The Class Designer device is used in conjunction with the Class Selector device to make it easy to create class-based gameplay.
O Criador de Classes permite aos criadores definir uma classe personalizada com um conjunto de atributos iniciais e itens no inventário.
Cada dispositivo é usado para criar uma classe personalizada. Para definir o conjunto do inventário da classe, basta soltar itens no dispositivo para que sejam registrados para a classe determinada.
O Identificador de Classe é usado:
- Pelo dispositivo Seletor de Classe
- The Team Settings & Inventory device
- Pelas configurações Minha Ilha > Jogo
A sobreposição de configurações segue a hierarquia descrita abaixo:
- As Configurações da Ilha são a base.
- O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário tem prioridade sobre as Configurações da Ilha nos valores definidos pelo jogador.
- O Criador de Classes tem prioridade sobre as Configurações da Ilha e as Configurações de Equipe e Inventário caso algum valor definido nele seja diferente dos outros dois.
Veja as páginas em Configurações de Ilha para mais informações.
Para saber mais sobre os dispositivos veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do dispositivo
Mesmo que o dispositivo esteja visível no Modo de Jogo, as pessoas não poderão interagir com ele. Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a Vida e Escudo máximos da classe e se itens são concedidos à pessoa ao ressurgir. Além disso, há opções avançadas, como habilitar os recursos de movimentação Disparada e Deslizar.
Contextual Filtering
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
**Identificador de Classe | Classe Não Selecionada, Escolher Número | Usado pelo Seletor de Classe para identificar a nova classe do jogador. Se vários Criadores de Classe usarem o mesmo identificador, quem colocou o primeiro terá a preferência. |
Class Name | Enter text | Enter a name for your custom class. The text field is limited to 24 characters. |
Descrição da Classe | Inserir texto | Insira uma descrição de até 512 caracteres. |
Grant Items On Respawn | Yes, No | Determines whether the device grants the listed items to players when they respawn. |
Equip Granted Item | Don't Equip, Pick an item | If the device grants items to the player, this determines whether the item listed in order should be equipped or not. Specifying an item order higher than the number of items in the list results in the last item being granted. |
Visible During Game | Yes, No | Determines whether the device is visible during the game. |
Munição Inicial de Arma | Não Substituir, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição já carregada na arma quando ela é concedida, limitada ao tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário da pessoa quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Start With Pickaxe | Don't Override, No, Yes | Determines whether players start the game with a pickaxe. |
Invincibility | Don’t Override, On, Off | Determines if players should spawn with invincibility. |
Max Health | Don't Override, Pick an amount | Determines the maximum health players can attain. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Health Recharge | Off, On | When set to On, players can regenerate health over time. |
Health Recharge Delay | 6.5 Seconds, Pick a time | Determines how long after taking damage before a player's health starts to recharge. |
Health Recharge Amount | 1,Pick a number | Sets how much health per second is recharged after Health Recharge Delay completes. |
Starting Shield Percentage | Don't Override, No Shields, 50% Shields, 100% Shields | Determines how many shields the player has when they spawn, as a percentage of their Max Shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Max Shields | Don't Override, No Shields, Pick an amount | Determines the maximum shield capacity this class can attain. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
**Permitir Recarga de Escudo | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, permite que o Escudo das pessoas jogadoras recarregue ao longo do tempo. |
Shield Recharge Delay | 6.5 Seconds, Pick a time | Determines how long after taking damage before a player's shield starts to recharge. |
Shield Recharge Amount | 1,Pick a number | Sets how much health per second is recharged after Shield Recharge Delay completes. |
Allow Overshield | Don't Override, Off, On | Determines whether the Overshield feature is available. |
Overshield: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Overshield are displayed below Allow Overshield. |
Overshield Max | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines the maximum amount of Overshield a player can have. If you set an amount here, it will override any amount set in the My Island > Settings tab. |
Overshield Recharge Delay | Don't Override, Pick an amount of seconds | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. The Overshield starts to recharge after this amount of time if the player takes no damage during the delay. If you set the delay here, it will override the delay set in Island Settings. |
Overshield Recharge Rate | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Overshield: More Options option to Show. Determines how much the Overshield recharges each second, after the recharge delay has ended. If you set the recharge amount here, it will override the recharge amount in Island Settings. |
Movement Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | Determines how fast the player moves as a multiplication of the base move speed. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Sprinting | Don't Override, Off, On | Determines whether the Sprinting feature is available. |
Sprinting: More Options | Hide, Show | If you choose Show, three more options for Sprinting are displayed below Allow Sprinting. |
Sprinting Energy Cost Per Second | Don't Override, Pick an amount | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast sprinting Energy is drained each second while a player is sprinting. If you set the energy cost here, it will override the energy cost set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Jump Multiplier | Don't Override, Pick or enter a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how much higher or farther players jump when sprinting, as a multiple of normal jump height or length. Use the arrows to select a multiplier. If you set the jump multiplier here, it will override the jump multiplier set in the My Island > Settings tab. |
Sprinting Speed Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | This only displays if you have set the Sprinting: More Options option to Show. Determines how fast a player moves when Sprinting, as a multiple of their speed when not Sprinting. If you set the sprint speed here, it will override the sprint speed set in the My Island > Settings tab. |
Energy Max | Don't Override, Pick an amount | Determines how much Energy is available to the player. This affects Sprinting, as well as other abilities that use Energy. |
Energy Recharge Amount | Don't Override, Pick an amount | When Energy begins to recharge, this determines the amount of Energy recharged each second. |
Energy Recharge Delay | Don't Override, Pick a time | After a player stops using Energy, this sets the length of delay before the player's Energy begins to recharge. |
Allow Sliding | Don't Override, Off, On | Determines whether the Sliding feature is available. |
Allow Slide Kick | Don't Override, Off, On | Determines whether sliding players can use the Slide Kick to impact and knock away players on an opposing team. |
Allow Shoulder Bashing | Don't Override, Off, On | Determines whether the Shoulder Bashing feature is available. |
Instant Reload | Don't Override, On, Off | Determines whether weapons are reloaded instantaneously, or reloaded based on the time defined in each weapon. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Munição Reserva Infinita | Não Substituir, Ligada, Desligada | Determina se os jogadores têm munição reserva infinita. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Itens Infinitos | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se as pessoas têm itens infinitos (granadas, itens de cura, armadilhas, etc.) durante o jogo. |
Infinite Building Materials | Don't Override, On, Off | Determines whether players have infinite building materials. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Eliminated Player's Items | Don't Override, Drop, Keep, Delete | Determina o que acontece com os itens da pessoa quando ela é eliminada. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Eliminated Player's Resources | Don't Override, Drop, Keep, Delete | Determina o que acontece com os recursos (Madeira, Metal, Pedra, Ouro) de uma pessoa quando ela é eliminada. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Eliminated Player's Game Resources | Don't Override, Drop, Keep, Delete | Determina o que acontece com os recursos (Madeira, Metal, Pedra, Ouro) de uma pessoa quando ela é eliminada. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Fall Damage | Don't Override, On, Off | Determines whether players are affected by fall damage. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Gravity | Don't Override, Very Low, Low, Normal, High, Very High | Determines the amount of gravity that affects players during the game. |
Jump Fatigue | Don't Override, On, Off | Determines whether continuous jumping applies a penalty to jump height. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Mantling | Don't Override, On, Off | Determines whether the Mantling feature is available. |
Mantling: More Options | No, Yes | If you choose Yes, two more options for Mantling are displayed below Allow Mantling. |
Altura Mínima para Escalar | Não Substituir, Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta | Esta opção só é exibida quando a configuração Exibir mais Opções de Escalada está definida como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar uma beirada. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Não Substituir, Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta | Esta opção só é exibida quando a configuração Exibir mais Opções de Escalada está definida como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar da água. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Allow Hurdling | Don't Override, On, Off | Determines if hurdling is available to players. If you choose On, players will hurdle over obstacles automatically if they are sprinting toward the obstacle. |
Player Flight | Don't Override, On, Off | Determine whether players can fly. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Always Show Name Plates | Don't Override, Always Show to Team, Always Show to All, Always Hide, No | Determines whether players names and locations can be seen by other players. |
Limit Name Plate Max Distance | Dont' Override, Select a distance | If set to a number, name plates will disappear if that player is further away than that distance from the camera. |
Name Plate Line of Sight | Don't Override, Always Show, Hide Behind Objects | If set, the name plates will hide whenever a player is obstructed by an obstacle. |
Ângulo de Foco | Não Substituir, Escolher Ângulo | Determina o ângulo máximo que uma pessoa jogadora pode ficar em relação à direção de visão da pessoa jogadora que está focando para ser considerada um alvo de foco válido. |
Tempo de Foco | Não Substituir, Escolher Número | Determina por quanto tempo uma pessoa jogadora deve focar em outra para ver a identificação dela. |
Mostrar Indicador de Voz | Não Substituir, Não Substituir Exibir Identificações, Exibir para Equipe, Exibir para Inimigos, Exibir para Todos, Desabilitar | Determina se o indicador de voz pode ser visto na identificação de uma pessoa jogadora. Serve para controlar o indicador de voz e a identificação separadamente. |
Show Player Health Indicator | Don't Override, Team Only, Enemies, Anyone, Never | Determina quem pode ver o indicador de vida exibido acima da cabeça do jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Display Health for All Players | Don't Override, Yes, No | Determina se a pessoa pode ver a barra de vida de todas as pessoas jogadoras no HUD. Este é um elemento de Interface diferente de Exibir Indicador de Vida do Jogador e geralmente é usado em lutas de chefe. |
Reinstalação de Asa-delta | Não Substituir, Ligada, Desligada | Determina se as pessoas podem reinstalar asas-deltas livremente sem usar itens. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Down But Not Out | Don't Override, Default, Classic, Improved, Off | Determina o tipo de estado Atordoado, Mas Não Acabado permitido a esta classe. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
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Drop Reboot Card on Elimination | Don't Override, If Can Be Rebooted, No | Determines if players drop a Reboot Card when eliminated. Reboot cards are only dropped if a remaining teammate is eligible to use a Reboot Van. |
Allow Building | Don't Override, None, All, Traps Only, No Traps | Determina se as pessoas podem construir e instalar armadilhas. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Respawn Time | Don't Override, Pick or enter an amount of seconds | Determines how long the player must wait after being eliminated before they are respawned. Use the arrows to select a number. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Spawn Limit | Don't Override, Infinite, Pick a number | Determine the number of times the player can spawn into the game (also known as Number of Lives). This includes the initial spawn. So setting it to 1 means the player will not be able to respawn when eliminated. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Local de Surgimento | Não Substituir, Plataformas de Surgimento, Céu, Posição Atual, Não Gerar | Determina onde a pessoa surge quando o jogo começa. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. As opções são:
|
Health Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much health the player gets when they eliminate another player. When the amount awarded will cause their current health to exceed their max health, the excess amount will be awarded as shields. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Wood Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much wood the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Stone Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much stone the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Metal Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much metal the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Gold Granted on Elimination | Don't Override, Pick an amount | How much gold the player gets when they eliminate another player. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Maximum Building Resources | Don't Override, Pick an amount | Sets the maximum amount of resources a player can carry. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Item Drop | Don't Override, Yes, No | Determines whether players can drop items from their inventory during the game. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Allow Item Pick Up | Don't Override, Yes, No | Determines whether players can pick up items during the game. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Harvest Multiplier | Don't Override, Pick a multiplier | Determines the rate at which players can harvest resources. This takes precedence over a Team Settings & Inventory device. |
Override Spawn Immunity Time | Don’t Override, Yes, No | Determines if the invulnerability time granted to a player on respawn should be overridden. |
Visível na Interface | Ligado, Desligado | Se algum Dispositivo de Interface do Seletor de Classe estiver ativado, esta opção determina se essa classe será exibida na lista de classes disponíveis da Interface do Seletor de Classe. |
Vinculação direta de eventos
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Exibir na Interface ao Receber de | Habilita esta classe na Interface do Seletor de Classe quando um evento ocorre. |
Ocultar na Interface ao Receber de | Desabilita esta classe na Interface do Seletor de Classe quando um evento ocorre. |
Eventos
Não há eventos para este dispositivo.