Um Personagem é um manequim que pode ser usado para criar PNJs que interagem com as pessoas no jogo. Você pode vincular a aparência ou o comportamento dele a ações dos jogadores ou a eventos causados por outros dispositivos.
Para encontrar o Dispositivo de Personagem, veja Como Encontrar Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher um personagem e uma pose. Também há opções avançadas, como determinar o tipo de interação.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Personagem | Manequim Criativo, Escolher Personagem | Determina o personagem a ser exibido. Você pode escolher entre mais de 100 visuais de personagens. |
Usar Animação Ociosa | Ligado, Desligado | Determina se a pose ociosa do personagem é animada. Ao definir como Ligado, a opção Ocioso (Animação) é exibida. Ao definir como Desligado, a opção Ocioso (Pose) é exibida. |
Ocioso (Pose) | Confiança, Escolher Pose | Esta opção só é exibida se Usar Animação Ociosa estiver Desligado. Determina a pose estática que o personagem usa. |
Ocioso (Pose) | Aguardando, Escolher Pose | Esta opção só é exibida se Usar Animação Ociosa estiver Ligado. Determina a pose animada que o personagem usa. |
Gesto | Chamar, Escolher Gesto | Faz o personagem usar o Gesto selecionado quando o dispositivo é acionado. O Gesto é reproduzido uma vez, sem loop. |
Tipo de Interação | Não Interagir, Enviar Evento Apenas | Determina se as pessoas podem interagir com o personagem. Ao definir como Enviar Evento Apenas, duas opções adicionais são exibidas abaixo. |
Texto de Interação | Interagir, Inserir Texto no Campo | Digite o texto que o jogador verá no Campo de Texto. O texto padrão é Interagir, mas você pode personalizar a mensagem em até 150 caracteres. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolher Duração | Determina o tempo que o jogador precisa pressionar o comando de interação para ativar o Personagem. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o Personagem pode ser visto durante o jogo. Caso queira que o Personagem só apareça em certas circunstâncias, escolha Desligado e atribua um canal a Ativar Visibilidade ao Receber de em Funções. |
Espaço de Personagem | 0, Escolher Espaço | Vincula este dispositivo a um Espaço de Personagem. Se for usado com um Controlador de Dispositivo de Personagem, o Controlador pode gerenciar todos os Dispositivos de Personagem vinculados a um mesmo Espaço de Personagem. |
Gerar Eventos de Sobreposição | Ligado, Desligado | Determina se o personagem gerará eventos de sobreposição de colisão com outros dispositivos. |
Início de Ociosa Aleatório | Ligado, Desligado | Determina se a inatividade deve começar numa posição aleatória. Ao definir como Desligado, outras opções serão exibidas. |
Posição Inicial de Animação Ociosa | 0,0, Selecione um Número entre 0,0 e 100 | Determina a posição de início do personagem. Esta opção só é exibida se Início de Ociosa Aleatório estiver definido como Desligado. |
Sincronizar Animação | Ligado, Desligado | Determina se as animação dos personagens começa ao mesmo tempo para todas as pessoas, até para os personagens que estiverem fora do alcance. |
Habilitar Colisão do Personagem | Ligado, Desligado | Determina se personagens podem colidir com outros objetos. |
Registro Automático no Alocador de Orçamento | Permite que o dispositivo seja registrado ou tenha o registro cancelado pelo Alocador de Orçamento de Animação. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ativar Visibilidade ao Receber de | Exibe o Dispositivo de Personagem e permite interações com ele quando um evento ocorre. |
Desativar Visibilidade ao Receber de | Oculta o dispositivo de personagem e desabilita a colisão quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Reproduzir Gesto ao Receber de | Reproduz o gesto quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Interagir Com, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora ou outro dispositivo interagir com este dispositivo, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |