outros guardas de sua equipe.
tiroteio
Um jogo focado no combate com armas.
rodada armada
Na rodada armada, todos os jogadores começam com a mesma arma, mas ao eliminar um oponente, recebe uma arma diferente. Vence o jogador que receber todas as armas disponíveis.
H
Barreira de Dano Única
Veja Barreira de Dano.
canhão de mão
Uma pistoleta que contém sete balas.
háptica
O sistema háptico é uma tecnologia usada para melhorar uma experiência de jogo através de sensores táteis (geralmente vibrações) em sincronia com um evento no jogo. O recurso háptico, que também é chamado de vibração do jogo, costuma ser utilizado por meio do controle.
barra-pesada
Qualquer tipo de jogo em que o jogador não ressurge após ser eliminado.
coletar
Coletar ou juntar consumíveis de criação durante o jogo. Consumíveis coletados não podem ser usados diretamente, mas podem ser trocados por outros itens.
ferramenta de coleta
A ferramenta que o jogador utiliza no jogo para coletar recursos como madeira, pedra e metal. A ferramenta de coleta padrão é a Picareta.
perigo
Qualquer dispositivo que pode causar dano ao jogador. Inclui Tempestades, PNJs inimigos e armadilhas.
cura
Restaurar a Vida de um jogador ou objeto.
dispositivo de cura
Um dispositivo que cura pessoas jogadoras. A Fogueira é um exemplo de dispositivo de cura do Modo Criativo.
vida
A vida do jogador é um valor mensurável. Ela pode ser reduzida quando o jogador recebe dano no jogo e aumentada quando ele interage com alguns dispositivos ou itens consumíveis. Se a vida ficar muito baixa, o jogador será cancelado ou eliminado. A vida também pode ser aplicada em outras coisas, como veículos ou qualquer outra coisa que possa ser danificada ou destruída.
barra de vida
Uma barra exibida no HUD que indica a quantidade de vida do jogador.
pontos de vida
Veja PV.
Potencializador de Vida
Um dispositivo que regenera a vida, o escudo ou ambos. Veja também: potencializador.
regeneração de vida
Regeneração de Vida acontece quando o jogador recebe dano, mas depois recupera os pontos de Vida perdidos se não sofrer mais dano após um período de tempo.
Mapa de Calor
Em Ilhas Extragrandes, o Mapa de Calor mostra uma representação codificada por cores das células da sua Ilha, indicando a quantidade de memória usada em cada uma.
balas pesadas
Um tipo de munição disponível na aba Consumíveis do Inventário Criativo para armas que usam projéteis de alto calibre. Elas costumam ser usadas em rifles de precisão e são equipadas em grupos de 100. Armas que usam balas pesadas, como o Rifle de Caça, são marcadas pelo ícone de uma única bala no painel de detalhes.
Gerador de Helicóptero
Um dispositivo que gera helicópteros em uma Ilha.
tiro com heróis
O jogo de tiro com heróis é uma subcategoria dos jogos de tiro. Nele, o jogador seleciona um dos personagens predeterminados (heróis), cada um com atributos, habilidades e armas diferentes.
heróis
Um modo de jogo em que o jogador tem habilidades especiais, como as de um super-herói.
Pique-esconde
Um jogo normal de Pique-esconde costuma ser realizado um uma Ilha com muitos lugares para o jogador se esconder. Você pode adicionar elementos de combate fornecendo armas aos jogadores de busca, aos que estão se escondendo ou a todos. Você também pode equipar Objetificadores nos jogadores que estão se escondendo, o que aumenta consideravelmente o número de esconderijos possíveis.
alta qualidade
Nos jogos, as armas de alta qualidade são aquelas que causam mais dano, têm a melhor mira ou contam com outros recursos atraentes para o jogador.
pontos de vida
Veja PV.
área de acerto
O espaço geométrico que indica os limites de colisão. No Fortnite, a área de acerto delimita o dano e o saque de um recurso para o jogador que causou o dano.
Tela Holográfica
Um dispositivo informativo que cria um tela holográfica em que é possível exibir imagens e texto.
Barra Inicial
No Descobrir, a Barra Inicial é a primeira fileira de quadrados. Essa fileira não tem título, mas mostra a Ilha selecionada, os cartões de grupo e outras Ilhas tiradas de diferentes fileiras do Descobrir.
horda
Um grande grupo de inimigos.
jogo de horda
Modo de jogo em que jogadores ou equipes enfrentam hordas de inimigos e eliminam o máximo possível. Horda Zumbi é um tipo popular de jogo nesse modo.
composição horizontal
Em músicas adaptativas, a composição horizontal, ou ressequenciamento, é onde os segmentos da música podem ser ressequenciados com base nas ações de jogadores ou outros gatilhos. Ao contrário da composição vertical, em que uma faixa musical básica é reproduzida continuamente enquanto outros elementos são adicionados ou removidos, os segmentos musicais usados na composição horizontal ficam separados uns dos outros.
jogo de terror
Qualquer jogo com tema de terror, criado para assustar os jogadores. Pode incluir elementos como locais sombrios, efeitos sonoros assustadores, adereços que se mexem e histórias arrepiantes.
hostil
Um jogador ou robô hostil está jogando contra outro jogador ou equipe. Jogadores aliados estão na mesma equipe, enquanto jogadores hostis estão em equipes adversárias.
barra de favoritos
Veja Barra Rápida.
atalho
Uma tecla ou combinação de teclas que dá acesso rápido a uma função. Veja também: (atalhos do Modo de Criação](#atalhosdomododecriação) e mapeamento de controles.
Plataforma de Flutuação
Um dispositivo que pode ser usado como fundação para criar uma construção no ar.
hoverboard
Um dispositivo que o jogador pode usar para planar no ar. Disponível no Gerador de Driftboard.
PV
Abreviação de "Pontos de Vida". Determina a quantidade de dano que um jogador ou objeto pode sofrer até que seja eliminado ou destruído.
central
Na Central, você pode acessar suas Ilhas no Modo de Criação ou criar novas.
HUD
O alerta visual ("heads-up display", ou HUD) é uma barra que fornece informações ao jogador durante o jogo, como sua vida, seus pertences, seu indicador de munição e sua pontuação ou progressão no jogo. A mensagem é exibida sem que você precise parar de olhar para a tela do jogo. Ela também avisa quando seus recursos estão acabando.
Controlador do HUD
Um dispositivo que pode ser usado para exibir ou ocultar elementos do HUD do jogador ou até mesmo ocultar elementos do HUD por completo.
marcador do HUD
Um marcador que aparece acima de alguns dispositivos, como o Dispositivo de Objetivos. As informações exibidas nele costumam ser personalizadas.
mensagem do HUD
Uma mensagem personalizada que é exibida no HUD em um momento específico do jogo.
Dispositivo de Mensagem do HUD
Dispositivo usado para criar e exibir mensagens do HUD. Usa temporizadores e gatilhos para controlar o momento em que os jogadores veem as mensagens.
pular por obstáculo
Com o recurso de pular por obstáculos ativo, os jogadores saltam automaticamente para ou sobre obstáculos enquanto correm em disparada. Você pode habilitar/desabilitar este recurso na opção Permitir Atravessar na aba Configurações da Minha Ilha, ou pelos dispositivos Criador de Classese Configurações de Equipe e Inventário. Em Ilhas existentes, a opção "Permitir Atravessar" está definida como Desligado na configuração padrão.
fama
Algo que gera empolgação. Deslizar é um movimento famoso, ou Confira o famoso jogo de Trocação.
HyperWallet
Modo digital de emissão de pagamentos.
I
Armadilha de Bloco de Gelo
Uma armadilha que faz com que os jogadores escorreguem e deslizem quando andam sobre ela.
seletor de ícone
Alguns dispositivos contam com opções que podem exibir textos informativos no HUD. Nesses casos, também é possível escolher um ícone.
iconografia
Símbolos gráficos (ícones) usados para transmitir uma informação. Um ícone se comunica de maneira visual no jogo e pode representar uma ação ou qualidade.
experiência imersiva
Para deixar os jogadores imersos na experiência, os desenvolvedores de jogos usam ações realísticas que combinam com o ambiente que eles criaram.
no jogo
Refere-se a tudo que acontece durante uma partida ou quando o jogador está no Modo de Jogo.
pontuação incremental
Quando uma pontuação é definida como incremental, ela será aumentada com base no valor de incremento. Por exemplo, se a base for 5, cada pontuação concedida será múltipla de 5, ou seja, 5, 10, 15, e assim por diante.
rifle de infantaria
Um rifle que contém até dez balas.
contágio
Jogo em que um ou mais jogadores começam infectados e precisam infectar outros jogadores encostando neles.
Lâmina do Infinito
A Lâmina do Infinito é uma arma branca de raridade Mítica (a mais alta).
influenciador
Nas redes sociais, um influenciador é alguém que estabeleceu uma reputação confiável por ter muito conhecimento em um tópico específico. Geralmente, eles fazem publicações frequentes nas suas redes sociais preferidas e têm uma grande base de seguidores entusiastas interessados em suas opiniões.
Dispositivos Informativos
Dispositivos Informativos incluem um temporizador, uma tabela de pontuação, um cartaz personalizável e vários outros dispositivos que podem ser usados para passar informações aos jogadores.
lista de componentes
Uma lista com os adereços ou dispositivos necessários para se copiar um exemplo de jogo ou tutorial de Ilha.
instigador
Um instigador é um evento que causa, ou instiga, a ocorrência de uma função. Geralmente, um instigador é acionado pelas ações de uma pessoa jogadora.
propriedade intelectual
Um processo, ideia ou invenção que vem da mente ou do conhecimento e que pode ser protegido por direitos autorais. Isso inclui personagens, músicas, histórias, etc.
intervalo
A diferença de tom entre duas notas. De C a D seria um intervalo de passo, ou um passo acima na escala. De C a E seria um intervalo de salto, saltando um passo de uma nota para a próxima.
arma de invasão
Armas misteriosas de origem alienígena. Incluem a Arma de Raios do Kymera, o Rifle Pulsor, a Arma de Energia e o Scanner de Reconhecimento.
inventário
1. No Inventário Criativo, você encontra estruturas, objetos, dispositivos, armas e outros itens que podem ser colocados para melhorar a aparência da sua Ilha ou definir o funcionamento do jogo. O inventário é composto por adereços e itens que podem ser adicionados à sua Ilha. Só é possível acessá-lo no Modo de Criação.
2. Inventário também pode se referir a coisas que os jogadores equiparam no jogo, como armas e consumíveis.
inverter
Virar alguma coisa de cabeça para baixo ou na direção oposta.
PI
Veja Propriedade Intelectual.
NVR
Tudo que acontece na vida real, aquele lugar fora do metaverso.
ilha
No Fortnite, os mapas, sejam eles jogos, concertos, tours por museus interativos ou qualquer outro tipo de experiência, são chamados de Ilhas. Você pode adicionar objetos e recursos que tornem a Ilha interessante, divertida ou até educativa, mas tudo começa com a Ilha.
código da ilha
Um código obtido no Modo Criativo que pode ser compartilhado com outros jogadores, que podem usá-lo para acessar a sua Ilha. Códigos são gerados para Ilhas publicadas.
criador de Ilhas
Pessoa que cria conteúdo personalizado para o Modo Criativo do Fortnite. Combina a paixão por jogos com uma seleção de ferramentas poderosas para criar suas próprias Ilhas que podem ser compartilhadas com amigos e seguidores. Criadores de Ilha aprendem a manipular as ferramentas e deixam a imaginação correr solta!
Programa Criadores de Ilhas
O programa Criadores de Ilhas é feito especificamente para criadores e desenvolvedores de Ilhas do Fortnite. O programa permite que os participantes publiquem Ilhas e recebam pagamento por engajamento. Veja também Economia dos Criadores 2.0.
Configurações da Ilha
As Configurações de Ilha são um conjunto de menus e opções que você pode usar para personalizar uma determinada Ilha. Veja Entendendo as Configurações de Ilha para mais informações.
tema da ilha
Toda Ilha Inicial do Modo Criativo tem um tema visual. Por exemplo, a Ilha Ártica é uma área nevada com montanhas, enquanto a Ilha do Apocalipse é um deserto arenoso sem relevo. Adereços são criados para combinar com temas de Ilha diferentes. Quando você começar a adicionar adereços à sua Ilha, garanta que combinem com o tema. Por exemplo, palmeiras não ficam bem em uma Ilha Ártica, e um laboratório de testes do ártico não combina com uma Ilha Desértica. Isso se aplica a todos os adereços e itens que você pode colocar na Ilha.
tutorial de Ilha
Confira o tutorial de Ilhas Completas.
item
Um item é tudo aquilo que o jogador pode coletar e usar para fazer algo no jogo. Armas e itens consumíveis fazem parte dessa categoria. Veja também objeto.
itens soltos
Quando um jogador é eliminado, os itens que ele estava carregando, como armas e consumíveis, são soltos. Em alguns casos, esses itens podem ser coletados por outros jogadores.
Distribuidor de Itens
Um dispositivo que adiciona itens diretamente no inventário dos jogadores durante o jogo. Compare com: Gerador de Itens.
Para mais informações, confira: Dispositivo Distribuidor de Itens.
Gerador de Itens
Um dispositivo do Modo Criativo que, ao ser colocado, permite que itens sejam registrados nele. Para fazer isso, basta soltar o item no gerador. Enquanto o Distribuidor de Itens adiciona itens diretamente no inventário dos jogadores, o Gerador de Itens solta o item na Ilha para ser coletado manualmente pelo jogador.
Para mais informações, confira Dispositivo Gerador de Itens. Compare com: Gerador de Itens de Captura.
ajustar
Repetir um processo continuamente, promovendo pequenos ajustes a cada vez até ficar satisfeito com o resultado. Ajustes são vitais durante o desenvolvimento de jogos.
J
bugado
Funcionando incorretamente. Jogos bugados contêm erros, falhas ou outros problemas estranhos. Corrigir os erros para remover bugs e criar uma experiência consistente e gratificante para os jogadores é a tarefa de todos os desenvolvedores de jogos.
ladrão de joias
Um modo de jogo no qual jogadores capturam uma joia de equipe inimiga e a levam de volta para a própria base. É semelhante ao modo Capture a Bandeira, mas com joias em vez de bandeiras.
simulação de trabalho
Um jogo de simulação com um tema específico.
pular
No Rocket Racing, o botão pular faz o veículo saltar do chão.
diversão livre
Jogo projetado para diversão livre. Encare como um jogo para relaxar.
K
manter estruturas construídas por jogadores entre rodadas
Esta configuração permite determinar se as estruturas construídas por jogadores são salvas (Ligado) ou destruídas (Desligado) ao fim de uma rodada.
nota fundamental
A primeira nota de uma oitava. Por exemplo, a nota fundamental C começa com a nota C, enquanto a nota fundamental G começa com a nota G.
quadro-chave
Em animação, o quadro-chave é o registro de um valor ou valores em um determinado ponto de uma linha do tempo de áudio ou vídeo. Quadros-chave são usados para marcar o início e o fim de uma transição.
rei da colina
Jogo em que os jogadores disputam o controle de pontos de objetivo, e a pessoa a controlar o ponto ou os pontos de objetivo por mais tempo vence.
reaproveitar
Criar algo novo a partir de peças já existentes.
botão de ajuste
Os dispositivos do Patchwork usam botões de ajuste contínuos (chamados apenas de botões de ajuste) para alterar a proporção de um único valor. O valor selecionado com um botão de ajuste pode ser definido a um valor incremental qualquer ou qualquer ponto dentro da faixa do botão de ajuste.
Compare com: botão de passo e carrossel.
derrubar
Infligir dano suficiente para deixar um inimigo derrubado, mas não eliminado. Nesse estado, é possível sacudir o jogador para descobrir a localização dos companheiros dele.
repulsão
Repulsão é a força com que um jogador é atingido ao ser atacado ou a distância a que é lançado.
arma de raios do kymera
Esta arma de invasão está disponível em diversas raridades e vem com munição infinita. O DPS varia de acordo com a raridade, mas todas têm uma cadência de tiro de 15,0 e um tempo de recarga de 2,5 segundos.
L
paisagem
Paisagem é quando você acrescenta detalhes a um terreno. Isso inclui árvores, arbustos, grama e outras plantas, e até mesmo recursos de água, como lagos ou cachoeiras.
Você pode usar paisagens para criar uma área de jogo mais complexa, como ao construir um percurso rural de parkour.
último jogador de pé
Um modo de jogo competitivo no qual os jogadores se eliminam até sobrar apenas um. O último jogador de pé (não eliminado) é o vencedor.
jogo termina com o último sobrevivente
Esta configuração determina se o jogo termina quando só restar um jogador ou uma equipe na partida. Você pode substituir isto para certas rodadas em Configurações de Rodada.
Plataforma de Lançamento
Um dispositivo alocável que lança o jogador ao ar e instala uma asa-delta para ajudá-lo a continuar voando.
Tabela de Liderança
Uma lista das estatísticas de jogo dos jogadores. Veja também: tipo de partida.
arma lendária
As armas são classificadas de acordo com a raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Lendária" é a segunda maior raridade, representada por cinco estrelas. A única raridade acima de "Lendária" é a "Mítica". Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Inventário Criativo.
Elementos LEGO
São todos os ativos LEGO Fortnite que parecem ser construídos com blocos reais dos seus conjuntos LEGO. São de uso exclusivo das Ilhas LEGO. Isso inclui estruturas pré-fabricadas, dispositivos, ferramentas e assim por diante. Todos os ativos LEGO — de Minifiguras a estruturas pré-fabricadas — têm a metade das dimensões dos ativos do Fortnite para corresponder à escala de Minifigura. Ao contrário dos ativos do Fortnite, os ativos LEGO não podem ter a escala ou o tamanho alterado. Tamanho não é documento!
Ilha LEGO
As Ilhas LEGO usam ativos e Minifiguras LEGO. Você pode encontrar os modelos dessas Ilhas ao interagir com o console na Central Criativa, clicar em Criar Nova e selecionar a aba LEGO, ou no Navegador de Projetos ao inicializar o UEFN. Sonhe grande, construa miniaturas!
Lhama LEGO
Lhama que funciona da mesma forma que uma Lhama de saque do Fortnite, mas é menor e tem o visual condizente com o ambiente LEGO. Lhamas LEGO também podem ser usadas como piñatas. ¡Dale, Dale, Dale!
Estilos LEGO
Versão dos Trajes do Fortnite para as Minifiguras LEGO.
Design de níveis
Criação de níveis é outra forma de se referir a criação de jogos.
geometria de nível
"Geometria de nível" é um modo de se referir ao terreno: a terra, a água, a grama, o céu, etc.
Dispositivo de Instância de Nível
O dispositivo de Instância de Nível é um volume em que você pode colocar estruturas e outros adereços e depois salvar a coleção. Você pode copiar e colar o dispositivo para colocar esse grupo de estruturas e adereços onde quiser. Para mais informações, veja: Dispositivo de Instância de Nível
sistema de nível
O sistema de nível nos jogos é uma maneira de fazer o jogador acumular pontos. Quando o jogador ganha pontos o suficiente, ele avança ao próximo nível. Pontos são obtidos ao vencer batalhas, alcançar determinados objetivos ou através de outras conquistas no jogo. O sistema de nível é mais comum em jogos RPG, nos quais o jogador desbloqueia um novo conjunto de habilidades ou armas ao subir de nível, mas também pode encontrá-lo em outros modos de jogo.
subir de nível
Passar para um nível mais alto em um jogo ao acumular pontos.
balas leves
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Inventário Criativo para armas que usam projéteis de baixo calibre. Elas costumam ser usadas em pistolas e submetralhadoras. Elas podem ser equipadas em grupos de 100. Armas que usam balas leves, como a Submetralhadora, são marcadas pelo ícone de cinco balas curvas no painel de detalhes.
modo por tempo limitado
Veja MTL.
linha de visão
A linha de visão se refere à capacidade de ver outros jogadores ou alvos em qualquer jogo que envolva atirar. Você não pode atirar no que não consegue ver, então a linha de visão é essencial.
linear
Num jogo linear, o jogador só tem um caminho no nível para percorrer e vencer. Compare com: não linear.
conteúdo apropriado
Conteúdo que não contém xingamentos, obscenidade nem violência intensa.
lhama
Lhamas, também chamadas de Lhama de Suprimentos ou Lhama de Saque, são como Baús: você pode adicionar objetos dentro dela para os jogadores usarem no jogo.
conjunto
Qualquer equipamento que o jogador carrega no jogo.
lobby
Área pré-jogo em que os jogadores esperam outros entrarem e também onde você pode formar grupo com amigos.
Cadeado
Um dispositivo que pode ser usado para trancar portas. Quando um dispositivo Cadeado é instalado a uma parede com uma porta, ele pode ser usado para abrir, fechar, trancar ou destrancar a porta por meio de receptores. Cada ação (abrir, fechar, trancar e destrancar) usa um canal separado.
Vestiário
O Vestiário é um espaço que armazena as opções personalizadas de aparência e jogo, como estilo de Picaretas, Trajes e Envelopamentos de armas. Você só pode acessar o Vestiário pela barra superior do menu no Lobby de Pareamento ou pela Cabine de Troca de Roupa no jogo.
lógica
Lógica é um conjunto de princípios que formam uma base de funcionamento de um software. Toda linguagem de programação tem uma lógica, e o programador que a entende consegue criar códigos melhores.
ponto de visão
Ponto para onde a câmera está apontada a qualquer momento. Pode ser algo diferente da pessoa jogadora.
loop
Em programação, um loop é uma sequência de instruções que se repetem até que uma condição seja atingida.
loop
No Patchwork, um loop é uma sequência musical que se repete.
saque
Moeda, consumíveis e armas soltas por um jogador eliminado, ou qualquer outro item que possa ser coletado em um jogo. Por exemplo, itens adicionados a um Baú ou Lhama para jogadores encontrarem no jogo são considerados saque.
saquear
Quando um jogador coleta itens com a intenção de vender, usar ou criar.
enredo
As histórias paralelas e detalhes que conferem profundidade e aumentam o conhecimento sobre a narrativa da história, com informações fora da história principal. Essas histórias paralelas aumentam sua imersão no jogo.
MTL
Abreviação de Modo por Tempo Limitado, que significa que o jogo só fica disponível por um certo período de tempo.
pedaço de carvão
Uma arma de longo alcance que pode ser lançada nos oponentes. Causa 20 de dano e 0 de DPS, já que não possui cadência de tiro. A raridade é Comum. Pode ser considerada um consumível, porque não é possível recuperá-la depois que é lançada.
M
machinima
O uso de motores gráficos de computador em tempo real, como o usado no Fortnite, em uma produção cinematográfica. A palavra machinima é uma junção das palavras máquina (machine) e cinema.
pente
No Modo Criativo, o pente se refere à parte da arma que contém a munição (os projéteis).
tamanho do pente
O número de projéteis que cabem em um pente. Por exemplo, um rifle de assalto tem um pente de 30 projéteis, enquanto o pente de um revólver só pode conter até 6 projéteis.
gerenciador
Tipo de dispositivo que fornece um meio de personalizar outros dispositivos. Exemplos: Gerenciador de Criaturas, Gerenciador de Eliminações e o Gerenciador de Corrida.
escalar
Quando o jogador sobe uma parede ou barreira com agilidade, dizemos que ele está escalando. Para escalar no Fortnite, você deve ficar de frente para a estrutura que vai escalar, se aproximar o máximo possível e pular nela.
mapa
No Fortnite, o mapa é a sua Ilha.
código do mapa
Veja Código da Ilha.
Indicador de Mapa
Um dispositivo que pode ser usado para adicionar um ícone tanto na Visão Geral da Ilha quanto no minimapa. O indicador marca um local específico, como um objetivo ou um ponto de encontro.
mapeamento de controles
O mapeamento é uma forma de atribuir funções a teclas ou botões diferentes. O mapeamento varia de acordo com o que você estiver usando (teclado, mouse ou controle). Alguns jogadores gostam de personalizar seus controles de navegação para que se adequem ao seu estilo específico de jogo.
partida
Uma partida é uma competição entre dois ou mais jogadores ou duas ou mais equipes. Uma partida é um jogo inteiro, e pode conter várias rodadas. Uma rodada costuma ser um evento com limite de tempo.
tipo de partida
Esta opção exibe suas estatísticas de jogo na Tabela de Liderança do tipo de partida selecionado: Solo, Dupla, Esquadrão ou MTL.
pareamento
Em jogos multijogador, o pareamento é um meio de conectar os jogadores em uma sessão de jogo on-line.
central de pareamento
Veja central.
Portal de Pareamento
Um dispositivo que transporta o jogador de uma Ilha para a outra.
região de pareamento
No Menu de Jogo menu de jogo, vá para a aba Configurações e selecione Região de Pareamento para escolher a região a que vai se conectar. Quanto mais perto estiver fisicamente da região selecionada, melhor será o tempo de resposta. Se optar por Automático, o Modo Criativo fará a seleção por você.
materialista
Alguém que vive num mundo material e está perdido no tempo, preso nos anos 80.
propriedade material
"Material" se refere à aparência de um adereço no Modo Criativo. Ao mudar a propriedade material de um adereço, você muda a cor ou textura dele ou algum outro aspecto visual.
materiais
Três materiais básicos podem ser encontrados pelo mundo, cada um com valores diferentes. Madeira é o menos valioso, Pedra vale um pouco mais e Metal é o mais valioso dos três. Esses materiais têm diversas utilidades, como ser trocados por itens em Máquina de Vendas e usados para construir coisas no jogo. Também chamamos materiais de recursos.
mats
Abreviação de materiais.
consumíveis mecânicos
São consumíveis de criação temáticos a serem coletados em caixas de ferramentas, caixotes e objetos mecânicos.
arco explosivo mecânico
Um arco que dispara flechas explosivas.
mídia
Isso se refere a qualquer imagem, vídeo ou áudio (como um podcast) usado nas redes sociais para promover suas Ilhas do Fortnite.
criador de conteúdo
Um influenciador que cria conteúdos (vídeos, imagens ou podcasts) do Modo Criativo do Fortnite nas redes sociais, sejam em vídeos sob demanda ou em transmissões.
balas médias
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Inventário Criativo para armas que usam projéteis de médio calibre. Elas costumam ser usadas em rifles de assalto. Elas podem ser equipadas em grupos de 100. Armas que usam balas médias, como o Rifle de Assalto, são marcadas pelo ícone de três balas no painel de detalhes.
meio de troca
Tudo que pode ser usado para facilitar a venda, a compra ou a troca de itens entre duas pessoas. Costuma ser algum tipo de moeda ou outro valor padrão que as pessoas concordaram em usar.
corpo a corpo
Uma luta em um espaço pequeno ou apertado é um combate corpo a corpo.
arma branca
Uma arma que pode ser usada em combates corpo a corpo, como uma faca ou uma espada.
melodia
Uma sequência de notas únicas agrupadas. A melodia é o conceito principal de uma composição musical e geralmente também o aspecto mais memorável da música. É a sintonia que faz você identificar a música. Compare com: harmonia.
barra de Memória Usada
No Modo de Criação, no Modo Criativo, você verá a barra de Memória Usada no topo da tela. Ela mostra uma comparação entre a memória disponível e a usada. Ao adicionar objetos à Ilha, note que a quantidade de memória usada aumenta, enquanto a memória disponível diminui. Isso se torna importante quando você começa a ficar com pouca memória, o que pode acontecer se colocar objetos demais na Ilha. Veja também: Barra de Célula de Memória Usada.
mentor
Um mentor ou uma mentora é alguém que ensina, ajuda e/ou aconselha pessoas menos experientes. A mentoria é um programa formal que junta mentores com pessoas que querem aprender mais.
metal
Um recurso consumível que pode ser usado em construções no jogo ou como outro requisito de registro.
metaverso
Termo cunhado na ficção científica por Neal Stephenson em seu livro Nevasca, publicado em 1992, o metaverso é uma visão da próxima evolução após as redes sociais. Em vez de compartilhar suas vidas por meio de publicações e fotos, as pessoas participarão juntas de eventos em um ambiente em 3D como o Fortnite.
métrica
Métrica é a mensuração de alguma coisa ou o resultado de tal mensuração. Como criador, quando você tiver publicado uma ou mais ilhas, recomendamos que confira as métricas das reações dos jogadores a elas para poder melhorar a experiência dos jogadores.
consumíveis de minério em pó
São consumíveis de criação com tema mineral. Por exemplo, muitos desses consumíveis funcionariam bem para coletar a partir de rochas.
minijogo
Um jogo pequeno, às vezes chamado de jogo paralelo, dentro de um jogo maior. Um minijogo pode acontecer num lobby para os jogadores participarem enquanto esperam o início do jogo principal, ou pode ser algo para manter o jogador entretido enquanto espera uma nova rodada. Um minijogo também pode ser um quebra-cabeça que o jogador precisa resolver dentro do jogo principal para conseguir algo ou concluir alguma tarefa.
Minifigura
O personagem da pessoa jogadora que é exibido ao construir ou jogar uma Ilha LEGO no Fortnite. Minifiguras têm a metade do tamanho normal dos personagens do Fortnite, então tudo em uma Ilha LEGO tem as dimensões reduzidas. Tudo com metade do tamanho, mas o dobro da fofura!
compatível com minifiguras
Esse status pode se aplicar a adereços, itens consumíveis, ferramentas, dispositivos e outros ativos. Significa que o ativo teve a escala reduzida para corresponder às Minifiguras usadas em uma Ilha LEGO.
minimapa
Um pequeno mapa no canto da tela que mostra sua localização em relação ao mapa geral. A posição do indicador muda no minimapa conforme você se move pela Ilha. Para habilitar o minimapa, pressione Esc, selecione CONFIGURAÇÕES e clique na aba Opções do HUD. Defina MINIMAPA como LIGADO e clique em APLICAR.
MMO
Um jogo multijogador massivo online. O Battle Royale do Fortnite é um exemplo de MMO.
MMORPG
Um jogo online multijogador massivo de rpg, ou MMORPG, combina elementos de RPG com MMOs. Todo MMORPG é MMO, mas nem todo MMO é MMORPG.
MOBA
Arena de batalha multijogador on-line (MOBA) é um jogo de estratégia em que equipes competem numa arena para destruir o objetivo da equipe rival.
mod
Abreviação de "modificação", uma alteração do ambiente ou do comportamento do jogo.
modder
Alguém que faz modificações (mudanças ou ajustes) em um videogame. Se as modificações acontecem no Modo Criativo, essa pessoa é chamada de criador.
modo
A forma na qual algo é visto ou vivenciado. A palavra modo pode se referir a várias coisas no Fortnite. Há diferentes modos ou tipos de jogo. Dentro do Modo Criativo, temos o Modo de Criação e o Modo de Jogo. Já o Modo de Voo é uma maneira de se movimentar pela Ilha quando você estiver no Modo de Criação.
Veja também: modo de jogo.
moderação
Ao enviar sua Ilha para publicação, ela passa por um processo de análise no qual pode ser aprovada e publicada, ou recusada. Esse processo é chamado de moderação.
modulação
Modular é o mesmo que modificar ou controlar. Em acústica, a modulação geralmente refere-se a elementos sonoros, como volume e tom. Para criar esses tipos de comportamentos no Patchwork, configurações, como botões de ajuste e alterações nos dispositivos Patchwork, podem ser ajustadas com um dispositivo modulador, como o Modulador do Oscilador de Baixa Frequência do Patchwork.
monofonia
Na música, a monofonia se refere a uma única linha de notas musicais, como uma linha de melodia. No Patchwork, qualquer sequenciador deve ter a configuração monofônica desligada para reproduzir um acorde completo em vez de uma simples melodia. Compare com: polifonia.
monstro
Uma criatura que ataca jogadores.
motif
Um motif é um padrão visual que se repete. Em design, ele deve ditar o tema geral do design.
modificador de movimentação
Qualquer dispositivo ou configuração que altere ou modifique a capacidade de movimentação de um jogador, seja para melhor ou para pior. Várias armadilhas desaceleram ou atrapalham a movimentação dos jogadores, mas alguns impulsos aumentam sua velocidade.
Modulador de Movimento
Um dispositivo no estilo armadilha que, quando colocado, gera uma plataforma que acelera ou reduz a velocidade dos jogadores que passam por ele. A aceleração é indicada por uma flecha verde apontada para a frente, enquanto a redução é indicada por uma flecha laranja apontada para trás.
movimentação
Jogo focado na movimentação pela Ilha, seja esta para o posicionamento de itens ou a própria movimentação dos jogadores.
jogo multijogador
Jogo em que mais de uma pessoa pode jogar ao mesmo tempo, seja por um sistema local ou por uma rede. Jogos multijogador contam com um elemento social que não existe em jogos solo, já que, no multijogador, você joga com outras pessoas.
Ver também MMO.
vários jogos
Uma Ilha que contém mais de um modo de jogo diferente.
música
Modo de jogo que inclui música.
dispositivo mutante
Qualquer dispositivo que pode alterar as regras do jogo ou as habilidades de jogadores.
Área Mutante
Um dispositivo que pode ser usado para criar uma área que é acionada quando jogadores ou criaturas entram ou saem dela. A Área Mutante pode ser configurada para impedir que disparos de arma entrem na área. No estado padrão, a área é do tamanho de uma célula de grade, mas isso pode ser personalizado.
Minha Ilha
Consulte Configurações da ilha.
mistério
Jogo em que os jogadores desvendam um mistério resolvendo quebra-cabeças como parte da jogabilidade.
arma mítica
Armas Míticas são as mais raras e que causam mais dano. Elas são representadas por seis estrelas.
N
identificação
O nome que aparece acima dos jogadores durante o jogo. As identificações podem ser habilitadas e desabilitadas.
notícias
As novidades sobre um determinado assunto ou área.
personagem não jogável
Veja PNJ.
não linear
Num jogo não linear, o jogador tem a liberdade de escolher quais desafios quer enfrentar e em qual sequência, sem ter que obedecer a uma sequência predefinida.
efeito de nota
Qualquer dispositivo Patchwork que receba entrada de dados de um gerador de notas, pode modificá-lo e depois enviá-lo como um sinal de saída. Exemplos: Progressor de Notas.
gerador de notas
Dispositivo, como o Sequenciador de Notas, que gera dados de padrões de notas. Este dispositivo geralmente é o primeiro numa cadeia de dispositivos.
grade de notas
Área de um dispositivo gerador de notas do Patchwork na qual você pode selecionar as notas. Num padrão de grade, as colunas representam tons (notas) e as fileiras representam passos no tempo, com a taxa de passo definindo a velocidade com que o dispositivo se move pelos passos.
PNJ
Sigla de "personagem não jogável". Refere-se a todo personagem no jogo que não é controlado por um jogador.
número de vidas
A quantidade de vezes que o jogador pode ressurgir no jogo, incluindo o primeiro surgimento no início do jogo.
O
OAuth
Sigla para autorização aberta. OAuth é um padrão que permite que um site ou aplicação acesse recursos hospedados por outros aplicativos em nome de um usuário. Ou seja, um aplicativo pode usar o conteúdo de outro aplicativo com o usuário sem que este tenha que compartilhar suas credenciais.
percurso
Um percurso de obstáculos, como nos jogos de parkour, em que os jogadores devem atravessar a Ilha pulando, escalando, contornando barreiras e evitando armadilhas.
objeto
No Modo Criativo, um adereço é tudo o que pode ser colocado, movido ou apagado no jogo. Árvores, pedras, estruturas e dispositivos explosivos são todos adereços. Adereços do Modo Criativo e dispositivos são tipos de adereços. Veja também: item.
objetivo
1. O que o jogador precisa fazer para cumprir a condição de vitória. O objetivo varia de acordo com o tipo de jogo, por exemplo: acumular um item específico ou a maioria dos itens e concluir tarefas no menor tempo possível.
2. Um tipo de jogo com regras específicas que definem vitória e derrota. Nele, o jogador precisa cumprir um objetivo específico para ganhar.
Galeria de Dispositivos de Objetivos
Itens destrutíveis que podem ser usados como objetivos de jogo. Esta galeria está disponível na categoria Dispositivos da aba Conteúdo.
objetivos para terminar
Uma configuração de dispositivo que pode ser usada para terminar uma rodada quando um certo número de objetivos tiver sido concluído por um jogador ou uma equipe.
Gerador de Octane
Um dispositivo que gera um veículo leve que desafia a gravidade com manobras aéreas com impulso de foguete.
oitava
Gama de notas musicais entre (e inclusive) as duas notas, tendo a primeira nota o dobro da frequência de vibração da segunda. Chama-se oitava porque inclui oito notas, representadas por C, D, E, F, G, A, B, C. Uma oitava pode começar em qualquer nota. Veja também tom.
oitava compensada
A mudança de escala para uma nota fundamental diferente.
integração
Integrar um novo jogador significa apresentar as regras básicas do jogo para ele, incluindo o funcionamento, as condições de vitória, etc.
Único Projétil
Modo de jogo de eliminação em que o jogador precisa eliminar um adversário para receber munição.
única vida
Qualquer jogo em que os jogadores tenham só uma vida e não possam ressurgir após serem eliminados.
disparo único
Derrotar ou sofrer derrota com um único acerto.
um contra um
Veja 1x1.
apelão
Quando uma coisa é mais forte do que deveria ser, seja um personagem, uma arma ou qualquer outro elemento do jogo, podemos dizer que é "apelão" ou "quebrado". Algo que tem poder demais.
mundo aberto
Num jogo de mundo aberto, o jogador tem a liberdade de explorar o mundo sem precisar seguir uma rota linear. A abordagem de mundo aberto é comum em MMORPGs. Nela, o mundo continua funcionando mesmo sem os jogadores, e os jogadores têm mais liberdade para se locomover e jogar como quiserem. Veja também: não linear.
opção
1. No Modo Criativo, a maioria dos dispositivos oferece opções que podem ser configuradas para personalizar as regras da sua Ilha. Depois de colocar um dispositivo no Modo de Criação, você pode alterar essas opções no painel de personalização.
2. Opção também se refere a algo selecionado em um menu.
orientação
Imagine um avião voando pelo céu. Agora imagine o avião virando para a direita, depois para a esquerda. Esse movimento para a esquerda ou para a direita é chamado de guinada. Agora, imagine o nariz do avião apontando para o céu ou para o solo. Esse movimento é chamado de arfagem. Por último, você já viu um avião fazendo manobras, parecendo que está voando de lado, com uma asa apontando para cima e a outra para baixo? Ou até mesmo voando de cabeça para baixo? Isso se chama rolamento. Esses três valores controlam a orientação tridimensional. Compare com: eixo, que controla a localização nas três dimensões.
oscilador
Um oscilador muda um valor, como volume ou entonação, entre dois níveis, geralmente com um padrão repetido.
No Patchwork, um exemplo de uso do oscilador é o Modulador do Oscilador de Baixa Frequência, que usa um oscilador para ajustar continuamente os controles em outros dispositivos.
Outros dispositivos do Patchwork usam os osciladores para dar forma ao sinal de saída. Por exemplo, o vibrato no Reprodutor de Instrumento do Patchwork usa um osculador para alterar rapidamente o tom do áudio de saída.
Traje
Às vezes também chamada de Visual, a aparência de um personagem no Modo Criativo é chamada de "Traje". Você pode mudar o Traje no seu Vestiário quando estiver no lobby ou na Cabine de Troca de Roupa quando estiver no jogo. Veja também visual padrão.
saída
Em dispositivos Patchwork, a saída é o resultado de uma cadeia de dispositivos Patchwork, transformando criações dos dados carregados por cabos Patchwork em algo observável pelos usuários. Por exemplo, uma cadeia mínima para criar músicas inclui um gerador de notas para definir o que é reproduzido, um gerador de áudio para definir como deve ser a reprodução e um dispositivo de saída, como um Alto-falante do Patchwork, para produzir um som audível.
overdrive
Tipo de distorção geralmente causado ao forçar um amplificador além do que ele pode produzir como entonação limpa.
quebrado
Veja apelão.
Sobrescudo
Uma camada extra de escudo adicionada à Vida e ao Escudo do jogador como primeira linha de defesa.
sobreviragem
Quando um veículo faz uma curva mais fechada que o esperado, a parte traseira do veículo pode ser empurrada para fora da curva. Esse fenômeno em que as rodas traseiras deslizam enquanto as rodas dianteiras são mantidas sob controle é chamado de drift.
P
controle dos pais
Esta opção é acessada pelo menu de jogo do Modo Criativo e permite acessar as configurações do Controle dos Pais. Esta opção só fica disponível ao entrar no Modo Criativo pela primeira vez.
parkour
Esporte ou atividade em que o participante avança rapidamente correndo, saltando e escalando entre obstáculos. É parecido com a Corrida Mortal, mas, num jogo de parkour, o jogador não volta para o último Ponto de Controle ao cair num obstáculo. Um percurso de parkour geralmente fica em um ambiente urbano, mas também pode ser construído em florestas ou campos abertos.
efeito de partícula
Um efeito visual de elementos como fumaça, fogo, luzes brilhantes ou outros itens interessantes.
grupo
Um grupo é formado quando uma turma de amigos se encontra num lobby para jogar junto. Os jogadores formam o grupo antes de entrarem no jogo.
cartão de grupo
Um quadrado no Descobrir que tem o nome de uma pessoa e uma linha com Entrar no Grupo. No cartão de grupo, você pode ver convites para grupo, grupos ativos e solicitações de entrada. Os cartões de grupo podem aparecer na Barra Lateral, na Barra Inicial ou numa fileira do Descobrir.
jogo de festa
Modo de jogo sem elementos de combate e feito para ser jogado com muitos jogadores. Um jogo de festa também pode ter um ou mais minijogos.
formação de grupo
Você pode se encontrar com amigos num lobby do Fortnite para jogarem juntos. As gamertags deles aparecerão na sua Lista de Amigos Epic junto das informações de status de cada um.
remendo
No Patchwork, você pode remendar dois dispositivos conectando a porta de saída de um dispositivo à porta de entrada de outro. Esse termo vem dos sintetizadores de músicas originais, em que era necessário conectar fisicamente partes diferentes com cabos para gerar um som.
Patchwork
O Patchwork do Fortnite é um conjunto de dispositivos interconectáveis no Modo Criativo do Fortnite que você pode usar para criar músicas originais. Você também pode sincronizar as músicas com o jogo ou com outras atividades na sua Ilha.
Efeito de Distorção do Patchwork
(FX-DST) Um dispositivo que aplica um efeito de distorção ao áudio.
Reprodutor de Percussão do Patchwork
(D-PLAY) Um dispositivo que reproduz padrões de batida usando amostras de percussão. Esses padrões costumam ser inseridos pelo Sequenciador de Percussão.
Sequenciador de Percussão do Patchwork
(D-SEQR) Um dispositivo que pode ser usado para definir padrões de notas de percussão.
Efeito de Eco do Patchwork
(FX-ECHO) Um dispositivo que aplica eco a um sinal de áudio.
Reprodutor de Instrumento do Patchwork
(I-PLAY) Este dispositivo utiliza a entrada de dados de outro dispositivo, como o Sequenciador de Notas do Patchwork, e transforma esses dados em áudio usando amostras do instrumento selecionado.
Modulador do Oscilador de Baixa Frequência do Patchwork
A oscilação de baixa frequência (LFO) gera um pulso rítmico usado para criar efeitos sonoros como o vibrato. O Modulador do Oscilador de Baixa Frequência é um dispositivo que você pode usar para controlar a modulação de outro dispositivo Patchwork em um padrão contínuo.
Gerenciador de Música do Patchwork
(M-MGR) Um dispositivo que define as configurações compartilhadas em outros dispositivos Patchwork. Veja também configurações globais.
Progressor de Notas do Patchwork
(N-PRG) Um dispositivo que move sequências de notas através de uma série de progressões de acordes.
Sequenciador de Notas do Patchwork
(N-SEQR) Um dispositivo gerador de notas que você pode usar para criar e enviar padrões de notas melódicos, depois conectar a outro dispositivo. O Sequenciador de Notas é como uma partitura, não é possível ouvir a sequência de notas diretamente na grade de notas. Você precisa interpretar as notas como um músico. No Patchwork, você pode conectar o sequenciador a um gerador de áudio para interpretar (gerar) a música e enviar o sinal para um Alto-falante do Patchwork reproduzir o som bem alto.
Gatilho de Notas do Patchwork
(N-TRG) Um dispositivo capaz de enviar eventos a outros dispositivos, do Patchwork ou não, com base em entradas de notas específicas. Isso será útil quando você quiser sincronizar o áudio com seu jogo.
Sintetizador Ômega do Patchwork
(O-SYN) Um dispositivo sintetizador que converte a entrada de notas de um sequenciador para saída de áudio por meio da síntese personalizável de som.
Sequenciador do Patchwork
Qualquer dispositivo capaz de gerar padrões de notas ou batidas no Patchwork. Embora um sequenciador não possua entrada, ele pode ser usado para criar uma saída de dados de notas. O sequenciador é como a partitura da sua música. Não é possível ouvir a sequência de notas diretamente pelo sequenciador, é necessário conectá-lo a um gerador de áudio (como um Reprodutor de Instrumento) para gerar a música, depois enviar o sinal de um reprodutor para um Alto-falante do Patchwork para gerar um som audível. Isso cria uma cadeia de dispositivos.
Alto-falante do Patchwork
(SPK) O dispositivo Alto-falante converte a entrada de dados de áudio no som que os usuários ouvirão.
Modulador de Passos do Patchwork
(S-MOD) Dispositivo usado para ajustar o controle dos passos em outro dispositivo Patchwork ao longo do tempo.
Ferramenta Patchwork
A Ferramenta Patchwork é usada para remendar dispositivos usando cabos Patchwork, de maneira semelhante à ferramenta Telefone no Modo Criativo do Fortnite. Mas, ao contrário do Telefone, a Ferramenta Patchwork também é um item de inventário que pode ser equipado no jogo para controlar dispositivos no Modo de Jogo.
usado no jogo para controlar dispositivos.
Definidor de Valor do Patchwork
(V-SET) Um dispositivo que pode receber um gatilho de outro dispositivo (Patchwork ou não) e ajustar um controle nele. Por exemplo, quando o Definidor de Valor recebe um gatilho de outro dispositivo ativado pela ação de uma pessoa jogadora, ele pode ajustar o volume de um Alto-falante do Patchwork para melhorar a experiência de jogo.
nó de trilha
Um ponto em uma trilha de patrulha que controla o posicionamento da trilha.
trilha de patrulha
Uma trilha definida pelo Dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA que determina onde um guarda gerado pelo [Dispositivo Gerador de Guardas] fará uma patrulha quando não estiver de guarda.
pacífico
Qualquer jogo projetado para não ter combates ou lutas contra jogadores ou PNJs.
marketing boca a boca
Também conhecido como passa-a-palavra, é quando as pessoas recorrem a amigos e pares (pessoas com hábitos e gostos parecidos) para recomendações de compras.
Gatilho de Percepção
Um dispositivo gatilho que observa jogadores. Quando o jogador entra na área observada, o Gatilho de Percepção envia um sinal para outro dispositivo em um canal selecionado. O intruso pode receber efeitos como um atributo de personagem ou ser teletransportado para fora da área.
desempenho
Veja Barra de Memória Usada.
permissões
Os níveis de permissões determinam se outras pessoas criadoras podem acessar sua Ilha no Modo de Criação. Veja também: categoria Permissões.
categoria Permissões
A categoria Permissões da aba Configurações da Ilha permite definir se outras pessoas podem editar e copiar itens na sua Ilha. Esta configuração vem definida por padrão como Privada, que restringe o acesso a todos, menos você. Mudar esta configuração pode ser muito útil caso esteja colaborando com outras pessoas criadoras numa Ilha. Para dar acesso a outras pessoas no seu grupo, acesse as Configurações da Ilha, clique na categoria Permissões e mude a Permissão para Copiar e Editar a Ilha de Privada para Todos.
dispositivo de persistência
Qualquer dispositivo que salva os dados do jogador e os restaura na sessão seguinte.
informações de identificação pessoal
Essas são informações que podem ser usadas para identificar um indivíduo de forma direta ou indireta. Também se usa a sigla PII ("Personal Identifiable Information").
fenda pessoal
A fenda da Central Criativa do Fortnite que leva você às suas próprias Ilhas. Ela é a única que pode ser personalizada para acessar suas Ilhas pessoais. Enquanto a maioria das fendas tem um brilho branco, a sua fenda pessoal tem um brilho dourado. Veja também: fenda dourada.
Imaterializar-se
Uma configuração do MENU RÁPIDO que permite voar atravessando objetos sólidos quando definida como Ligada. Isso é útil ao construir Ilhas que têm elementos interiores e exteriores.
telefone
A "ferramenta Telefone" ou só "telefone" é a ferramenta que você usa para manipular adereços e dispositivos quando estiver no Modo de Criação. Pressione a tecla ` para alternar entre a picareta e o telefone. Com o telefone ativado, você pode acessar o Menu Rápido e fazer outras coisas não disponíveis com a picareta habilitada.
Equipá-la a partir do Inventário Criativo também ativará seu telefone quando você voltar à sua Ilha.
picareta
A ferramenta mais comum do Fortnite. Antes chamada de ferramenta de coleta, ela pode ser usada como uma arma corpo a corpo ou para quebrar materiais e coletar recursos.
coleta
Um local de coleta ou o resultado de coletar alguma coisa. A coleta de um jogador pode incluir, por exemplo, tanto armas quanto Itens Consumíveis.
Gerador de Caminhonete
Um dispositivo que gera uma caminhonete clássica tripulável na sua Ilha.
PII
Pinball
Um tipo de jogo que funciona como uma máquina de pinball. Os jogadores jogam do mesmo jeito que jogariam com uma máquina de pinball real.
Repulsor de Pinball
Este dispositivo coloca um repulsor de pinball que lança objetos e jogadores que colidem com ele na direção contrária do repulsor. Dependendo das configurações, ele também podem causar dano e conceder pontos aos jogadores.
Rebatedor de Pinball
Este dispositivo coloca um rebatedor de pinball que lança jogadores e objetos que colidem com ele em uma direção relativa à rotação e ao posicionamento do rebatedor.
sinalização
Alerta audível aos jogadores para indicar onde encontrar um adereço.
pistola
Pistola é uma categoria de arma disponível na aba Armas do Inventário Criativo. Inclui revólveres, canhões de mão e outras pistolas.
pistolas
Pistola é uma arma de mão, menor que um rifle ou uma espingarda.
tom
Veja orientação.
tom
Na música, o tom é a frequência de um som que determina a nota ou sua altura. Por exemplo, uma nota C central em um teclado tem uma frequência (tom) de 256 Hz, enquanto a A acima dela tem a frequência de 440 Hz. Se você avançar uma oitava, as frequências são duplicadas. A próxima nota C tem 512 Hz, enquanto a A seguinte tem 880 Hz.
arfagem-guinada-rolagem
Arfagem, guinada e rolagem são termos originários da aviação e se referem aos três tipos de rotação que um avião pode fazer em movimento. Ambos foram adotados no design em 3D e no desenvolvimento de jogos para definir de forma mais precisa o ambiente virtual em 3D e como as coisas são posicionadas nesse espaço virtual. Considerando-se sempre a posição original, a arfagem se refere ao movimento de um objeto para cima e para baixo; a guinada se refere ao movimento horizontal para a direita ou a esquerda; e a rolagem se refere à inclinação à direita ou à esquerda.
Observe que o eixo de rotação é diferente da direção do movimento: por exemplo, em um movimento de arfagem, o nariz vai para cima ou para baixo, mas a rotação do avião acontece no eixo Y (que é o eixo horizontal, esquerda/ direita ou leste/ oeste). Consulte os termos eixo X, eixo Y e eixo Z nesta tabela.
Os mesmos termos são usados para descrever movimentos de câmera.
colocar
No Modo Criativo, "colocar" significa botar um objeto ou dispositivo na sua Ilha.
pré-visualização de colocação
Ao colocar um adereço ou dispositivo no Modo de Criação, no Modo Criativo, uma silhueta do item sendo posicionado aparece como pré-visualização.
plataforma
Uma plataforma é um sistema operacional. O Fortnite pode rodar em diversas plataformas. Essas plataformas se enquadram em uma destas três categorias: computador (Microsoft Windows ou macOS), dispositivo móvel (como um celular ou tablet) ou console (Xbox, PlayStation®, Nintendo).
jogo de plataforma
Um jogo de plataforma é um tipo de jogo em que jogadores correm e pulam em objetos como plataformas, escadas e outros elementos do ambiente para atingir um destino ou objetivo.
Inventário de Jogar
Esta tela mostra o inventário disponível para o jogador. Os itens de inventário são dispostos em fileira.
A barra Moedas não é usada no Modo Criativo no momento, mas como estamos sempre trazendo novidades, isso pode mudar em algum momento!
A barra Recursos indica os itens equipados em três fileiras:
- A barra de Componentes recebe itens que podem ser usados para criar.
- A barra de Recursos recebe itens que podem ser usados na construção, como Madeira, Pedra ou outros recursos do mundo.
- A barra de Munição mostra a munição equipada.
A barra Conjunto mostra as armas e os consumíveis.
Modo de Jogo
No Fortnite, o Modo de Jogo é usado ao jogar. Esse modo inclui o lobby, a contagem regressiva para o jogo, o jogo em si e o pós-jogo. É possível afirmar também que o Modo de Jogo é tudo que não for o Modo de Criação. Uma diferença crucial entre esses dois modos é que, no Modo de Jogo, você acessa uma cópia temporária da Ilha; ou seja, qualquer objeto adicionado ou destruído não é salvo ao sair do jogo.
jogar até o fim
Jogar um jogo até o fim. Às vezes também chamado de zerar.
tempo de jogo
A quantidade de tempo que um jogador passa no jogo.
player
Quem joga um jogo. O termo jogadorrepresenta uma pessoa real, não uma IA.
construção de jogador
Em alguns jogos, os jogadores podem usar os recursos disponíveis para construir paredes e outras estruturas no jogo em busca de proteção ou para escalar algum lugar.
feedback ao jogador
Refere-se a ocorrências no jogo que informam aos jogadores de que estão jogando corretamente. Às vezes, esse feedback ocorre em resposta à ação de um jogador. Também pode se referir a elementos do ambiente ou a um comportamento específico da IA que dão dicas de o que fazer a seguir para os jogadores.
Por exemplo: lugares em que os jogadores podem saltar por cima de um objeto geralmente são marcados com uma cor específica; um inimigo de IA pode ter uma animação antes de um ataque especial para indicar quando o jogador deve bloquear o se esquivar.
fenda principal do jogador
Veja fenda pessoal.
Referência de Jogador
O dispositivo Referência de Jogador pode ser usado para transmitir estatísticas do jogador para outros dispositivos e jogadores. Estatísticas como eliminações e pontuações podem ser transmitidas pelo dispositivo em certas condições. A Referência de Jogador também projeta um holograma do jogador e exibe um texto.
Gerador de Jogador
Um dispositivo que pode ser colocado em qualquer lugar da Ilha e que determina o local de surgimento ou ressurgimento dos jogadores. Coloque o gerador onde você quiser que os jogadores surjam. Com ele, os jogadores surgem muito mais rápido, pois não é necessário cair do céu ao surgir na Ilha pela primeira vez.
jogador x jogador
Um jogo JxJ em que as equipes devem defender suas camas (ou outro objetivo imóvel) das equipes inimigas.
construído pelo jogador
Tudo que é criado no [Modo de Jogo] é construído pelo jogador e desaparece quando o jogo termina.
focado no jogador
Foco na experiência do jogador.
teste
Testar como funciona a Ilha que você criou antes de convidar outros jogadores.
PI
Sigla de ponto de interesse.
Capture a Área
Jogo em que as equipes precisam capturar um ponto ou área para vencer.
jogo apontar e clicar
Tipo de jogo de aventura em que o usuário interage principalmente com o mouse ou qualquer tipo de dispositivo para apontar (como o dedo em dispositivos móveis).
pontos de interesse
Você pode marcar um Ponto de Interesse numa Ilha Criativa usando o dispositivo Indicador de Mapa. Assim, um marcador aparecerá no minimapa e no mapa de visão geral.
polifonia
É quando são tocadas duas ou mais notas simultaneamente. Por exemplo, um acorde de três notas é considerado polifônico. No Patchwork, qualquer dispositivo sequenciador deve ter a monofonia desligada para que um acorde completo seja reproduzido. A configuração padrão é uma nota de cada vez, ou uma configuração monofônica.
porta
Abreviação de Teletransportar.
porta
No Patchwork, a porta é usada para remendar ou conectar um cabo em dois dispositivos diferentes. Dispositivos Patchwork têm portas de entrada para receber dados de outro dispositivo e portas de saída para enviar dados a outro dispositivo.
portal
A partir da central, você pode entrar em uma Ilha através de um portal. O portal da sua Ilha tem uma aparência diferente dos outros. No seu portal pessoal, você também pode adicionar ou excluir Ilhas usando o console à direita do seu portal. Portais também são chamados de fendas.
pós-processamento
Efeitos de pós-processamento são filtros personalizáveis que permitem enriquecer rapidamente o visual da sua ilha ou nível. Usando os objetos de efeito de pós-processamento na iluminação ou em uma câmera, você pode simular uma câmera visualizando uma luz brilhante e exagerar seu brilho (bloom).
Local de Surgimento Pós-jogo
Local em que os jogadores ressurgem quando o jogo termina. As opções são Início da Ilha e Local Pré-jogo.
potencializador
(adj.) Descreve algo que pode ser afetado por um dispositivo potencializador. Por exemplo: o efeito potencializador será aplicado ao jogador selecionado. Veja também potencializador
Potencializador (dispositivo)
(s.m.) Dispositivo do Modo Criativo que concede um reforço temporário a um jogador ou a algo no mundo do jogador. Há diversos tipos de dispositivos Potencializadores. Por exemplo, um Potencializador de Vida aumenta temporariamente a Vida ou o Escudo da pessoa jogadora.
jogo de treino
Enquanto que um jogo para treinamento serve para aprimorar uma habilidade específica, um jogo de treino simula um cenário (geralmente imitando uma situação do Battle Royale) que permite que o jogador coloque suas habilidades em prática.
lobby pré-jogo
Um local onde os jogadores podem esperar pelo início do jogo ou outros jogadores podem entrar para participar do jogo. Esse lobby é usado apenas em uma partida. Nem todos os jogos têm lobbies pré-jogo.
fase de pré-jogo
Os jogadores entraram na partida, mas ela ainda não começou. Veja também: fases do jogo.
estrutura pré-fabricada
Uma Estrutura Pré-fabricada que pode ser colocada na sua Ilha. Compare com: galeria. Compare com: galeria. Você encontra estruturas pré-fabricadas na categoria Estruturas Pré-fabricadas na aba Conteúdo.
categorias de estruturas pré-fabricadas
No Inventário Criativo, estruturas pré-fabricadas são agrupadas e podem ser visualizadas por subcategoria. Muitas delas pertencem a mais de uma categoria.
categoria Estruturas Pré-fabricadas
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab ou m para abrir outra tela e selecione a aba Conteúdo. Nessa aba, você pode encontrar a categoria Estruturas Pré-fabricadas. Ela conta com centenas de estruturas pré-fabricadas que podem ser adicionadas à sua Ilha. Você pode procurar uma estrutura pelo nome ou classificá-las usando uma ou mais subcategorias.
predefinição
Uma seleção de configurações pré-definidas de um dispositivo que você pode alternar. No Patchwork, as predefinições costumam ser encontradas em um carrossel com a opção de ligar/desligar. Quando ligada, a seleção no carrossel predefinido usa as configurações do dispositivo. Quando desligada, o carrossel predefinido ainda funciona, mas as configurações do dispositivo não mudam. No Sequenciador de Percussão, por exemplo, isso garante que a sequência personalizada não será substituída acidentalmente por um conteúdo predefinido. Isso também permite que você escolha qualquer predefinição antes de habilitá-la.
Gerador de Prevalent
Um dispositivo que gera um sedan tripulável na sua Ilha.
pré-visualização
primitivos
Nas Ilhas LEGO, o termo "primitivos" se refere a uma coleção de formas geométricas básicas com aparência de blocos LEGO reais. Esses adereços podem ser usados com outros elementos para construir praticamente tudo que você possa imaginar. Comece pelo básico e construa um império!
sistema de prioridade
Ao usar dispositivos de câmera, se várias câmeras forem atribuídas a uma pessoa jogadora, a prioridade determinará qual delas ficará ativa a qualquer momento no tempo. Prioridades podem ser definidas nas opções do dispositivo. Se duas câmeras tiverem a maior prioridade, a câmera adicionada por último ficará ativa ou terá prioridade.
partida privada
No Fortnite, uma partida privada é um jogo que apenas pessoas conhecidas podem curtir. É diferente de partidas públicas, em que o pareamento é aleatório.
adereço (modo criativo)
1. Um adereço é tudo que você pode colocar na sua Ilha. A diferença em relação aos dispositivos é que não é possível alterar o comportamento de adereços. Eles deixam o visual da sua Ilha mais interessante. Adereços incluem móveis, paredes de construções, plantas, veículos e várias outras coisas. Você também pode usar adereços em caças ao tesouro ou na coleta de recursos. Você pode usar a ferramenta Telefone para posicionar e copiar adereços. Eles não podem ser colocados em estruturas pré-fabricadas.
2. Uma classificação de jogos com adereços com os quais os jogadores podem interagir.
caça aos adereços
Modo de jogo em que os jogadores se disfarçam de adereços para não serem capturados por caçadores.
Propulsor de Adereços
Dispositivo usado para colocar adereços e (em alguns casos) outros dispositivos em movimento. Confira Dispositivo Propulsor de Adereços para saber mais.
objetificador
Uma arma rara que pode ser obtida no Inventário Criativo. Ao atirar com o Objetificador, o jogador é transformado no adereço que atingir. Pode ser usado para despistar os inimigos. Funciona apenas como arma de defesa e tem 0 de DPS.
Gerenciador do Adereçador
Um dispositivo que pode ser usado para personalizar aspectos do Objetificador.
partida pública
Veja partida privada.
publicar
Se você publicar sua Ilha, poderá compartilhá-la com outros jogadores. Ao publicar sua Ilha, você receberá o código da Ilha, que pode ser compartilhado com amigos e seguidores. Outros jogadores podem usar esse código na Interface do Descobrir para localizar e acessar sua Ilha.
Gatilho de Pulso
O Gatilho de Pulso é um dispositivo que pode ser usado para causar dano a jogadores que colidem com ele. Você também pode usá-lo como gatilho para ativar outros dispositivos.
O dispositivo cria uma representação de um metrônomo. Usando o BPM (batidas por minuto) selecionado como base, o Gatilho de Pulso emite um pulso ao ser ativado que percorre uma linha e aciona dispositivos no caminho.
lançador de abóboras
Uma arma que dispara abóboras explosivas. Contém um foguete e leva 2,5 segundos para ser recarregada. Disponível em diversas raridades.
Quebra-cabeça
Um gênero amplo cujo foco é resolver quebra-cabeças para progredir. Pode envolver habilidades para resolução de problemas como lógica, reconhecimento de padrões, raciocínio sequencial, visão espacial e completar palavras. Os quebra-cabeças geralmente são minijogos.
JxA
Jogador x Ambiente, ou JxA, são todos os jogos em que o jogador compete com oponentes controlados por IA. Compare com: JxJ.
JxJ.
Jogador x Jogador, ou JxJ, são todos os jogos em que os jogadores competem entre si. Diferente de jogos em que o jogador compete com oponentes controlados pelo computador. Compare com: JxA.
pwn
Derrotar sumariamente um adversário, especialmente se este não tiver experiência com jogos e/ou com o jogo em questão.
Q
Gerador de Quad-a-jato
Um dispositivo que gera um quadriciclo tripulável na sua Ilha.
Tarefa
Um modo de jogo que um jogador ou uma equipe compete para ganhar uma recompensa. As Tarefas geralmente são lineares e podem envolver quebra-cabeças, a busca por um item específico ou a realização de uma outra conquista para desbloquear a próxima parte do jogo.
Barra Rápida
No Modo de Criação, você verá uma série de espaços numerados no canto inferior esquerdo da tela. Esse recurso é chamado de Barra Rápida, porque é possível colocar objetos nos espaços e adicioná-los rapidamente à sua Ilha. A Barra Rápida é exibida tanto na aba Conteúdo, para a maioria das categorias, quanto na Ilha quando você está no Modo de Criação.
perguntas e respostas
Modo de jogo de perguntas e respostas.
R
corrida
Jogo que geralmente envolve uma disputa de corrida de veículos e tem como objetivo ser o primeiro jogador a cruzar a linha de chegada ou concluir um número determinado de rodadas com o melhor tempo.
Ponto de Controle de Corrida
Use este dispositivo para instalar uma série de pontos de controle em um mapa para corridas no solo, no ar e até mesmo a pé.
Gerenciador de Corrida
Quando usado com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida, o Gerenciador de Corrida permite registrar e exibir o número de voltas que cada jogador concluir, o tempo de corrida e outras informações relevantes.
Rádio
Um dispositivo que pode ser usado para tocar suas músicas favoritas do Fortnite. Compare com: alto-falante.
arma de energia
A Arma de Energia é um tipo de rifle de precisão disponível em diversas raridades que usa balas pesadas.
Gerador de Número Aleatório
Um dispositivo que gera um número aleatório configurável que pode ser enviado por canais acionáveis ou usado para ativar dispositivos em um volume.
arma de longo alcance
Qualquer arma que seja útil a longa distância. Inclui rifles de precisão, arcos e armas de raios. Compare com: Arma Branca.
arma rara
As armas são classificadas de acordo com a raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Rara" é uma raridade mediana, representada por três estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na aba Armas no Inventário Criativo.
raridade
A raridade qualifica a força ou o poder de um item. Existe uma escala relativa de raridade, de Comum (os itens mais básicos e fracos, mas que são mais fáceis de adquirir), a Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico (os itens mais poderosos, mas que são mais difíceis de obter). Existem outras raridades ligadas a jogos ou circunstâncias específicas, mas elas não se aplicam ao Modo Criativo do Fortnite. Veja também: número de estrelas.
prepare-se
Quando você está num lobby, antes de poder entrar num grupo ou jogo, você precisa se preparar clicando no botão JOGAR!. Isso alterará seu status de Preparando para Pronto. Seu grupo entrará no jogo quando tiver amigos o suficiente prontos.
jogo de estratégia em tempo real
Jogos de estratégia em tempo real (RTS) são um subgênero de jogos de estratégia em que jogadores jogam simultaneamente em tempo real. Compare com: jogo de estratégia por turnos.
tecnologia de tempo real
Tecnologias que permitem a um jogador se mover de forma fluida por um ambiente virtual (2D ou 3D) em qualquer direção.
Van de Reinicialização
Um veículo que oferece uma forma de reviver companheiros eliminados. Jogadores eliminados soltam Cartões de Reinicialização e os companheiros do jogador eliminado podem coletar os cartões, que podem ser usados na Van para restaurar a Vida do jogador.
receber
Receptores recebem sinais de dispositivos. Quando um sinal é transmitido (enviado), todos os receptores que estiverem sintonizados no canal em que ele foi enviado serão ativados, realizando uma ação específica para esse receptor. É através dos canais que um receptor reconhece que um sinal foi transmitido. Vale lembrar que o sistema de canais foi substituído pela Vinculação Direta de Evento.
Vermelho x Azul
Uma variação da partida eliminatória de equipes.
Reddit
O Reddit é uma plataforma social que conecta pessoas com interesses similares. Usuários fazem publicações que podem ser votadas como boas ou ruins por outros usuários. Se uma publicação receber muitos votos positivos, ela sobe na classificação do Reddit e é vista por mais gente. Existem vários subreddits do Modo Criativo do Fortnite no Reddit.
regen
Abreviação de regeneração. Pode se referir ao ressurgimento, à recuperação de vida ou a outros atributos. Veja também: regeneração de Vida.
registrar
Um item registrado em um dispositivo fica vinculado a ele. Geralmente, basta soltar o item no dispositivo para registrá-lo.
jogo relaxante
Um jogo feito para os jogadores relaxarem. Esses jogos costumam ter um ritmo mais lento e recompensas menos valiosas. Alguns gostam de jogar antes de dormir para o sono vir mais rápido. Jogos de paciência são um exemplo disso.
repouso
Se o ataque é o tempo necessário a partir do começo de um som para atingir o volume máximo, o repouso é o tempo que leva para o som não ser mais ouvido depois que para de ser gerado.
tempo de recarga
O tempo que uma arma leva para ser recarregada. Geralmente se refere ao tempo necessário para recarregar o pente. Por exemplo: o Revólver de Seis Tiros tem um pente com 6 balas, com um tempo de recarga de 2,2 segundos, o que significa que, quando todas as balas forem usadas, você terá que esperar 2,2 segundos para que um novo pente seja carregado.
renomear dispositivos
Se você estiver usando vários dispositivos em uma Ilha, pode ser bom dar a cada um deles um nome único e contextual. Por exemplo, se você tiver vários Instaladores de Criaturas na sua Ilha, pode ser melhor dar um nome diferente para cada um com base no tipo de criatura que ele gera. Ou, se você tiver várias cópias do mesmo veículo, pode renomear cada Gerador de Veículos com base na cor do veículo ou no canal associado a ele (ou em qualquer outra forma de distingui-los).
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Abra o painel de personalização e clique no ícone de Configurações (engrenagem) no canto inferior esquerdo do painel.
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Clique em Renomear e digite o novo nome do dispositivo. Você pode usar até 60 caracteres.
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Clique em Salvar.
Após salvar, o nome novo aparecerá no topo do painel de personalização. Ele também aparecerá quando você mirar no dispositivo com seu telefone no Modo de Criação.
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renderização
No Modo Criativo, a renderização é o processo de criar uma gravação de um jogo. Veja também: replay.
replay
Um replay é uma gravação de jogo que você pode assistir novamente para estudar as partidas e as técnicas de um jogador. É mais do que uma simples gravação, porque é possível acompanhar o replay em três dimensões. O recurso de criação de replays do Fortnite é chamado de Replays e deve ser habilitado para funcionar em suas Ilhas Criativas. Para isso, acesse o menu de jogo, clique no ícone de engrenagem e depois em Configurações. Na aba Jogo, localize Replays e defina a opção Gravar Replays no Modo Criativo como LIGADO. Quando habilitado, ele pode gravar uma sessão inteira de quatro horas de jogo, mas as gravações são salvas em arquivos separados, com 30 minutos cada.
O recurso Replays também é ideal para fazer capturas de tela ou clipes de vídeo e compartilhar nas redes sociais. Para mais informações, confira Como Usar os Replays.
Redefinir Ilha
Se quiser remover tudo que construiu de uma Ilha no Modo Criativo, acesse Minha Ilha > Ferramentas e clique em Voltar a Ilha ao Estado Original, depois clique em Confirmar. Essa ação removerá tudo que você criou e restaurará o estado original da Ilha. Ela é útil quando você ainda está começando a trabalhar na Ilha e quer recomeçar do zero, já que é mais rápido fazer isso do que sair, excluir a Ilha e criar outra nova.
recurso
No Modo Criativo, um recurso é tudo que pode ser usado em construções ou trocado. Por exemplo: os itens disponíveis no dispositivo Máquina de Vendas são adquiridos com Madeira, Pedra ou Metal. Essas são os recursos mais comuns. Eles são consumíveis, o que significa que podem ser esgotados e substituídos. Veja também: recursos do mundo.
recurso caído
Um recurso caído é um item usável ou de criação que pode ser gerado de um adereço do Modo Criativo quando este é destruído ou alterado. O recurso pode, então, ser coletado pelo jogador. Por exemplo, uma árvore pode gerar um consumível de Madeira que o jogador pode usar para construir coisas.
barra de Recursos
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três fileiras de itens. A fileira superior é a barra de Recursos, que indica a quantidade de recursos que você tem disponível. Eles são adicionados pela aba Consumíveis do Inventário Criativo e incluem Madeira, Pedra e Metal. A fileira do meio é a barra de Construção, e a de baixo, a barra de Equipamentos.
ressurgir
1. Surgir novamente após uma eliminação.
2. Modo de Jogo que permite que os jogadores ressurjam depois de uma eliminação e continuem jogando.
retícula
Uma imagem sobreposta à tela que serve para mirar com uma arma, colocar um objeto ou focar a atenção em algo. Retículas podem ter diferentes formatos, como o de cruz usado em binóculos e telescópios de rifles.
reajuste
Adicionar ou modificar algo já construído.
câmera de ré
No Rocket Racing, essa ação de veículo reverte a câmera para que possa ver o que está acontecendo atrás de você.
revólver
Revólver é um tipo de pistola que dispara um projétil por vez. O pente do revólver contém seis balas. Há diversos tipos de revólveres de seis tiros, cada um com raridade, dano e cadência de tiro diferentes. Todos usam balas médias.
fenda
No Modo Criativo, uma fenda é um portal que teletransporta um jogador a um destino específico na Ilha. A Central contém fendas, que são portais usados para teletransportar jogadores para Ilhas diferentes. Uma delas é a fenda dourada, um portal individual que leva você às suas próprias Ilhas. Ao se aproximar de uma fenda, você verá uma descrição do seu destino. Veja também: fenda pessoal.
rocha de proteção
Rochas colocadas artificialmente no litoral, na água, mas longe da terra. Essas rochas dispersam a energia das ondas que atingem a costa, reduzindo o dano causado por tempestades intensas.
Impulso de Foguete
Um dispositivo que os jogadores podem usar para reabastecer o medidor de impulso do Octane. Esse impulso permite que o Octane atinja velocidades supersônicas, ou até mesmo voe.
rocket drift
No Rocket Racing, um rocket drift acontece quando você faz uma curva muito fechada e acelera, fazendo com os pneus traseiros deslizem. Veja também: sobreviragem.
Rocket League
Um híbrido acelerado de futebol de fliperama e caos veicular com controles fáceis de entender e competição fluida e baseada na física. Esse jogo está disponível na Epic Games Store.
Loja de Itens do Rocket League
A Loja de Itens do Rocket League é onde você pode navegar e comprar itens para Rocket League. Ela conta com tudo, de carros a explosivos.
foguetes
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Inventário Criativo para armas que usam explosivos que costuma ser usada em lançadores de foguetes. Foguetes são equipados individualmente. Armas que usam foguetes, como o Lança-granadas, são marcadas pelo ícone de foguete no painel de detalhes.
jogo de interpretação
Veja RPG.
rolar
Veja orientação.
girar
Gire um objeto em qualquer eixo.
projétil
1. (Jogo) Uma parte de um jogo com um final específico. Uma rodada pode ser baseada em limite de tempo, acumulação de pontos ou realização de algum outro objetivo.
2. (Arma) Uma bala, um cartucho ou um míssil.
Configurações de Rodada
Um dispositivo que pode ser usado para definir as regras de um jogo em rodadas, incluindo opções como o número de rodadas e sua duração e se uma equipe vence o jogo automaticamente após ganhar a maioria das rodadas.
rodadas
Etiqueta para jogos que contam com vários períodos de jogo dentro de um jogo maior. Os jogos podem ter várias rodadas, com o jogador vencedor sendo aquele que ganhou mais rodadas ou com uma tabela de pontuação sendo mantida rodada a rodada até o final.
embate
Embates são jogos em destaque no menu Descobrir. Ao contrário de Convites Abertos, em que criadores de Ilha enviam sua experiência para análise, os jogos em destaque da fileira Embate, no menu Descobrir, são escolhidos por um algoritmo, que exibe Ilhas correspondentes ao tópico do embate. Embates podem incluir jogos de corrida mortal e parkour, por exemplo. Somente Ilhas enviadas e aprovadas para o menu Descobrir podem ser escolhidas para a fileira embate.
RPG
Num jogo de RPG, o jogador assume o papel de um personagem específico.
efeito elástico
1. Efeito causado em jogos online por questões de latência, que faz um objeto em movimento parecer saltar de um lugar para outro instantaneamente. É considerado um problema quando não é parte intencional do design do jogo.
2. Efeito projetado para equilibrar de forma dinâmica a dificuldade em alguns jogos. Por exemplo: personagens IA ficando muito para trás podem ganhar um reforço, enquanto que os que estão muito à frente podem receber uma penalidade.
corredor
Num jogo de corredor, o foco é o jogador correr até alguma coisa específica ou fugir de algo. Geralmente o jogo conta com um percurso com obstáculos, e o jogador pode ou não ser atacado enquanto corre.
S
AuC
Veja Apoie-um-Criador.
área segura
Uma área em que armas ficam inativas.
amostra
Uma amostragem é uma técnica de codificação digital de um som ou música para reutilizar em uma composição ou gravação. No Patchwork, clipes curtos de áudio ou amostras são usados por dispositivos como o Reprodutor de Percussão e o Reprodutor de Instrumento para gerar música.
ilha de exemplo
Ilha feita para um modo de jogo específico. A Ilha de exemplo é publicada junto de um tutorial completo da Ilha para demonstrar como o jogo deve ser para o jogador.
Ilhas de exemplo são diferentes das Ilhas Iniciais e das Ilhas Modelo em dois aspectos importantes. As Ilhas de exemplo não podem ser editadas ou alteradas no Modo Criativo, apenas jogadas. Elas podem ser acessadas pela tela Descobrir usando o Código da Ilha.
jogo de sandbox
Um jogo de sandbox é uma parte isolada de um jogo maior na qual usuários podem modificar e explorar aspectos do jogo. O Modo Criativo do Fortnite é um jogo de sandbox, permitindo fazer mudanças, salvá-las e compartilhá-las com outros jogadores. Essas áreas de sandbox são chamadas de Ilhas.
sapador
Um engenheiro militar responsável pela construção, escavação e fortificação.
saturação
O nível de intensidade da cor. Uma alta saturação fornece cores brilhantes, enquanto uma baixa saturação parece mais suave.
Na iluminação, a saturação descreve a quantidade de brilho que a cor parece ter em uma Ilha. No Contraste, a iluminação dita se a cor em questão fica mais escura ou mais clara. Com a saturação de cor é possível suavizar as cores, deixando-as com aspecto acinzentado ou de escala preto e branco, ou supersaturar uma cor específica ou uma faixa de cores, tornando-as vívidas.
Ponto de Salvamento
Um dispositivo que salva os dados dos jogadores e os restaura, para que fiquem disponíveis nas sessões seguintes.
Salve o Mundo
Um modo de jogo JxA em que você e seus amigos participam de uma campanha cooperativa para lutar contra hordas de monstros e salvar o mundo. Inclui recursos como construção no jogo, criação de armas, coleta de saque e subida de nível.
escala
O tamanho comparativo de alguma coisa. Por exemplo: ao dobrar a escala de uma caixa com uma unidade em todas as dimensões, ela passará a ter duas unidades em todas as dimensões.
escala
Na música, uma escala é uma sequência gradual de notas que divide uma oitava.
grau de escala
O grau de escala representa as relações entre as notas de uma oitava. As notas são distribuídas da primeira à sétima e representadas por algarismos romanos: I, II, III, IV, V, VI e VII. Um acorde básico é feito das notas I, III e V, independentemente da nota fundamental usada. Por exemplo, um acorde com a nota fundamental C usaria C, D e F, enquanto um acorde com a nota fundamental em F usaria F, A e C.
jogo de coleta
Jogos em que reciclar e/ou coletar são parte essencial da jogabilidade. Jogos de coleta também podem incluir criação e construção.
pontuação
A pontuação pode ser a ação de ganhar pontos. Exemplo: o jogador marcou 5 para a vitória. Também pode se referir aos pontos. Exemplo: aumente sua pontuação ao pular o tubarão.
Gerenciador de Pontuação
Quando ativado, este dispositivo registra a pontuação de um jogador ou equipe, que é usada para determinar se a condição de vitória, os pré-requisitos de jogo ou outros fatores foram atingidos.
tutorial detalhado
Um tutorial criado para guiar os novos jogadores pelo jogo é chamado de tutorial detalhado. Os passos do tutorial geralmente estão presentes no jogo, combinados com dispositivos informativos e gatilhos que exibem informações quando o jogador está em uma etapa ou local específico.
avançar ou rebobinar
Quando você clica e arrasta para avançar ou rebobinar um vídeo ou faixa de áudio.
buscar e destruir
Buscar e Destruir é um tipo de jogo em rodadas em que uma equipe de atacantes enfrenta uma equipe de defensores, e essas funções são alternadas no meio do jogo.
temporada
As novidades do Battle Royale do Fortnite são lançadas em Capítulos, e cada Capítulo é feito de Temporadas. Toda Temporada inclui um vídeo que mostra a história dela.
sazonal
Qualquer jogo projetado em torno de um evento sazonal específico, como as festas de fim de ano ou as férias de verão.
segredos
Etiqueta usada em jogos feitos para os jogadores acharem segredos escondidos pela Ilha.
Gerador de Sentinelas
Este dispositivo coloca uma plataforma de surgimento que gera um PNJ controlado por IA que atira em inimigos. Esse PNJ pode ser equipado com diversos conjuntos de arma.
série
Jogo feito como parte de uma série contínua de Ilhas.
servidor
Um servidor é um computador central com programas associados que armazena informações de um jogo e de seus jogadores. No seu primeiro acesso ao Modo Criativo, você deve escolher um servidor. É nele que sua Ilha será salva. Esse servidor é o que possibilita compartilhar sua Ilha com outros jogadores, e esse serviço é gratuito. No Modo Criativo, você pode manter seu servidor ativo por até 4 horas contínuas. Muitos servidores são usados no Fortnite e em seus diferentes modos de jogo. Compare com: cliente.
sacudir
Ao derrubar um oponente no jogo, você pode se aproximar dele e sacudi-lo pressionando E para descobrir a localização dos companheiros. Com isso, a posição da equipe inimiga ficará marcada no seu mapa. Essa ação é chamada de sacode.
formato
No Patchwork, o formato refere-se a um formato de onda. Por exemplo, no Modulador do Oscilador de Baixa Frequência, você pode selecionar o formato da oscilação do padrão de onda que o Oscilador de Baixa Frequência emitirá.
Formatos diferentes produzem efeitos diferentes. Outro exemplo é o Sequenciador de Percussão, que conta com um botão de ajuste para o formato de onda de cada amostra. Com isso, é possível fazer coisas como cortar o repouso no som da percussão, criando um efeito de reverberação controlado.
compartilhar
No Fortnite, compartilhar pode se referir a compartilhar conteúdos, como vídeos ou capturas de tela sobre sua Ilha nas redes sociais, ou compartilhar um Código da Ilha ou URL para os jogadores poderem acessar sua Ilha.
fragmento
No dispositivo Efeito de Distorção, esse controle adiciona um som quebrado à distorção.
cartuchos
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Inventário Criativo para armas que usam cartuchos e que costumam ser usados em espingardas. Eles são equipados em grupos de 20. Armas que usam cartuchos, como a Escopeta, são marcadas pelo ícone de dois cartuchos no painel de detalhes.
escudo
Escudo é um método de proteção usado para absorver o dano que o jogador recebe, preservando a Vida dele. Os jogadores podem consumir determinados itens, como poções, para aumentar seu Escudo.
shmup
Abreviação de shoot'em up
shoot'em up
Tipo de jogo em que os jogadores enfrentam um grande número de inimigos, atirando nesses inimigos e desviando dos tiros deles. Jogos desse tipo exigem excelente tempo de reação do jogador.
tiro
Um jogo de tiro é um gênero de jogo no qual a jogabilidade gira em torno de os jogadores atirarem em outros jogadores e/ou PNJs. Um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) é um tipo de jogo de tiro.
Galeria de Estandes de Tiro
Uma coleção de alvos configuráveis de tiro ao alvo. Estes dispositivos caem quando são atingidos e voltam a ficar de pé após um determinado período. Como são interativos, eles não ficam na aba Galerias, mas na aba Dispositivos do Inventário Criativo.
loja
Jogo que tem uma loja dentro do jogo para os jogadores comprarem ou trocarem recursos por armas.
teclas de atalho
espingarda
Um tipo de rifle que usa cartuchos. Há diversas espingardas disponíveis na categoria Armas do Inventário Criativo. As espingardas disponíveis têm raridades diferentes.
espingardas
Uma espingarda é qualquer arma que dispara cartuchos que se dispersam por uma área. Não é preciso muita precisão para causar dano com espingardas, especialmente em um alcance mais próximo.
pancada
Uma manobra em que um jogador pode deslizar ou atravessar uma porta, repelindo jogadores do outro lado da porta. A pancada só funciona quando o deslize e/ou a disparada estão habilitados na Ilha.
show
Experiência comunitária focada em apresentações. Os shows são uma oportunidade de interagir e socializar.
jogo paralelo
Veja minijogo.
Barra Lateral
No Fortnite, a Barra Lateral é um conjunto de opções de menu que aparece ao pressionar a tecla Esc. Para mais informações, confira Explorando a Barra Lateral e o Menu de Jogo.
linha de vista
Linha que se estende do olho de um observador até um objeto visualizado. Veja também: linha de visão.
sinal
Um sinal é enviado em um canal por um transmissor e é recebido por um receptor. Esses sinais avisam aos dispositivos que eles precisam fazer algo.
Controle Remoto de Sinal
Um dispositivo que pode ser usado para definir ações a serem acionadas remotamente. Para mais informações, confira Gerenciadores de Controle Remoto de Sinal.
Gerenciador de Controle Remoto de Sinal
Um dispositivo que pode ser usado para controlar como funcionam os controles remotos de sinal. Para mais informações, confira Gerenciadores de Controle Remoto de Sinal.
simulação
Simulação é uma experiência inspirada em atividades da vida real. Jogos de simulação geralmente são sem combate e focam em experiências comuns, como cultivar e colher alimentos ou construir cidades. Jogos de simulação funcionam como uma mescla de jogo de interpretação e gerenciamento de recursos mundanos. O jogo SimAnt: The Electronic Ant Colony, lançado em 1991, é um exemplo de jogo de simulação em que o jogador controla um formigueiro.
Os termos simulador e simulação frequentemente são usados com o mesmo significado. Veja também: simulador.
simulador
Modo de jogo projetado para simular uma atividade real, como voar um avião (Flight Simulator). Geralmente são usados para o treino de uma habilidade em específico, criando um ambiente simulado no qual o usuário pode praticar usando determinadas ferramentas.
Os termos simulador e simulação frequentemente são usados com o mesmo significado. Veja também: simulação.
um jogador
Jogo feito para um jogador. Veja também: solo
tempestade de fase única
Toda vez que a Tempestade muda de tamanho, ela entra em uma nova fase. Uma Tempestade de fase única não muda de tamanho. Veja também: fase da Tempestade.
jogo de só um jogador
Jogo em que apenas uma pessoa joga por vez. Às vezes, um jogo de só um jogador também pode acomodar dois jogadores, especialmente em jogos feitos para consoles e jogos de fliperama.
revólver de seis tiros
Um tipo de revólver que contém seis balas.
corrida Mortal
Um tipo de jogo do Modo Criativo em que os jogadores são eliminados enquanto estão correndo. Há diversos perigos e armadilhas no mapa (Ilha), e o primeiro jogador que chega ao fim do percurso sem ser eliminado é o vencedor.
habilidades
Jogo feito para testar as habilidades do jogador com desafios que misturam sobrevivência, combate e construção.
visual
Veja Traje.
Domo Celeste
Com o dispositivo Domo Celeste, você pode controlar a aparência do céu, além de alterar o sol, as nuvens, as estrelas e outros elementos celestes sobre a Ilha. Também é possível alterar a cor da fonte de luz e misturar as cores do céu para criar a atmosfera perfeita para o seu jogo.
deslizar
Quando estiver correndo, pressione e segure o Ctrl esquerdo para deslizar. O deslize durará vários segundos até parar.
SMG
Sigla usada para indicar Submetralhadoras.
SMGs
Submetralhadoras. SMGs disparam com mais rapidez que o rifles e têm um pente maior, o que significa que podem comportar mais projéteis (balas).
Boneco de Neve Furtivo
Você pode usar este item consumível de ocultamento para se disfarçar de boneco de neve. O Boneco de Neve Furtivo é considerado Raro. Ele é recarregado automaticamente 5 vezes.
atirador de elite
Jogos de atirador de elite normalmente são jogos de combate JxJ.
rifle de precisão
Qualquer rifle projetado para disparos de longo alcance. Muitos rifles de precisão também são equipados com miras telescópicas, o que os torna mais precisos.
atiradores de elite x corredores
Modo de jogo em que você é um atirador de elite que atira em corredores ou um corredor que precisa desviar dos tiros enquanto corre.
armas de precisão
Todas as armas de precisão são rifles. Elas são armas de longo alcance, o que significa que são usadas para atirar à distância. Há vários tipos de rifles de precisão com mais de uma raridade na aba Armas no Inventário Criativo.
investigação
Jogo em que jogadores ou equipes de jogadores usam lógica e o poder de dedução para descobrir o oponente oculto.
criador de conteúdo das redes sociais
Alguém que cria conteúdo externo (blogs, vídeos ou publicações de redes sociais) sobre produtos no ecossistema do Fortnite.
zona morta suave
Área dentro da zona morta em que a câmera começa a acelerar para seguir a pessoa. Esta área engloba o ponto de visão criado quando a câmera se mantém fixa ou quando segue o alvo.
espacialização
Um efeito sonoro que deixa o jogador com a impressão de que um som está vindo de uma determinada direção ou local.
espacialização
Um efeito sonoro que deixa o jogador com a impressão de que um som está vindo de uma determinada direção ou local.
surgir
acampar no surgimento
A ação de aguardar no local de surgimento para eliminar os jogadores assim que ressurgem. É considerada uma atitude de mau gosto. Veja também: apelação.
limite de geração
Uma configuração que controla quantas vezes um jogador pode ressurgir após ser eliminado, ou seja, quantas vidas ele tem. Defina um valor de 1 a 10. Observe que o valor definido inclui o surgimento inicial, então se for definido como 1, o jogador não poderá ressurgir após ser eliminado pela primeira vez.
plataforma de surgimento
Um dispositivo que coloca um item, objeto ou jogador em um determinado local da Ilha.
geração ou surgimento
Quando uma entidade é criada no jogo, chamamos isso de "geração" (ao se tratar de itens) ou de "surgimento" (ao se tratar de personagens ou PNJs. Ao entrar no Modo Criativo, você surge na Central. Sempre que fizer um objeto aparecer na Ilha, ele estará sendo gerado. Quando uma entidade é recriada após ser eliminada, chamamos isso de Ressurgimento. O processo de excluir uma entidade do mundo de jogo é chamado de Cancelamento.
Alto-falante
Um dispositivo que pode ser usado para adicionar música e efeitos sonoros ao seu jogo. Compare com: rádio.
construção rápida
Uma construção rápida é quando você finaliza um projeto em um determinado tempo ou o mais rápido possível.
modo corrida de percurso veloz
No Rocket Racing, o modo percurso veloz pode ser jogado solo ou com outras pessoas, mas, em vez de dividir a pista com as pessoas, você tenta bater o melhor tempo delas numa sessão separada, e o resultado é registrado nas tabelas de liderança globais.
spline
Em computação gráfica, um spline é uma curva suave que passa por uma série de determinados pontos.
nó de spline
Um ponto em um caminho, trilho ou corrimão que controla a colocação deste. Esses nós podem ser usados para mudar, moldar ou estender o caminho, trilho ou corrimão em questão.
Gerador de Carro Esportivo
Um dispositivo que gera um carro esportivo tripulável na sua Ilha.
jogo esportivo
Jogo feito para simular um esporte, como futebol ou patinação no gelo.
spray
Às vezes chamado de grafite, é um item cosmético disponível para jogadores que pode ser usado para marcar superfícies no jogo.
Embora Sprays não afetem diretamente a jogabilidade, eles podem ser usados em partidas de equipe para avisar outros membros da equipe de possíveis ameaças.
disparada
A disparada é uma forma de aumentar a velocidade segurando a tecla Shift. Pular ao correr em disparada aumenta a altura do salto.
sprite
Um sprite é um bitmap bidimensional usado em gráficos de computador. O termo surgiu com os primeiros jogos de fliperama, nos anos 1970.
sprite de efeito de partícula
Alguns efeitos visuais usam sprites bidimensionais para simular objetos com formatos variáveis, seja porque o formato muda ao longo do tempo ou porque é afetado pela gravidade ou outras forças. Esses objetos podem ser efeitos ambientais, como chuva, fumaça, relâmpagos e névoa ou até mesmo efeitos artificiais, como explosões e fogos de artifício.
esquadrão
Um esquadrão é um grupo de três ou quatro jogadores jogando em equipe. Compare com: solo e dupla.
membro do esquadrão
Um jogador de uma determinada equipe ou esquadrão. Geralmente, esquadrões consistem em quatro ou mais jogadores de uma mesma equipe.
barra de Vigor
Barra que aparece acima da barra de Escudo do jogador durante a disparada para exibir o tempo de disparada restante.
número de estrelas
No Inventário Criativo, a raridade de uma arma ou consumível é indicada pelo número de estrelas na descrição. Uma estrela indica que ela é Comum, duas indicam que ela é Incomum, três indicam que é Rara, quatro que é Épica, cinco que é Lendária e seis que é Mítica.
ilha inicial
Ao criar uma Ilha nova, você tem duas opções de ponto de partida: Ilhas Iniciais e Ilhas Modelo. Uma Ilha Inicial tem uma topografia pré-definida e um tema. É possível remover alguns elementos, como árvores, estruturas e pedregulhos, mas o terreno geral não pode ser modificado. Compare com: Ilha Modelo.
dispositivos iniciais
Uma categoria de dispositivos básicos, muito úteis para jogadores que embarcaram recentemente na jornada de criação de Ilhas. Incluem recursos como Geradores de Jogador, gatilhos e o Dispositivo de Mensagem do HUD.
atributo
Em RPGs, atributos são informações que representam um aspecto de um personagem fictício. Geralmente, esses atributos são baseados em funções ou profissões designadas e definidos de acordo com a classe.
estatísticas
Uma estatística é uma contagem de algo. A métrica geralmente mede estatísticas. A Análise é um método de dar sentido e significado à métrica disponível.
efeito de estado
Um efeito que afeta um jogador e termina rapidamente. Costuma ser negativo, mas pode ser positivo. Em alguns casos, causa dano persistente.
furtividade
Jogo em que os jogadores tentam não ser avistados por outros jogadores e/ou PNJs enquanto tentam cumprir algum objetivo.
Steam
Steam é uma plataforma online em que você pode comprar, jogar, criar e debater sobre jogos para PC. A plataforma conta com milhares de jogos, conteúdos para baixar e mods criados por grandes desenvolvedoras de jogos e também designers independentes.
passo
Tradicionalmente, um passo é a distância de uma nota a outra em uma escala diatônica. Com o uso dos sintetizadores, essa definição foi ampliada. Uma sequência de passos divide o compasso de uma música em um número predeterminado de durações de notas chamadas de passos. A duração desses passos pode ser encurtada ou prolongada.
taxa de passo
No Patchwork, indica o ritmo com que um dispositivo se move pelos passos de saída.
Controles de taxa de passo são usados para definir o valor da velocidade de saída do Modulador de Passos, ao passar pelas colunas da grade de notas do Sequenciador de Notas e ao se mover entre as transposições aplicadas pelo Progressor de Notas.
botão de passo
Um botão de passo se ajusta aos valores ao longo do caminho circular do botão. É diferente de um botão contínuo, pois só pode ser definido como um valor específico. Compare com: botão de ajuste e carrossel.
atratividade
A atratividade é uma medida de engajamento de jogadores em um jogo. O jogo fica popular quando tem muitos jogadores atraídos (jogar por longos períodos e voltar com frequência). Quanto mais atratividade, melhor!
pedra
Um recurso consumível que pode ser usado em construções no jogo ou como outro requisito de registro.
círculo da tempestade
A Tempestade pode afetar apenas a área fora do círculo da Tempestade. Jogadores fora do círculo podem sofrer dano, enquanto dentro do círculo, estão protegidos da Tempestade (mas não de outras ameaças!). O tamanho do círculo da Tempestade pode ser alterado. Para isso, basta ajustar o raio dela no dispositivo tempestade. No jogo, o círculo é indicado por uma borda roxa.
dispositivo tempestade
Qualquer um dos dispositivos usados para criar ou controlar o comportamento das Tempestades.
fase da tempestade
No Modo Criativo, a Tempestade é criada por um Dispositivo Tempestade para causar dano. Ela começa com um certo tamanho e vai aumentando ou diminuindo a área de jogo de acordo com as opções que você configurar. Toda vez que a Tempestade muda de tamanho, ela entra em uma nova fase. Por exemplo: se você configurar o controlador da Tempestade para mudar cinco vezes, a Tempestade terá cinco fases.
focado na história
Refere-se a um jogo construído em torno de uma história. Jogos focados na história dão mais ênfase à história do que à jogabilidade e geralmente têm mundo aberto.
estratégia
Jogo em que o jogador deve usar a lógica e o raciocínio crítico para atingir seu objetivo.
streamer
Alguém que transmite seus vídeos de gameplay. Os maiores streamers têm milhões de seguidores e centenas de milhões de visualizações. Há cerca de 7 milhões de streamers ativos na Twitch.
streamer
Pessoa que cria e transmite conteúdo em vídeo do Fortnite ou do Modo Criativo nas redes sociais.
transmissão ao vivo
Quando o jogador transmite a própria jogatina em tempo real, normalmente pela Twitch ou no YouTube.
submetralhadora
Qualquer tipo de arma com tiro rápido e pente grande.
subreddit
Um grupo com discussões sobre um assunto específico no Reddit.
bolha de sugestão
Quando você está no lobby do Modo Criativo do Fortnite, as bolhas em cima das outras pessoas no lobby são chamadas de bolhas de sugestão. Essas bolhas mostram quais pessoas da sua lista de amigos estão ativas no Modo Criativo. Pela Barra Lateral, você pode clicar numa bolha para entrar no grupo da pessoa ou convidá-la para o seu grupo.
entrega de suprimentos
Uma caixa de saque que aparece aleatoriamente no jogo. Geralmente contém uma variedade de armas. Você vai encontrar entregas de suprimentos no Battle Royale.
opção de menu suporte
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que leva você à pagina de ajuda do Fortnite.
Apoie-um-Criador
O Apoie-um-Criador (AuC) é um programa de marketing de afiliados voltado para streamers e criadores de conteúdo de redes sociais. O programa dá ao criador a oportunidade de receber um percentual do valor gasto em itens do jogo em compras realizada inserindo seu Código de Criador.
apoiador
Alguém que apoia ou contribui com um CCGU.
Gerador de Pranchas de Surfe
Um dispositivo que gera uma prancha de Surfe tripulável na sua Ilha. Essa prancha pode ser usada na água ou no solo. Encare-a como um hoverboard que funciona sobre a água.
sobrevivência
Um modo de jogo que geralmente envolve coletar recursos num mundo aberto e sobreviver o máximo de tempo possível.
sustentação
O nível de estabilidade do volume de uma nota prolongada após o ataque e o decaimento. Quanto tempo a nota consegue manter um volume estável.
sintetizador
Um sintetizador é um instrumento musical eletrônico que pode ser usado para gerar músicas digitais.
T
jogo de tabuleiro
Antes de inventarmos o videogame, já existiam os jogos de tabuleiro, que são jogados em uma superfície plana. Isso inclui jogos de peças e cartas.
domar
Domar é uma forma de filtragem de distorção no Patchwork que reduz ou aumenta a distorção. Um valor mais alto aumenta o filtro, o que reduz a distorção.
alvo
O alvo é a pessoa que é seguida pela câmera ou em que a câmera foca.
Gerador de Táxi
Um dispositivo que gera um táxi tripulável na sua Ilha.
partida eliminatória de equipes
Um modo de jogo em que duas equipes de tamanho igual se enfrentam até que uma delas seja eliminada ou atinja uma determinada pontuação.
vale-tudo de equipes
O vale-tudo de equipe, ou só vale-tudo, é outro nome usado para uma partida eliminatória de equipes.
Configurações de Equipe e Inventário
Um dispositivo importante usado na maioria dos jogos de equipe. Ele dá acesso a configurações adicionais de equipe e inventário, além daquelas disponíveis nas Configurações da Ilha. Também pode ser usado para personalizar dispositivos individuais e criar variações nos tipos de equipe.
Para mais informações, veja: dispositivo Configurações de Equipe e Inventário
tamanho da equipe
O tamanho da equipe pode ser definido de várias maneiras. Os jogadores podem ser divididos igualmente entre as equipes, ou você pode definir um número de jogadores para cada equipe.
equipes
Você pode controlar quantas equipes podem jogar o seu jogo e como elas interagem entre si. O Modo Criativo permite até 16 equipes. Se quiser usar dispositivos com recursos para equipes, é preciso habilitar pelo menos 2 equipes.
teletransportar
Ir instantaneamente de um lugar para outro.
Teletransportador
Um dispositivo de fenda alocável que teletransporta o jogador de um ponto para o outro. Você pode personalizar o dispositivo e definir os pontos de partida (origem) e chegada (destino) do teletransporte. Para mais informações, confira Teletransportadores.
ilha modelo
Ao criar uma nova Ilha no Modo Criativo, você tem à disposição dois pontos de partida: Ilhas Iniciais e Ilhas Modelo. Enquanto que uma Ilha Inicial é, basicamente, um terreno vazio, uma Ilha Modelo vem com dispositivos e adereços, além de uma demonstração de como usá-los. Uma Ilha Modelo pode servir de tutorial, exibição ou até mesmo ambiente de teste.
Assim como as Ilhas de exemplo, as Ilhas Modelo são publicadas e contam com um Código da Ilha. Ao contrário das Ilhas de Exemplo, as Ilhas Modelo podem ser abertas no Modo Criativo e editadas. Toda mudança feita no Modo de Criação será salva.
Muitas das Ilhas Modelo também contam com instruções sobre como adaptar dispositivos às suas necessidades.
andamento
A velocidade de reprodução de algo. Também chamado de "batidas por minuto" ou bpm. Diferentes compassos podem criar diferentes ambientações. Por exemplo, um compasso de 60 bpm é um ritmo lento e relaxante, enquanto um compasso de 150 bpm é muito mais vibrante.
tenacidade
O limite de tempo para reviver um jogador no estado Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO). A tenacidade é um recurso que apenas jogadores atordoados possuem e que vai diminuindo ao longo do tempo. No estado padrão, o Dispositivo de Atordoamento reduz 2 pontos de tenacidade por segundo, mas isso pode ser personalizado.
Veja Dispositivos de Atordoamento para saber mais.
terreno
O terreno diz respeito às características físicas de uma região. Os terrenos mais comuns incluem elementos como colinas, montanhas, planícies, vales, florestas, desertos, pântanos, charcos, lagos e rios.
jogo de controle territorial
Jogo em que jogadores tentam dominar ou controlar uma região específica para ganhar um bônus ou habilidade.
tema
Veja tema da Ilha.
efeito de visão térmica
Visão térmica é um efeito que faz um jogador ou objeto ficar realçado e se destacar contra o ambiente para ser localizado com mais facilidade.
miniatura
A miniatura é uma imagem estática da sua Ilha que serve para atiçar a curiosidade do público. Ela pode ser uma captura de tela ou uma ilustração com recursos do seu jogo. Miniaturas servem como imagem de pré-visualização dos jogos no Descobrir. Veja também: quadrado.
quadrado
1. Uma seção da grade de uma superfície, como um piso ou uma parede.
2. Um jeito de organizar as opções do menu.
limite de tempo
Em jogos com tempo, esta configuração determina a duração do jogo. A opção "Nenhum" indica que não há limite de tempo. Se houver, defina a duração entre 5 e 120 minutos.
limite de tempo
Num jogo com limite de tempo, as rodadas e/ou o jogo em si têm uma duração predefinida.
Objetivo Temporizado
Um dispositivo que pode ser iniciado e pausado por equipes adversárias. Use este dispositivo para criar um jogo com tempo. O dispositivo temporizado pode ser ativado por meio de interação ou de um gatilho. Quando o tempo acaba, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado para indicar que o tempo está esgotado. O dispositivo também possui lógica para avisos de áudio, permitindo que os criadores apressem os jogadores por meio de sons reproduzidos em intervalos selecionados.
Temporizador
Um dispositivo do Modo Criativo que permite que jogadores monitorem o tempo decorrido, seja para propósitos de pontuação ou para o acionamento de ações. Um temporizador pode ser usado para fazer uma contagem regressiva de um evento acionado ou como cronômetro.
estilo rítmico
Um controle que ajusta o ritmo da saída de um dispositivo em relação à taxa de passo. O ritmo "Direto" produz uma saída na taxa de passo definida. "Tercina" produz uma saída com sensação de remixagem a dois terços da taxa de passo. "Pontuado" produz uma sensação de síncope a uma vez e meia a taxa de passo.
tela inicial
Tela que é exibida enquanto um item está sendo carregado.
alternar
Ligar ou desligar alguma coisa. Possui duas configurações: LIGADO e DESLIGADO.
aba Ferramentas
A categoria Ferramentas da aba Configurações da Ilha permite reverter a sua Ilha ao estado original. Com ela, também é possível fazer e restaurar um backup da Ilha.
dica
Uma mensagem curta que se abre quando você deixa o cursor sobre algum elemento da interface de usuário. A dica fornece informações sobre como usar esse elemento.
Tocha
Disponível apenas no Modo Criativo do Fortnite, a Tocha é uma arma rara. Assim como a Lanterna, ela causa 0,0 de dps, mas você pode usá-la para acender uma área escura. Diferentemente da Lanterna, que é considerada uma arma de longo alcance e boa para iluminar as cenas de longe, a Tocha é uma arma branca que só ilumina a área imediatamente ao redor.
total de rodadas
Uma opção para determinar o número de rodadas até o final do jogo.
defesa de torre
Jogo em que uma pessoa ou equipe luta contra ondas de inimigos para defender um ponto.
Rastreador
Um dispositivo que pode ser usado para criar e rastrear objetivos personalizados para seus jogadores.
trailer
Um vídeo curto da sua Ilha, geralmente com 30 a 60 segundos de duração, que você pode usar nas redes sociais para promover sua criação.
jogo para treinamento
Qualquer jogo projetado para ajudar jogadores a melhorar suas habilidades e a compreensão das mecânicas de jogo. Jogos para treinamento são projetados para aprimorar um conjunto específico de habilidades. Compare com: jogo de treino.
transmitir
Um transmissor envia (transmite) um sinal de um dispositivo. Quando o dispositivo conclui uma ação específica, ele pode acionar um transmissor para enviar um sinal em um canal pré-definido. O sinal é transmitido em um canal específico que, por padrão, recebe um número. Um receptor precisa estar sintonizado ao mesmo canal para poder receber o sinal. Compare com: receber. Vale lembrar que o sistema de canais foi substituído pela Vinculação Direta de Evento.
transpor
Mudar a nota fundamental de uma sequência de notas sem mudar o padrão de notas.
armadilha
Armadilha é um dispositivo de quadrado que, quando colocado em uma superfície, pode ter um efeito inesperado (geralmente negativo) na vida, na movimentação ou nos atributos do jogador. Há vários tipos de armadilha. Por exemplo: a Armadilha de Dano causa um tipo de dano quando um jogador ou um PNJ passa ou por cima dela a pé ou em um veículo, enquanto a Armadilha Refrigeradora deixa os movimentos do jogador mais lentos. Geralmente, as armadilhas devem ser colocadas em superfícies (como um piso ou uma parede) para que possam ser personalizadas. Há dois tipos básicos de armadilhas: dispositivos de armadilha e consumíveis de armadilha.
ícone de armadilha
atravessar
Fazer uma travessia por dentro ou por cima de algo.
Quadrado Traquina
Um Quadrado Traquina é um dispositivo que pode ser vinculado ao piso, a uma parede ou a outras superfícies, como escadas. Após ser ativado (ao pisar nele ou através de um canal de acionamento), ele destrói ou remove a superfície vinculada.
Gatilho
1. (n) Gatilho é um dispositivo altamente configurável que pode ser usado para transmitir sinais para outros dispositivos.
Acionar um dispositivo significa ativá-lo, seja através de interação direta ou de canais. Qualquer dispositivo com canais pode acionar outros dispositivos. Veja também: transmitir e receber.
trios
Jogos feitos para três jogadores. Essa classificação vale para diferentes tipos de jogos.
sintonizar
Restaurar uma configuração padrão. O controle de sintonização pode ser o ajuste da frequência da saída de áudio. Quando algo está sintonizado, a frequência de áudio geralmente está sincronizada com as configurações globais. Quanto maior a dessintonia, menos sintonizada a frequência estará.
turbo
No Rocket Racing, o botão turbo dá um impulso de velocidade ao veículo.
jogo de estratégia por turnos
Em jogos de estratégia por turnos (TBS), a estratégia é um elemento essencial, sendo que os jogadores se revezam em turnos. Um exemplo clássico é o xadrez. Muitos jogos de tabuleiro se baseiam no modelo de estratégia por turnos.
tutorial
1. Um guia rápido ou instrução breve que tem como objetivo ensinar algo específico.
O Fortnite utiliza diversos tipos de tutoriais:
- Tutoriais por escrito que explicam como fazer alguma coisa;
- Tutoriais em vídeo que mostram como fazer alguma coisa;
- Ilhas modelo que já vêm prontas com seus respectivos tutoriais por escrito que você pode acompanhar para desconstruir os mecanismos da Ilha e construir sua própria.
2. Jogabilidade instrutiva que ensina um conjunto específico de habilidades a um jogador ou dá lições sobre um tópico específico. Estudos indicam que os jogos podem ser usados para aumentar a participação dos alunos e a vontade de aprender.
Twitch
Twitch é um serviço de transmissão de vídeo que foca em transmissões ao vivo de jogos eletrônicos, incluindo as de competições de e-Sports, além de transmissões musicais, conteúdo criativo e outras transmissões ao vivo.
autenticação de dois fatores
Uma forma de adicionar mais um nível de segurança, além da senha, à sua Conta Epic. A autenticação de dois fatores pode ser feita por um aplicativo no seu smartphone, uma mensagem de texto ou e-mail. Ao configurar a ADF na sua Conta Epic, você poderá escolher o método que achar melhor.
magnata
Jogo com base em economia em que os jogadores acumulam o máximo possível de uma determinada moeda.
U
Gerador de OVNI
Dispositivo que gera um OVNI personalizável com o qual os jogadores podem voar.
Para mais informações, confira Gerador de OVNI.
CGU
Conteúdo gerado por usuários no Modo Criativo do Fortnite. Isso pode se referir a quaisquer ambientes ou jogos criados em uma Ilha.
CCGU
Um criador de conteúdo gerado por usuários. Alguém que cria conteúdo no Modo Criativo do Fortnite.
interface
A interface de usuário ou só interface abrange todo ponto de interação do usuário com o software. Geralmente se refere apenas à tela, mas também pode incluir teclado, mouse e controle.
equipes desbalanceadas
Refere-se a qualquer jogo em que uma equipe seja maior que a outra.
arma incomum
As armas são classificadas de acordo com a raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Incomum" é a raridade seguinte a "Comum" (#armacomum). Ela é representada por duas estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Inventário Criativo.
Unreal Editor para Fortnite
O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é um aplicativo para PC usado para projetar, desenvolver e publicar jogos diretamente no Fortnite.
Se você já tiver experiência com criação no Fortnite, reconhecerá muitos dos dispositivos que são a força motriz das suas experiências no Fortnite, mas, no UEFN, você tem acesso a mais configurações, podendo fazer as coisas terem exatamente a aparência e o desempenho que você quiser.
O Modo Criativo do Fortnite e o UEFN são ferramentas complementares. Explore a documentação do UEFN para saber mais.
Unidades Unreal
Uma Unidade Unreal (UU), ou só unidade, é a unidade básica de comprimento no Modo Criativo. A grade é dividida em UUs. Numa Ilha Criativa, um metro equivale a 100 UU, e um quadrado da grade tem 512 UU.
usuário
Alguém que usa o Modo Criativo do Fortnite. Pode ser um Criador ou um jogador.
V
V-Bucks
Moeda do Fortnite que você pode usar no jogo para comprar Passes de Batalha, itens cosméticos, entre outras coisas incríveis.
cofre
Quando armas e outros itens são lançados e depois ficam indisponíveis, dizemos que eles foram para o cofre. Isso pode acontecer com itens muito poderosos, pouco utilizados, disponíveis por tempo limitado ou que causam erros.
mods de veículo
Consumíveis que podem ser anexados a veículos de quatro rodas. Para saber mais, confira consumíveis de Mod de Veículo.
Gerador de Veículos
Um dispositivo usado para gerar veículos na Ilha. Cada tipo de veículo tem seu dispositivo gerador específico.
Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos
Se você tiver criado um jogo com veículos, esta opção define se certos truques multiplicam a pontuação do jogador.
Máquina de Vendas
Você pode usar o dispositivo Máquina de Vendas para disponibilizar itens durante um jogo, ou de graça ou por um custo em madeira, pedra ou metal. Após instalar o dispositivo, solte itens na frente dele para registrá-los. Você pode personalizar o tipo de pagamento e o custo de cada item. Veja também: custo do item.
Verse
Verse é uma linguagem de programação voltada para o UEFN e ideal para você levar a personalização do seu jogo para o próximo nível.
composição vertical
Em músicas adaptativas, uma composição vertical ou reorquestração é uma técnica na qual uma música continua sendo reproduzida durante uma seção de um jogo, mas, conforme os parâmetros de jogo mudam, elementos individuais da faixa musical são adicionados e removidos.
Por exemplo, é comum os jogos terem uma música orquestral simples que é reproduzida enquanto a pessoa jogadora explora uma Ilha, mas com uma percussão adicional que só é reproduzida quando o jogador está em combate. A percussão acionada pelo combate é adicionada dinamicamente quando a pessoa jogadora entra em combate e é removida quando o combate termina, mas a base da música não para de tocar.
Compare com: composição horizontal.
verticalidade
Verticalidade significa ter áreas altas e baixas num jogo de Ilha Criativa. Uma área de jogo com alta verticalidade conta com escadas, varandas, andaimes e outros recursos e estruturas de altura variada para que os jogadores tenham um leque de opções estratégicas.
efeitos visuais
Efeito visual é uma espécie de arte digital usada para representar explosões, poeira, água, etc.
Gerador de Efeitos Visuais
Um dispositivo Gerador de Efeitos Visuais permite que você adicione efeitos visuais à sua Ilha, como névoa, fogos de artifício ou folhas caindo. Para mais informações, confira Dispositivo Gerador de Efeitos Visuais.
vibrato
Variações curtas e rápidas no tom. O vibrato dá mais vida e intensidade a um som vocal ou instrumental.
taxa de vibrato
A velocidade com que o som do vibrato varia.
Reprodutor de Vídeo
Dispositivo usado no Modo Criativo do Fortnite para reproduzir vídeos no jogo.
vinheta
Um efeito que simula o escurecimento nas lentes de uma câmera real. Lentes de alta qualidade tentam compensar esse efeito. A vinheta é mais perceptível perto das bordas da imagem.
Potencializador: Efeito Visual
Um dispositivo que reproduz um efeito visual no jogador quando ele coleta um item.
efeitos gráficos
Veja efeitos visuais.
mídia visual
imagens e vídeos que criadores usam para divulgar suas Ilhas.
visualização
Uma opção de personalização do dispositivo de Rádio que determina se o áudio do rádio será sincronizado com um Visualizador.
Visualizador
Um dispositivo que sincroniza um painel de luzes coloridas com áudio.
VK
VK é uma plataforma social com base em São Petersburgo, Rússia. O nome é a abreviação de VKontakte, que significa em contato em russo. VK está disponível em vários idiomas, mas é usado predominantemente por russófonos.
bate-papo de voz
Recurso que os jogadores podem usar para se comunicar entre si durante uma partida. Ele pode ser alternado entre LIGADO e DESLIGADO nas configurações da Ilha.
volume
1. (jogo): espaço que preenche uma área tridimensional é chamada de volume. Ele pode ser usado para afetar o comportamento de jogadores que entram na área ou para acionar um efeito. Também pode bloquear a entrada, abrir uma porta, afetar a visibilidade e mais.
2. (tamanho da Ilha): uma Ilha inicial tem um volume específico medido por contagem da grade. Essa é a área em que você pode construir.
3. (áudio): refere-se ao nível do som das músicas, efeitos sonoros, bate-papo de voz, etc.
RV
Abreviação de "realidade virtual". Uma experiência interativa em que o ambiente real é substituído por um virtual por meio de um dispositivo que o jogador coloca.
W
passo a passo
Quando usamos o Modo Criativo com propósitos educacionais, um plano de aula geralmente requer um passo a passo para se atingir o resultado final. Ele pode ser uma demonstração ao vivo de um projeto ou experiência construída em uma Ilha Criativa, um tour por vídeo ou uma série de capturas de tela. Qualquer que seja a forma escolhida pelo aluno para apresentar o projeto, o resultado é a exibição do trabalho dele, também chamada de passo a passo.
jogo de aquecimento
Criado para os jogadores se aquecerem antes de jogarem para valer, como um torneio. Enquanto que um jogo para treinamento serve para aprimorar uma habilidade específica, o jogo de aquecimento geralmente faz o jogador passar por uma série de diferentes tipos de jogo. Veja também: jogo de treino.
fase de aquecimento
Quando um jogo começa, os jogadores surgem e não podem se mover até o fim de uma contagem regressiva de três segundos. Essa é a fase de aquecimento. Veja também: fases do jogo.
transportar
Um jogador é transportando imediatamente de um lugar para o outro por um portal, que também é conhecido como (teletransportador)[#teletransportador] ou fenda.
teclas WASD
Ao jogar com um teclado QWERTY e um mouse, essas teclas podem ser usadas para a navegação. Os jogadores costumam deixar a mão esquerda sobre as teclas, com o dedo médio na tecla W, o anelar na A e o indicador na D, e a mão direita sobre o mouse.
marca d'água
Um código incorporado a uma imagem ou vídeo digital que impede que seu conteúdo seja roubado e usado por outras pessoas. Marcas d'água digitais podem ser visíveis ou invisíveis. Uma marca d'água visível é um identificador semitransparente, como um nome ou logotipo, usado para indicar o proprietário do arquivo.
média semanal de usuários
Média Semanal de Usuários, ou MSU, é a quantidade média de jogadores (usuários) que visitaram uma Ilha publicada em um determinado período de tempo.
onda
Uma configuração que faz com que todos os jogadores eliminados dentro de um certo período de tempo ressurjam juntos.
forma de onda
A representação gráfica de um sinal. Um formato de onda exibe as mudanças de intensidade ao longo do tempo.
ponto de rota
Um ponto num jogo que indica uma mudança, por exemplo, de direção ou velocidade, num curso ou trajeto. São usados em jogos de corrida, por exemplo, para exibir onde um jogador precisa mudar de direção para ficar no percurso.
arma
Uma arma é tudo o que puder ser usado para causar dano a outra pessoa jogadora ou a um objeto. O Inventário Criativo disponibiliza várias armas para sua Ilha, que podem ser vistas no inventário na categoria Armas.
dano de arma
No Inventário Criativo, a maioria das armas exibe detalhes como o DPS (dano por segundo), quanto dano ela causa, a cadência de tiro, o tamanho do pente e o tempo de recarga. A raridade da arma também é exibida, representada por um número de estrelas. Quando há mais de uma raridade disponível, a arma tem diferentes potenciais de dano.
categorias de armas
No Inventário Criativo, a visualização das armas pode ser filtrada pelas categorias no painel esquerdo. Muitas delas pertencem a mais de uma categoria.
Categoria armas
No Modo de Criação, pressione a tecla i ou Tab para abrir a tela do Inventário Criativo. Na categoria Armas, você encontra todos os tipos de armamentos, de bestas a lançadores de foguetes. Você pode procurar uma arma pelo nome ou filtrar por uma ou mais subcategorias.
peso
Peso é uma combinação entre complexidade e disponibilidade. Quando você dá mais peso a algo, decide que tal coisa tem mais valor do que outra.
Por exemplo, se você tem um objetivo ao qual pode atribuir um valor, leve em conta a frequência com que esse objetivo pode ser alcançado, em quantas instâncias ele está disponível e a dificuldade para alcançá-lo. Uma coisa fácil de se obter deve ter um peso menor, enquanto algo mais difícil de conseguir, ou disponível com menos frequência, deve ter um peso maior.
molhado
Em áudio, um sinal ou som molhado é caracterizado pela adição de efeitos como reverberação. Isso se refere a qualquer efeito que você pode aplicar ao som. Compare com: seco.
sussurrar
O recurso que você usa no Fortnite para enviar uma mensagem direta a um amigo. Apenas o destinatário pode ver o conteúdo da mensagem. Esta opção está disponível na Barra Lateral.
animais selvagens
Animais gerados pelo Gerador de Animais Selvagens.
Gerador de Animais Selvagens
Um dispositivo que gera animais na Ilha, podendo ser presas ou predadores. Alguns animais podem ser domados com iscas, que você pode coletar ao caçar e eliminar outros animais.
Para mais informações, veja Dispositivos Geradores de Animais Selvagens.
condição de vitória
A condição que um jogador ou equipe deve alcançar para ganhar o jogo ou a rodada. Condições típicas incluem eliminar outro jogador ou objeto e atingir um objetivo específico, como sair de um labirinto ou encontrar um objeto escondido.
lobos x galinhas
Uma variação da partida eliminatória de equipes.
madeira
Um recurso consumível que pode ser usado em construções no jogo ou como outro requisito de registro.
recursos do mundo
Recursos do Mundo são recursos que podem ser usados de diversas formas no Modo Criativo, funcionando, por exemplo, como meio de troca ou material de construção. Recursos do Mundo são consumíveis e podem ser encontrados na categoria Consumíveis do Inventário Criativo.
envelopamento
Enquanto os Trajes podem ser usados para mudar a aparência de um personagem, os envelopamentos mudam a aparência de armas e veículos.
X
eixo X
Em um espaço em 3D (real ou virtual), o eixo X representa o movimento horizontal para frente/trás (ou norte/sul). Ver eixo.
Ilha Extragrande
Uma Ilha Extragrande não usa a memória da mesma forma que as outras Ilhas. Ilhas menores carregam e mantêm tudo na memória o tempo todo. A barra de memória no topo da tela indica as quantidades de memória usada e disponível. Já nas Ilhas maiores, adereços não utilizados ou invisíveis e elementos do ambiente não entram na memória. A barra de memória continua visível, mas você também pode usar um Mapa de Calor para visualizar uma sobreposição de cores que indica quais partes da Ilha estão com uma ocupação maior.
EXP
Abreviação de pontos de experiência, que você ganha ao jogar partidas no Fortnite, bem como ao concluir tarefas e alcançar outras conquistas no jogo.
realidade estendida
Realidade Estendida refere-se a ambientes reais e virtuais combinados, assim como as interações entre seres humanos e máquinas possibilitadas pela tecnologia computacional. Ela inclui tecnologias como a realidade virtual (RV), a realidade aumentada (RA), a realidade misturada (MR) e tudo que elas envolvem. Em inglês, é representada pela sigla XR. Dizem que a letra X foi escolhida porque a parte de cima representaria o V de "realidade virtual", e a parte de baixo, o A de "realidade aumentada".
Y
eixo Y
Em um espaço em 3D (real ou virtual), o eixo Y representa o movimento horizontal para a esquerda/direita (ou leste/oeste). Ver eixo.
vertical
Veja orientação.
Z
eixo Z
Em um espaço em 3D (real ou virtual), o eixo Z representa o movimento vertical para cima/baixo. Ver eixo.
Tirolesa
Dispositivo usado para criar uma travessia rápida na sua Ilha com curvas e voltas únicas e divertidas.
horda zumbi
Um modo de jogo em que jogadores ou equipes enfrentam hordas de zumbis e eliminam o máximo possível.
zona de guerra
Um modo de jogo de eliminação em que o jogador tem o objetivo de ser o último a sobreviver no centro de uma Tempestade.