As áreas de jogos e criação de jogos têm um vocabulário próprio, feito com a junção de gírias e ciência com um pouco de magia e diversão para preencher as lacunas restantes. Esse glossário é um trabalho em constante evolução. Volte sempre para conferir novos termos.
Quando quiser saber mais sobre o Unreal Editor para Fortnite, há um glossário para o UEFN também!
- aba Carreira
A aba Carreira pode ser acessada pelo lobby. Nela, você pode ver as estatísticas de jogo e seus jogos salvos.
- Aba Conteúdo
Aqui você pode encontrar o Inventário Criativo. A aba Conteúdo leva você a um navegador de conteúdo onde você pode acessar várias categorias de itens para o Modo Criativo do Fortnite. Essas categorias abrangem o que pode ser colocado na sua Ilha, como estruturas pré-fabricadas e dispositivos. Para acessar o inventário do Modo de Criação, pressione a tecla m ou a tecla Tab (quando a ferramenta Telefone estiver ativada).
- aba Ferramentas
A categoria Ferramentas, da aba Configurações da Ilha, permite reverter a sua Ilha ao estado original. Com ela, também é possível fazer e restaurar um backup da Ilha.
- Aba Mapa
Uma opção no Modo Criativo que fornece uma Visão geral da sua ilha. Nesta visão geral, você pode deslocar (mover a câmera em qualquer direção), aumentar e diminuir o zoom e soltar marcadores.
- abertura
A configuração da câmera que ajusta o brilho da imagem (até certo ponto) e, principalmente, a profundidade de campo. Normalmente, é indicada por f/ e, na sequência, um número, sendo que f/ representa a distância focal e o número indica a distância. Quanto menor o número, mais desfocada a imagem. Quanto menor o número, mais desfocado ficará o fundo.
- acaba com eles
Ver jogo de confronto.
- acampar
- acampar no surgimento
A ação de aguardar no local de surgimento para eliminar os jogadores assim que ressurgem. É considerada uma atitude de mau gosto. Ver também apelação.
- acessório para as costas
Acessórios para as Costas são itens cosméticos que os jogadores podem equipar e usar. Eles podem ser usados de maneira independente dos trajes, mesmo que tenham sido comprados em conjunto.
- acumular recursos
Quando um jogador se concentra em saquear apenas entregas de item, isso é chamado de ‘grinding’.
- ad hoc
Criado ou feito para um propósito específico, ou conforme necessário, sem planejamento.
- ADE
Área de efeito, ou ADE, é uma área em que um efeito (negativo ou positivo) é aplicado a um jogador. Por exemplo: explosão, cura e veneno.
- aliado
Um aliado é um jogador ou IA amigável e que está do mesmo lado que outro jogador ou equipe. Jogadores aliados estão na mesma equipe. Jogadores hostis estão em equipes adversárias.
Um modo de jogo com foco numa experiência compartilhada, em que não há combate nem rivalidades.
- alta qualidade
Nos jogos, as armas de alta qualidade são aquelas que causam mais dano, têm a melhor mira ou contam com outros recursos atraentes para o jogador.
- alternar
Para ativar ou desativar algo. Possui duas configurações: ATIVADO e DESATIVADO.
- Alto-falante do Patchwork
(SPK) O dispositivo Alto-falante converte a entrada de dados de áudio no som que os usuários ouvirão.
- alvo
O alvo é a pessoa que é seguida pela câmera ou em que a câmera foca.
- amostra
Uma amostragem é uma técnica de codificação digital de um som ou música para reutilizar em uma composição ou gravação. No Patchwork, clipes curtos de áudio ou amostras são usados por dispositivos como o Reprodutor de Percussão e o Reprodutor de Instrumento para gerar música.
- andamento
A velocidade com que determinado som é reproduzido. Também conhecido como batidas por minuto, ou bpm. Diferentes andamentos podem criar diferentes climas em um ambiente. Por exemplo, um andamento de 60 bpm é lento e relaxante, enquanto um andamento de 150 bpm é bem mais enérgico.
- animais selvagens
Animais gerados pelo Gerador de Animais Selvagens.
- animal
Animais são gerados pelo Gerador de Animais Selvagens.
- análise
Análise é o processo de identificação e estudo de padrões relevantes de dados, permitindo a compreensão de um determinado assunto.
- apelação
Um tipo de estratégia de jogo que requer habilidade mínima. Apelação se refere a qualquer atitude injusta. Por exemplo: esperar ao lado de um dispositivo Gerador de Jogador para eliminar os jogadores assim que surgem é um tipo de apelação.
- apelão
Quando uma coisa é mais forte do que deveria ser, seja um personagem, uma arma ou qualquer outro elemento do jogo, podemos dizer que é "apelão" ou "quebrado". Algo que tem poder demais.
- apoiador
Alguém que apoia ou contribui com um CCGU.
- aprendizado de máquina
O aprendizado de máquina (ML) é uma parte da inteligência artificial (IA) que ajuda um sistema a melhorar o desempenho ao longo do tempo sem exigir que todas as tarefas sejam programadas. Os modelos de ML usam algoritmos para identificar padrões em conjuntos de dados, fazer predições e ajustar sua abordagem para melhorar os métodos com base nesse aprendizado.
- Arbusto
O Arbusto é um item de disfarce que camufla o jogador como um arbusto imperceptível. Se o jogador que o usa sofrer qualquer dano, o arbusto será destruído e não se regenerará automaticamente. A boa notícia é que se o arbusto pegar fogo, ele é destruído, mas protege o jogador. No entanto, ele não protege os jogadores contra explosões. Sua raridade é lendária.
- arco de mira
Um indicador azul que mostra a trajetória e o ponto de queda de um objeto lançável no Fortnite.
- arco explosivo mecânico
Um arco que dispara flechas explosivas.
- arena
A área de um jogo onde os combates acontecem. A arena costuma ser relativamente pequena. Ela conta com objetos que oferecem abrigo para o jogador.
Um modo de jogo que restringe o combate a uma arena.
- arfagem-guinada-rolagem
Eixo lateral, eixo vertical e eixo longitudinal são termos originados na aviação. Eles se referem aos três tipos diferentes de rotação que um avião pode realizar ao se mover. Estes termos foram adotados no design 3D e no desenvolvimento de jogos para definir com mais precisão um ambiente virtual 3D e como as coisas são movidas nesse espaço virtual. Eixo lateral (ou ‘Pitch’) refere-se ao movimento para cima e para baixo de um objeto em relação à sua posição original. Eixo vertical (ou ‘Yaw’) refere-se ao movimento horizontal para a esquerda ou direita em relação à sua posição original. Eixo longitudinal (ou ‘Roll’) é uma inclinação para a esquerda ou direita em relação à sua posição original.
Os mesmos termos são usados para descrever movimentos de câmera.
Ver também eixo.
- arma
Uma arma é tudo o que puder ser usado para causar dano a outra pessoa jogadora ou a um objeto. O Inventário Criativo disponibiliza várias armas para sua Ilha, que podem ser vistas no inventário na categoria Armas.
- arma branca
Uma arma que pode ser usada em combates corpo a corpo, como uma faca ou uma espada. Sua picareta também é uma arma de combate corpo a corpo.
- arma comum
As armas são classificadas por raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. A raridade mais baixa que uma arma pode ter é "Comum". Ela é representada por uma estrela. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Menu Criativo.
- arma de energia
A Arma de Energia é um tipo de rifle de precisão disponível em diversas raridades que usa balas pesadas.
- arma de invasão
Armas misteriosas de origem alienígena. Incluem a Arma de Raios do Kymera, o Rifle Pulsor, a Arma de Energia e o Scanner de Reconhecimento.
- arma de longo alcance
Qualquer arma que seja útil a longa distância. Inclui rifles de precisão, arcos e armas de raios. Compare com arma branca.
- arma de raios do kymera
Esta arma de invasão está disponível em diversas raridades e vem com munição infinita. O DPS varia de acordo com a raridade, mas todas têm uma cadência de tiro de 15 e um tempo de recarga de 2,5 segundos.
- arma explosiva
Qualquer arma que dispara projéteis explosivos.
- arma incomum
As armas são classificadas por raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. Incomum é a raridade seguinte a Comum. Ela é representada por duas estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Menu Criativo.
- arma lendária
As armas são classificadas por raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Lendária" é a segunda maior raridade, representada por cinco estrelas. A única raridade acima de "Lendária" é a "Mítica". Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na categoria Armas no Menu Criativo.
- arma mítica
Armas Míticas são as mais raras e que causam mais dano. Elas são representadas por seis estrelas.
- arma rara
As armas são classificadas por raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. Rara é a raridade do meio, representada por três estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira a categoria desejada na aba Armas no Inventário Criativo.
- arma utilitária
Armas utilitárias são armas que não se encaixam em nenhuma outra subcategoria. Entre os exemplos, estão o Bumerangue Cinético, as Nitropancadas e o Martelo Onda de Choque, armas com qualidades únicas.
- arma épica
As armas são classificadas por raridade. Quanto mais rara, mais dano ela causa. "Épica" é uma raridade acima da média, representada por quatro estrelas. Para visualizar as armas de acordo com a raridade, confira esta subcategoria na categoria Armas no Menu Criativo.
- armadilha
Armadilha é um dispositivo de quadrado que, quando colocado em uma superfície, pode ter um efeito inesperado (geralmente negativo) na vida, na movimentação ou nos atributos do jogador. Há vários tipos de armadilha. Por exemplo: a Armadilha de Dano causa um tipo de dano quando um jogador ou um PNJ passa ou por cima dela a pé ou em um veículo, enquanto a Armadilha Refrigeradora deixa os movimentos do jogador mais lentos. Geralmente, as armadilhas devem ser colocadas em superfícies (como um piso ou uma parede) para que possam ser personalizadas.
- Armadilha de Dano
Este dispositivo reduz a vida do jogador que o ativou.
- Armadilha Quicante
Um item que lança um jogador ao ar quando ele pisa nele.
- Armadilha Refrigeradora
Uma armadilha que envolve os pés do jogador em um bloco de gelo, fazendo com que ele deslize e tenha dificuldade para se movimentar e parar.
- armas de precisão
Todas as armas de franco-atiradores são rifles. São armas de longo alcance, o que significa que são úteis para atirar de longas distâncias. Há vários tipos de rifles de precisão com mais de uma raridade. Você encontrará rifles de precisão na aba Armas do Menu Criativo.
- armas do Modo Criativo
Armas que só estão disponíveis no Modo Criativo do Fortnite.
- arquivo em CSV
Arquivo de valores separado por vírgula que é usado em tabelas. Pode ser acessado em praticamente qualquer programa ou aplicativo de tabelas, como o Google Sheets ou o Microsoft Excel.
- artístico
Um jogo ou outra experiência com foco no visual e na apresentação em vez da jogabilidade. Costuma ser criado com maestria e contar com um visual distinto.
- asa-delta
No Fortnite, a Asa-delta é acionada assim que o jogador chega a uma Ilha, ou quando ele cai de um ponto muito alto. Você pode mudar a aparência da sua Asa-delta da mesma forma que um Traje. Não se esqueça de que, no Modo Criativo, você pode usar Geradores de Jogador que fazem o jogador surgir diretamente na Ilha, sem a necessidade do uso de Asa-delta.
- atalho
Uma tecla de atalho é uma tecla ou combinação de teclas que fornece acesso rápido a uma função específica. Elas também são chamadas de ‘teclas de atalho’ ou ‘combinações de teclas’. Ver também atalhos do Modo de Criação.
Uma tecla ou combinação de teclas que dá acesso rápido a uma função. Ver também Teclas de atalho e controles de mapeamento do Modo de Criação.
- atalhos do Modo de Criação
Quando você está no Modo de Criação na sua Ilha, é exibida uma lista de teclas de atalho no canto inferior esquerdo da sua tela. A lista de teclas de atalho também mudará com base no que você está fazendo e se você está trabalhando com adereços ou dispositivos.
- ataque
O tempo que leva desde o início de um som até que ele atinja o volume máximo. Compare com repouso.
- Ataque Carregado
Um ataque que requer que o jogador acumule energia pulando ou correndo, por exemplo, para aumentar a força do ataque.
- ataque e defesa
Ver buscar e destruir.
- atirador de elite
Jogos de atirador de elite normalmente são jogos de combate JxJ.
- atiradores de elite x corredores
Modo de jogo em que você é um atirador de elite que atira em corredores ou um corredor que precisa desviar dos tiros enquanto corre.
- ativo
Qualquer elemento usado para criar um jogo. Isso inclui adereços, dispositivos, armas e itens.
- Atordoado, Mas Não Acabado
Um jogador no estado atordoado foi derrubado, mas ainda não foi totalmente eliminado nem cancelado. O Dispositivo de Atordoamento (DBNO) permite personalizar o estado DBNO nos seus jogos. Com este dispositivo, você pode mudar a forma como o estado DBNO funciona no seu jogo.
- atraso
Intervalo que controla o tempo que um dispositivo deverá esperar para reproduzir um som ou outra saída.
- atratividade
A atratividade é uma medida de engajamento de jogadores em um jogo. O jogo fica popular quando tem muitos jogadores atraídos (jogar por longos períodos e voltar com frequência). Quanto mais atratividade, melhor!
- atravessar
Fazer uma travessia por dentro ou por cima de algo.
- atribuição
O ato de dar crédito ou reconhecer o criador de algo, como uma arte ou uma obra literária.
- atributo
Em RPGs, atributos são informações que representam um aspecto de um personagem fictício. Geralmente, esses atributos são baseados em funções ou profissões designadas e definidos de acordo com a classe.
- atributo
Define o que o jogador pode ter ou fazer.
- AuC
Ver Apoie um Criador.
- autenticação de dois fatores
Uma forma de adicionar mais um nível de segurança, além da senha, à sua Conta Epic. A autenticação de dois fatores pode ser feita por um aplicativo no seu smartphone, uma mensagem de texto ou e-mail. Ao configurar a ADF na sua Conta Epic, você poderá escolher o método que achar melhor.
- Avaliador de Atributo
Este dispositivo funciona exclusivamente com sinais recebidos de outros dispositivos. Ele verifica atributos específicos (condições) de jogador ao receber um sinal em um canal específico, como a equipe do jogador ou quantas vezes o jogador ressurgiu. Se todas as condições forem atendidas, um sinal será transmitido em um canal de sucesso. Se as condições não forem atendidas, um sinal será transmitido em um canal de falha.
Para mais informações, ver Avaliadores de Atributo.
- avançar ou rebobinar
Quando você clica e arrasta para avançar ou rebobinar um vídeo ou faixa de áudio.
- avatar
A imagem, persona ou personagem no Fortnite que representa você.
- aventura
Um tipo de jogo com desafios físicos e que exige uma boa coordenação visomotora. Jogos de aventura geralmente são orientados por histórias.
- ação
Um tipo de jogo com foco específico na luta entre jogadores ou PNJs.
- balas leves
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Menu Criativo, para armas que usam projéteis de baixo calibre. Elas costumam ser usadas em pistolas e submetralhadoras. Elas podem ser equipadas em grupos de 100. Armas que usam balas leves, como a Submetralhadora, são marcadas pelo ícone de cinco balas curvas no painel de detalhes.
- balas médias
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Menu Criativo para armas que usam projéteis de médio calibre. Elas costumam ser usadas em rifles de assalto. Elas podem ser equipadas em grupos de 100. Armas que usam balas médias, como o RIFLE DE ASSALTO, são marcadas pelo ícone de três balas no painel de detalhes.
- balas pesadas
Um tipo de munição para armas que usam projéteis de alto calibre. Tipicamente usada em rifles de precisão.
- barra de Construção
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três linhas de itens. A linha superior é a barra de Recursos. A segunda linha é a barra de Construção. Ela mostra os componentes disponíveis para construção no jogoque um jogador pode construir. A linha inferior é a barra de Equipamentos.
- barra de Célula de Memória Usada
Ao colocar um adereço em uma Ilha Extragrande (XL), a barra de Célula de Memória Usada exibe a célula com o maior uso de memória perto desse adereço. Se você não tiver um adereço na mão, a Barra de Célula de Memória Usada mostrará os valores da célula grade com o maior custo de memória de toda a Ilha.
- barra de Equipamentos
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três linhas de itens. A linha superior é a barra de Recursos. A segunda linha é a barra de Construção. A linha inferior é a barra de Equipamentos. É aqui que um jogador pode se equipar com armas e consumíveis colocados na ilha.
- barra de favoritos
Ver barra rápida.
- barra de Memória Usada
Quando você está no Modo de Criação do Modo Criativo, há uma barra de MEMÓRIA USADA na parte superior da tela. Ela mostra a quantidade de memória usada em comparação com a memória disponível. Ao adicionar objetos à Ilha, note que a quantidade de memória usada aumenta, enquanto a memória disponível diminui. Isso se torna importante quando você começa a ficar com pouca memória, o que pode acontecer se colocar objetos demais na Ilha. Ver também a barra de Célula de Memória Usada.
- barra de Recursos
No canto inferior direito da tela do Modo Criativo, você encontrará três linhas de itens. A linha superior é a barra de recursos. Os recursos incluem madeira, pedra e metal. Ela mostra quais recursos você tem disponíveis. A segunda linha é a barra Construção e a linha inferior é a barra Equipamento.
- barra de vida
Uma barra exibida no HUD que indica a quantidade de vida do jogador.
- barra de Vigor
Barra que aparece acima da barra de Escudo do jogador durante a disparada para exibir o tempo de disparada restante.
- Barra Lateral
No Fortnite, a Barra Lateral é um conjunto de opções de menu que aparece ao pressionar a tecla ‘Esc’. Para mais informações, confira Explorando a Barra Lateral e o Menu de Jogo.
- barra rápida
No Modo de Criação, você verá uma série de espaços numerados no canto inferior esquerdo da tela. Esse recurso é chamado de Barra Rápida, porque é possível colocar objetos nos espaços e adicioná-los rapidamente à sua Ilha. A Barra Rápida é exibida tanto na aba Conteúdo, para a maioria das categorias, quanto na Ilha quando você está no Modo de Criação.
- barra-pesada
Qualquer tipo de jogo em que o jogador não ressurge após ser eliminado.
Abreviação de ‘barra de navegação’. A "barranav" costuma conter várias opções de seleção que conduzem a outras telas ou abas.
- Barreira
Um dispositivo que cria uma área que pode impedir o disparo de armas e a passagem de jogadores e veículos.
Para mais informações, confira Dispositivos de Barreira.
- Barreira de Dano
A Barreira de Dano fará com que um jogador perca vida se tocá-la. Existem duas Barreiras de Dano: a Barreira de Dano Única e a Barreira de Dano Dupla. A única diferença entre elas é que a Barreira de Dano Dupla ocupa dois espaços da grade, enquanto a Barreira de Dano Única só ocupa um. As Barreiras de Dano não podem ser personalizadas.
- Barril Explosivo
Um dispositivo de barril que pode ser colocado e detonado por meio de gatilhos ou de dano. Você pode personalizar o Barril Explosivo para determinar se ele causa dano aos jogadores ou ao ambiente e controlar o tamanho e a quantidade de dano da explosão.
- base
Um jogo que conta com uma área em que os jogadores surgem com segurança ou que deve ser protegida da equipe adversária ou de PNJs.
- batalha
Um jogo com foco nas lutas com qualquer tipo de arma. Para conquistar a vitória em jogos de batalha, é preciso ter habilidade de combate.
- batalha de bases
Um jogo em que um jogador ou equipe defende uma base (estrutura pré-fabricada ou construída no jogo) contra outro jogador, equipe ou PNJ.
- bate-papo de voz
Recurso que os jogadores podem usar para se comunicar entre si durante uma partida. Ele pode ser alternado entre ATIVADO e DESATIVADO nas configurações da Ilha.
- Bate-papo por proximidade
No Bate-papo por Proximidade, você pode usar a opção Bate-papo por Proximidade nas Configurações da Ilha, em Bate-papo de Voz e para ajustar a distância de volume e a distância adicional a partir da qual o volume diminui gradativamente até zero. O Bate-papo por Proximidade só afeta o Canal de Jogo. Quando o Bate-papo por Proximidade está habilitado em uma ilha, um elemento obrigatório do HUD é ativado para mostrar quais jogadores estão falando. Os métodos existentes Registro de Voz, Silenciar e Bloquear funcionam com o Bate-papo por Proximidade.
- Battle Royale
Um jogo criado pela Epic Games que combina elementos de sobrevivência, exploração e coleta com um jogo em que o último jogador de pé vence. É possível jogar sozinho ou em pequenos grupos (esquadrões) de dois a quatro jogadores. Armas e outros itens podem ser obtidos em baús no jogo ou concedidos por jogadores derrotados.
- baú
No Fortnite, você pode usar um baú para armazenar itens. Você pode adicionar um ou mais itens de inventário a um baú e colocá-lo na sua Ilha para acessar o conteúdo depois. Baús são uma maneira fácil de equipar os jogadores no jogo. Depois que um jogador encontrar e procurar (abrir) um baú, ele aparecerá como aberto. Compare com lhama.
- Bear
Uma caminhonete clássica.
- besta
Um tipo de arco que geralmente causa mais dano que o arco comum. Também dispara flechas.
- besta do cupido
A Besta do Cupido pode conter até cinco flechas por vez.
- bite
Um controle no dispositivo Sincronizador Ômega que dá aos sons uma sensação mais áspera e cortante.
- bitmap
Um bitmap é um formato de arquivo de imagem usado para criar e armazenar gráficos de computador. Um arquivo de bitmap exibe a imagem em pequenos pontos que criam uma imagem geral. Sua abreviação é BMP e um arquivo de bitmap tem a extensão .bmp.
- Bola de Hamster
Um veículo em formato de bola.
- bolha de sugestão
Quando você está no lobby do Modo Criativo do Fortnite, as bolhas em cima das outras pessoas no lobby são chamadas de bolhas de sugestão. Essas bolhas mostram quais pessoas da sua lista de amigos estão ativas no Modo Criativo. Pela Barra Lateral, você pode clicar numa bolha para entrar no grupo da pessoa ou convidá-la para o seu grupo.
- bomba de boogie-woogie
Um item de longo alcance que, quando lançado, faz com que todos dentro do alcance (inclusive você, se não tiver cuidado!) entrem numa dança frenética dos anos 70. Mexe esse corpo, cara.
- Botão
Um botão é um dispositivo que pode ser configurado para ativar outros dispositivos ao ser apertado por um jogador.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Botão.
- botão de ajuste
Os dispositivos do Patchwork usam botões de ajuste contínuos (chamados apenas de botões de ajuste) para alterar a proporção de um único valor. O valor selecionado com um botão de ajuste pode ser definido a um valor incremental qualquer ou qualquer ponto dentro da faixa do botão de ajuste.
Compare com o botão de passo e o carrossel.
- botão de passo
Um botão de passo se ajusta aos valores ao longo do caminho circular do botão. É diferente de um botão contínuo, pois só pode ser definido como um valor específico. Compare com botão e carrossel.
- BPM
Abreviação de batidas por minuto, é o andamento em que a música toca. Por exemplo, 60 bpm é um andamento lento e relaxado, enquanto 150 bpm é muito mais animado.
- BR
Abreviação de Battle Royale.
- BR do FN
Abreviação de "Battle Royale do Fortnite".
- broca
Um tipo de ataque carregado em que o jogador mergulha para frente com uma arma estendida e gira como uma broca.
- bug
Para o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN, um comportamento incorreto ou inesperado em um programa.
Para Verse, um bug é um erro em um programa de computador que faz com que ele produza um resultado incorreto ou inesperado. Bugs ocorrem durante o tempo de execução, ao contrário de erros do compilador, que ocorrem durante o tempo de compilação em Verse. O processo de identificar e remover bugs é chamado de depuração.
- bugado
Funcionando incorretamente. Jogos bugados contêm erros, falhas ou outros problemas estranhos. Corrigir os erros para remover bugs e criar uma experiência consistente e gratificante para os jogadores é a tarefa de todos os desenvolvedores de jogos.
- buscar e destruir
Buscar e Destruir é um tipo de jogoem rodadas em que uma equipe de atacantes enfrenta uma equipe de defensores, e essas funções são alternadas no meio do jogo.
- CAB
Abreviação de ‘Capture a Bandeira’. Um tipo de jogo em que dois ou mais indivíduos ou equipes competem para capturar uma bandeira ou outro objetivo.
- Cabine de Troca de Roupa
A Cabine de Troca de Roupa permite que um jogador acesse seu Vestiário durante um jogo. Ao contrário da maioria dos dispositivos, a Cabine de Troca de Roupa não pode ser personalizada. Os jogadores não poderão ver a Ilha nem outros jogadores enquanto acessam a Cabine de Troca de Roupa.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Cabine de Troca de Roupa.
- cabo
Os dispositivos do Patchwork são ligados (conectados) usando cabos. Esses cabos são visíveis no jogo. Há diferentes tipos de cabo, com diferentes cores e conectores a depender da função.
- Cadeado
Um dispositivo que pode ser usado para trancar portas. Quando um dispositivo Cadeado é instalado a uma parede com uma porta, ele pode ser usado para abrir, fechar, trancar ou destrancar a porta por meio de receptores. Cada ação (destrancar, travar, abrir e fechar) usa um canal separado.
- cadeia de dispositivos
O resultado de dois ou mais dispositivos Patchwork conectados.
- cadência de tiro
A velocidade com que a arma pode realizar um disparo após outro. Isso é medido em tiros por segundo (RPS).
- caixa cinza
Ver caixa cinza.
- caixa cinza
‘Caixa cinza’ (‘grayboxing’, também conhecido como ‘blockout’) é o processo de criar um rascunho jogável de um nível para ter a noção de sua jogabilidade antes de lapidar a aparência. É comum que os designers de nível criem uma caixa cinza em um ambiente de jogo para testar o layout para fins de jogo.
- calibração
Quando uma Ilha que usa medalhas é publicada, ela precisa passar por um processo de calibração que determina a frequência com que os jogadores recebem cada medalha em comparação com o tempo que jogam. O sistema de calibração requer um mínimo de sessões de jogo para que seja feito o cálculo necessário e a Ilha seja calibrada com precisão. Assim que a calibração termina, os pesos de EXP concedida em cada nível são determinados.
- campo de visão
Ver campo de visão.
- campo de visão
O campo de visão (FOV) representa o quanto do mundo um jogador pode ver num dado momento.
Com um dispositivo de câmera, o campo de visão refere-se ao que a câmera (e, por extensão, o jogador) pode realmente ver. O campo de visão é representado como um ângulo e medido em graus. Os ângulos são duas linhas que se unem em um ponto chamado de vértice. Nas câmeras, o vértice é a lente (virtual neste caso) da câmera. Os braços do ângulo se espalham para cima e para baixo (o eixo vertical) a partir desse vértice. Quanto maior for o número de graus, maior será o ângulo e mais a câmera poderá ver.
- Canal de Grupo
O canal de grupo conecta os jogadores do mesmo grupo que estão na fila juntos no lobby. Ver também Canal de Jogo.
- Canal de Jogo
No jogo, você pode alternar entre os canais de bate-papo usando o menu Social: o canal de grupo conecta os jogadores do mesmo grupo que estão na fila juntos no lobby. O Canal de Jogo conecta jogadores da mesma equipe, mas em grupos diferentes (em um modo de jogo baseado em equipes).
- cancelamento
O oposto de geração ou surgimento. Um objeto cancelado é destruído ou removido do jogo.
- canhão de mão
Uma pistoleta que contém sete balas.
- Capture a Área
Jogo em que as equipes precisam capturar um ponto ou área para vencer.
- capítulo
As novidades do Battle Royale do Fortnite são lançadas em Capítulos, e cada Capítulo é feito de Temporadas. Uma nova Temporada é lançada a cada dois ou três meses e traz novos Trajes, veículos, armas e outros recursos de jogabilidade.
- carreira
Sua carreira registra seus jogos e pontuações no Battle Royale. Além disso, você também pode configurá-la para gravar seus jogos no Modo Criativo do Fortnite. Saiba mais em Usando o Recurso Replay.
- carrossel
No Patchwork, você pode usar um carrossel para navegar por um conjunto específico de seleções num dispositivo.
Compare com o botão de ajuste e o botão de passo.
- cartaz
Exibe mensagens curtas para os jogadores do Modo Criativo.
- cartuchos
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Menu Criativo para armas que usam cartuchos e que costuma ser usada em espingardas. Eles são equipados em grupos de 20. Armas que usam cartuchos, como a Escopeta, são marcadas pelo ícone de dois cartuchos no painel de Detalhes.
- cartão de grupo
Um quadrado em Descobrir que tem o nome de uma pessoa e uma linha com ‘Entrar no Grupo’. No cartão de grupo, você pode ver convites para grupo, grupos ativos e solicitações de entrada. Cartões de grupo podem ser exibidos na barra lateral, na barra inicial ou em uma linha em ‘Descobrir’.
- caso de força maior
Uma catástrofe natural, pandemia, disputa trabalhista, caso fortuito ou ameaça pública, guerra, decreto municipal, lei estadual ou federal, ordem ou regulação governamental ou qualquer causa similar que esteja além do controle e afete os serviços ou direitos de manter um acordo. É um termo jurídico.
- casual
Jogos com foco na diversão em vez da competição. O objetivo principal dos jogadores não é vencer.
- categoria
Na aba Conteúdo, as categorias são uma forma de agrupar itens.
Ver também a categoria de jogos.
- Categoria armas
No Modo de Criação, pressione a tecla ‘i’ ou ‘Tab’ para abrir a tela do Inventário Criativo. Na categoria Armas, você encontra todos os tipos de armamentos, de bestas a lançadores de foguetes. Você pode procurar uma arma pelo nome ou filtrar por uma ou mais subcategorias.
- Categoria de itens
No Modo de Criação, pressione a tecla ‘Tab’ para abrir a aba de Conteúdo do Menu do Modo Criativo. A categoria Itens inclui uma ampla seleção de ativos, de munição a recursos do mundo.
- categoria Estruturas Pré-fabricadas
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab ou ‘m’ para abrir uma tela em que você pode selecionar a aba Conteúdo. Nessa aba, você pode encontrar a categoria Estruturas Pré-fabricadas. Ela conta com centenas de estruturas pré-fabricadas que podem ser adicionadas à sua Ilha. Você pode procurar uma estrutura pelo nome ou classificá-las usando uma ou mais subcategorias.
- categoria Permissões
A categoria Permissões, da aba Configurações da Ilha, permite definir se outras pessoas podem editar e copiar itens na sua Ilha. Esta configuração vem definida por padrão como Privada, que restringe o acesso a todos, menos você. Mudar esta configuração pode ser muito útil caso esteja colaborando com outras pessoas criadoras numa Ilha. Para dar acesso a outros criadores no seu grupo, acesse as Configurações da Ilha, clique na categoria ‘Permissões’ e mude a Permissão para ‘Copiar e Editar a Ilha’ de ‘Privada’ para ‘Todos’.
- categorias de armas
No Inventário Criativo, a visualização das armas pode ser filtrada pelas categorias no painel esquerdo. Muitas delas pertencem a mais de uma categoria.
- categorias de estruturas pré-fabricadas
No Inventário Criativo, estruturas pré-fabricadas são agrupadas e podem ser visualizadas por subcategoria. Muitas delas pertencem a mais de uma categoria.
- causar dano
Ao causar dano, você dá início a um ataque e causa dano ao que estiver atacando.
- caça aos adereços
Modo de jogo em que os jogadores se disfarçam de adereços para não serem capturados por caçadores.
- CCGU
Um criador de conteúdo gerado por usuários. Alguém que cria conteúdo no Modo Criativo do Fortnite.
- cena
Uma cena, também chamada de sequência cinematográfica, é uma sequência em um jogo reproduzida sem a interação do jogador. As cenas geralmente fazem com que o enredo progrida. Por exemplo, no início de cada temporada do Battle Royale, uma cena é reproduzida que atualiza você sobre a história da nova temporada.
- central
No hub, você pode acessar suas ilhas existentes no Modo de Criação ou criar novas.
- Central Criativa
Ver hub.
- central de pareamento
Ver hub.
- Cercar (gank)
Quando um jogador é cercado e eliminado por um grupo de jogadores ou PNJs.
- CGU
Conteúdo gerado pelo usuário no Fortnite. Pode se referir a quaisquer ambientes ou experiências criados em uma ilha por meio das ferramentas de criação do Fortnite.
- chamada
Quando uma função é chamada, a chamada ativa uma função. Uma chamada de função pode ocorrer ao interagir com um dispositivo ou ser definida por um limite de tempo. Ver também vinculação direta de eventos.
- chefe
Um chefe é uma IA mais forte e mais difícil de se derrotar do que os outros oponentes de um jogo. Normalmente, derrotar um chefe exige mais habilidade e conhecimento das mecânicas de jogo do que contra a maioria das IAs.
- classes
Um tipo de jogo em que os personagens têm diferentes habilidades ou equipamentos no jogo. Ver também jogos com base em classes.
- cliente
Um programa cliente, ou só "cliente", é um software em um computador ou em outro dispositivo que pode acessar programas e informações em um servidor central. Ao baixar o Fortnite, a versão no seu computador ou dispositivo é um cliente. O software para multijogadores é mantido em um servidor central, ao qual o seu computador ou dispositivo está conectado. Compare com servidor.
- cliente do jogo
Em jogos multijogador, o cliente conecta um usuário individual ao servidor do jogo.
- cocoricó
Um tipo de jogo com destaque em galinhas.
- codificação
Codificação é o mesmo que programação: escrever uma série de instruções que indicam como um software deve operar.
- cofre
Quando armas e outros itens são lançados e depois ficam indisponíveis, dizemos que eles ‘foram para o cofre’. Isso pode acontecer com itens muito poderosos, pouco utilizados, disponíveis por tempo limitado ou que causam erros.
- coleta
Uma ‘coleta’ é o resultado de coletar algo. Por exemplo, a coleta de um jogador pode incluir armas e itens. Você também pode ter um local de coleta.
- coletar
Para coletar ou reunir itens de criação durante um jogo. Os itens coletados não podem ser usados diretamente, mas podem ser trocados por outros itens.
- coletável
Um objeto da Galeria de Coletáveis que um jogador pode pegar. Geralmente, pegar um desses objetos resulta em pontos. Todos os objetos dessa galeria são dispositivos que podem ser personalizados. Você pode definir quantos pontos são concedidos e quem pode ver o objeto durante o jogo.
- colisão da grua
Na terminologia do cinema, um boom jib é um aparelho que segura a câmera. Os operadores do boom podem mover e orientar a câmera com alavancas e rodas para obter a cena desejada. É possível usar as propriedades de Colisão de Boom para um dispositivo Câmera de Ângulo Fixo para determinar o comportamento dessa câmera quando um objeto na cena fica entre a câmera e seu alvo.
- colisão uniforme
Algumas paredes e adereços têm formas irregulares. Ao passar e encostar neles, o jogador pode ficar preso. Para evitar isso, é possível colocar uma barreira invisível ao redor do formato, para que o jogador possa passar sem dificuldades pela área, o que dá a impressão de que ele está passando pelo formato irregular sem problemas. Isso é chamado de ‘colisão uniforme’.
- colocar
No Modo Criativo, "colocar" significa botar um objeto ou dispositivo na sua Ilha.
- combate de cama
Um jogo JxJ em que as equipes devem defender suas camas (ou outro objetivo imóvel) das equipes inimigas.
No Fortnite, ‘compartilhar’ pode se referir a compartilhar conteúdos, como vídeos ou capturas de tela sobre sua Ilha nas redes sociais, ou compartilhar um Código da Ilha ou URL para os jogadores poderem acessar sua Ilha.
- compatível com minifiguras
Pode-se aplicar a adereços, itens, ferramentas, dispositivos e qualquer outro ativo. Significa que o ativo teve a escala reduzida para corresponder às Minifiguras usadas em uma Ilha LEGO.
- competitivo
Um tipo de jogo em que o objetivo é superar outros jogadores, seja por meio de uma pontuação ou da eliminação de todos os oponentes.
- composição horizontal
Na música dinâmica, a composição horizontal, ou ressequenciamento, ocorre quando os segmentos de música podem ser ressequenciados com base nas ações do reprodutor ou outros gatilhos. Diferentemente da composição vertical, em que uma faixa de música básica é reproduzida continuamente enquanto outros elementos são adicionados ou removidos dela, os segmentos musicais usados na composição horizontal são separados uns dos outros.
- composição vertical
Em músicas adaptativas, uma composição vertical ou reorquestração é uma técnica na qual uma música continua sendo reproduzida durante uma seção de um jogo, mas, conforme os parâmetros de jogo mudam, elementos individuais da faixa musical são adicionados e removidos.
Por exemplo, é comum em jogos ter uma faixa orquestral simples que toca enquanto o jogador explora uma ilha, mas com percussão adicional reproduzida apenas quando o jogador está em combate. A percussão acionada pelo combate é adicionada dinamicamente quando o jogador entra em combate e é removida quando o combate termina, enquanto a faixa original continua a tocar.
Compare com a composição horizontal.
- compressão
A compressão reduz a diferença entre as partes menos silenciosas e mais silenciosas de uma faixa para que o volume seja mais equilibrado.
Com o Patchwork, você pode controlar a compressão no dispositivo Alto-falante usando as configurações de compressor Isso determina o alcance dinâmico do sinal. Uma configuração mais pesada diminuirá de forma mais agressiva sons altos e aumentará sons baixos.
- comunidade de criadores do Fortnite
A comunidade engloba todas as pessoas envolvidas na criação de experiências no Fortnite: criadores, desenvolvedores e o pessoal da Epic Games que trabalha duro e ama jogos.
- conceder
‘Conceder’ significa dar ou permitir algo. Você pode conceder itens para o inventário dos jogadores durante o jogo. Também pode conceder potencializadores e reforços que aumentam atributos ou o dano recebido. Você também pode conceder itens de dispositivos como a Máquina de Vendas.
- condição de vitória
A condição que um jogador ou equipe deve alcançar para ganhar o jogo ou a rodada. Condições típicas incluem eliminar outro jogador ou objeto e atingir um objetivo específico, como sair de um labirinto ou encontrar um objeto escondido.
- condutor econômico
Um meio de troca que conduz as atividades econômica no jogo. Ver também jogo com base em economia.
- configurar
Usado para alterar as configurações de algo para que funcione da maneira que você deseja. Por exemplo, muitos dispositivos do Modo Criativo podem ser configurados para fazer coisas diferentes em situações diferentes.
- Configurações de Equipe e Inventário
Um dispositivo importante usado na maioria dos jogos de equipe. Ele dá acesso a configurações adicionais de equipe e inventário, além daquelas disponíveis nas Configurações da Ilha. Também pode ser usado para personalizar dispositivos individuais e criar variações nos tipos de equipe.
Para mais informações, ver Configurações de Equipe e Inventário.
- configurações do compressor
Com o Patchwork, as configurações de compressão são encontradas no dispositivo Alto-falante do Patchwork.
- configurações globais
O dispositivo Gerenciador de Música do Patchwork fornece controle global sobre três configurações de usuário: compasso (em batidas por minuto, ou bpm), nota fundamental e modos maior ou menor. Alterar qualquer um deles afetará globalmente outros dispositivos. Por exemplo, a nota fundamental global pode mudar as notas mostradas em um Sequenciador de Notas.
- confronto de chefes
Ver luta de chefe.
- conjunto
Qualquer equipamento que o jogador carrega no jogo.
- conjunto de ferramentas do Modo Criativo
Todas as ferramentas disponíveis para a criação de uma nova Ilha. Isso inclui tudo, desde Ilhas Modelo e Iniciais até todos os recursos no Inventário Criativo da aba Conteúdo: adereços, dispositivos, armas e outros itens. Também inclui todas as configurações disponíveis em Configurações da Ilha.
- console
Todo portal tem um console ao lado no Modo Criativo. Se estiver usando um teclado, você pode pressionar a tecla E quando estiver próximo a um console para abrir uma janela na qual é possível mudar o destino do portal. Se estiver no seu portal pessoal, você pode selecionar uma das ilhas que criou ou criar uma ilha nova. Se estiver em outro portal, você pode selecionar uma ilha entre as que visitou recentemente ou de uma lista das suas favoritas. Você também pode inserir um código de ilha compartilhado por um Criador.
Um console é um tipo de dispositivo no qual você pode jogar games. Xbox, PlayStation e Nintendo são consoles. Ver também plataforma.
- console Alterar Destino
A fenda no hub do Modo Criativo que leva você às suas próprias ilhas. Apenas uma fenda é uma fenda dourada. Esta é a única fenda que você pode personalizar para criar e acessar suas ilhas pessoais. A maioria das fendas tem um brilho branco, mas a sua fenda pessoal emite um brilho dourado que a diferencia das outras fendas.
- construir
No modo de jogo, o jogador pode utilizar recursos para construir barreiras para se proteger e plataformas para alcançar paredes ou objetos mais altos.
No Modo de Criação, você pode colocar adereços, dispositivos e outros itens na sua Ilha para construir as suas mecânicas de jogo e o ambiente de jogo.
- construção de jogador
Em alguns jogos, os jogadores podem usar os recursos disponíveis para construir paredes e outras estruturas no jogo, em busca de proteção ou para escalar algum lugar.
- construção rápida
Uma construção rápida é quando você finaliza um projeto em um determinado tempo ou o mais rápido possível.
- Construção Zero do Fortnite
Uma versão sem construção na qual os jogadores focam na mira e na reação rápida sem poder construir nada no jogo.
- construído pelo jogador
Tudo que é criado no Modo de Jogo é construído pelo jogador e desaparece quando o jogo termina.
- consumíveis
Consumíveis são itens que são usados ou consumidos pelo jogador, outros dispositivos ou armas. Há diversas maneiras de usar um consumível e, em alguns casos, isso pode afetar o funcionamento deles. Alguns podem ser equipados diretamente ou adicionados a um Baú, enquanto outros podem ser adicionados à barra de Equipamentos e colocados com ela. Os consumíveis também podem ser afetados pela configuração ‘Consumíveis Infinitos’. Para ativar ou desativar essa opção, acesse: Configurações da Ilha > Jogador > Inventário. Consumíveis é uma subcategoria da categoria Itens na aba Conteúdo.
- conta Epic Games
Use sua Conta Epic para verificar sua identidade e conectar-se com seus amigos através de serviços ou produtos de terceiros relacionados a jogos, incluindo sites, jogos e aplicativos. Acesse aqui para obter uma conta da Epic.
- Conta Limitada
Se um jogador indicar que tem menos de 13 anos ou menos que a idade do consentimento digital do seu país (caso esta seja maior que 13 anos), sua conta será uma Conta Limitada e precisará do endereço de e-mail de uma pessoa responsável ou guardiã para que ela permita o acesso a determinados recursos da Epic. Enquanto espera pela permissão, o jogador ainda poderá jogar Fortnite, Rocket League ou Fall Guys com acesso completo a conteúdos comprados anteriormente ou adquiridos no jogo, mas não poderá acessar certos conteúdos e recursos até obter a permissão da pessoa responsável ou guardiã.
- contagem regressiva do jogo
Quando um jogo começa, os jogadores surgem em uma sala até o fim de uma contagem regressiva, geralmente com duração de três segundos. Esta é a fase de contagem regressiva do jogo.
- conteúdo apropriado
Conteúdo que não contém xingamentos, obscenidade nem violência intensa.
- conteúdo dinâmico
Conteúdo não estático (constante) de páginas da web ou de outras plataformas.
- conteúdo perene
"Perene" se refere a algo que se mantém relevante, interessante e útil com o passar do tempo. Um conteúdo perene em um jogo ou rede social é uma experiência que nunca cansa os usuários.
- contraste
Na iluminação, o contraste determina a transição entre áreas destacadas e a sombra. As partes mais iluminadas da imagem são as áreas destacadas. As partes mais escuras são as áreas de sombra. Entre essas duas áreas, a imagem terá partes claras, em tons intermediários e escuras.
- Controlador Avançado da Tempestade
Quando o dispositivo Controlador Avançado da Tempestade for colocado no mundo, ele gerará uma tempestade no início do jogo. Você também pode usar este dispositivo para criar tempestades multifásicas configuráveis e, em seguida, personalizar cada fase com um Sinalizador de Tempestade Avançado.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Controlador Avançado da Tempestade.
- Controlador Básico da Tempestade
Um dispositivo que cria uma tempestade simples de fase única.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Controlador Básico da Tempestade.
- Controlador de Dispositivo de Personagem
Um dispositivo que pode atribuir um mesmo Traje e pose, o mesmo gesto e animação ociosa para um grupo de Dispositivos de Personagem.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Controlador de Dispositivo de Personagem.
- Controlador do HUD
Um dispositivo que pode ser usado para exibir ou ocultar elementos do HUD do jogador ou até mesmo ocultar elementos do HUD por completo.
- controle
Geralmente, um controle de videogame é um dispositivo usado em jogos de videogame. Pode se referir a teclados e mouses, mas geralmente se refere a gamepads, joysticks e dispositivos de uso especial, como volantes para jogos de corrida e armas compatíveis com jogos de tiro para consoles.
- controle de jogo
Ver controlador.
- controle dos pais
Esta opção é acessada pelo Menu de Jogo no Modo Criativo e permite acessar as configurações do Controle dos Pais. Esta opção só está disponível quando você entra pela primeira vez no Modo Criativo.
- Controle Remoto de Sinal
Um dispositivo que pode ser usado para definir ações a serem acionadas remotamente. Para mais informações, confira Gerenciadores de Controle Remoto de Sinal.
- controles
Os controles variam de acordo com o dispositivo usado, mas todos podem ser personalizados no jogo. Ver mapeamento de controles.
- contágio
Jogo em que um ou mais jogadores começam infectados e precisam infectar outros jogadores encostando neles.
- convite aberto
Um convite é uma chamada para um tipo ou modo de jogo específico. Os convites anteriores abrangeram Música, Winterfest e Fortnitemares. Para cada convite, os envios geralmente ficam abertos por 30 a 60 dias. Assim que a chamada for encerrada, os envios serão revisados durante a próxima semana, e as funcionalidades selecionadas ficarão disponíveis na linha de convite em Descobrir. Os convites mudam periodicamente.
Você pode enviar sua Ilha para um Convite Aberto específico usando o formulário de envio de conteúdo criativo.
- cooperativo
Um modo de jogo no qual os jogadores trabalham em equipe para atingir um objetivo.
- cooperativo
Um jogo em que dois ou mais jogadores trabalham juntos para atingir um objetivo.
- corpo a corpo
Uma luta em um espaço pequeno ou apertado é um combate corpo a corpo. Ela vem da palavra francesa mesler, que significa misturar ou interagir, e começou a ser usada em inglês em meados de 1600. Para quem se importa, pronuncia-se ‘ME-LÊ’.
- corredor
Em um jogo de corredor, o foco é o jogador correr até alguma coisa específica ou fugir de algo. Geralmente o jogo conta com um percurso com obstáculos, e o jogador pode ou não ser atacado enquanto corre.
- corrida competitiva
No Rocket Racing, uma corrida competitiva é uma em que todos os jogadores correm na pista ao mesmo tempo e dão o mesmo número de voltas. O jogador cujo veículo cruzar a linha de chegada em primeiro será o vencedor.
- corrida de velocidade
No Rocket Racing, uma corrida de velocidade pode ser jogada individualmente ou com vários jogadores. Em vez de correr contra outras pessoas, o jogador corre para bater seu próprio recorde na sessão, e o resultado é registrado e comparado em placares globais.
- corrida Mortal
Um tipo de jogo do Modo Criativo em que os jogadores são eliminados enquanto estão correndo. Há diversos perigos e armadilhas no mapa (Ilha), e o primeiro jogador que chega ao fim do percurso sem ser eliminado é o vencedor.
- cortina de disparos
Ver inferno de balas.
- Criador de Classes
Um dispositivo que você pode usar para definir uma classe personalizada com atributos e inventário únicos. Cada dispositivo é usado para estabelecer uma única classe personalizável, mas você pode colocar mais Criadores de Classes se quiser criar outras. É possível conceder atributos na interface de configuração do dispositivo e soltar itens nele para registrá-los e adicionar um inventário para a classe. O Criador de Classes é usado com o Seletor de Classe.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Criador de Classes.
- criador de conteúdo
Um influenciador que cria conteúdos (vídeos, imagens ou podcasts) do Modo Criativo do Fortnite nas redes sociais, sejam em vídeos sob demanda ou em transmissões.
- criador de conteúdo
Ver criador de ilhas.
- criador de conteúdo das redes sociais
Alguém que cria conteúdo externo (blogs, vídeos ou publicações de redes sociais) sobre produtos no ecossistema do Fortnite.
- criador de Ilhas
Pessoa que cria conteúdo personalizado para o Modo Criativo do Fortnite. Combina a paixão por jogos com uma seleção de ferramentas poderosas para criar suas próprias Ilhas que podem ser compartilhadas com amigos e seguidores. Criadores de Ilha aprendem a manipular as ferramentas e deixam a imaginação correr solta!
- Criador(a) do Fortnite
Nome alternativo para criadores de Ilhas.
- criatura
Uma criatura é um personagem não jogável (PNJ) que quase sempre serve de antagonista.
- criaturas
Um tipo de jogo que contém criaturas. Essas criaturas podem ser amigáveis ou agressivas, dependendo da experiência de jogo.
- criação
No Modo Criativo do Fortnite, "criação" é a ação de trocar um item de criação por outro item ou armamento que pode ser usado diretamente.
Um tipo de jogo com foco na criação de itens ou no qual os jogadores devem criar itens para usar no jogo.
- CTR
A taxa de cliques (CTR) representa a proporção de cliques em relação às impressões, expressa em porcentagem. Por exemplo: se a sua ilha receber 100 impressões e 5 cliques, o CTR será de 5%. O CTR é uma métrica que avalia a eficácia da sua miniatura e de seu título em chamar a atenção das pessoas e gerar cliques.
- cura
Para restaurar a vida de um jogador ou objeto.
- custo do item
Vários dispositivos do Modo Criativo podem ter um custo associado a um item que o jogador remove do dispositivo. Pode ser o Gerador de Itens ou a Máquina de Vendas, por exemplo. Você pode determinar o custo (geralmente em Madeira, Pedra, Metal ou Ouro) ao configurar o dispositivo.
- Câmera de Ponto Fixo
Um dispositivo que posiciona uma câmera a partir de uma posição fixa. Você pode colocar a câmera em um local estacionário, e ela não se moverá desse local. Porém, ela pode girar em direção a um ponto de observação. Essa câmera é útil quando um jogador está dentro de um edifício ou conversando com um PNJ.
- câmera de ré
No Rocket Racing, essa ação de veículo reverte a câmera para que possa ver o que está acontecendo atrás de você.
- Câmera de Ângulo Fixo
Um dispositivo de câmera que acompanha o jogador pelo mundo, sem rotação como a Câmera de Ponto Fixo. Esse tipo de câmera é útil para jogadores que exploram uma área aberta.
- círculo da tempestade
A Tempestade pode afetar apenas a área fora do círculo da Tempestade. Jogadores fora do círculo podem sofrer dano, enquanto dentro do círculo, estão protegidos da Tempestade (mas não de outras ameaças!). O tamanho do círculo da Tempestade pode ser alterado. Para isso, basta ajustar o raio dela no dispositivo tempestade. No jogo, o círculo é indicado por uma borda roxa.
- código da ilha
Um código obtido no Modo Criativo que pode ser compartilhado com outros jogadores, que podem usá-lo para acessar a sua ilha. Os códigos são fornecidos para ilhas publicadas.
- código de afiliado
Um código usado em marketing de afiliados (peer-to-peer-marketing) é uma opção de identificação com a qual operadores de sites podem marcar links de saída. Dessa forma, a origem de uma conversão em outro site pode ser identificada com clareza para a entrega de remunerações e comissões no marketing de afiliados. Códigos de afiliado são a base do marketing de afiliados.
- código do mapa
Ver código da ilha.
- dano
Enquanto o DPS mostra quanto dano por segundo uma arma pode causar, a descrição de Dano disponível nos detalhes de Arma tem como objetivo informar o dano por disparo ou por acerto que a arma pode causar. O dano potencial de uma arma é baseado, em parte, na sua raridade.
- dano de arma
No Inventário Criativo, a maioria das armas exibe detalhes como o DPS (dano por segundo), quanto dano ela causa, a cadência de tiro, o tamanho do pente e o tempo de recarga. A raridade da arma também é exibida, representada por um número de estrelas. Quando há mais de uma raridade disponível, a arma tem diferentes potenciais de dano.
- dano de queda
O dano que o jogador recebe ao cair.
- DBNO
Ver Atordoamento (DBNO)
- decaimento
O tempo que um som leva para descer do volume máximo ao volume de sustentação.
- defender
O objetivo de jogos de defesa é proteger um objetivo. Pode ser disputado entre jogadores ou contra PNJs.
- defesa de torre
Jogo em que uma pessoa ou equipe luta contra ondas de inimigos para defender um ponto.
- Definidor de Valor do Patchwork
(V-SET) Um dispositivo que pode receber um gatilho de outro dispositivo (Patchwork ou não) e ajustar um controle nele. Por exemplo, quando o Definidor de Valor recebe um gatilho de outro dispositivo ativado pela ação de uma pessoa jogadora, ele pode ajustar o volume de um Alto-falante do Patchwork para melhorar a experiência de jogo.
- democratizar
Para tornar algo mais acessível para todos. Os jogos estão sendo cada vez mais democratizados, e o Modo Criativo do Fortnite é uma forma de tornar mais acessível a todos a personalização de jogos. Você não precisa ser designer de jogos nem programador para criar uma experiência de jogo original.
- demônio
Uma criatura hostil.
- derrubar
Infligir dano suficiente para deixar um inimigo derrubado, mas não eliminado. Nesse estado, é possível sacudir o jogador para descobrir a localização dos companheiros dele.
- desabilitar
Um dispositivo habilitado é ativado ou ligado. Um dispositivo desabilitado é desativado ou desligado. Você também pode marcar e desmarcar as caixas para habilitar e desabilitar recursos específicos.
- descontinuação
Quando um recurso é descontinuado, isso significa que ele não é mais compatível e será removido em um futuro próximo. Isso geralmente acontece quando o recurso descontinuado está sendo substituído por algo melhor.
- desempenho
- desempuxadora
A Desempuxadora é uma arma utilitária que lança um desentupidor ao ser disparada. Ele se prende à superfície e puxa a pessoa que o disparou para o local. Você pode usá-la para se mover verticalmente e horizontalmente.
- desenvolvedores
A equipe de designers, programadores e artistas que se esforça para manter o Fortnite um ambiente emocionante para jogadores e criadores de ilhas. Obrigado, desenvolvedores!
- Design de níveis
Criação de níveis é outra forma de se referir a criação de jogos.
- deslizar
Quando estiver correndo, pressione e segure o Ctrl esquerdo para deslizar. O deslize durará vários segundos até parar.
- deslocamento da câmera
Com um dispositivo de câmera, a visualização da câmera normalmente é centralizada em seu alvo. O deslocamento é a distância do centro da visão da câmera. A câmera pode ter um valor de deslocamento no eixo L, U ou F e em mais de um eixo por vez.
- dessintonia
O efeito que você ouve quando afina um tom agudo ou grave em relação a outro tom. Isso pode gerar um som mais encorpado ou um efeito de harmonia se o intervalo da sintonização for grande o bastante.
- dica
Uma mensagem curta que se abre quando você deixa o cursor sobre algum elemento da interface de usuário. A dica fornece informações sobre como usar esse elemento.
- dificuldade
Os jogos podem ter níveis de dificuldade diferentes. Eles variam em uma escala de dificuldade:
Fácil: para jogadores com qualquer nível de habilidade.
Médio: para todos, este nível de dificuldade pode exigir alguma habilidade ou compreensão das mecânicas do jogo.
Difícil: para jogadores que buscam um desafio. Este nível de dificuldade exige um alto nível de habilidade ou conhecimento das mecânicas de jogo.
Muito Difícil: para jogadores com conhecimento superior das mecânicas de jogo e que buscam um desafio ainda maior.
Ultradifícil: exige níveis extremamente avançados de habilidade e conhecimento das mecânicas de jogo.
Impossível: para jogadores que buscam um desafio extremo. Exige um nível de habilidade espantoso.
- Discord
Discord é um aplicativo gratuito de bate-papo por voz, vídeo e texto utilizado por milhões de usuários acima de 13 anos para conversar com amigos e comunidades. As comunidades são organizadas de acordo com áreas de interesse específicas, desde assuntos mais restritos (dever de casa de história) até os mais abrangentes (jogos como o Fortnite).
- disparada
A disparada é uma forma de aumentar a velocidade segurando a tecla Shift. Pular ao correr em disparada aumenta a altura do salto.
- disparo único
Derrotar ou sofrer derrota com um único acerto.
- dispositivo
Dispositivos são objetos no Fortnite que realizam tarefas específicas destinadas a controlar a jogabilidade.
Um dispositivo, como um adereço, é algo que você pode colocar na sua ilha. Porém, dispositivos são diferentes de adereços, já que você os usa para criar interações com os jogadores. Dispositivos diferentes fazem coisas diferentes, mas todos fazem alguma coisa.
Pense em um dispositivo como um pacote de mecânicas de jogo com funcionalidades específicas que podem ser personalizadas para oferecer suporte à sua jogabilidade. A maioria pode ser personalizada, mas todos eles possuem uma configuração padrão que dita o comportamento deles caso não sejam personalizados.
No Verse, um dispositivo é o bloco de construção básico usado para criar as mecânicas de jogo. O dispositivo conduz as interações do jogador que controlam a jogabilidade.
- Dispositivo de Cartaz
O dispositivo de Cartaz é usado para criar mensagens personalizadas que são exibidas nos cartazes.
Para mais detalhes sobre como configurar o dispositivo, confira Cartazes.
- dispositivo de cura
Um dispositivo que cura pessoas jogadoras. No Modo Criativo, a Fogueira é um exemplo de dispositivo de cura.
- dispositivo de fundo
Um dispositivo numa Ilha do Fortnite que contribui para o funcionamento do jogo, mas que não possui interação direta com o jogador nem fica visível durante o jogo. Um exemplo seria o Criador de Classes.
- Dispositivo de Instância de Nível
O dispositivo de Instância de Nível é um volume em que você pode colocar estruturas e outros adereços e depois salvar a coleção. Você pode copiar e colar o dispositivo para colocar esse grupo de estruturas e adereços onde quiser. Para mais informações, confira Dispositivos de Instância de Nível.
- Dispositivo de Medalhas
Um dispositivo no Modo Criativo que os criadores de ilhas podem usar para conceder EXP do Passe de Batalha aos jogadores por atingirem objetivos no jogo. Esses pontos podem ser usados para desbloquear muitas coisas legais.
- Dispositivo de Mensagem do HUD
Dispositivo usado para criar e exibir mensagens do HUD. Usa temporizadores e gatilhos para controlar o momento em que os jogadores veem as mensagens.
- dispositivo de persistência
Qualquer dispositivo que salva os dados do jogador e os restaura na sessão seguinte.
- Dispositivo de Personagem
Um dispositivo que permite a você exibir um manequim de personagem, podendo configurar sua aparência e comportamento. Você também pode usar esse dispositivo com o Controlador de Dispositivo de Personagem, fazendo com que diversos manequins tenham a mesma aparência e se comportem da mesma forma.
Para mais detalhes sobre este dispositivo, ver Dispositivos de Personagem.
- Dispositivo Gerador de Guardas
O Gerador de Guardas pode gerar um grupo de inimigos que patrulha uma área para protegê-la dos jogadores. Assim como as sentinelas, os guardas têm um sistema de detecção. Ou seja, os jogadores podem se disfarçar ou usar táticas furtivas, aumentando o leque de opções estratégicas do jogo. No entanto, ao contrário das sentinelas, os guardas atuam em conjunto para atacar os jogadores e ajudar outros guardas de sua equipe.
- dispositivo inimigo
Dispositivos inimigos variam do Gerenciador de Criaturas, que permite personalizar um único tipo de criatura, ao Sentinela, que pode ser personalizado para atacar jogadores.
- dispositivo mutante
Qualquer dispositivo que pode alterar as regras do jogo ou as habilidades de jogadores.
- Dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA
Você pode usar este dispositivo para determinar o comportamento de patrulha dos guardas gerados com o Dispositivo Gerador de Guardas, incluindo o estabelecimento de trilhas de patrulha.
- dispositivo tempestade
Qualquer um dos dispositivos usados para criar ou controlar o comportamento das Tempestades.
- dispositivos de dano
São dispositivos que causam dano. Por exemplo: a Barreira de Dano, que causa dano ao ser tocada, e o Dispositivo Explosivo, que pode ser detonado por jogadores ou gatilhos.
- Dispositivos Informativos
Dispositivos Informativos incluem um temporizador, uma tabela de pontuação, um cartaz personalizável e vários outros dispositivos que podem ser usados para passar informações aos jogadores.
- dispositivos iniciais
Uma categoria de dispositivos básicos, muito úteis para jogadores que embarcaram recentemente na jornada de criação de Ilhas. Incluem recursos como Geradores de Jogador, gatilhos e o Dispositivo de Mensagem do HUD.
- distintivo
Um ícone personalizável que pode ser usado no HUD.
- Distribuidor de Itens
Um dispositivo que adiciona itens diretamente no inventário dos jogadores durante o jogo. Compare com Gerador de Itens.
- diversão livre
Um jogo criado apenas para diversão. Encare como um jogo para relaxar.
- domar
Domar é uma forma de filtrar a distorção no Patchwork que reduz ou aumenta a distorção. Um valor mais alto de doma aumenta o filtro, o que reduz a distorção.
- dominação (termo)
Um tipo de jogo em que as equipes competem para assumir o controle de uma área ou território.
- Domo Celeste
Com o dispositivo Domo Celeste, você pode controlar a aparência do céu, além de alterar o sol, as nuvens, as estrelas e outros elementos celestes sobre a Ilha. Também é possível alterar a cor da fonte de luz e misturar as cores do céu para criar a atmosfera perfeita para o seu jogo.
- DPS
Dano por Segundo, ou DPS, é uma maneira simples e comum de avaliar a eficácia de uma arma ou de outro dispositivo que causa dano. Para calcular o DPS, multiplique o dano causado e a cadência de tiro. Por exemplo, a Submetralhadora Improvisada tem um dano de 19,0 e uma cadência de tiro de 10,0. 19 x 10 = 190, então essa arma causa 190,0 de DPS.
- drift
Técnica em que um carro derrapa por uma curva em vez de passar normalmente, o que torna possível fazer curvas em velocidades mais altas. O Drifter Nitro é um veículo do Fortnite que pode realizar drift com tecla Shift Esquerdo do teclado ou o botão L1 do controle.
- drive
Quando um amplificador é forçado além do ponto de som limpo por um aumento de ganho.
- dupla
Dois jogadores trabalhando em equipe formam uma dupla. Compare com solo e esquadrão.
- Duto de Ar
Um dispositivo alocável que lança um jogador ou objeto (como um veículo ou uma bola) ao ar com uma rajada de vento.
- e-Sport
Abreviação de esporte eletrônico, e-Sport é um jogo multijogador em que jogadores, geralmente profissionais, jogam competitivamente na frente de um público. Competidores de e-Sports podem jogar individualmente ou como equipes.
- easter egg
Um Easter Egg pode ser uma mensagem, objeto, imagem ou qualquer outra surpresa que os jogadores podem encontrar enquanto jogam.
Às vezes, eles também estão escondidos em glossários, mas você precisaria ler tudo para saber.
- eco
Em processamento de sinais de áudio, um eco é um reflexo do som que chega ao ouvinte com um atraso após o som de origem.
- economia
Economia é o gerenciamento de todos os recursos disponíveis. Uma economia saudável é marcada pela produção maior que o consumo, seja em um país, um núcleo familiar ou um jogo. O significado original se referia ao gerenciamento de gastos domésticos. Ver também jogo com base em economia.
- Economia dos Criadores 2.0
A junção de programas econômicos voltada para criadores participantes dos diversos ecossistemas e mercados da Epic. Isso inclui os programas Apoio ao Criador e Criador de Ilhas.
- ecossistema da Epic
Veja Ecossistema do Fortnite.
- educativo
Um jogo focado na aprendizagem. Essas experiências na Ilha podem ser jogos ou outro tipo de conteúdo didático.
- Efeito de Distorção do Patchwork
FX-DST: um dispositivo que aplica um efeito de distorção ao áudio.
- Efeito de Eco do Patchwork
FX-ECHO: um dispositivo que aplica um eco a um sinal de áudio.
- efeito de estado
Um efeito que afeta um jogador e termina rapidamente. Costuma ser negativo, mas pode ser positivo. Em alguns casos, causa dano persistente.
- efeito de partícula
Um efeito visual de elementos como fumaça, fogo, luzes brilhantes ou outros itens interessantes.
- efeito de visão térmica
Visão térmica é um efeito que faz um jogador ou objeto ficar realçado e se destacar contra o ambiente para ser localizado com mais facilidade.
- efeito de áudio
No Modo Criativo do Fortnite, qualquer dispositivo Patchwork que receba entrada de dados de um gerador de áudio pode modificá-lo e depois enviá-lo como um sinal de saída. Exemplos incluem o dispositivo Efeito de Eco e o Efeito de Distorção.
Para o UEFN, qualquer dispositivo que recebe uma entrada de áudio e a modifica.
- efeito elástico
Efeito causado em jogos online por questões de latência, que faz um objeto em movimento parecer saltar de um lugar para outro instantaneamente. É considerado um problema quando não é parte intencional do design do jogo.
Efeito projetado para equilibrar de forma dinâmica a dificuldade em alguns jogos. Por exemplo: personagens de IA ficando muito para trás podem ganhar um reforço, enquanto que os que estão muito à frente podem receber uma penalidade.
- EGS
Abreviação de Epic Games Store.
- eixo
O Fortnite tem três dimensões, então, para localizar algo no espaço, você precisa de três pontos de referência. Esses pontos são chamados de eixo Esquerdo ou L (anteriormente eixo Y), eixo Acima ou U (anteriormente eixo Z) e eixo de Frente ou F (anteriormente eixo X). Imagine que você está olhando sobre um plano nivelado. Coloque um ponto no centro desse plano. Este é o seu ponto 0 para todas as dimensões. Desenhe uma linha de norte a sul (afastando-se de você e em sua direção) e certifique-se de que ela passe pelo ponto 0. Este é F. Agora trace uma linha que passa pelo ponto 0, mas vai de leste a oeste (da esquerda para a direita). Este é L. Trace uma terceira linha que também passa pelo ponto 0, cruzando o ponto em que as outras duas linhas se cruzam, mas indo direto para cima e para baixo. Este é U. Usando essas três linhas, você pode posicionar qualquer objeto em um espaço tridimensional.
- Eixo F
Em um espaço 3D (real ou virtual), o eixo F representa o movimento horizontal para frente/para trás (ou norte/sul). Ver também ‘eixo’.
- eixo lateral do ângulo
Com dispositivos de câmera, mede o quanto a câmera aponta para cima ou para baixo enquanto enquadra o alvo.
- Eixo X
Consulte o eixo.
- Eixo Y
Consulte eixo.
- Eixo Z
Consulte o eixo.
- Elementos LEGO
São quaisquer dos ativo do LEGO Fortnite que têm a aparência de terem sido criados com peças reais dos conjuntos LEGO, sendo de uso exclusivo das Ilhas LEGO. Isso inclui estruturas pré-fabricadas, dispositivos, ferramentas e outros. Todos os ativos LEGO — de Minifiguras a estruturas pré-fabricadas — têm a metade das dimensões dos ativos do Fortnite para corresponder à escala da Minifigura. Diferentemente todos ativos do Fortnite, os ativos LEGO não podem ser redimensionados de qualquer forma. Pequena, mas poderosa!
- eliminar
Remover um jogador do jogo.
- eliminação confirmada
Um modo de jogo em que os jogadores devem coletar Ouro ou outros itens de jogadores atordoados.
- embate
Embates são jogos em destaque no menu Descobrir. Ao contrário de Convites Abertos, em que criadores de Ilha enviam sua experiência para análise, os jogos em destaque da fileira Embate, no menu Descobrir, são escolhidos por um algoritmo, que exibe Ilhas correspondentes ao tópico do embate. Embates podem incluir jogos de corrida mortal e parkour, por exemplo. Somente Ilhas enviadas e aprovadas para o menu Descobrir podem ser escolhidas para a fileira Embate.
- emoji
Ver emoticon.
- emoticon
No Fortnite, emojis e emoticons são usados de forma intercambiável. Ambos se referem a um item cosmético que os jogadores podem equipar. Os emoticons não proporcionam vantagem de jogo. Eles são apenas ‘cool’.
- engajamento
Para criadores de Ilha, o engajamento se refere ao tempo que os jogadores passam no seu jogo e com que frequência eles voltam.
As métricas de engajamento identificam a frequência com que os jogadores voltam a uma ilha e por quanto tempo eles jogam. Ela é medida pela retenção diária e semanal, minutos jogados por jogador, número de jogadores únicos e tempo de jogo em grupo.
Quanto mais bem-sucedido for o design e a execução da sua Ilha, mais engajamento ela terá por parte dos jogadores.
- enredo
As histórias paralelas e detalhes que conferem profundidade e aumentam o conhecimento sobre a narrativa da história, com informações fora da história principal. Essas histórias paralelas aumentam sua imersão no jogo.
- entrega de suprimentos
Uma caixa de saque que aparece aleatoriamente no jogo. Geralmente contém uma variedade de armas. Você vai encontrar entregas de suprimentos no Battle Royale.
- envelopamento
Enquanto um traje pode ser usado para mudar a aparência de um personagem, os envelopamentos mudam a aparência de armas e veículos.
- envelope de áudio
Em áudio, um envelope descreve como um som muda ao longo do tempo. Os estágios mais comuns de um envelope de áudio são conhecidos como ADSR: ataque, decaimento, sustentação e repouso. Enquanto o ataque, o decaimento e o repouso referem-se ao tempo, a sustentação refere-se ao volume.
- Epic Games
Epic Games, Inc. é uma empresa estadunidense de desenvolvimento de software e videogames com base em Cary, na Coroa do Norte. A Epic Games é uma empresa líder em entretenimento interativo, tecnologia de engine 3D e ecossistema digital. Um de seus produtos mais conhecidos é o Fortnite, um jogo on-line lançado em 2017 e jogado em todo o mundo por pessoas de todas as idades.
- Epic Games Store
Epic Games Store, ou EGS, é um recurso disponível no site do inicializador da Epic Games que permite comprar jogos e, às vezes, baixar jogos gratuitamente.
- equilibrando
No design de videogames, equilíbrio e ajuste garantem uma jogabilidade justa e envolvente para todos os níveis de habilidade. Ajustar os atributos e o comportamento do personagem e do inimigo para o ambiente do jogo são algumas maneiras de equilibrar a jogabilidade e melhorar a experiência do jogador.
- equipar
Para fornecer itens necessários para um uso específico. Você pode equipar sua Ilha com estruturas e dispositivos ou equipar os jogadores com armas e itens consumíveis que podem ser usados no jogo.
- equipe de desenvolvimento
A equipe de desenvolvedores que se esforça para transformar o Fortnite e o Modo Criativo numa aventura emocionante para jogadores e criadores de Ilhas.
- equipes
Você pode controlar quantas equipes podem jogar o seu jogo e como elas interagem entre si. O Modo Criativo permite até 16 equipes. Se quiser usar dispositivos com recursos para equipes, é preciso habilitar pelo menos 2 equipes.
- equipes desbalanceadas
Refere-se a qualquer jogo em que uma equipe seja maior que a outra.
- erro de tempo de execução
Um erro que ocorre enquanto o programa esta em execução. Erros de tempo de execução são informalmente chamados de bugs.
- escala
O tamanho de algo comparado a alguma outra coisa. Por exemplo, se você tiver uma caixa com uma unidade em todas as direções, se dimensioná-la para o dobro do tamanho, ela terá duas unidades em todas as direções.
Na música, uma escala é uma sequência graduada de notas que divide uma oitava.
- escala cromática
Na música ocidental, a maioria dos instrumentos é projetada para tocar doze notas em uma oitava. Essas notas são representadas como A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G, e G#/Ab, sendo que # indica que a nota é tocada meio tom mais alto que o normal e b indica que ela é tocada meio tom mais baixo. Por exemplo, a nota A# é igual a Bb, já que a ela fica entre A e B em uma escala cromática de 12 notas. Uma escala cromática pode começar em qualquer nota, mas seguirá o mesmo padrão.
Compare com escala diatônica.
- escala diatônica
Na música, uma escala diatônica usa sete notas em vez das doze notas usadas na escala cromática.
- escalar
Quando o jogador sobe uma parede ou barreira com agilidade, dizemos que ele está escalando. Para escalar no Fortnite, você deve ficar de frente para a estrutura que vai escalar, se aproximar o máximo possível e pular nela.
- escolta de carga
Um tipo de jogo em que a equipe de defesa deve escoltar uma carga (geralmente, um caminhão) até o destino, protegendo-a de ataques e removendo obstáculos que poderiam impedir o progresso. Já a equipe de ataque deve impedir a escolta e eliminar os jogadores da defesa.
- escudo
Escudo é um método de proteção usado para absorver o dano que o jogador recebe, preservando a vida dele. Os jogadores podem consumir determinados itens, como poções, para aumentar seu Escudo.
- ESDF
Uma alternativa às teclas WASD .
- esfera de delimitação
Este termo é usado para caracterizar o movimento da Tempestade que é controlado por um raio de delimitação A movimentação da Tempestade é restrita a essa esfera. Você pode personalizar esse raio nas opções do Controlador Avançado da Tempestade.
- espacialização
Um efeito sonoro que deixa o jogador com a impressão de que um som está vindo de uma determinada direção ou local.
- espingarda
Um tipo de rifle que atira projéteis que se espalham por uma área. Há diversas espingardas diferentes disponíveis no Menu Criativo da categoria Armas. As espingardas disponíveis têm raridades. Não é preciso muita precisão para causar dano com espingardas, especialmente em um alcance mais próximo.
- espingarda de cano duplo
Uma espingarda que contém dois cartuchos.
- espingarda sopro do dragão
Uma espingarda que contém quatro cartuchos.
- esquadrão
Um esquadrão é um grupo de três ou quatro jogadores jogando em equipe. Compare com solo e dupla.
- esquiva aérea
Em Rocket Racing, você pode usar uma Manobra Aérea para passar do chão para a parede ou o teto, ou até mesmo para aterrissar mais rápido. Essa manobra basicamente capota o carro.
- estados de jogo
Um estado de jogo é o estágio, ou estado, de um jogo em um certo momento. Inclui o Modo de Criação, o Modo de Jogo, Lobby (pré-jogo), Aquecimento, Início do Jogo, Em Andamento, Fim da Rodada e Fim do Jogo.
- estandarte
O estandarte de um jogador representa o jogador. Um ícone com fundo colorido. O ícone e a cor do fundo podem ser personalizados no vestiário.
Os estandartes de jogadores aparecem em lugares como os lobbies de pareamento.
- estatísticas
Um atributo é uma contagem de algo. As métricas geralmente medem atributos. A Análise é um método de dar sentido e significado à métrica disponível.
- estilo rítmico
Um controle que ajusta o ritmo da saída de um dispositivo em relação à taxa de passo. O ritmo "Direto" produz uma saída na taxa de passo definida. "Tercina" produz uma saída com sensação de remixagem a dois terços da taxa de passo. "Pontuado" produz uma sensação de síncope a uma vez e meia a taxa de passo.
- Estilos LEGO
A versão das Minifiguras LEGO de um visual do Fortnite.
- estratégia
Jogo em que o jogador deve usar a lógica e o raciocínio crítico para atingir seu objetivo.
- estrutura pré-fabricada
Uma Estrutura Pré-fabricada que pode ser colocada na sua Ilha. Compare com: [galeria](#galeria). Compare com galeria. Você encontra estruturas pré-fabricadas na categoria Estruturas Pré-fabricadas na aba Conteúdo.
- evento
Eventos são coisas que acionam funções. As funções são ações que os dispositivos executam quando são acionados. Essa é a base das mecânicas que usamos para criar uma experiência de jogo.
Compare com função.
Em Verse, um evento é uma ação ou ocorrência que pode ser identificada. Por exemplo, o dispositivo Botão possui o
InteractedWithEvent, que ocorre sempre que um jogador interage com o botão. Podemos definir o comportamento resultante para um evento específico inscrevendo com um manipulador de eventos.- exemplo de jogo
Um exemplo instrutivo de como combinar dispositivos para fazer componentes e interações diferentes em um jogo ou experiência. Enquanto um tutorial de Ilhas Completas mostra como criar um jogo inteiro do início ao fim, um exemplo de jogo foca em mecânicas de jogo específicas ou em um conjunto de mecânicas relacionado a um determinado aspecto da jogabilidade.
- EXP
Abreviação de pontos de experiência, que você ganha ao jogar partidas no Fortnite, bem como ao concluir tarefas e alcançar outras conquistas no jogo.
- experiência
No Fortnite, você pode criar seus próprios jogos e outros tipos de experiência interativa, como passeios didáticos, museus ou demonstrações. Coletivamente, todas essas são experiências.
- experiência imersiva
Para deixar os jogadores imersos na experiência, os desenvolvedores de jogos usam ações realísticas que combinam com o ambiente que eles criaram.
- exploração
Um jogo em que os jogadores devem explorar áreas para cumprir objetivos específicos, como encontrar saques ou recursos.
- exploração de falhas
(n) um erro de design ou programação em um jogo. Usar uma falha explorável para vencer um jogo é visto como um comportamento negativo.
(v) usar um erro de design ou de programação para vencer de forma injusta.
- explosivo
Diversos dispositivos explosivos configuráveis que podem ser detonados manualmente ou por meio de gatilhos.
- explosivos
Um jogo que conta com uma grande quantidade de objetos explosivos, como granadas e Barris Explosivos.
- Fall Guys
Fall Guys é um jogo multijogador multiplataforma Royale, desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Epic Games em que você e seus colegas competem em pistas de obstáculos crescentes até que apenas um vencedor permaneça.
- fama
Algo que gera empolgação. Deslizar é um movimento famoso – ou confira o famoso jogo de Trocação.
- fase da tempestade
No Modo Criativo, uma tempestade é criada por um dispositivo de tempestade para causar danos. Ela começa com um certo tamanho e vai aumentando ou diminuindo a área de jogo de acordo com as opções que você configurar. Toda vez que a Tempestade muda de tamanho, ela entra em uma nova fase. Por exemplo: se você configurar o controlador da Tempestade para mudar cinco vezes, a Tempestade terá cinco fases.
- fase de aquecimento
Quando um jogo começa, os jogadores surgem e não podem se mover até o fim de uma contagem regressiva de três segundos. Essa é a fase de aquecimento. Ver também fase do jogo.
- fase de jogo
A fase quando um jogo está em andamento. Ver fases do jogo.
- fase de pré-jogo
Os jogadores entraram na partida, mas ela ainda não começou. Ver também fase do jogo.
- fases do jogo
Uma fase é uma parte de algo. Há três fases do jogo distintas: pré-jogo (os jogadores estão no jogo, mas a partida ainda não começou), aquecimento (a contagem regressiva de três segundos no início da partida) e jogo (quando o jogo está acontecendo). As fases do jogo são uma subdivisão dos estados de jogo.
- feedback
Um loop que ocorre quando um microfone capta o som de um Alto-falante e o envia de volta através do Alto-falante, assim o som é captado novamente pelo microfone. O dispositivo Efeito de Eco tem um controle de feedback que simula esse tipo de feedback de áudio, distorcendo a saída de áudio.
- feedback ao jogador
Refere-se a ocorrências no jogo que informam ao jogador que ele está jogando corretamente. Às vezes, esse feedback acontece em resposta a uma ação do jogador. Também pode se referir a elementos do ambiente ou a um comportamento específico da IA que dão dicas de o que fazer a seguir para os jogadores.
Por exemplo: lugares em que os jogadores podem saltar por cima de um objeto geralmente são marcados com uma cor específica; um inimigo de IA pode ter uma animação antes de um ataque especial para indicar quando o jogador deve bloquear o se esquivar.
- feito pela Epic
Jogos e outras experiências disponíveis no Fortnite criados pela Epic Games.
- feito por Criadores
Jogos e outras experiências disponíveis no Fortnite que foram feitos por criadores de ilhas.
- fenda
No Modo Criativo, uma fenda é um portal que teletransporta um jogador para um destino específico em uma ilha. O hub contém fendas, que são portais que você pode usar para se teletransportar para ilhas diferentes. Apenas uma fenda é uma fenda dourada. A fenda dourada é seu próprio portal pessoal para suas ilhas pessoais. Ao chegar perto de uma fenda, você verá uma descrição do seu destino. Ver também fenda pessoal.
- fenda dourada
A fenda no hub Modo Criativo que leva você às suas próprias ilhas. Apenas uma fenda é uma fenda dourada. Esta é a única fenda que você pode personalizar para criar e acessar suas ilhas pessoais. A maioria das fendas tem um brilho branco, mas sua fenda pessoal tem um brilho dourado. Ver também fenda pessoal.
- fenda pessoal
- fenda principal do jogador
Ver fenda pessoal.
- ferramenta de coleta
A ferramenta que um jogador usa no jogo para coletar recursos como madeira, pedra e metal. A ferramenta de coleta padrão é a Picareta.
- Ferramenta Patchwork
Semelhante à ferramenta Telefone no Modo Criativo do Fortnite, a ferramenta Patchwork é o que você usa para ligar dispositivos usando os cabos do Patchwork. Ao contrário do Telefone, a Ferramenta Patchwork também é um item de inventário que pode ser equipado no jogo para controlar dispositivos no Modo de Jogo.
- filtro
Em processamento de sinais de áudio, um filtro determina quais frequências sonoras são ouvidas. Filtros diferentes processam o áudio de maneiras distintas. Por exemplo, um filtro passa-baixas permite que frequências mais baixas sejam ouvidas, enquanto reduz ou elimina frequências mais altas.
- filtro contextual
Um recurso presente nas opções de alguns dispositivos criativos. Faz com que outras opções fiquem disponíveis de acordo com o valor selecionado. Por exemplo, no dispositivo Área de Captura, a opção ‘Elemento do HUD’ precisa ser definida como ‘Distintivo’ ou ‘Ambos’ para que as opções de Ícone possam ser selecionadas.
- fim do jogo
Depois que a última rodada é concluída (ou que o jogo termina por outro motivo), começa a fase de fim de jogo. Um vencedor geral é declarado, e a tela de fim de jogo é exibida para os jogadores.
- flechas
Um tipo de munição disponível na categoria Itens, subcategoria Munição, no Conteúdo do Modo Criativo. As flechas são usadas em armas compatíveis, geralmente arcos. Você pode equipar flechas em quantidades de 4. Armas que usam flechas, como o Arco Mecânico, são marcadas pelo ícone de uma flecha no painel de detalhes.
- fliperama
Um jogo rápido e clássico com foco na jogabilidade em vez do realismo.
- FN
Abreviação de "Fortnite".
- focado na história
Refere-se a um jogo construído em torno de uma história. Jogos focados na história dão mais ênfase à história do que à jogabilidade e geralmente têm mundo aberto.
- focado no jogador
Foco na experiência do jogador.
- Fogueira
Um dispositivo que cura jogadores próximos quando está ativo.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Fogueia.
- foguetes
Um tipo de munição disponível na categoria Consumíveis do Menu Criativo para armas que usam explosivos. Ela costuma ser usada em lançadores de foguetes. Foguetes são equipados individualmente. Armas que usam foguetes, como o Lança-granadas, são marcadas pelo ícone de foguete no painel de detalhes.
- force feedback
Ver vibração do controle.
- forma de onda
Uma representação gráfica de um sinal. Uma forma de onda mostra mudanças de intensidade ao longo do tempo.
- formato
No Patchwork, o formato refere-se a um formato de onda. Por exemplo, no dispositivo Modulador de LFO, você pode selecionar a forma do padrão de onda de oscilação que o LFO gerará.
Formatos diferentes produzem efeitos diferentes. Outro exemplo é o Sequenciador de Percussão, que conta com um botão de ajuste para o formato de onda de cada amostra. Com isso, é possível fazer coisas como cortar o repouso no som da percussão, criando um efeito de reverberação controlado.
- formação de grupo
Você pode se encontrar com amigos num lobby do Fortnite para jogarem juntos. As gamertags deles aparecerão na sua Lista de Amigos Epic junto das informações de status de cada um.
- Fortnite
Um ecossistema de Ilhas que inclui jogos e outras experiências. Algumas Ilhas, como a de Battle Royale, são jogos criados pela Epic, mas o Fortnite também inclui Ilhas feitas por criadores e desenvolvedores da comunidade de criadores do Fortnite com concertos, eventos e jogos dos mais diversos gêneros.
- FPS
- fragmento
No dispositivo Efeito de Distorção, esse controle adiciona um som quebrado à distorção.
- funil
Ver gargalo.
- furtividade
Jogo em que os jogadores tentam não ser avistados por outros jogadores e/ou PNJs enquanto tentam cumprir algum objetivo.
- física de ragdoll
Um tipo de animação mole e sem vida aplicado a um personagem depois de uma queda de grande altura ou de ser nocauteado por outro personagem ou objeto.
- G.O.A.T.
G.O.A.T (o melhor de todos os tempos) é um termo que se refere a alguém ou algo espetacular. Ser chamado de "goat" ou "goated" é um grande elogio.
- galeria
No Modo Criativo, uma galeria é uma coleção de itens. Cada galeria tem um tema e pode conter um ou vários itens. Dependendo do tipo de galeria, os itens podem ser usados para construir outras coisas: paisagens, estruturas, etc.
- Galeria de Baú e Munição
Este dispositivo oferece itens que ajudam o jogador na hora do combate. Você pode duplicar baús. Mas mesmo que tenham sido duplicados, o conteúdo de cada um será diferente.
Para mais informações, confira Galeria de Baú e Munição.
- Galeria de Coletáveis
Uma variedade de adereços que os jogadores podem coletar durante o jogo. Esta galeria está disponível na categoria ‘Dispositivos’, na aba ‘Conteúdo’ – e não na categoria ‘Galerias’ –, porque cada item é um dispositivo configurável, e não um adereço.
- Galeria de Dispositivos de Objetivos
Itens destrutíveis que podem ser usados como objetivos de jogo. Esta galeria pode ser encontrada na categoria Dispositivos da aba Conteúdo.
- Galeria de Dutos de Ar
Uma coleção de dispositivos de duto de ar disponíveis na categoria Dispositivos da aba Conteúdo. Para mais informações sobre esses dispositivos, ver Usando Dispositivos de Ventilação de Ar.
- Galeria de Estandes de Tiro
Uma coleção de alvos configuráveis de tiro ao alvo. Estes dispositivos caem quando são atingidos e voltam a ficar de pé após um determinado período. Como são interativos, eles não ficam na aba Galerias, mas na aba Dispositivos do Inventário Criativo.
- gamertag
- games
Um termo amplo que cobre qualquer tipo de jogo em todas as plataformas.
- ganho
Embora o ganho e o volume estejam intimamente relacionados, existem diferenças. O volume é o nível de altura de algum som, enquanto o ganho é o quanto um sinal de áudio é aumentado por um amplificador. Ajustar o volume não afeta a forma de onda. No entanto, aumentar o ganho a afeta, e isso pode causar distorção.
- gargalo
Um local da Ilha em que a área ou caminho se estreita, como um funil, e em que um ou dois jogadores podem se esconder para encurralar um grande número de oponentes.
- Gatilho de Notas do Patchwork
N-TRG: um dispositivo capaz de enviar eventos a outros dispositivos, do Patchwork ou não, com base em entradas de notas específicas. Isso será útil quando você quiser sincronizar o áudio com seu jogo.
- Gatilho de Percepção
Um dispositivo de gatilho que observa os jogadores. Quando o jogador entra na área observada, o Gatilho de Percepção envia um sinal para outro dispositivo em um canal selecionado. O intruso pode receber efeitos como um atributo de personagem ou ser teletransportado para fora da área.
- Gatilho de Pulso
O Gatilho de Pulso é um dispositivo que pode ser usado para causar dano a jogadores que colidem com ele. Você também pode usá-lo como gatilho para ativar outros dispositivos.
O dispositivo cria uma representação de um metrônomo. Usando o BPM (batidas por minuto) selecionado como base, o Gatilho de Pulso emite um pulso ao ser ativado que percorre uma linha e aciona dispositivos no caminho.
- Gerador de Animais Selvagens
Um dispositivo que gera animais em uma Ilha. Os animais são presas ou predadores. Alguns animais podem ser domados com iscas, que você pode coletar ao caçar e eliminar outros animais.
Para mais informações, ver Dispositivos Geradores de Animais Selvagens.
- Gerador de Biplano
Um dispositivo que gera um Biplano tripulável na sua Ilha.
- Gerador de Bola de Hamster
Um dispositivo que gera um veículo tripulável e em formato de bola na sua Ilha.
- Gerador de Bolas
Este dispositivo gera uma bola no início do jogo. A bola pode ser atingida pelos jogadores. Observe que este é um dispositivo diferente do Gerador de Bola de Hamster.
Para mais informações, confira Gerador de Bola de Hamster.
- Gerador de Caminhão Chamativo
Dispositivo que gera um semirreboque tripulável.
- Gerador de Canhão
Um dispositivo que gera canhões em uma Ilha. Você pode mover, mirar e disparar canhões contra estruturas, construções, PNJs ou outros jogadores. Com ele, os jogadores também podem se lançar ao ar.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Gerador de Canhão.
- Gerador de Carro Esportivo
Um dispositivo que gera um carro esportivo tripulável na sua Ilha.
- Gerador de Criaturas
No Modo Criativo, este dispositivo gera inimigos configuráveis que podem atacar jogadores.
- Gerador de Driftboard
Um dispositivo que gera um hoverboard tripulável que o jogador pode usar para planar no ar.
- Gerador de Efeitos Visuais
Um dispositivo Gerador de Efeitos Visuais permite que você adicione efeitos visuais à sua Ilha, como névoa, fogos de artifício ou folhas caindo. Para mais informações, confira Geradores de Efeitos Visuais.
- Gerador de Helicóptero
Um dispositivo que gera helicópteros em uma Ilha.
- Gerador de Itens
Um dispositivo do Modo Criativo que, ao ser instalado, permite registrar itens nele. Para fazer isso, basta soltar o item no gerador. Enquanto o Distribuidor de Itens adiciona itens diretamente no inventário dos jogadores, o Gerador de Itens solta o item na Ilha para ser coletado manualmente pelo jogador.
Para mais informações, confira Dispositivo Gerador de Itens. Compare também com: Gerador de Itens de Captura.
- Gerador de Itens de Captura
Um dispositivo que gera itens capturáveis como objetivos de jogo. Além de ser um ponto de coleta, também pode ser configurado como um ponto de entrega. Por exemplo, em Capture a Bandeira, o dispositivo pode ser configurado para gerar a bandeira da equipe e receber um sinal quando a bandeira inimiga é solta no gerador. Coloque o dispositivo e solte itens nele para registrá-los. Instale o dispositivo e solte itens nele para registrá-los.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Geradores de Itens de Captura.
- Gerador de Jogador
Um dispositivo que pode ser colocado em qualquer lugar da Ilha e que determina o local de surgimento ou ressurgimento dos jogadores. Coloque o gerador onde você quiser que os jogadores surjam. Com ele, os jogadores surgem muito mais rápido, pois não é necessário cair do céu ao surgir na Ilha pela primeira vez.
- Gerador de KOF
Um dispositivo que gera um veículo KOF (Kart Off-Road) na sua Ilha.
Para mais informações, confira Geradores de KOF.
- Gerador de Lancha
Um dispositivo que gera uma lancha na sua Ilha.
Para mais informações, confira Geradores de Lancha.
- gerador de notas
Dispositivo, como o Sequenciador de Notas, que gera dados de padrões de notas. Este dispositivo geralmente é o primeiro numa cadeia de dispositivos.
- Gerador de Número Aleatório
Um dispositivo que gera um número aleatório configurável que pode ser enviado por canais acionáveis ou usado para ativar dispositivos em um volume.
- Gerador de Octane
Um dispositivo que gera um veículo leve que desafia a gravidade com manobras aéreas com impulso de foguete.
- Gerador de OVNI
Dispositivo que gera um OVNI personalizável com o qual os jogadores podem voar.
Para mais informações, confira Geradores de OVNI.
- Gerador de Pranchas de Surfe
Um dispositivo que gera uma prancha de surfe usável na sua Ilha. A prancha pode ser usada na água ou em terra. Encare-a como um hoverboard que funciona sobre a água.
- Gerador de Prevalent
Um dispositivo que gera um sedan tripulável na sua Ilha.
- Gerador de Quad-a-jato
Um dispositivo que gera um quadriciclo tripulável na sua Ilha.
- Gerador de Sentinelas
Este dispositivo coloca uma plataforma de surgimento que gera um PNJ controlado por IA que atira em inimigos. Esse PNJ pode ser equipado com diversos conjuntos de arma.
- Gerador de Táxi
Um dispositivo que gera um táxi tripulável na sua Ilha.
- Gerador de Veículos
Um dispositivo usado para gerar veículos na Ilha. Cada tipo de veículo tem seu dispositivo gerador específico.
- gerador de áudio
No Patchwork, este é qualquer dispositivo que gera dados de áudio que podem ser reproduzidos por um alto-falante ou outra saída. Exemplos incluem o Reprodutor de Percussão, o Reprodutor de Instrumento e o Sincronizador Ômega.
- geração ou surgimento
Geração é a criação ou adição instantânea de um personagem, item ou PNJ (entidade) à sua ilha. Ao iniciar o Modo Criativo pela primeira vez, você surgirá no hub. Você também pode gerar objetos. Sempre que faz algo aparecer na ilha, você está gerando esse objeto ou personagem. Quando uma entidade é recriada após morrer, ser destruída ou perder uma vida, chamamos isso de ressurgimento. O processo de excluir uma entidade da sua ilha é chamado de cancelamento.
- gerenciador
Tipo de dispositivo que fornece um meio de personalizar outros dispositivos. Exemplos incluem os dispositivos Gerenciador de Criaturas, Gerenciador de Eliminações e Gerenciador de Corrida.
- Gerenciador de Controle Remoto de Sinal
Um dispositivo que pode ser usado para controlar como funcionam os controles remotos de sinal. Para mais informações, confira Gerenciadores de Controle Remoto de Sinal.
- Gerenciador de Corrida
Quando usado com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida, o Gerenciador de Corrida permite registrar e exibir o número de voltas que cada jogador concluir, o tempo de corrida e outras informações relevantes.
- Gerenciador de Criaturas
Um dispositivo que você pode usar para personalizar um tipo de criatura de cada vez. Com ele, você pode configurar opções como a quantidade de dano que a criatura causa e a pontuação que ela concede ao ser eliminada.
- Gerenciador de Eliminações
O Gerenciador de Eliminações oferece uma maneira de acompanhar as eliminações com base em um jogador ou equipe. Use este dispositivo para definir os pré-requisitos de eliminação, como conceder uma arma diferente após um certo número de eliminações. Você também pode configurar entregas de item e gatilhos relacionados a eliminações, além de filtros para jogadores eliminados.
- Gerenciador de Música do Patchwork
(M-MGR) Um dispositivo que define as configurações compartilhadas em outros dispositivos Patchwork. Ver também configurações globais.
- Gerenciador de Pontuação
Quando ativado, este dispositivo registra a pontuação de um jogador ou equipe, que é usada para determinar se a condição de vitória, os pré-requisitos de jogo ou outros fatores foram atingidos.
- Gerenciador do Adereçador
Um dispositivo que pode ser usado para personalizar aspectos do Objetificador.
- gesto
Uma forma de se expressar no jogo, normalmente como uma dança ou outro movimento. Você pode fazer gestos, mas a ação em si também é chamada de gesto. Ative um Gesto no jogo pressionando a tecla B no teclado.
- girar
Para girar um objeto em qualquer eixo.
- gradação de cores
A gradação de cores é um efeito que você pode usar para criar um clima, alterando sutilmente a aparência das cores. Gradação de cores é diferente de correção de cores, que tenta ajustar imagens a cores reais.
- grade de notas
Qualquer dispositivo Patchwork que receba entrada de dados de um gerador de notas pode modificá-lo e depois enviá-lo como um sinal de saída. Um exemplo é o Progressor de Notas.
- grade de notas
Área de um dispositivo gerador de notas do Patchwork na qual você pode selecionar as notas. Num padrão de grade, as colunas representam tons (notas) e as fileiras representam passos no tempo, com a taxa de passo definindo a velocidade com que o dispositivo se move pelos passos.
- grafite
Ver grafite.
- granada
Qualquer quantidade de armas arremessáveis. Por exemplo, a Granada Refrigeradora envolve os pés da pessoa jogadora num bloco de gelo, enquanto a Granada de Onda de Choque causa repulsão em todas pessoas no alcance, inclusive aquela que a lançou!
- granulação
Um efeito visual que simula filmes antigos para uma aparência mais cinematográfica.
- grau de escala
O grau da escala representa as relações relativas entre as notas de uma oitava. Os graus são chamados de primeiro, segundo (e assim por diante) até o sétimo e são representados por algarismos romanos: I, II, III, IV, V, VI e VII. Um acorde básico é composto por I, III e V, independentemente da tonalidade. Por exemplo: um acorde na tonalidade de Dó (C) usaria Dó (C), Ré (D) e Fá (F), enquanto um acorde na tonalidade de Fá (F) usaria Fá (F), Lá (A) e Dó (C).
- griefing
Se um jogador atrapalha intencionalmente outro jogador por prazer ou para tirar vantagem, chamamos isso de ‘griefing’.
- grupo
Um grupo é formado quando uma turma de amigos se encontra num lobby para jogar junto. Os jogadores formam o grupo antes de entrarem no jogo.
- gênero
Ver gênero de jogo.
- gênero de jogo
Um gênero de jogo é um tipo específico de experiência. Pense no gênero como uma categoria ampla de jogos semelhantes. Exemplos de gêneros incluem jogos de tiro, corrida ou quebra-cabeça. Dentro do gênero ‘jogos de tiro’, por exemplo, temos subgêneros como ‘partida de eliminação’ e ‘tiro em primeira pessoa’. Às vezes, inclusive, um jogo pode ter mais de um gênero.
- habilidades
Jogo feito para testar as habilidades do jogador com desafios que misturam sobrevivência, combate e construção.
- habilitar
Um dispositivo habilitado é ativado ou ligado. Um dispositivo desabilitado é desativado ou desligado. Você também pode marcar e desmarcar as caixas para habilitar e desabilitar recursos específicos.
- harmonia
Uma combinação de notas tocadas ao mesmo tempo que compõem um acorde. Compare com melodia.
- heróis
Um modo de jogo em que o jogador tem habilidades especiais, como as de um super-herói.
- hitbox
A geometria que indica os limites da colisão. No Fortnite, um hitbox registra o dano e libera um recurso para o jogador que causa o dano.
- horda
Um grande grupo de inimigos.
- horda zumbi
Um modo de jogo em que jogadores ou equipes enfrentam hordas de zumbis e eliminam o máximo possível.
- hostil
Um inimigo é um jogador ou robô que está jogando contra um jogador ou equipe. Jogadores aliados estão na mesma equipe. Jogadores hostis estão em equipes adversárias.
- hoverboard
Um dispositivo que o jogador pode usar para planar no ar. Disponível no dispositivo Gerador de Driftboard.
- HUD
O heads-up display, ou HUD, é uma barra de status que mostra as informações do jogador durante um jogo, como nível de vida e posses do personagem, indicador de munição e pontuação ou progressão do jogo. É um ‘heads up’ porque você pode ver as informações na tela sem tirar os olhos do jogo. Ele também avisa quando certos recursos do jogador estão acabando.
- HyperWallet
Modo digital de emissão de pagamentos.
- háptica
O sistema háptico é uma tecnologia usada para melhorar uma experiência de jogo através de sensores táteis (geralmente vibrações) em sincronia com um evento no jogo. O recurso háptico, que também é chamado de ‘vibração do jogo’, costuma ser utilizado por meio do controle.
- IA
Consulte inteligência artificial.
- iconografia
Símbolos gráficos (ícones) usados para transmitir informações. Um ícone se comunica de maneira visual no jogo e pode representar uma ação ou qualidade.
- Identificador de Classe
Uma opção nas configurações do dispositivo Criador de Classes. Consiste em um número que identifica a nova classe do jogador quando o gatilho do Seletor de Classe é ativado.
- identificador padrão de classe
Isso é definido pelo Criador de Classes, mas pode ser substituído por outras configurações.
- identificação
O nome que aparece acima dos jogadores durante o jogo. As identificações podem ser habilitadas e desabilitadas.
- ilha de exemplo
Ilha feita para um modo de jogo específico. A Ilha de exemplo é publicada junto de um tutorial completo da Ilha para demonstrar como o jogo deve ser para o jogador.
As ilhas de exemplo diferem das ilhas iniciais e das ilhas modelo de duas maneiras importantes. As Ilhas de exemplo não podem ser editadas ou alteradas no Modo Criativo, apenas jogadas. Elas podem ser acessadas pela tela Descobrir usando o Código da Ilha.
- ilha desabilitada
Ilhas desabilitadas são ilhas que não podem ser usadas, abertas nem testadas.
- Ilha do Fortnite
Qualquer Ilha disponível no Fortnite. Algumas foram criadas pela Epic, muitas outras são adicionadas diariamente por Criadores de Ilha usando o conjunto de ferramentas do Modo Criativo.
- Ilha excluída
Ilhas Excluídas são aquelas que foram apagadas.
- Ilha Extragrande
Uma Ilha Extragrande não usa a memória da mesma forma que as outras Ilhas. Ilhas menores carregam e mantêm tudo na memória o tempo todo. A barra de memória no topo da tela indica as quantidades de memória usada e disponível. Já nas Ilhas maiores, adereços não utilizados ou invisíveis e elementos do ambiente não entram na memória. A barra de memória continua visível, mas você também pode usar um Mapa de Calor para visualizar uma sobreposição de cores que indica quais partes da Ilha estão com uma ocupação maior.
- ilha inicial
Ao criar uma Ilha nova, você tem duas opções de ponto de partida: Ilhas Iniciais e Ilhas Modelo. Uma Ilha Inicial tem uma topografia pré-definida e um tema. É possível remover alguns elementos, como árvores, estruturas e pedregulhos, mas o terreno geral não pode ser modificado. Compare com ilha modelo.
- Ilha LEGO
Uma Ilha LEGO usa ativos LEGO e Minifiguras. Você pode encontrar os modelos dessas ilhas ao interagir com o console no hub do Modo Criativo, clicando em ‘Criar Nova’ e selecionando a aba LEGO ou no Navegador de Projetos ao inicializar o UEFN. Sonhe grande, crie pequeno!
- ilha modelo
Ao criar uma nova ilha no Modo Criativo, você tem dois pontos de partida: ilhas iniciais e ilhas modelo. Enquanto que uma Ilha Inicial é, basicamente, um terreno vazio, uma Ilha Modelo vem com dispositivos e adereços, além de uma demonstração de como usá-los. Uma Ilha Modelo pode servir de tutorial, exibição ou até mesmo ambiente de teste.
Assim como as Ilhas de exemplo, as Ilhas Modelo são publicadas e contam com um Código da Ilha. Ao contrário das Ilhas de Exemplo, as Ilhas Modelo podem ser abertas no Modo Criativo e editadas. Toda mudança feita no Modo de Criação será salva.
Muitas das Ilhas Modelo também contam com instruções sobre como adaptar dispositivos às suas necessidades.
- Imaterializar-se
Uma configuração do Menu Rápido que permite voar atravessando objetos sólidos quando definida como ‘Ativada’. Isso é útil ao construir Ilhas que têm elementos interiores e exteriores.
- impressão
Uma impressão é a visualização do jogador da miniatura da sua ilha. Para ser contabilizada como uma impressão, a miniatura da sua ilha deve estar 100% visível na tela por dois segundos ou mais. Se uma pessoa jogadora clicar na sua miniatura, mesmo que ela não esteja totalmente visível ou não apareça por dois segundos inteiros, a impressão ainda será contabilizada com base no resultado do clique.
- impressões para cliques para jogos
O fluxo de impressões para cliques para jogos de uma ilha representa o processo de geração de visibilidade (impressões), captura de interesse (cliques) e ação de incentivo (jogos).
- impulso
Um impulso causa uma mudança na velocidade de um jogador ou objeto na direção para a qual o jogador/objeto está se movendo.
- Impulso de Foguete
Um dispositivo que os jogadores podem usar para reabastecer o medidor de impulso do veículo Octane. Esse impulso permite que o Octane atinja velocidades supersônicas, ou até mesmo voe.
- incandescência
É o nível de reflexo de uma superfície, que faz um brilho aparecer em torno dos objetos.
- Indicador de Mapa
Um dispositivo que pode ser usado para adicionar um ícone tanto na Visão Geral da Ilha quanto no minimapa. O indicador marca um local específico, como um objetivo ou um ponto de encontro.
- inferno de balas (bullet hell)
Um subgênero dos jogos de tiro. Inferno de balas é um modo de jogo no qual a tela inteira é quase totalmente coberta por disparos inimigos. Também é chamado de cortina de disparos.
- influenciador
Nas redes sociais, um influenciador é alguém que estabeleceu uma reputação confiável por ter muito conhecimento em um tópico específico. Geralmente, eles fazem publicações frequentes nas suas redes sociais preferidas e têm uma grande base de seguidores entusiastas interessados em suas opiniões.
- informações de identificação pessoal
Essas são informações que podem ser usadas para identificar um indivíduo de forma direta ou indireta. Também se usa a sigla PII ("Personal Identifiable Information").
- inicializador da Epic Games
Um aplicativo que permite comprar, baixar e jogar títulos desenvolvidos com o Unreal Engine. Ele está disponível em várias plataformas. O inicializador também garante acesso a ferramentas profissionais de criação de jogos, vídeos e cursos de treinamento gratuitos e vários outros recursos.
- inimigo
Inimigos são IAs ou robôs hostis, ou jogadores de uma equipe adversária. Ver também hostil.
- Instalador de Criaturas
Um dispositivo usado para determinar onde, quando e que tipo de criatura será gerada, além de controlar seu alcance de ativação. Com ele, você terá uma geração e comportamento consistentes.
- instigador
Um instigador é um evento que causa, ou instiga, a ocorrência de uma função. Geralmente, um instigador é acionado pelas ações de um jogador.
- integração
Integrar um novo jogador significa apresentar as regras básicas do jogo para ele, incluindo o funcionamento, as condições de vitória, etc.
- inteligência artificial
1. Inteligência artificial ou IA. No Fortnite, uma IA é um oponente, aliado ou outro tipo de personagem não jogável programado.
2. De forma mais abrangente, IA é a capacidade de um ou mais sistemas de computador de aprender, resolver problemas, raciocinar, perceber informações e tomar decisões sem a intervenção direta de um agente humano. Envolve a criação de máquinas inteligentes e softwares capazes de simular funções cognitivas humanas, analisar dados, reconhecer padrões e adaptar-se a novas informações para atingir objetivos específicos.
- interface
A interface de usuário ou só interface abrange todo ponto de interação do usuário com o software. Geralmente se refere apenas à tela, mas também pode incluir teclado, mouse e controle.
- Interface Descobrir
Uma opção no Fortnite na qual você pode descobrir Ilhas feitas pela Epic e feitas por criadores, salvar seus favoritos ou inserir um código da Ilha diretamente. Para mais informações, ver Explorando o Descobrir.
- intervalo
A diferença de altura entre duas notas. De Dó (C) até Ré (D), seria um intervalo de 2ª maior, ou um tom acima na escala. De Dó (C) até Mi (E), seria um intervalo de 3ª maior, subindo dois tons na escala.
- inventário
No Inventário Criativo, você encontra estruturas, objetos, dispositivos, armas e outros itens que podem ser colocados para melhorar a aparência da sua Ilha ou definir o funcionamento do jogo. O inventário do Modo Criativo é composto de adereços e itens que podem ser adicionados à sua Ilha. No entanto, você só pode acessar o inventário no Modo de Criação acessando a aba Conteúdo.
Inventário também pode se referir a coisas que os jogadores equiparam no jogo, como armas e consumíveis.
- Inventário de Jogar
Esta tela mostra o inventário disponível para o jogador. Os itens de inventário são dispostos em fileira.
A barra Moedas não é usada no Modo Criativo no momento, mas como estamos sempre trazendo novidades, isso pode mudar em algum momento!
As barras de Recursos exibem os itens equipados em três fileiras:
A barra de Componentes contém itens que podem ser usados para criar.
A barra de Recursos contém itens que podem ser usados na construção, como Madeira, Pedra ou outros recursos do mundo.
A barra de Munição mostra a munição equipada.
A barra Conjunto mostra as armas e os consumíveis.
- inverter
Virar alguma coisa de cabeça para baixo ou na direção oposta.
- investigação
Jogo em que jogadores ou equipes de jogadores usam lógica e o poder de dedução para descobrir o oponente oculto.
- início do jogo
Ver estados de jogo.
- item
Um item é tudo aquilo que o jogador pode coletar e usar para fazer algo no jogo.
Para o UEFN, um item é um objeto que pode ser possuído e usado por participantes do jogo e agentes.
Na aba do menu Conteúdo do Modo Criativo, os itens se diferenciam de estruturas pré-fabricadas, galerias, dispositivos e armas e contêm várias subcategorias.
- item criável
Um item que o jogador não pode usar diretamente, mas que pode trocar por um item utilizável.
- itens cosméticos
Um termo genérico para itens que alteram a aparência do personagem. Os itens cosméticos podem ser roupas, adereços para as costas e asas-deltas.
- itens mecânicos
São itens de criação com temas para serem coletados em caixas de ferramentas, caixotes e objetos mecânicos.
- itens soltos
Quando um jogador é eliminado, os itens que ele estava carregando, como armas e consumíveis, são soltos. Em alguns casos, esses itens podem ser coletados por outros jogadores.
- jogabilidade
A forma como se joga: regras, objetivos e história (quando houver). A jogabilidade também pode incluir estratégias de vitória. As mecânicas de jogo também fazem parte da jogabilidade.
- jogador atordoado
Quando o jogador foi derrubado, mas não eliminado, ele entra no estado atordoado. Compare com jogador eliminado.
- jogador eliminado
Quando um jogador é tirado do jogo, dizemos que ele foi ‘eliminado’. Compare com jogador atordoado.
- jogador x jogador
Um jogo JxJ em que as equipes devem defender suas camas (ou outro objetivo imóvel) das equipes inimigas.
- Jogadores ativos
Número de jogadores que estão jogando nas suas dez principais Ilhas naquele momento.
- jogar até o fim
Jogar um jogo até o fim. Às vezes é chamado de ‘play through’.
- jogo
Jogo que dura até que a condição de vitória seja atingida por um jogador ou equipe para esse jogo. Um jogo pode consistir em uma ou múltiplas rodadas.
No sentido geral, um jogo é algo que possui regras, interação e metas ou objetivos. Um bom jogo é aberto à participação e oferece desafios ao jogador.
- jogo apontar e clicar
Tipo de jogo de aventura em que o usuário interage principalmente com o mouse ou qualquer tipo de dispositivo para apontar (como o dedo em dispositivos móveis).
- jogo casual
Jogos casuais são aqueles com regras simples e sessões curtas, mais comuns em dispositivos móveis. Muitas pessoas jogam os casuais para aliviar o estresse. Jogos casuais geralmente não exigem muita habilidade ou treino.
- jogo com base em economia
Um jogo que estimula o jogador a participar de um tipo de atividade de produção e troca e que usa um tipo de economia. Pode ser madeira, pedra e metal, ouro e prata ou algum outro meio de troca.
- jogo de aprendizado
Jogos de aprendizado são uma abordagem educacional que envolve o uso de jogos para atrair os alunos e tornar o aprendizado divertido.
- jogo de aquecimento
Criado para os jogadores se aquecerem antes de jogarem para valer, como um torneio. Enquanto que um jogo para treinamento serve para aprimorar uma habilidade específica, o jogo de aquecimento geralmente faz o jogador passar por uma série de diferentes tipos de jogo. Ver também jogo de treino.
- jogo de ataque
Um tipo de jogo em que os jogadores atacam um objetivo específico.
- jogo de coleta
Jogos em que reciclar e/ou coletar são parte essencial da jogabilidade. Jogos de coleta também podem incluir criação e construção.
- jogo de coleta
Um jogo em que é preciso coletar itens para conquistar a vitória. O jogador avança sempre que coleta um item.
- jogo de combate
Um jogo de luta que conta com um confronto entre dois ou mais jogadores, ou contra PNJs.
- jogo de confronto
Um tipo de jogo rápido no qual jogadores ou equipes não se revezam, se enfrentando em um combate corpo a corpo até que um dos lados seja eliminado.
- jogo de construção
Um jogo de construção se baseia nas estruturas que o jogador pode construir com os recursos disponíveis.
- jogo de controle de área
- jogo de controle territorial
Jogo em que jogadores tentam dominar ou controlar uma região específica para ganhar um bônus ou habilidade.
- jogo de estratégia em tempo real
shmup
- jogo de estratégia por turnos
Em jogos de estratégia por turnos (TBS), a estratégia é um elemento essencial, sendo que os jogadores se revezam em turnos. Um exemplo clássico é o xadrez. Muitos jogos de tabuleiro se baseiam no modelo de estratégia por turnos.
- jogo de fuga
Um jogo em que o jogador deve fugir de algo. Para isso, o jogador pode ter que resolver quebra-cabeças, evitar armadilhas ou correr o mais rápido possível.
- jogo de horda
Um modo de jogo em que jogadores ou equipes enfrentam hordas de inimigos e eliminam o máximo possível. Os jogos de horda de zumbis são um tipo popular nesse modo.
- jogo de interpretação
Ver RPG.
- jogo de plataforma
Um jogo de plataforma é um tipo de jogo em que jogadores correm e pulam em objetos como plataformas, escadas e outros elementos do ambiente para atingir um destino ou objetivo.
- jogo de rolagem lateral
Um jogo de plataforma de rolagem lateral é um jogo de videogame que usa um ângulo de câmera de visão lateral para seguir os jogadores conforme eles se movem para a esquerda ou para a direita em 2D.
- jogo de sandbox
Um jogo sandbox é um pedaço isolado de um jogo maior para permitir que os jogadores modifiquem ou experimentem com aspectos do jogo. O Modo Criativo do Fortnite é um jogo sandbox, por isso você pode fazer alterações, salvá-las e compartilhá-las com outros jogadores. Essas ilhas sandbox são chamadas ilhas.
- jogo de só um jogador
Jogo em que apenas uma pessoa joga por vez. Às vezes, um jogo de só um jogador também pode acomodar dois jogadores, especialmente em jogos feitos para consoles e fliperamas.
- jogo de tabuleiro
Antes de inventarmos o videogame, já existiam os jogos de tabuleiro. Eles são jogados em uma superfície plana. Isso inclui jogos de peças e cartas.
- jogo de tabuleiro
Qualquer jogo que acontece em um tabuleiro, principalmente aqueles que incluem peças que se movem por ele. Por exemplo: damas, xadrez, gamão e mancala. Há evidências de que eles existem há milhares de anos, o que prova que os seres humanos sempre gostaram de jogos.
Um videogame baseado em um jogo de tabuleiro.
- jogo de terror
Qualquer jogo com tema de terror, criado para assustar os jogadores. Pode incluir elementos como locais sombrios, efeitos sonoros assustadores, adereços que se mexem e histórias arrepiantes.
- jogo de treino
Enquanto um jogo para treinamento serve para aprimorar uma habilidade específica, um jogo de treino simula um cenário (geralmente imitando uma situação do Battle Royale), que permite que o jogador coloque suas habilidades em prática.
- jogo esportivo
Jogo feito para simular um esporte, como futebol ou patinação no gelo.
- jogo multijogador
Jogo em que mais de uma pessoa pode jogar ao mesmo tempo, seja por um sistema local ou por uma rede. Jogos multijogador contam com um elemento social que não existe em jogos solo, já que, no multijogador, você joga com outras pessoas.
- jogo para treinamento
Qualquer jogo feito para ajudar os jogadores a melhorar suas habilidades e o entendimento das mecânicas de jogo. Os jogos de treinamento são projetados para aprimorar um conjunto de habilidades específico. Compare com jogo de treino.
- jogo paralelo
Ver minijogo.
- jogo relaxante
Um jogo feito para os jogadores relaxarem. Esses jogos costumam ter um ritmo mais lento e recompensas menos valiosas. Alguns gostam de jogar antes de dormir para o sono vir mais rápido. Jogos de paciência são um exemplo disso.
- jogo termina com o último sobrevivente
Esta configuração determina se o jogo termina quando só restar um jogador ou uma equipe na partida. Você pode substituir isto para certas rodadas em Configurações de Rodada.
- jogos com base em classes
Refere-se a qualquer jogo baseado em um exemplo típico de classes: lutador, curandeiro, assassino, etc.
- Jujuba
Um Fall Guy, também chamado de Jujuba, é o principal personagem jogável do Fall Guys.
- JxA
Jogador x Ambiente, ou JxA, são todos os jogos em que o jogador compete com oponentes controlados por IA. Compare com JxJ.
- JxJ.
Jogador x Jogador, ou JxJ, são todos os jogos em que os jogadores competem entre si. Diferente de jogos em que o jogador compete com oponentes controlados pelo computador. Compare com JxA.
- keyframe
Em animações, uma chave ou keyframe é um registro de um determinado valor ou de valores em um ponto em uma linha de tempo de áudio ou vídeo. Os keyframes são usados para marcar o início ou o fim de uma transição.
- kit de percussão
Um kit de percussão é um conjunto de baterias e outros instrumentos de percussão criados por uma única pessoa. Um kit de percussão geralmente inclui, no mínimo, um bumbo, um tom-tom, uma caixa e pratos.
- KOF
Um veículo Kart Off-Road.
- ladrão de joias
Um modo de jogo no qual jogadores capturam uma joia da equipe inimiga e a levam de volta para a própria base. É semelhante ao modo Capture a Bandeira, mas com joias em vez de bandeiras.
- lanterna
Embora não cause dano, a Lanterna é considerada uma arma de longo alcance.
- lança-granadas
Um rifle que dispara granadas.
- lançador de abóboras
Uma arma que dispara abóboras explosivas. Contém um foguete e leva 2,5 segundos para ser recarregada. Disponível em diversas raridades.
- lexicógrafo
Uma pessoa lexicógrafa éalguém que cria, edita ou compila um glossário ou dicionário. Isso envolve monitorar o uso, decidir quais palavras incluir e compor definições que sejam claras e concisas para o público-alvo.
- lhama
Lhamas, também chamadas de Lhama de Suprimentos ou Lhama de Saque, são como baús: você pode adicionar objetos dentro dela para os jogadores usarem no jogo.
- Lhama LEGO
A llama that works just like a Fortnite loot llama, but is scaled down and outfitted to match the LEGO environment. As lhamas LEGO também podem ser usadas como piñatas. ¡Dale, Dale, Dale!
- limite de geração
Uma configuração que controla quantas vezes um jogador pode ressurgir após ser eliminado, ou seja, quantas vidas ele tem. Defina um valor de 1 a 10. Observe que o valor definido inclui o surgimento inicial, então se for definido como 1, o jogador não poderá ressurgir após ser eliminado pela primeira vez.
- limite de tempo
Num jogo com limite de tempo, as rodadas e/ou o jogo em si têm uma duração predefinida.
- limite de tempo
Em jogos com tempo, esta configuração determina a duração do jogo. A opção "Nenhum" indica que não há limite de tempo. Se houver, defina a duração entre 5 e 120 minutos.
- Limpa-trilhos
Um item consumível, disponível nos consumíveis de Mod de Veículo, que coloca em um veículo de quatro rodas uma barreira robusta que possibilita passar por cima de construções resistentes. Um Limpa-Trilhos tem sua própria barra de vida, e o veículo só sofrerá dano após ela se esgotar.
- linear
Num jogo linear, o jogador só tem um caminho no nível para percorrer e vencer. Compare com não linear.
- linha de vista
Uma linha que se estende do olho de um observador até um objeto visualizado. Ver também linha de visão.
- linha de visão
A linha de visão se refere à capacidade de ver outros jogadores ou alvos em qualquer jogo que envolva atirar. Você não pode atirar no que não consegue ver, então a linha de visão é essencial.
- lista de componentes
Uma lista com os adereços ou dispositivos necessários para se copiar um exemplo de jogo ou tutorial de Ilha.
- LLM
Um modelo de linguagem grande, ou LLM, é um programa de computador treinado para processar e gerar linguagem natural por meio de texto. Você pode ver o modelo como conhecimento aprendido a partir de uma biblioteca de recursos (banco de dados) sobre o tema da linguagem. Alguns conjuntos de materiais de treinamento são pequenos, enquanto outros são grandes. Por meio do treinamento, o modelo pode prever uma string de texto que deve produzir em resposta a um prompt, fazendo-o parecer que está ciente e refletindo.
O modelo de linguagem pode gerar linguagem humana por meio de texto usando algoritmos para aprender o reconhecimento de padrões e as relações entre as palavras do material de treinamento. Esse sistema de treinamento é chamado de aprendizado de máquina. Normalmente, um usuário pode interagir com o LLM por meio de alguma interface.
- lobby
Área pré-jogo em que os jogadores esperam outros entrarem. É aqui também que você pode se reunir com os amigos.
- lobby pré-jogo
Um local onde os jogadores podem esperar pelo início do jogo ou outros jogadores podem entrar para participar do jogo. Esse lobby é usado apenas em uma partida. Nem todos os jogos têm lobbies pré-jogo.
- lobos x galinhas
Uma variação da partida eliminatória de equipes.
- Local de Surgimento Pós-jogo
Local em que os jogadores ressurgem quando o jogo termina. As opções são ‘Início da Ilha’ e ‘Local Pré-jogo’.
- loja
Jogo que tem uma loja dentro do jogo para os jogadores comprarem ou trocarem recursos por armas.
- Loja de Itens do Fortnite
A Loja de Itens no Fortnite é onde você pode comprar Passes de Batalha, ofertas e pacotões especiais, novas armas, trajes e outros itens cosméticos.
- Loja de Itens do Rocket League
A Loja de Itens da Rocket League é onde você pode navegar e comprar itens para a Rocket League. Ela tem de tudo, de carros a explosivos.
- loop
Em programação, um loop é uma sequência de instruções que se repetem até que uma condição seja atingida.
No Patchwork, um loop é uma sequência musical que se repete.
- loop de engajamento
Ver loop de jogabilidade.
- loop de jogabilidade
Um loop de jogabilidade é a experiência pela qual o jogador passa repetidamente até o objetivo ser alcançado. Um bom loop de jogabilidade inclui uma ação de jogador, uma recompensa ou algum outro tipo de feedback por essa ação, e uma expansão da recompensa ou do feedback através de repetidas ações. Isso pode significar mais saques, armas melhores, a revelação de mais informações ou outros incentivos para manter o engajamento os jogadores. O loop de jogabilidade é a principal experiência do jogo que faz o jogador querer voltar.
- luta de chefe
Uma disputa contra um chefe é chamada de ‘luta de chefe’ ou ‘confronto de chefes’. O jogador pode jogar sozinho ou em equipe, mas o objetivo é sempre o mesmo: derrotar o chefe.
- Lâmina do Infinito
A Lâmina do Infinito é uma arma branca de raridade Mítica (a mais alta).
- lógica de ramificação
Com lógica de ramificação, um programa de computador manda novas instruções com base em condições específicas cumpridas pelo jogador. Ver também lógica.
- lógica do jogo
A lógica do jogo é composta pelas principais regras, mecânicas e sistemas que controlam o comportamento de um jogo e as interações dos jogadores. Essa lógica é implementada por meio de um código que garante que as ações do jogador tenham resultados previsíveis e que a mecânica do jogo seja consistente.
- machinima
O uso de motores gráficos de computador em tempo real, como o usado no Fortnite, em uma produção cinematográfica. A palavra ‘machinima’ é uma junção das palavras ‘máquina’ (machine) e ‘cinema’.
- madeira
Um recurso que pode ser usado no jogo para construção ou para atender a outros requisitos de registro.
- magnata
Jogo com base em economia em que os jogadores acumulam o máximo possível de uma determinada moeda.
- maioridade
Maioridade civil é a idade em que uma pessoa é reconhecida legalmente como adulta. Ela varia de acordo com o país, mas na maioria dos lugares, é atingida aos 18 anos de idade.
- Manequim Dançarino
O Manequim Dançarino é um dispositivo que projeta um holograma de um personagem fazendo vários gestos de dança. Você pode criar manequins únicos combinando trajes de diferentes personagens, gestos e cores.
- manter estruturas construídas por jogadores entre rodadas
Esta configuração permite determinar se as estruturas construídas por jogadores são salvas (Ligado) ou destruídas (Desligado) ao fim de uma rodada.
- Mapa de Calor
Em Ilhas Extragrandes, o Mapa de Calor mostra uma representação codificada por cores das células da sua Ilha, indicando a quantidade de memória usada em cada uma.
- mapeamento de controles
O mapeamento é uma forma de atribuir funções a teclas ou botões diferentes. O mapeamento varia de acordo com o que você estiver usando (teclado, mouse ou controle). Alguns jogadores gostam de personalizar seus controles de navegação para que se adequem ao seu estilo de jogo.
- marca
Sua marca é o que ajuda as pessoas a identificar facilmente você ou seus produtos. Como criador de ilhas, definir a sua marca ajudará seus seguidores a reconhecer e reagir aos seus produtos. Ela pode ser representada por seu nome de exibição no Fortnite, um logotipo associado aos seus projetos, um tipo de jogo criado por você (especialmente se você desenvolve modos de jogo atípicos) ou todas as opções citadas. Também podemos dizer que sua marca é o que vem à mente quando as pessoas pensam em você ou em suas Ilhas.
- marca d'água
Um código incorporado a uma imagem ou vídeo digital que impede que seu conteúdo seja roubado e usado por outras pessoas. Marcas d'água digitais podem ser visíveis ou invisíveis. Uma marca d'água visível é um identificador semitransparente, como um nome ou logotipo, usado para indicar o proprietário do arquivo.
- marcador do HUD
Um marcador que aparece acima de alguns dispositivos, como o Dispositivo de Objetivos. As informações exibidas nele costumam ser personalizadas.
- marketing boca a boca
Também conhecido como passa-a-palavra, é quando as pessoas recorrem a amigos e pares (pessoas com hábitos e gostos parecidos) para recomendações de compras.
- materialista
Alguém que vive num mundo material e está perdido no tempo, preso nos anos 80.
- mats
Abreviação de materiais.
- mecânicas de jogo
O que o jogador pode fazer no jogo (correr, saltar e voar, por exemplo), o que é preciso fazer para vencer (como coletar objetos, desvendar enigmas ou sobreviver por mais tempo) e outras regras básicas que devem ser seguidas.
- meio de troca
Tudo que pode ser usado para facilitar a venda, a compra ou a troca de itens entre duas pessoas. Costuma ser algum tipo de moeda ou outro valor padrão que as pessoas concordaram em usar.
- melodia
Uma sequência de notas individuais agrupadas. A melodia é o conceito principal de uma composição musical e geralmente o aspecto mais memorável de uma música. É o som tocado ou repetido que você pode usar para identificar essa música. Compare com harmonia.
- membro do esquadrão
Um jogador de uma determinada equipe ou esquadrão.
- mensagem do HUD
Uma mensagem personalizada que é exibida no HUD em um momento específico do jogo.
- mentor
Um mentor ou uma mentora é alguém que ensina, ajuda e/ou aconselha pessoas menos experientes. A mentoria é um programa formal que junta mentores com pessoas que querem aprender mais.
No Modo Criativo, o menu do Modo Criativo é a coleção de abas que inclui as opções Menu Rápido, Conteúdo, Configurações da Ilha e Mapa.
Você pode acessar esse menu no Modo de Criação sem sair da Ilha. Para acessá-lo, a ferramenta Telefone deve estar ativa. Aperte a tecla B para abrir o Menu Rápido.
- metal
Um recurso que pode ser usado no jogo para construção ou para atender a outros requisitos de registro.
- Minha Ilha
- miniatura
Uma miniatura é uma imagem estática da sua ilha que instiga o espectador a saber mais. Pode ser uma captura de tela ou uma ilustração que inclua funcionalidades do seu jogo. Miniaturas são usadas no Descobrir como uma imagem de visualização de um jogo. Consulte também ladrilho.
- Minifigura
O personagem jogável exibido quando se está criando ou jogando uma Ilha LEGO no Fortnite. As Minifiguras têm metade do tamanho do personagem normal do Fortnite, então tudo em uma Ilha LEGO é diminuída para metade do tamanho para combinar. Tudo com metade do tamanho, mas o dobro da fofura!
- minijogo
Um jogo pequeno, às vezes chamado de jogo secundário, dentro de um jogo maior. Um minijogo pode acontecer num lobby para os jogadores participarem enquanto esperam o início do jogo principal, ou pode ser algo para manter o jogador entretido enquanto espera uma nova rodada. Pode ser algo para manter o jogador entretido enquanto espera uma nova rodada. Um minijogo também pode ser um quebra-cabeça que o jogador precisa resolver dentro do jogo principal para conseguir algo ou concluir alguma tarefa.
- minimapa
Um pequeno mapa no canto da tela que mostra sua localização em relação ao mapa geral. A posição do indicador muda no minimapa conforme você se move pela Ilha. Para habilitar o minimapa, pressione Esc, selecione Configurações e, em seguida, clique na aba Opções do HUD. Defina o MINIMAPA como ‘ATIVADO’ e clique em ‘APLICAR’.
- minutos jogados por impressão
Minutos jogados por impressão é a proporção entre impressões e o total de minutos jogados. Por exemplo: se a sua experiência tiver 1.000 minutos jogados nas últimas 96 horas após receber 100 impressões no mesmo período, o valor dos seus minutos por impressão será de 10. Essa métrica mostra se as suas impressões estão se convertendo em engajamento sustentado.
- minutos por jogador
A métrica de Minutos por jogador é semelhante à métrica de atração de Minutos jogados por impressão, mas mostra uma visão mais refinada do engajamento real de uma ilha por jogador.
- mira
Ver retícula.
- mistério
Jogo em que os jogadores desvendam um mistério resolvendo quebra-cabeças como parte da jogabilidade.
- MMO
Um jogo multijogador massivo online. O Battle Royale do Fortnite é um exemplo de MMO.
- MMORPG
Um jogo online multijogador massivo de RPG, ou MMORPG, combina elementos de RPG com MMOs. Todo MMORPG é MMO, mas nem todo MMO é MMORPG.
- MOBA
Arena de batalha multijogador on-line (MOBA) é um jogo de estratégia em que equipes competem numa arena para destruir o objetivo da equipe rival.
- mod
Abreviação de "modificação", uma alteração do ambiente ou do comportamento do jogo.
- moda
Um jogo em que um jurado escolhe qual jogador está com o melhor Traje.
- modder
Alguém que faz modificações (mudanças ou ajustes) em um videogame. Se as modificações acontecem no Modo Criativo, essa pessoa é chamada de criador.
- modelo
Ver modelo de ilha.
- modelo de linguagem grande
Consulte LLM.
- moderação
Quando você envia sua ilha para publicação, ela passa por um processo de revisão, após o qual é aprovada e publicada ou rejeitada. Esse processo é chamado de moderação.
- modificador de movimentação
Qualquer dispositivo ou configuração que altere ou modifique a capacidade de movimentação de um jogador, seja para melhor ou para pior. Várias armadilhas desaceleram ou atrapalham a movimentação dos jogadores, mas alguns impulsos aumentam sua velocidade.
- Modo Criativo
- Modo Criativo do Fortnite
O Modo Criativo do Fortnite é um jogo de sandbox no qual é possível criar e salvar uma Ilha particular. Na sua Ilha, você pode colocar ou criar estruturas, adicionar elementos de paisagem e outros adereços e usar dispositivos para controlar, direcionar ou influenciar a experiência de jogo. Como criador de Ilhas, você também pode convidar outros jogadores para jogar na sua Ilha.
- Modo de Construção
Ver modo de Criação.
- Modo de Criação
O conjunto de ferramentas do Modo Criativo tem diferentes modos ou maneiras de fazer as coisas. Os dois modos principais usados pelos criadores de ilhas são o Modo de Criação e o Modo de Jogo. Só é possível adicionar itens à sua ilha pelo inventário do Modo Criativo quando você estiver no Modo de Criação. Ao entrar na sua Ilha pela primeira vez, você estará no Modo de Criação. Neste modo, você pode acessar itens de inventário e configurações de ilhas, colocar adereços e dispositivos na ilha e personalizar dispositivos.
Suas modificações são salvas quando você sai da Ilha. Em alguns casos, os dispositivos colocados na Ilha no Modo de Criação só funcionam no Modo de Jogo.
- modo de jogo
No Fortnite, o modo determina quem pode jogar e como. Por exemplo, em alguns jogos você pode escolher um modo que ditará a quantidade de jogadores na sua equipe: solo, dupla, trio ou esquadrão. Uma outra opção de modo é se o jogo é público ou privado.
- Modo de Jogo
Em Fortnite, o Modo de jogo é o modo em que o jogo está acontecendo. O Modo de jogo inclui o lobby, a contagem regressiva do jogo, o jogo propriamente dito e o pós-jogo. Podemos dizer também que o modo de jogo é qualquer coisa que não seja o modo de criação. Uma diferença crucial entre esses dois modos é que, no Modo de jogo, você acessa uma cópia temporária da Ilha; ou seja, qualquer objeto adicionado ou destruído não é salvo ao sair do jogo.
- modo de jogo Battle Royale
Um modo multijogador online no qual o último jogador ou equipe de pé vence.
- modo de primeira pessoa
No modo em primeira pessoa, a perspectiva do jogador é como se estivesse olhando através dos olhos de seu avatar. Com esse modo de câmera, o jogador geralmente não pode ver o corpo do seu avatar, mas pode ver suas mãos ou armas.
- modo de voo
No modo de voo, você pode se mover rapidamente pela sua Ilha, ter uma visão aérea dela e colocar adereços enquanto estiver no Modo de Criação. Você também pode colocar adereços na ilha enquanto estiver no modo de voo. Pressione duas vezes a tecla de pular para começar a voar e repita o mesmo processo para sair do modo de voo. Em um teclado, sua tecla de salto padrão é a barra de espaço. Ver também fase.
- modo por tempo limitado
Ver LTM.
- mods de veículo
Itens que podem ser anexados a veículos de quatro rodas. Para obter mais informações, ver Consumíveis de modificadores de veículos.
- Modulador de Movimento
Um dispositivo no estilo armadilha que, quando colocado, gera uma plataforma que acelera ou reduz a velocidade dos jogadores que passam por ele. A aceleração é indicada por uma flecha verde apontada para a frente, enquanto a redução é indicada por uma flecha laranja apontada para trás.
- Modulador de Passos do Patchwork
S-MOD: dispositivo usado para ajustar o controle dos passos em outro dispositivo Patchwork ao longo do tempo.
- Modulador do Oscilador de Baixa Frequência do Patchwork
LFO: a oscilação de baixa frequência, ou LFO, gera um pulso rítmico usado para criar efeitos de áudio como vibrato. O Modulador de LFO é um dispositivo que você pode usar para controlar a modulação em outro dispositivo do Patchwork em um padrão contínuo.
- moeda
‘Moeda’ é qualquer coisa que pode ser usada como meio de troca. As moedas mais usadas no Modo Criativo são os recursos como Madeira, Pedra, Metal e Moedas de Ouro.
- molhado
Em áudio, um sinal ou som molhado ("wet") tem efeitos adicionados a ele, como reverberação. Refere-se a qualquer efeito que você possa aplicar ao som. Compare com seco.
- monofonia
Na música, a monofonia se refere a uma única linha de notas musicais, como uma linha de melodia. No Patchwork, qualquer sequenciador deve ter a configuração monofônica desativada para reproduzir um acorde completo em vez de uma simples melodia. Compare com polifonia.
- monstro
Uma criatura que ataca jogadores.
- motif
Um ‘motif’ é um padrão visual que se repete. Em design, ele deve ditar o tema geral do design.
- movimentação
Jogo focado na movimentação pela Ilha, seja esta para o posicionamento de itens ou a própria movimentação dos jogadores.
- MTL
Abreviatura de Limited Time Mode (modo de tempo limitado), o que significa que há um limite de tempo para a duração do jogo.
- Multiplicador de Pontuação de Manobras com Veículos
Se você tiver criado um jogo com veículos, esta opção define se certos truques multiplicam a pontuação do jogador.
- mundo aberto
Num jogo de mundo aberto, o jogador tem a liberdade de explorar o mundo sem precisar seguir uma rota linear. A abordagem de mundo aberto é comum em MMORPGs. Nela, o mundo continua funcionando mesmo sem os jogadores. E os jogadores têm mais liberdade para se locomover e jogar como quiserem. Ver também não linear.
- munição
Um conjunto de balas, cartuchos e outras coisas usadas como projétil em armas. A munição pode acabar, a menos que seja infinita.
- munição infinita
Uma forma de configurar certas armas para que os jogadores nunca fiquem sem munição enquanto jogam.
- máquina de fliperama
O fliperama é um videogame clássico com base em moedas para um ou dois jogadores, com um gabinete autônomo que possui uma tela e um painel de comando. Inclui jogos como Pac-Man e Donkey Kong. Se houver alguma máquina de fliperama perto de você, use-a com profundo respeito, pois o metamundo atual de jogos só é possível graças a elas.
- Máquina de Vendas
Você pode usar o dispositivo Máquina de Vendas para disponibilizar itens durante um jogo, ou de graça ou por um custo em madeira, pedra ou metal. Após instalar o dispositivo, solte itens na frente dele para registrá-los. Você pode personalizar o tipo de pagamento e o custo de cada item. Ver também Custo do item.
- média semanal de usuários
Média Semanal de Usuários, ou MSU, é a quantidade média de jogadores (usuários) que visitaram uma Ilha publicada em um determinado período de tempo.
- métrica
Métrica é a mensuração de alguma coisa ou o resultado de tal mensuração. Como criador, quando você tiver publicado uma ou mais ilhas, recomendamos que confira as métricas das reações dos jogadores a elas para poder melhorar a experiência dos jogadores.
- mídia
Isso se refere a qualquer imagem, vídeo ou áudio (como um podcast) usado nas redes sociais para promover suas Ilhas do Fortnite.
- mídia visual
imagens e vídeos que criadores usam para divulgar suas Ilhas.
- música
Modo de jogo que inclui música.
- música adaptativa
Nos videogames, música dinâmica (também chamada de música interativa) refere-se a música de fundo que muda de volume, ritmo ou melodia com base no comportamento do jogador ou em outros fatores de influência. As duas abordagens principais de música dinâmica são a composição horizontal e a composição vertical. Essas abordagens podem ser usadas juntas para criar trilhas sonoras de jogos.
- no jogo
Refere-se a tudo que acontece durante uma partida ou quando o jogador está no Modo de Jogo.
- nome de exibição Epic Games
Seu nome de exibição Epic Games é aquele que aparece no inicializador da Epic Games e ao jogar um dos jogos da Epic no PC/Mac, no Nintendo Switch ou em dispositivos móveis.
- nota fundamental
A primeira nota de uma oitava. Por exemplo, a nota fundamental da escala de Dó é Dó, enquanto a nota fundamental da escala de Sol é Sol.
- notícias
As novidades sobre um determinado assunto ou área.
- NVR
Tudo que acontece na vida real, aquele lugar fora do metaverso.
- não linear
Num jogo não linear, o jogador tem a liberdade de escolher quais desafios quer enfrentar e em qual sequência, sem ter que obedecer a uma sequência predefinida.
- nó de spline
Um ponto em um caminho, trilho ou corrimão que controla a colocação deste. Esses nós podem ser usados para mudar, moldar ou estender o caminho, trilho ou corrimão em questão.
- nó de trilha
Um ponto em uma trilha de patrulha que controla o posicionamento da trilha.
- número de estrelas
No inventário do Modo Criativo, a raridade de uma arma ou item é indicada pelo número de estrelas na descrição. Uma estrela indica que ela é Comum, duas indicam que ela é Incomum, três indicam que é Rara, quatro que é Épica, cinco que é Lendária e seis que é Mítica.
- número de jogadores únicos
- número de vidas
A quantidade de vezes que o jogador pode ressurgir no jogo, incluindo o primeiro surgimento no início do jogo. Este número também inclui o surgimento inicial do jogador no início do jogo.
- OAuth
Sigla para ‘autorização aberta’. OAuth é um padrão que permite que um site ou aplicação acesse recursos hospedados por outros aplicativos em nome de um usuário. Ou seja, um aplicativo pode usar o conteúdo de outro aplicativo com o usuário sem que este tenha que compartilhar suas credenciais.
- objetificador
Uma arma rara que só pode ser obtida no inventário do Modo Criativo. Ao atirar com o Objetificador, o jogador é transformado no adereço que atingir. Pode ser usado para despistar os inimigos. Funciona apenas como arma de defesa e tem 0 de DPS.
- objetivo
O que o jogador tem que realizar para atender à condição de vitória. O objetivo varia de acordo com o tipo de jogo, por exemplo: acumular um item específico ou a maioria dos itens e concluir tarefas no menor tempo possível.
Um tipo de jogo com regras específicas que definem vitória e derrota. Nele, o jogador precisa cumprir um objetivo específico para ganhar.
- Objetivo Temporizado
Um dispositivo que pode ser iniciado e pausado por equipes adversárias. Use este dispositivo para criar um jogo com tempo. O dispositivo temporizado pode ser ativado por meio de interação ou de um gatilho. Quando o tempo acaba, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado para indicar que o tempo está esgotado. O dispositivo também possui lógica para indicações de áudio, permitindo que os criadores apressem os jogadores por meio de sons reproduzidos em intervalos selecionados.
- objetivos para terminar
Uma configuração de dispositivo que pode ser usada para terminar uma rodada quando um certo número de objetivos tiver sido concluído por um jogador ou uma equipe.
- objeto coletável
Ver coletável.
- oitava
Uma série de notas musicais no intervalo entre (e incluindo) duas notas, em que a primeira nota tem o dobro da frequência de vibração da outra. É chamada de oitava porque inclui oito notas, representadas por Dó (C), Ré (D), Mi (E), Fá (F), Sol (G), Lá (A), Si (B), Dó (C). Uma oitava pode começar em qualquer nota. Consulte também tom.
- oitava compensada
A mudança de escala para uma nota fundamental.
- olho da tempestade
‘Olho da Tempestade’ é um nome alternativo para o círculo da Tempestade.
- onda
Uma configuração que faz com que todos os jogadores eliminados dentro de um certo período de tempo ressurjam juntos.
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que leva você ao jogo atual. Se você já estiver no jogo, ela será substituída por ‘Encerrar Jogo’.
Pode ser acessada no menu de jogo no Modo Criativo. Ela exibe as pessoas que contribuíram para a criação do Fortnite. Se tiver 15 ou 20 minutos livres, você pode conferir a lista completa, organizada em ordem alfabética, por nome. Há muitos nomes. Esta opção só está disponível quando você entra pela primeira vez no Modo Criativo.
Uma opção do menu de jogo que redireciona você à pagina das Regras da Comunidade da Epic Games. Pode ser acessada no menu de jogo no Modo Criativo.
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que permite relatar problemas (como erros de software) e ações que violam o Código de Conduta da Epic.
Essa opção pode ser acessada pelo menu do jogo do Modo Criativo, e leva à página de Informações Legais do Fortnite, que contém o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA), a Política de Privacidade, a Política de Conteúdo de Fã e os Termos de Serviço (TDS).
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que permite ressurgir a qualquer momento durante o jogo se esse recurso estiver habilitado e o jogador não tiver usado todas as vidas.
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que permite definir quantas equipes poderão participar do jogo. Esta opção não está disponível no hub e só pode ser acessada na sua Ilha.
Uma opção do menu de jogo no Modo Criativo que leva você à pagina de ajuda do Fortnite.
- opções de personalização
No Modo de criação, você pode adicionar adereços e dispositivos à sua ilha. Os adereços não podem ser personalizados, mas a maioria dos dispositivos pode. Ao colocar um dispositivo personalizável na Ilha, pressione E para abrir o painel de personalização e conferir as opções que podem ser alteradas.
- orientação
Imagine um avião se movendo pelo céu. Agora, imagine que o avião está virando para a direita e depois para a esquerda. Esse movimento de virar para a esquerda ou para a direita é chamado de rotação do eixo vertical. Em seguida, imagine o nariz do avião apontando para cima ou para baixo, em direção ao chão. Isso é chamado de pitch. Por último, você já viu um avião de acrobacia que parece estar voando para o lado, com uma asa apontando para cima e a outra para baixo? Ou até mesmo voar completamente de cabeça para baixo? Isso é chamado de roll. Esses três valores são os controles da orientação tridimensional. Compare com o eixo, que controla a localização em três dimensões.
- oscilador
Um oscilador muda um valor, como volume ou entonação, entre dois níveis, geralmente com um padrão repetido.
No Patchwork, um exemplo de uso do oscilador é o dispositivo Modulador do Oscilador de Baixa Frequência, que usa um oscilador para ajustar continuamente os controles em outros dispositivos.
Outros dispositivos do Patchwork usam os osciladores para dar forma ao sinal de saída. Por exemplo, o vibrato no Reprodutor de Instrumento do Patchwork usa um osculador para alterar rapidamente o tom do áudio de saída.
- otimizador
Um Otimizador amplifica ou melhora uma atividade ou recurso específicos no Fortnite. Os Otimizadores são concedidos no Battle Royale e na Equipe Tumulto com base no tempo gasto no jogo sem sofrer atordoamento nem eliminação.
- ouro
Um recurso que pode ser usado no jogo como moeda ou como outro requisito de registro.
- overdrive
Um tipo de distorção geralmente causada ao forçar um amplificador além do que ele pode produzir como um tom limpo.
- pacífico
Qualquer jogo projetado para não ter combates ou lutas contra jogadores ou PNJs.
- padrão
O valor inicial de uma configuração do jogo.
- painel de análise
Conjunto de informações analíticas com dados estatísticos da atividade dos jogadores na Ilha.
- painel de personalização
Ao colocar um dispositivo personalizável na Ilha, pressione E para abrir o painel de personalização e conferir as opções que podem ser alteradas.
- paisagem
Paisagem é quando você acrescenta detalhes a um terreno. Isso inclui árvores, arbustos, grama e outras plantas, e até mesmo recursos de água, como lagos ou cachoeiras.
Você pode usar paisagens para criar uma área de jogo mais complexa, como ao construir um percurso rural de parkour.
- pancada
Uma manobra em que um jogador pode deslizar ou atravessar uma porta, repelindo jogadores do outro lado da porta. A pancada só funciona quando o deslize e/ou a disparada estão habilitados na Ilha.
- pancada no chão
Um tipo de ataque carregado no qual o jogador salta, dá um mortal no ar e golpeia o chão com toda a força usando a arma.
- pareamento
Em jogos multijogador, o pareamento é um meio de conectar os jogadores em uma sessão de jogo on-line.
- parkour
Um esporte ou atividade em que o participante avança rapidamente correndo, saltando e escalando entre obstáculos. É parecido com a Corrida Mortal, mas, num jogo de parkour, o jogador não volta para o último Ponto de Controle ao cair num obstáculo. Um percurso de parkour geralmente fica em um ambiente urbano, mas também pode ser construído em florestas ou campos abertos.
- partida
Uma partida é uma competição entre dois ou mais jogadores ou duas ou mais equipes. Uma partida é um jogo inteiro, e pode conter várias rodadas. Uma rodada costuma ser um evento com limite de tempo.
- partida eliminatória
A partida eliminatória é uma mecânica JxJ usada em muitos jogos de tiro, em que o objetivo é eliminar outros jogadores o maior número de vezes possível.
- partida eliminatória de equipes
Um modo de jogo em que duas equipes de tamanho igual se enfrentam até que uma delas seja eliminada ou atinja uma determinada pontuação.
- partida privada
No Fortnite, uma partida privada é um jogo que apenas pessoas conhecidas podem curtir. É diferente de partidas públicas, em que o pareamento é aleatório.
- partida pública
Ver partida privada.
- Passe de Batalha
O Passe de Batalha é um item em destaque no Battle Royale que os jogadores podem usar para desbloquear itens cosméticos no jogo, V-Bucks e outras coisas incríveis.
- passo
Tradicionalmente, um passo é a distância de uma nota a outra em uma escala diatônica. Com o uso dos sintetizadores, essa definição foi ampliada. Uma sequência de passos divide o compasso de uma música em um número predeterminado de durações de notas chamadas de passos. A duração desses passos pode ser encurtada ou prolongada.
- passo a passo
Quando usamos o Modo Criativo com propósitos educacionais, um plano de aula geralmente requer um passo a passo para se atingir o resultado final. Ele pode ser uma demonstração ao vivo de um projeto ou experiência construída em uma Ilha Criativa, um tour por vídeo ou uma série de capturas de tela. Qualquer que seja a forma escolhida pelo aluno para apresentar o projeto, o resultado é a exibição do trabalho dele, também chamada de ‘passo a passo’.
- Patchwork
O Patchwork do Fortnite é um conjunto de dispositivos interconectáveis no Modo Criativo do Fortnite que você pode usar para criar músicas originais. Você também pode sincronizar as músicas com o jogo ou com outras atividades na sua Ilha.
- pedaço de carvão
Arma de longo alcance, um pedaço de Carvão pode ser arremessado nos seus oponentes. Causa 20 de dano e 0 de DPS, já que não possui cadência de tiro. Sua raridade é comum. Depois de jogá-lo, ele desaparece.
- pedra
Um recurso consumível que pode ser usado no jogo para construção ou para preencher outros requisitos de registro.
- pendurar-se
Ver escalar.
- pensamento criativo
Um método de resolução de problemas que consiste em dar total prioridade às necessidades do usuário. Os elementos mais importantes são a observação e a compreensão clara das necessidades humanas, por meio de uma abordagem criativa. É um processo de ajuste. É um processo iterativo.
- pente
No Modo Criativo, o pente se refere à parte da arma que contém a munição (os projéteis).
- percurso
Um percurso de obstáculos, como nos jogos de parkour, em que os jogadores devem atravessar a Ilha pulando, escalando, contornando barreiras e evitando armadilhas.
- percurso de construção
Um modo no qual o jogador precisa construir enquanto joga para atingir o objetivo. Compare com percurso com edição.
- percurso de edição
Um jogo de percurso em que o jogador deve editar paredes, pisos e tetos sólidos, criando portas, buracos, etc., para progredir. No jogo, pode ser preciso construir novas estruturas ou alterar as que estão bloqueando a passagem. Às vezes, os jogadores usam os percursos de edição para treinar e aprimorar sua velocidade de edição de estruturas.
- percurso de mira
Um tipo de jogo em que o jogador se movimenta por um percurso predeterminado enquanto atira em alvos para ganhar pontos. São frequentemente usados como jogos de treino para aperfeiçoar as habilidades de combate.
- perguntas e respostas
Modo de jogo de perguntas e respostas.
- perigo
Qualquer dispositivo ou item que possa causar danos a um jogador. Isso inclui elementos como tempestades, PNJs inimigos e armadilhas.
- permissões
Os níveis de permissões determinam se outros criadores podem acessar sua Ilha no Modo de Criação. Ver também a categoria Permissões.
- persistência
Quando os dados do jogador são salvos de uma sessão e recarregados na próxima sessão desse jogo, isso é chamado de ‘persistência’.
- personagem
No Modo Criativo, o personagem pode ser um avatar fictício que representa o jogador.
Um Personagem também pode ser um manequim usado para exibir Trajes e Acessórios para as Costas, ou para fazer Gestos. Você pode usar os personagens do seu jogo como bonecos interativos, vinculando a aparência ou o comportamento dele a ações dos jogadores ou a eventos causados por outros dispositivos. Para saber mais, ver Dispositivos de Personagem e Controladores de Dispositivo de Personagem.
- personagem não jogável
Ver PNJ.
- personalizar nome do dispositivo
- peso
Peso é uma combinação entre complexidade e disponibilidade. Quando você dá mais peso a algo, decide que tal coisa tem mais valor do que outra.
Por exemplo, se você tem um objetivo ao qual pode atribuir um valor, leve em conta a frequência com que esse objetivo pode ser alcançado, em quantas instâncias ele está disponível e a dificuldade para alcançá-lo. Uma coisa fácil de se obter deve ter um peso menor, enquanto algo mais difícil de conseguir, ou disponível com menos frequência, deve ter um peso maior.
- pesquisa de correspondência de palavras-chave
pesquisa de correspondência de palavras-chave
A pesquisa é um jeito importante de os jogadores encontrarem ilhas e gêneros específicos no Fortnite. O recurso ‘Descobrir’ usa uma abordagem híbrida que combina dois algoritmos: correspondência de palavras-chave e pesquisa semântica. A correspondência de palavras-chave retorna ilhas que contêm texto, correspondendo exatamente à consulta do usuário. A pesquisa semântica retorna ilhas que são semanticamente semelhantes à consulta de um usuário.
- pesquisa semântica
- PI
Ver Propriedade Intelectual.
- PI
Abreviação de pontos de interesse.
- picareta
A ferramenta mais comum do Fortnite. Antes chamada de ‘ferramenta de coleta’, ela pode ser usada como uma arma corpo a corpo ou para quebrar materiais e coletar recursos.
- PII
- Pinball
Um tipo de jogo que funciona como uma máquina de pinball. Os jogadores jogam do mesmo jeito que jogariam com uma máquina de pinball real.
- Pique-esconde
Um jogo normal de Pique-esconde costuma ser realizado um uma Ilha com muitos lugares para o jogador se esconder. Você pode adicionar elementos de combate fornecendo armas aos jogadores de busca, aos que estão se escondendo ou a todos. Você também pode equipar Objetificadores nos jogadores que estão se escondendo, o que aumenta consideravelmente o número de esconderijos possíveis.
- pistola
Pistola é uma arma de mão, menor que um rifle ou uma espingarda. Pistola é uma categoria de arma disponível na categoria ‘Armas’ do Inventário Criativo. Inclui revólveres, canhões de mão e outras pistolas.
- plataforma
Uma plataforma é um sistema que executa softwares em diferentes tipos de hardwares. O Fortnite é executado em diferentes plataformas. Estas plataformas se enquadram em uma destas três categorias: computadores desktop ou laptops que usam Microsoft Windows ou macOS, dispositivos móveis tradicionais (como smartphones ou tablets) e consoles portáteis.
- Plataforma de Amortecimento
Um dispositivo em que os jogadores quicam e se salvam de dano de queda. Esse dispositivo pode ser personalizado.
- Plataforma de Flutuação
Um dispositivo que pode ser usado como fundação para criar uma construção no ar.
- Plataforma de Lançamento
Um dispositivo alocável que lança o jogador ao ar e instala uma asa-delta para ajudá-lo a continuar voando.
- plataforma de surgimento
Um dispositivo que coloca um item, objeto ou jogador em um determinado local da Ilha.
- player
Alguém que joga um game. O termo ‘jogador’ representa um humano real, não uma IA.
- PNJ
Sigla de "personagem não jogável". Refere-se a todo personagem no jogo que não é controlado por um jogador.
- polifonia
Tocando mais que uma nota de cada vez. Por exemplo, um acorde de três notas é polifônico. No Patchwork, qualquer dispositivo Sequenciador deve ter a configuração Monofônico desativada para reproduzir um acorde completo. A configuração padrão é uma nota de cada vez, ou monotonia.
- ponto de controle
Ver gargalo.
- Ponto de Controle
Um dispositivo que envia um sinal a outro quando um jogador ou veículo passa por ele.
- Ponto de Controle de Corrida
Use este dispositivo para instalar uma série de pontos de controle em um mapa para corridas no solo, no ar e até mesmo a pé.
- ponto de rota
Um ponto num jogo que indica uma mudança, por exemplo, de direção ou velocidade, num curso ou trajeto. São usados em jogos de corrida, por exemplo, para exibir onde um jogador precisa mudar de direção para ficar no percurso.
- Ponto de Salvamento
Um dispositivo que salva os dados dos jogadores e os restaura, para que fiquem disponíveis nas sessões seguintes.
- ponto de visão
Ponto para onde a câmera está apontada a qualquer momento. Pode ser algo diferente da pessoa jogadora.
- pontos de interesse
Você pode marcar um Ponto de Interesse numa Ilha Criativa usando o dispositivo Indicador de Mapa. Assim, um marcador aparecerá no minimapa e no mapa de visão geral.
- pontos de vida
Ver PV.
- pontos de vida
Ver PV.
- pontuação
A pontuação pode ser a ação de ganhar pontos. O jogador marcou 5 para a vencer. Também pode fazer referência aos próprios pontos. Aumente a pontuação saltando sobre o tubarão.
- pontuação de eliminação
A pontuação concedida a um jogador que elimina outro jogador.
- pontuação de sofisticação
A Pontuação de Sofisticação usa a mesma abordagem estatística da Pontuação do Descobrir, mas seu foco é o conteúdo da ilha e o esforço de desenvolvimento aplicado na construção e atualização da ilha. Ela inclui métricas que se concentram no uso de dispositivos, animação, sequenciadores, código Verse, texturas e outras funcionalidades. À medida que novas funcionalidades são adicionadas ao UEFN, elas podem ser integradas em cálculos futuros.
- Pontuação do Descobrir
Métricas de atração, engajamento e satisfação são combinadas para criar uma Pontuação do Descobrir holística, que influencia os recursos Pra Você e Recomendações. Essa pontuação agrega as seguintes métricas em um período de 96 horas: jogadores únicos por impressão, minutos por jogador e pontuações de pesquisas divertidas.
- pontuação incremental
Quando uma pontuação é definida como incremental, ela será aumentada com base no valor de incremento. Por exemplo, se a base for 5, cada pontuação concedida será múltipla de 5, ou seja, 5, 10, 15 e assim por diante.
- pontuação z
Na análise estatística, a pontuação z é uma maneira de medir o quão longe da média um valor de dados se baseia em uma escala padronizada. As pontuações Z identificam valores atípicos em um conjunto de dados. Elas encontram os valores atípicos que estão incomumente distantes da média.
- porta
Abreviação de Teletransportar.
Um local em um dispositivo do Patchwork onde você pode conectar (ou fazer um patch) um cabo de um dispositivo para outro. Dispositivos Patchwork têm portas de entrada para receber dados de outro dispositivo e portas de saída para enviar dados a outro dispositivo.
- portal
A partir do hub, você entra em uma ilha através de um portal. O portal da sua Ilha tem uma aparência diferente dos outros. No seu portal pessoal, você também pode adicionar ou excluir ilhas do console à direita do seu portal. Portais também são chamados de fendas.
- Portal de Criadores
Lugar onde criadores e desenvolvedores de Ilhas podem enviar, publicar e gerenciar projetos de Ilhas, configurar e gerenciar equipes colaborativas e ver informações de análise. Para mais informações, confira Programa de Engajamento e de Criadores de Ilhas do Fortnite.
- Portal de Pareamento
Um dispositivo que transporta o jogador de uma Ilha para a outra.
- portamento
O portamento determina quanto tempo leva para mesclar um novo tom quando uma nota é reproduzida.
- potencializador
(s.m.) Um dispositivo do Fortnite que fornece um reforço temporário a uma pessoa jogadora ou algo no mundo de jogo. Há diversos tipos de dispositivos Potencializadores. Por exemplo, um dispositivo Potencializador de Vida aumenta temporariamente a vida ou o escudo da pessoa jogadora. Compare com potencializador.
- potencializador
(adj) Descreve algo que pode ser afetado por um dispositivo potencializador. Por exemplo: o efeito potencializador será aplicado ao jogador selecionado. Ver também Potencializador.
- Potencializador de Vida
Um dispositivo que regenera a vida, o escudo ou ambos. Ver também Potencializador.
- Potencializador: Amplificador de Dano
Um dispositivo que concede um aumento temporário de dano ao jogador que o coletar ou o acionar.
- Potencializador: Deslizar
Um dispositivo que faz o jogador que o coleta escorregar e deslizar ao correr.
- Potencializador: Efeito Visual
Um dispositivo que reproduz um efeito visual no jogador quando ele coleta um item.
- predefinição
Uma seleção de configurações de dispositivo predefinidas que você pode alternar. No Patchwork, as predefinições geralmente são encontradas em um carrossel com um botão de ativar/desativar. Quando ativada, a seleção no carrossel de predefinição aciona as configurações associadas ao dispositivo. Quando desativada, o carrossel de predefinição ainda pode ser alternado, mas as configurações do dispositivo não são alteradas. No Sequenciador de Percussão, por exemplo, isso garante que sua sequência personalizada não seja substituída acidentalmente pelo conteúdo predefinido. Isso também permite a você escolher qualquer predefinição antes de ativar a predefinição novamente.
- prepare-se
Quando você está em um lobby, antes de poder entrar num grupo ou jogo, você precisa se preparar clicando no botão ‘JOGAR!’. Isso mudará o seu status de ‘Preparando’ para ‘Pronto’. Quando amigos suficientes no seu grupo estiverem prontos, seu grupo entrará no jogo.
- primitivos
Para uma Ilha LEGO, as primitivas se referem a uma coleção de formas geométricas básicas que têm a aparência de peças LEGO reais. Esses adereços podem ser usados com outros elementos para a criação de basicamente tudo que você possa imaginar. Comece pelo básico e construa um império!
- processamento de sinal de áudio
Um sinal de áudio é uma representação eletrônica de um som. O processamento de sinal de áudio é como esses sinais são manipulados.
Por exemplo, no Modo Criativo do Fortnite, no Patchwork, o dispositivo Efeito de Eco usa processamento de sinal de áudio para criar e modificar um efeito de eco.
- profundidade de campo
A profundidade de campo descreve o foco da imagem e o quanto o cenário está desfocado. Quando utilizar o modo Replay para capturar imagens ou vídeos de sua Ilha, a PdC será ajustada pelas configurações de abertura.
- Programa Criadores de Ilhas
O programa Criadores de Ilhas é feito especificamente para criadores e desenvolvedores de Ilhas do Fortnite. O programa permite que os participantes publiquem Ilhas e recebam pagamento por engajamento. Ver também Economia dos Criadores 2.0.
- Progressor de Notas do Patchwork
N-PRG: um dispositivo que move sequências de notas através de uma série de progressões de acordes.
- progressão de acordes
Um acorde é, normalmente, um grupo de três ou mais notas tocadas juntas. Muitas músicas avançam por uma série de acordes para sustentar uma melodia. A ordem em que os acordes são tocados é chamada de progressão de acordes. Note que, no Patchwork, qualquer dispositivo Sequenciador deve ter a configuração Monofônico desligada para reproduzir um acorde completo em vez de apenas uma nota por vez.
- progressão off-line
Com a progressão off-line, algum aspecto de um jogo continuará a progredir enquanto estiver fechado, como se o jogador ainda estivesse no jogo. Por exemplo, em um jogo de fazenda que usa essa mecânica, as plantações continuarão a crescer enquanto o jogador estiver saindo do jogo. Geralmente, há um limite de tempo para a duração da progressão off-line. Ver também persistência.
- projétil
(jogo) Uma parte de um jogo com um final específico. Uma rodada pode ser baseada em limite de tempo, acumulação de pontos ou realização de algum outro objetivo.
(arma) uma bala, um cartucho ou um míssil.
- propriedade intelectual
Um processo, ideia ou invenção que vem da mente ou do conhecimento e que pode ser protegido por direitos autorais. Isso inclui personagens, músicas, histórias, etc.
- propriedade material
"Material" se refere à aparência de um adereço no Modo Criativo. Ao mudar a propriedade material de um adereço, você muda a cor ou textura dele ou algum outro aspecto visual.
- Propulsor de Adereços
Dispositivo usado para colocar adereços e (em alguns casos) outros dispositivos em movimento. Para mais informações, ver Dispositivo Propulsor de Adereços.
- pré-visualização
- pré-visualização de colocação
Ao colocar um adereço ou dispositivo no Modo de Criação, no Modo Criativo, uma silhueta do item sendo posicionado aparece como pré-visualização.
- pular
No Rocket Racing, o botão pular faz o veículo saltar do chão.
- pular por obstáculo
Com o recurso de pular por obstáculos ativo, os jogadores saltam automaticamente para ou sobre obstáculos enquanto correm em disparada. Você pode habilitar/desabilitar este recurso na opção ‘Permitir Atravessar’ na aba Configurações da Minha Ilha, ou pelos dispositivos Criador de Classes e Configurações de Equipe e Inventário. Em Ilhas existentes, a opção ‘Permitir Atravessar’ está definida como ‘Desativada’ na configuração padrão.
- PV
Abreviação de "Pontos de Vida". Determina a quantidade de dano que um jogador ou objeto pode sofrer até que seja eliminado ou destruído. Às vezes, são chamados de ‘pontos de vida’.
- pwn
Derrotar sumariamente um adversário, especialmente se este não tiver experiência com jogos e/ou com o jogo em questão. A pronúncia é a mesma de ‘cone’.
- pós-processamento
Efeitos de pós-processamento são filtros personalizáveis que permitem enriquecer rapidamente o visual da sua ilha ou nível. Usando os objetos de efeito de pós-processamento na iluminação ou em uma câmera, você pode simular uma câmera visualizando uma luz brilhante e exagerar seu brilho.
- quadrado
Uma seção de uma grade em uma superfície, como um piso ou uma parede.
Uma maneira de organizar visualmente as opções do menu.
Para o Verse: uma seção de uma grade em uma superfície, como um piso ou uma parede.
- Quadrado que Muda de Cor
Um dispositivo usado para colocar um quadrado que muda de cor quando é acionado. Quando o jogador passa ou dirige por cima dele, o quadrado é acionado e altera a cor da equipe do jogador.
- Quadrado Traquina
Um Quadrado Traquina é um dispositivo que pode ser vinculado ao piso, a uma parede ou a outras superfícies, como escadas. Após ser ativado (ao pisar nele ou através de um canal de acionamento), ele destrói ou remove a superfície vinculada.
- Quantizar
Em música, a quantização é como encaixar notas no tempo. Com a quantização, se uma nota for reproduzida um pouco antes ou depois da hora, ela será deslocada para a batida ou ponto rítmico mais próximo para corrigir o ritmo. Isso ajuda o som a ficar mais em sincronia e organizado. Com a quantização, se uma nota for reproduzida um pouco antes ou depois da hora, ela será deslocada para a batida ou ponto rítmico mais próximo para corrigir o ritmo. Isso ajuda a manter a música organizada e ritmada.
- Quebra-cabeça
Os jogos de quebra-cabeça são um gênero amplo que se concentra em resolver quebra-cabeças para avançar no jogo. Pode envolver habilidades para resolução de problemas como lógica, reconhecimento de padrões, raciocínio sequencial, visão espacial e completar palavras. Os quebra-cabeças geralmente são minijogos.
- quebrado
Ver quebrado.
- Queda Livre
Um modo de jogo no qual o jogador cai por um tubo ou buraco longo, desviando dos obstáculos e evitando encostar nas laterais. Os níveis ficam cada vez mais difíceis conforme o jogador vai avançando (ou, tecnicamente, vai descendo!).
- RA
A realidade aumentada, ou RA, é uma experiência interativa em que o mundo real é aprimorado por informações geradas por computador, que normalmente incluem elementos visuais, auditivos e hápticos (vibração ou outros movimentos).
- Rastreador
Um dispositivo que pode ser usado para criar e rastrear objetivos personalizados para seus jogadores.
- rastros de fumaça
O efeito que sai de uma asa-delta durante a queda livre em um jogo. Se um jogador tiver vários Rastros de Fumaça, ele poderá selecionar e equipar diferentes Rastros de Fumaça no vestiário.
- reajuste
Adicionar ou modificar algo já construído.
- realidade estendida
Realidade Estendida (RX) refere-se a ambientes reais e virtuais combinados, assim como as interações entre seres humanos e máquinas possibilitadas pela tecnologia computacional. Ela inclui tecnologias como a realidade virtual (RV), a realidade aumentada (RA), a realidade misturada (MR) e tudo que elas envolvem. Dizem que a letra X foi escolhida porque a parte de cima representaria o V de "realidade virtual", e a parte de baixo, o A de "realidade aumentada".
- reaproveitar
Criar algo novo a partir de peças já existentes.
- Rebatedor de Pinball
Um dispositivo que você pode usar para colocar um rebatedor de pinball. Este dispositivo lançará jogadores e objetos que colidam com ele em uma direção relativa à rotação e ao posicionamento do rebatedor.
- recarga
O tempo que um impulso ou habilidade temporária leva para poder ser usado novamente.
- receber
Receptores fazem parte de dispositivos. Quando uma mensagem é transmitida (enviada), todos os receptores que estiverem sintonizados no canal em que ela foi enviada se ativarão, realizando uma ação específica para esse receptor. É através dos canais que um receptor reconhece que uma mensagem foi transmitida. Observe que o sistema de canais foi substituído pela vinculação direta de evento.
- recurso
No Modo Criativo, um recurso é algo que você pode usar para construir ou trocar. Por exemplo: os itens disponíveis no dispositivo Máquina de Vendas são pagos com madeira, pedra ou metal. Ver também Recursos do Mundo.
- recurso caído
Um recurso caído é um item usável ou de criação que pode ser gerado de um adereço quando este é destruído ou alterado. O recurso pode, então, ser coletado por um jogador. Por exemplo: uma árvore pode gerar um recurso de madeira que o jogador pode usar para construir coisas.
- recursos do mundo
Recursos do Mundo são recursos que podem ser usados de diversas formas no Modo Criativo, funcionando, por exemplo, como meio de troca ou material de construção. Os recursos do mundo podem ser encontrados na categoria Itens da aba Conteúdo.
O Reddit é uma rede social que conecta pessoas com interesses em comum. Os usuários enviam publicações que outros usuários podem aprovar ou reprovar. Se uma publicação receber muitos votos positivos, ela sobe na classificação do Reddit e é vista por mais gente. Existem muitos subreddits do Modo Criativo do Fortnite no Reddit.
- Redefinir Ilha
Se quiser remover tudo o que construiu de uma ilha no Modo Criativo, acesse Minha Ilha > Ferramentas e clique em "Restaurar Ilha para o estado original" e, em seguida, clique em ‘Confirmar’. Isso removerá tudo o que você criou e restaurará a ilha ao seu estado original. Isso é útil quando você ainda está começando a trabalhar na Ilha e quer recomeçar do zero, já que é mais rápido fazer isso do que sair, excluir a Ilha e criar outra nova.
- redução
A redução de áudio é o processo de compressão (redução) do volume de um sinal de áudio quando outro sinal ultrapassa um determinado limite. Essa técnica permite obter mais clareza nos dois sinais de áudio.
No Patchwork, por exemplo, o controle de redução de efeitos sonoros do dispositivo Alto-falante determina o quanto o volume será reduzido na reprodução pelo Alto-falante.
- Referência de Jogador
O dispositivo Referência de Jogador pode ser usado para transmitir estatísticas do jogador para outros dispositivos e jogadores. Estatísticas como eliminações e pontuações podem ser transmitidas pelo dispositivo em certas condições. A Referência de Jogador também projeta um holograma do jogador e exibe um texto.
- reforço
Uma melhoria a um item ou recurso que pode ser aplicada usando as configurações de jogo, ou um efeito de estado positivo que é aplicado a um jogador durante o jogo. Já a debilidade aplica um efeito negativo. Um reforço geralmente é temporário.
- regen
Abreviação de ‘regeneração’. Pode se referir ao ressurgimento, à recuperação de vida ou a outros atributos. Ver também regeneração de vida.
- regeneração de vida
Regeneração de Vida acontece quando o jogador recebe dano, mas depois recupera os pontos de vida perdidos se não sofrer mais dano após um período de tempo.
- registrar
Um item registrado em um dispositivo fica vinculado a ele. Geralmente, basta soltar o item no dispositivo para registrá-lo.
- região de pareamento
No menu do jogo do Modo Criativo, acesse a aba Configurações e selecione ‘Região de Pareamento’. Aqui, você pode selecionar a região onde se conectar. Quanto mais perto estiver fisicamente da região selecionada, melhor será o tempo de resposta. Se optar por Automático, o Modo Criativo fará a seleção por você.
- rei da colina
Jogo em que os jogadores disputam o controle de pontos de objetivo, e a pessoa a controlar o ponto ou os pontos de objetivo por mais tempo vence.
- remendo
No Patchwork, você pode conectar dispositivos conectando (fazendo um ‘patch’) uma porta de saída de um dispositivo a uma porta de entrada de outro. Esse termo vem dos sintetizadores de músicas originais, em que era necessário conectar fisicamente partes diferentes com cabos para gerar um som.
- renomear dispositivos
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Por exemplo, se você tiver vários Instaladores de Criaturas na sua Ilha, pode ser melhor dar um nome diferente para cada um com base no tipo de criatura que ele gera. Ou, se você tiver várias cópias do mesmo veículo, pode renomear cada Gerador de Veículos com base na cor do veículo ou no canal associado a ele (ou em qualquer outra forma de distingui-los).
Abra o painel ‘Personalizar’ e clique no ícone ‘Configurações’ (engrenagem) no canto inferior esquerdo do painel.
Clique em ‘Renomear’ e digite o novo nome do dispositivo. Você pode usar até 60 caracteres.
Clique em ‘Salvar’.
Após salvar, o nome novo aparecerá no topo do painel de personalização. Ele também aparecerá quando você mirar no dispositivo com seu telefone no Modo de Criação.
- replay
Replay é a gravação de um jogo que você pode reproduzir para estudar o jogo ou a técnica de um jogador. É mais que apenas a gravação do jogo, porque você pode se mover pelo replay em três dimensões. A funcionalidade do Fortnite que você pode usar para fazer um replay se chama Replays. Essa funcionalidade deve estar habilitada para funcionar com suas Ilhas do Modo Criativo. Para fazer isso, acesse o Menu do Jogo, clique no ícone de engrenagem e, em seguida, clique em Configurações. Na aba Jogo, role para baixo até Replays e defina a opção Gravar Replays do Modo Criativo como ATIVADA. Quando habilitada, essa funcionalidade pode gravar uma sessão inteira de quatro horas de jogo, mas as gravações são salvas em arquivos individuais de 30 minutos.
O recurso Replays também é ideal para fazer capturas de tela ou clipes de vídeo e compartilhar nas redes sociais. Para mais informações, ver Como Usar os Replays.
- repouso
Se o ataque é o tempo necessário a partir do começo de um som para atingir o volume máximo, o repouso é o tempo que leva para o som não ser mais ouvido depois que para de ser gerado.
- Reprodutor de Instrumento do Patchwork
I-PLAY: este dispositivo utiliza a entrada de dados de outro dispositivo, como um Sequenciador de Notas do Patchwork e transforma esses dados em áudio usando amostras do instrumento selecionado.
- Reprodutor de Percussão do Patchwork
D-PLAY: um dispositivo que reproduz padrões de batida usando amostras de percussão. Esses padrões costumam ser inseridos pelo Sequenciador de Percussão.
- Reprodutor de Vídeo
Dispositivo usado no Modo Criativo do Fortnite para reproduzir vídeos no jogo.
- Repulsor de Pinball
Este dispositivo coloca um repulsor de pinball que lança objetos e jogadores que colidem com ele na direção contrária do repulsor. Dependendo das configurações, ele também podem causar dano e conceder pontos aos jogadores.
- repulsão
Repulsão é a força com que um jogador é atingido ao ser atacado ou a distância a que é lançado.
- ressurgir
Para surgir novamente após uma eliminação.
Modo de jogo que permite que os jogadores ressurjam depois de uma eliminação e continuem jogando.
- retícula
Uma imagem sobreposta à tela que serve para mirar com uma arma, colocar um objeto ou focar a atenção em algo. Retículas podem ter diferentes formatos, como o de cruz usado em binóculos e telescópios de rifles.
- revólver
Um tipo de pistola que dispara um tiro por vez. Um pente de revólver contém seis tiros. Revólveres são um tipo de pistola. Há diversos tipos de revólveres de seis tiros, cada um com raridade, dano e cadência de tiro diferentes. Todos usam balas médias.
- revólver de seis tiros
Um tipo de revólver que contém seis balas.
- rifle
Rifles geralmente são usados para derrubar oponentes de longe.
- rifle de assalto
Um tipo de rifle que usa pentes para carregar vários projéteis. Os rifles de assalto são totalmente automáticos, muito precisos e disparam rapidamente. Cada tipo de rifle de assalto pode carregar uma quantidade diferente de projéteis. Eles estão disponíveis na categoria Armas, no Menu Criativo, e a maioria possui raridades diferentes. Todos os rifles de assalto usam balas médias ou balas leves. Eles estão disponíveis na categoria Armas, no Menu Criativo, e a maioria possui raridades diferentes. Todos os rifles de assalto usam balas médias ou balas leves.
- rifle de infantaria
Um rifle que contém até dez balas.
- rifle de precisão
Qualquer rifle projetado para disparos de longo alcance. Muitos rifles de precisão também são equipados com miras telescópicas, o que os torna mais precisos.
- robô
Abreviação de "jogador robô", um tipo de IA dentro de um jogo que, geralmente, é inimigo dos jogadores humanos.
- rocha de proteção
Rochas colocadas artificialmente no litoral, na água, mas longe da terra. Essas rochas dispersam a energia das ondas que atingem a costa, reduzindo o dano causado por tempestades intensas.
- rocket drift
No Rocket Racing, um rocket drift acontece quando você faz uma curva muito fechada e acelera, fazendo com os pneus traseiros deslizem. Ver também sobrevirar.
- Rocket League
Um híbrido acelerado de futebol de fliperama e caos veicular com controles fáceis de entender e competição fluida e baseada na física. Este jogo está disponível na Epic Game Store.
- rodada armada
Na rodada armada, todos os jogadores começam com a mesma arma, mas ao eliminar um oponente, recebe uma arma diferente. Vence o jogador que receber todas as armas disponíveis.
- rodadas
Etiqueta para jogos que contam com vários períodos de jogo dentro de um jogo maior. Os jogos podem ter várias rodadas, com o jogador vencedor sendo aquele que ganhou mais rodadas ou com uma tabela de pontuação sendo mantida rodada a rodada até o final.
- rolar
Ver orientação.
- roupa padrão
Essa é a roupa que o Fortnite fornece se você não aplicar uma roupa personalizada. Se você tiver uma roupa personalizada, mas quiser restaurar para o padrão:
Vá até o seu vestiário.
Clique no ícone de Traje.
Clique no quadrado X. Isso carregará o traje padrão atual do Fortnite.
Clique em Salvar.
- RPG
Num jogo de RPG, o jogador assume o papel de um personagem específico.
- RPS
A quantidade de projéteis que a arma dispara por segundo. Ela é usada para medir a taxa de disparo.
- RV
Abreviação de "realidade virtual". Uma experiência interativa em que o ambiente real é substituído por um virtual por meio de um dispositivo que o jogador coloca.
- Rádio
Um dispositivo que pode ser usado para tocar suas músicas favoritas do Fortnite. Compare com Alto-falante.
- sacudir
Ao derrubar um oponente no jogo, você pode se aproximar dele e sacudi-lo pressionando ‘E’ para descobrir a localização dos companheiros. Com isso, a posição da equipe inimiga ficará marcada no seu mapa. Essa ação é chamada de ‘sacode’.
- Salve o Mundo
Ummodo de jogo PvE no Fortnite em que você e seus amigos trabalham em uma ação cooperativa para se defender de hordas de monstros e salvar o mundo. Inclui funcionalidades como construir no jogo, criar armas, encontrar saques e subir de nível.
- sapador
Um engenheiro militar responsável pela construção, escavação e fortificação.
- saque
Moeda, itens ou armas soltos por um jogador eliminado ou quaisquer outros itens que possam ser coletados em um jogo. Por exemplo, itens adicionados a um Baú ou Lhama para jogadores encontrarem no jogo são considerados saque.
- saquear
Quando um jogador coleta itens com a intenção de vender, usar ou criar.
- satisfação
A métrica de satisfação se baseia na experiência dos jogadores com sua ilha. Ela inclui fatores como o quanto os jogadores se divertiram, como eles avaliam o seu jogo e se recomendaram ou adicionaram a ilha aos favoritos ou não.
- saturação
O nível de intensidade da cor. Uma alta saturação fornece cores brilhantes, enquanto uma baixa saturação parece mais suave.
Na iluminação, a saturação descreve a quantidade de brilho que a cor parece ter em uma Ilha. No Contraste, a iluminação dita se a cor em questão fica mais escura ou mais clara. Com a saturação de cor é possível suavizar as cores, deixando-as com aspecto acinzentado ou de escala preto e branco, ou supersaturar uma cor específica ou uma faixa de cores, tornando-as vívidas.
- sazonal
Qualquer jogo projetado em torno de um evento sazonal específico, como as festas de fim de ano ou as férias de verão.
- saída
Em dispositivos Patchwork, a saída é o resultado de uma cadeia de dispositivos Patchwork, transformando criações dos dados carregados por cabos Patchwork em algo observável pelos usuários. Por exemplo, uma cadeia mínima para criar músicas inclui um gerador de notas para definir o que é reproduzido, um gerador de áudio para definir como deve ser a reprodução e um dispositivo de saída, como um Alto-falante do Patchwork, para produzir um som audível.
- seco
Em áudio, um sinal ou som seco ("dry") refere-se a um som antes de qualquer efeito ser aplicado. Compare com úmido.
- segredos
Etiqueta usada em jogos feitos para os jogadores acharem segredos escondidos pela Ilha.
- Seletor de Classe
Este dispositivo cria uma área que altera a classe do jogador ao ser ativada. O Seletor é usado com o Criador de Classes e controla apenas uma classe. Se quiser criar áreas para classes diferentes, basta colocar várias cópias do dispositivo. O Seletor é ativado quando o jogador passa pela área.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Seletor de Classe.
- seletor de ícones
Alguns dispositivos têm opções que podem exibir informações no HUD. Nesses casos, também é possível escolher um ícone.
- Sequenciador de Notas do Patchwork
N-SEQR: um dispositivo gerador de notas que você pode usar para criar e enviar padrões de notas melódicos e, em seguida, conectar a outro dispositivo. O Sequenciador de Notas é como uma partitura – não é possível ouvir a sequência de notas diretamente na grade de notas. Você precisa interpretar as notas como um músico. No Patchwork, você pode conectar o sequenciador a um gerador de áudio para interpretar (gerar) a música e enviar o sinal para um Alto-falante do Patchwork reproduzir o som bem alto.
- Sequenciador de Percussão do Patchwork
(D-SEQR) Um dispositivo que pode ser usado para definir padrões de notas de percussão.
- Sequenciador do Patchwork
Qualquer dispositivo no Patchwork que possa gerar padrões de notas ou batidas. Um sequenciador não tem entrada, mas pode ser usado para criar uma saída de dados de notas. Pense em um sequenciador como a partitura onde você escreve sua composição. Não é possível ouvir a sequência de notas diretamente pelo sequenciador. É necessário conectá-lo a um gerador de áudio (como um Reprodutor de Instrumento) para gerar a música, depois enviar o sinal de um reprodutor para um Alto-falante do Patchwork para gerar um som audível. Os dispositivos conectados dessa maneira compõem uma cadeia de dispositivos.
- sequência de eliminações
Quando um jogador consegue fazer várias eliminações seguidas sem ser eliminado.
- shmup
Abreviação de shoot 'em up.
- shoot'em up
Tipo de jogo em que os jogadores enfrentam um grande número de inimigos, atirando nesses inimigos e desviando dos tiros deles. Jogos desse tipo exigem excelente tempo de reação do jogador.
- show
Experiência comunitária focada em apresentações. Os shows são uma oportunidade de interagir e socializar.
- simulador
Modo de jogo projetado para simular uma atividade real, como voar um avião (Flight Simulator). Geralmente são usados para o treino de uma habilidade em específico, criando um ambiente simulado no qual o usuário pode praticar usando determinadas ferramentas.
Os termos ‘simulador’ e ‘simulação’ frequentemente são usados com o mesmo significado. Ver também simulação.
- simulação
Simulação é uma experiência inspirada em atividades da vida real. Jogos de simulação geralmente são sem combate e focam em experiências comuns, como cultivar e colher alimentos ou construir cidades. Pense em um jogo de simulação como um híbrido de roleplay e gerenciamento de recursos O jogo SimAnt: The Electronic Ant Colony, lançado em 1991, é um exemplo de jogo de simulação em que o jogador controla um formigueiro.
Os termos ‘simulador’ e ‘simulação’ frequentemente são usados com o mesmo significado. Ver também simulador.
- simulação de trabalho
Um jogo de simulação com um tema específico.
- simulação social
Um tipo de jogo que simula determinado ambiente ou situação social.
- sinalizador
Sinalizadores emitem um efeito que ajuda o jogador a localizar alguma coisa.
Para mais informações sobre como eles são usados, ver Dispositivos de Sinalizador.
- Sinalizador Avançado da Tempestade
Quando colocado na sua Ilha, o Sinalizador Avançado da Tempestade permite configurar fases individuais da tempestade quando usado com o dispositivo Controlador Avançado da Tempestade.
- sinalização
Alerta audível aos jogadores para indicar onde encontrar um adereço.
- sintetizador
Um sintetizador é um instrumento musical eletrônico que pode ser usado para gerar músicas digitais.
- Sintetizador Ômega do Patchwork
O-SYN: um dispositivo sintetizador que converte a entrada de notas de um sequenciador para saída de áudio por meio da síntese personalizável de som.
- sintonizar
Para restaurar uma configuração padrão. Quando algo está sintonizado, a frequência de áudio geralmente está sincronizada com as configurações globais. Quanto maior a dessintonia, menos sintonizada a frequência estará.
- sistema básico
O sistema básico do Modo Criativo do Fortnite suporta jogabilidade, interação do usuário e a integração de todas as partes.
- sistema de nível
O sistema de nível nos jogos é uma maneira de fazer o jogador acumular pontos. Quando o jogador ganha pontos o suficiente, ele avança ao próximo nível. Pontos são obtidos ao vencer batalhas, alcançar determinados objetivos ou através de outras conquistas no jogo. O sistema de nível é mais comum em jogos RPG, nos quais o jogador desbloqueia um novo conjunto de habilidades ou armas ao subir de nível, mas também pode encontrá-lo em outros modos de jogo.
- sistema de prioridade
Ao usar dispositivos de câmera, se várias câmeras forem atribuídas a um jogador, a prioridade da câmera determinará qual estará ativa em qualquer momento. Prioridades podem ser definidas nas opções do dispositivo. Se duas câmeras estiverem vinculadas à prioridade mais alta, a câmera adicionada mais recentemente ficará ativa, ou terá prioridade.
- SMG
Sigla usada para indicar Submetralhadoras. Submetralhadoras. SMGs disparam com mais rapidez que os rifles e têm um pente maior, o que significa que podem comportar mais projéteis (balas).
- sobreposição
Quando um personagem colide com algo é chamado de sobreposição.
- Sobrescudo
Uma camada extra de escudo adicionada à Vida e ao Escudo do jogador como primeira linha de defesa.
- sobreviragem
Quando um veículo faz uma curva mais fechada que o esperado, a parte traseira do veículo pode ser empurrada para fora da curva. Esse fenômeno em que as rodas traseiras deslizam enquanto as rodas dianteiras são mantidas sob controle é chamado de drift.
- sobrevivência
Um modo de jogo que geralmente envolve coletar recursos num mundo aberto e sobreviver o máximo de tempo possível.
- solo
Quando você joga uma partida sozinho, está jogando solo. Compare com solo e dupla.
- soltar
Quando um jogador está atordoado e seus itens podem ser coletados ou quando ele é eliminado e esses itens são soltos, não excluídos.
- som ambiente
Os sons ambientes ou de fundo, como o barulho de grilos ou de carros, não ficam em destaque, mas ajudam a criar a atmosfera de um ambiente.
- spline
Em computação gráfica, um spline é uma curva suave que passa por uma série de determinados pontos.
- spray
Às vezes chamado de grafite, é um item cosmético disponível para jogadores que pode ser usado para marcar superfícies no jogo.
Embora Sprays não afetem diretamente a jogabilidade, eles podem ser usados em partidas de equipe para avisar outros membros da equipe de possíveis ameaças.
- sprite
Sprite é um bitmap bidimensional utilizado em computação gráfica. O termo remonta aos primeiros videogames do início dos anos 1970.
- sprite de efeito de partícula
Alguns efeitos visuais usam sprites bidimensionais para simular objetos com formatos variáveis, seja porque o formato muda ao longo do tempo ou porque é afetado pela gravidade ou outras forças. Isso pode incluir efeitos ambientais como chuva, fumaça, raios ou neblina. Também pode incluir efeitos causados pelo ser humano, como explosões e fogos de artifício.
- status de edição
Para editar uma estrutura no Modo de Criação ou no jogo, basta ativar sua picareta, apontar para ela e pressionar a tecla G. Quando estiver no status de edição, a estrutura ficará azul.
- Steam
Steam é uma plataforma online em que você pode comprar, jogar, criar e debater sobre jogos para PC. A plataforma conta com milhares de jogos, conteúdos para baixar e mods criados por grandes desenvolvedoras de jogos e também designers independentes.
- streamer
Alguém que transmite seus vídeos de gameplay. Os maiores streamers têm milhões de seguidores e centenas de milhões de visualizações. Há cerca de 7 milhões de streamers ativos na Twitch.
- subir de nível
Passar para um nível mais alto em um jogo ao acumular pontos.
- submetralhadora
Ver SMG.
- subreddit
Um grupo com discussões sobre um assunto específico no Reddit.
- substituição
Quando um jogador entra em uma partida em andamento para substituir um jogador que saiu.
- sussurrar
O recurso que você usa no Fortnite para enviar uma mensagem direta a um amigo. Apenas o destinatário pode ver o conteúdo da mensagem. Esta opção está disponível na Barra Lateral.
- sustentação
O nível de estabilidade do volume de uma nota prolongada após o ataque e o decaimento. Quanto tempo a nota consegue manter um volume estável.
- Tabela de Liderança
Uma lista das estatísticas de jogo dos jogadores. Ver também Tipo de Partida.
- tabuleiro
A superfície em que um jogo é jogado. Tradicionalmente, o termo tabuleiro é aplicado a jogos de tabuleiro. No entanto, está se tornando mais comum usá-la para descrever o nível de videogame. No desenvolvimento de jogos de vídeo, o nível do tabuleiro pode ser dividido em diferentes áreas ou zonas, com diferentes formas, disposição ou terrenos. Como acontece nos tabuleiros de mesa, os jogadores podem mover personagem ou objetos pelo tabuleiro (nível) para progredir no jogo.
- tamanho da equipe
O tamanho da equipe pode ser definido de várias maneiras. Os jogadores podem ser divididos igualmente entre as equipes, ou você pode definir um número de jogadores para cada equipe.
- tamanho do pente
‘Tamanho do Pente’ é quantos projéteis uma arma pode ter. Por exemplo, um rifle de assalto tem um pente de 30 projéteis, enquanto o pente de um revólver só pode conter até 6 projéteis.
- Tarefa
Um modo de jogo que um jogador ou uma equipe compete para ganhar uma recompensa. As Tarefas geralmente são lineares e podem envolver quebra-cabeças, a busca por um item específico ou a realização de uma outra conquista para desbloquear a próxima parte do jogo.
- taxa de cliques (CTR)
Ver CTR.
- taxa de passo
No Patchwork, indica o ritmo com que um dispositivo se move pelos passos de saída.
Os controles de taxa de passos são usados para definir o valor da velocidade de saída do Modulador de Passos, ao passar pelas colunas da grade de notas do Sequenciador de Notas e ao se mover entre as transposições aplicadas pelo Progressor de Notas.
- taxa de quadros
A taxa de Quadros por Segundo (FPS) indica o número de quadros exibidos por segundo em qualquer transmissão. Embora a transmissão de vídeos e a de TV geralmente usem uma taxa de quadros de 24 FPS, a transmissão de jogos geralmente usa uma taxa mais alta, de 30 ou 60 FPS. Você pode ajustar a taxa de quadros no Modo Criativo pressionando a tecla ‘Tab’, depois em ‘Menu’ e então clicando em ‘Configurações > Vídeo > Limite de Taxa de Quadros e selecionando outra taxa de quadros.
- taxa de vibrato
A velocidade com que o som do vibrato varia.
- tecla de atalho
Ver teclas de atalho.
- teclas de atalho
- teclas WASD
Ao jogar com um teclado QWERTY e um mouse, essas teclas podem ser usadas para a navegação. Os jogadores costumam deixar a mão esquerda sobre as teclas, com o dedo médio na tecla ‘W’, o anelar na ‘A’ e o indicador na ‘D’, e a mão direita sobre o mouse.
- tecnologia de tempo real
Tecnologias que permitem a um jogador se mover de forma fluida por um ambiente virtual (2D ou 3D) em qualquer direção.
- tela holográfica
Um dispositivo informativo que cria um tela holográfica em que é possível exibir imagens e texto.
- tela inicial
Tela que é exibida enquanto um item está sendo carregado.
- telefone
A ferramenta Telefone, ou simplesmente ‘telefone’, é a ferramenta que você usa para manipular adereços e dispositivos quando está no Modo de criação. Ao apertar a tecla ` no teclado, você alterna entre a picareta e o telefone. Com o telefone ativado, você pode acessar o Menu Rápido e fazer coisas que não poderia fazer com a picareta habilitada.
- Teletransportador
Um dispositivo de fenda alocável que teletransporta um jogador de um ponto para o outro. Você pode personalizar o dispositivo e definir os pontos de partida (origem) e chegada (destino) do teletransporte. Para mais informações, confira Dispositivos de Teletransporte.
- teletransportar
Ir instantaneamente de um lugar para outro.
- tema
Ver tema da ilha.
- tema da ilha
Cada ilha inicial em Fortnite tem um tema visual. Por exemplo, a Ilha do Ártico é uma área de neve com algumas montanhas, enquanto a Ilha das Terras Desertas é um deserto plano e arenoso. Os adereços foram projetados para funcionar com diferentes temas de ilhas. Quando você começar a adicionar objetos à sua ilha, eles deverão permanecer em um tema semelhante. Por exemplo, pode ser um pouco estranho colocar árvores em uma ilha ártica ou um labirinto de teste em uma ilha vazia. Os temas se estendem a todos os objetos e itens que você pode colocar na ilha.
- tempestade de fase única
Toda vez que a Tempestade muda de tamanho, ela entra em uma nova fase. Uma Tempestade de fase única não muda de tamanho. Ver também fase de tempestade.
- tempo de jogo
A quantidade de tempo que um jogador passa no jogo.
- tempo de recarga
O tempo que leva para a munição de uma arma ser reabastecida. Geralmente se refere ao tempo necessário para substituir o pente. Por exemplo: o Revólver de Seis Tiros tem um pente com 6 balas, com um tempo de recarga de 2,2 segundos. Isso significa que, quando todas as balas forem usadas, você terá que esperar 2,2 segundos para que um novo pente seja carregado.
- temporada
As novidades do Battle Royale do Fortnite são lançadas em Capítulos, e cada Capítulo é feito de Temporadas. Toda Temporada inclui um vídeo que mostra a história dela.
- Temporizador
Um dispositivo do Modo Criativo que permite que jogadores monitorem o tempo decorrido, seja para propósitos de pontuação ou para o acionamento de ações. Um temporizador pode ser usado para fazer uma contagem regressiva de um evento acionado ou como cronômetro.
- tenacidade
O limite de tempo para reviver um jogador no estado Atordoado (DBNO). A tenacidade é um recurso que apenas jogadores atordoados possuem e que vai diminuindo ao longo do tempo. No estado padrão, o Dispositivo de Atordoamento reduz 2 pontos de tenacidade por segundo, mas isso pode ser personalizado.
Ver Dispositivos de Atordoamento para saber mais.
- terreno
O terreno diz respeito às características físicas de uma região. Os terrenos mais comuns incluem elementos como colinas, montanhas, planícies, vales, florestas, desertos, pântanos, charcos, lagos e rios.
- teste
Para testar como funciona a Ilha que você criou antes de convidar outros jogadores.
Usado para testar um novo jogo ou uma nova versão de software, para ver se há bugs e falhas no projeto, permitindo que os usuários joguem antes do lançamento.
- teste no Descobrir
No recurso Descobrir, um teste é definido como o recebimento de 50.000 impressões, idealmente em um período de 20 a 60 minutos. Os algoritmos do Descobrir analisam os índices de atração, engajamento e satisfação de uma ilha durante o período de teste. Ilhas com Pontuações de Sofisticação particularmente altas podem ser testadas diversas vezes na primeira semana após o lançamento.
- texto imersivo
Um texto ou frase que acrescenta um "tempero a mais" ao jogo. Apesar de o texto não afetar as mecânicas de jogabilidade, ele enriquece a atmosfera e o enredo do jogo. Você pode encontrar textos imersivos nas descrições de jogo, em cartazes e em outros lugares que contribuem para o enredo do jogo. Textos imersivos costumam ser bem curtos.
- tipo de jogo
Ver gênero de jogo.
- tipo de partida
Esta opção exibe suas estatísticas de jogo na Tabela de Liderança do tipo de partida selecionado: Solo, Dupla, Esquadrão ou MTL.
- tipos de munição
Armas diferentes usam munições diferentes. Os tipos de munição incluem flechas, balas pesadas, balas médias, balas leves, granadas e foguetes. Cada tipo de munição tem um ícone específico que representa o tipo de munição e que é exibido no painel Detalhes de cada arma na categoria Armas. Ao equipar munições na sua Ilha, é importante oferecer o tipo de munição compatível com as armas disponíveis. Você encontrará toda a munição na aba Conteúdo Criativo, na categoria Itens, como a subcategoria de Munições.
- tiro
Um jogo de tiro é um gênero de jogo no qual a jogabilidade gira em torno de os jogadores atirarem em outros jogadores e/ou PNJs. Um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) é um tipo de jogo de tiro.
- tiro com heróis
O jogo de tiro com heróis é uma subcategoria dos jogos de tiro. Nele, o jogador seleciona um dos personagens predeterminados (heróis), cada um com atributos, habilidades e armas diferentes.
- tiro em arena
Modo de jogo que coloca os jogadores uns contra os outros, exigindo habilidade extrema tanto no movimento quanto na pontaria. Uma das características desse tipo de jogo é que todos os jogadores surgem com o mesmo conjunto conjunto de armas, o que significa que todos começam nas mesmas condições, e a habilidade se torna o fator decisivo.
- Tirolesa
Dispositivo usado para criar uma travessia rápida na sua Ilha com curvas e voltas únicas e divertidas.
- tiros por segundo
Ver RPS.
- tiroteio
Um jogo focado no combate com armas.
- Tocha
Disponível apenas no Modo Criativo do Fortnite, a Tocha é uma arma rara. Como a lanterna, ela causa 0,0 de DPS, mas você pode usá-la para iluminar uma área escura. Diferentemente da Lanterna, que é considerada uma arma de longo alcance e boa para iluminar as cenas de longe, a Tocha é uma arma branca que só ilumina a área imediatamente ao redor.
- tom
Ver orientação.
No UEFN, em música, tom é a frequência que determina a altura de um som ou a nota tocada. Por exemplo, uma nota Dó (C) central em um teclado de piano tem uma frequência (tom) de 256 Hz, enquanto o Lá (A) acima dela tem a frequência de 440 Hz. Se você subir uma oitava, as frequências serão dobradas: a próxima nota Dó (C) tem 512 Hz, enquanto a nota Lá (A) acima tem 880 Hz.
- total de rodadas
Uma opção para determinar o número de rodadas até o final do jogo.
- trailer
Um vídeo curto da sua Ilha, geralmente com 30 a 60 segundos de duração, que você pode usar nas redes sociais para promover sua criação.
- Traje
A aparência geral de um personagem é chamada de traje no Modo Criativo. Você pode mudar o traje no seu Vestiário quando estiver no lobby ou na Cabine de Troca de Roupa quando estiver no jogo. Às vezes chamado de ‘skin’. Ver também roupa padrão.
- transformar
Refere-se a mover (transladar), dimensionar e girar coletivamente.
- transição da câmera
Ao usar vários dispositivos de câmera, uma transição controla a alteração da imagem conforme você passa de uma vista de câmera para outra. Diferentes tipos de transição influenciam a mudança entre os keyframes:
Linear: a visão muda de uma câmera a outra de forma constante, com intervalo fixo entre cada quadro.
Ease In: a transição começa devagar e vai ganhando velocidade.
Ease Out: esta opção vai desacelerando a transição até a parada total.
‘Ease In-Out’ combina ‘Ease In’ e ‘Ease Out’, portanto, lento no início, acelerando e depois lento até a parada total.
- transmissão ao vivo
Quando o jogador transmite a própria jogatina em tempo real, normalmente pela Twitch ou no YouTube.
- transpor
Mudar a nota fundamental de uma sequência de notas sem mudar o padrão de notas.
- transportar
Um jogador é transportando imediatamente de um lugar para o outro por um portal, que também é conhecido como teletransportador ou fenda.
- trilha de patrulha
Uma trilha definida pelo Dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA, que determina onde um guarda gerado pelo Dispositivo Gerador de Guardas fará uma patrulha quando não estiver de guarda.
- trios
Jogos feitos para três jogadores. Essa classificação vale para diferentes tipos de jogos.
- turbo
No Rocket Racing, o botão turbo dá um impulso de velocidade ao veículo.
- tutorial
1. Um guia rápido ou instrução breve que tem como objetivo ensinar algo específico.
O Fortnite utiliza diversos tipos de tutoriais:
Tutoriais por escrito que explicam como fazer alguma coisa;
Tutoriais em vídeo que mostram como fazer alguma coisa;
Ilhas modelo que já vêm prontas com seus respectivos tutoriais por escrito que você pode acompanhar para desconstruir os mecanismos da Ilha e construir sua própria.
2. Jogabilidade instrutiva que ensina um conjunto específico de habilidades a um jogador ou dá lições sobre um tópico específico. Estudos indicam que os jogos podem ser usados para aumentar a participação dos alunos e a vontade de aprender.
- tutorial de Ilha
- tutorial de ilhas completas
Um tutorial detalhado com todas as mecânicas de construção de um tipo de jogo específico. O tutorial costuma ter um Código da Ilha que você pode usar para visitar uma Ilha de exemplo para conferir como é a experiência do jogador com as mecânicas de jogo aplicadas. O próprio tutorial em um passo a passo para a criação de um jogo com essas mecânicas.
- tutorial detalhado
Um tutorial criado para guiar os novos jogadores pelo jogo é chamado de tutorial detalhado. Os passos do tutorial geralmente estão presentes no jogo, combinados com dispositivos informativos e gatilhos que exibem informações quando o jogador está em uma etapa ou local específico.
- Twitch
Twitch é um serviço de transmissão de vídeo que foca em transmissões ao vivo de jogos eletrônicos, incluindo as de competições de e-Sports, além de transmissões musicais, conteúdo criativo e outras transmissões ao vivo.
- um contra um
Ver 1v1.
- um jogador
Jogo feito para um jogador. Ver também solo.
- Unidades Unreal
Uma Unidade Unreal (UU, ou unidade) é a unidade básica de comprimento no Modo Criativo. A grade é baseada em UUs. Em uma ilha do Modo Criativo, um metro é igual a 100 UU, e um quadrado de grade tem 512 UU.
- Unreal Editor para Fortnite
O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é um aplicativo para PC usado para projetar, desenvolver e publicar jogos diretamente no Fortnite.
Se você já tiver experiência com criação no Fortnite, reconhecerá muitos dos dispositivos que são a força motriz das suas experiências no Fortnite, mas, no UEFN, você tem acesso a mais configurações, podendo fazer as coisas terem exatamente a aparência e o desempenho que você quiser.
O Modo Criativo do Fortnite e o UEFN são ferramentas complementares. Leia a documentação do UEFN para saber mais.
- usuário
Alguém que usa o Modo Criativo do Fortnite. Pode ser um criador ou um jogador.
- V-Bucks
Moeda do Fortnite que você pode usar no jogo para comprar Passes de Batalha e itens cosméticos, entre outras coisas incríveis.
- vale-tudo
FFA significa ‘vale-tudo’. Por exemplo, ver equipe FFA.
- vale-tudo (termo)
Qualquer jogo de eliminação com mais de dois jogadores, mas sem equipes, em que todos competem entre si. Em um vale-tudo, os jogadores costumam começar com o mesmo conjunto em vez de obter as armas em Baús.
- vale-tudo de equipes
O vale-tudo de equipe, ou só vale-tudo, é outro nome usado para uma partida eliminatória de equipes.
- Van de Reinicialização
Um veículo que oferece uma forma de reviver companheiros eliminados. Jogadores eliminados soltam Cartões de Reinicialização e os companheiros de equipe podem pegar os cartões e usá-los na Van de Reinicialização para restaurar a vida.
- Vermelho x Azul
Uma variação da partida eliminatória de equipes.
- vertical
Ver orientação.
- verticalidade
Verticalidade significa ter áreas altas e baixas num jogo de Ilha Criativa. Uma área de jogo com alta verticalidade conta com escadas, varandas, andaimes e outros recursos e estruturas de altura variada para que os jogadores tenham um leque de opções estratégicas.
- Vestiário
O Vestiário é um espaço que armazena as opções personalizadas de aparência e jogo, como estilo de Picaretas, Trajes e Envelopamentos de armas. Você só pode acessar o Vestiário pela barra superior do menu no Lobby de Pareamento ou pela Cabine de Troca de Roupa no jogo.
- vibrato
Variações pequenas e rápidas no tom. O vibrato agrega calor e expressão a um tom vocal ou instrumental.
- vibração do controle
Um recurso usado em controles de videogame que consiste na vibração do joystick provocada por um sensor háptico, o que aumenta sua experiência imersiva em determinados pontos do jogo. Também é chamado de ‘force feedback’.
- vida
A vida de um jogador é uma quantidade mensurável. Essa quantidade pode ser reduzida ao sofrer dano durante o jogo. Se a vida do jogador cair o suficiente, ele desaparecerá ou será eliminado. A vida pode ser aumentada interagindo com alguns dispositivos e itens. A vida também pode ser aplicada a outras coisas, como veículos ou qualquer outra coisa que possa ser danificada ou destruída.
- vinculação de tecla
Ver teclas de atalho.
- vinculação direta de eventos
Consulte vinculação.
- vinheta
Um efeito que simula o escurecimento nas lentes de uma câmera real. Lentes de alta qualidade tentam compensar esse efeito. A vinheta é mais perceptível perto das bordas da imagem.
- visual
Ver traje.
- Visualizador
Um dispositivo que sincroniza um painel de luzes coloridas com áudio.
- visualização
Uma opção de personalização do Dispositivo de Rádio que determina se o áudio do rádio será sincronizado com um Visualizador.
- VK
VK é uma plataforma social com base em São Petersburgo, Rússia. O nome é a abreviação de VKontakte, que significa em contato em russo. VK está disponível em vários idiomas, mas é usado predominantemente por russófonos.
- volume
(jogabilidade) O espaço que preenche uma área tridimensional é chamado de ‘volume’. Ele pode ser usado para afetar o comportamento de jogadores que entram na área ou para acionar um efeito. Também pode bloquear a entrada, abrir uma porta, afetar a visibilidade e mais.
(tamanho da Ilha): uma Ilha inicial tem um volume específico medido por contagem da grade. Essa é a área em que você pode construir.
(áudio): se refere ao nível do som das músicas, efeitos sonoros, bate-papo de voz, etc.
- Volume de Dano
Um dispositivo que cria um volume (área) personalizável que causa dano a jogadores que entrarem no volume.
- Voo Rápido
Vídeo que exibe brevemente um cenário por cima.
- vários jogos
Uma Ilha que contém mais de um modo de jogo diferente.
- zona de guerra
Um modo de jogo de eliminação em que o jogador tem o objetivo de ser o último a sobreviver no centro de uma Tempestade.
- zona morta
Quando você usa um dispositivo de câmera, essa é a área em que o alvo pode se mover sem afetar a câmera. Quando o alvo se mover até o limite da zona morta, a câmera começará a segui-lo até a nova área.
- zona morte suave
A área dentro da zona morta em que a câmera começa a acelerar para seguir o jogador. Esta área engloba o ponto de visão criado quando a câmera se mantém fixa ou quando segue o alvo.
- área
Alguns dispositivos não funcionam com base no contato. Em vez disso, usam uma área para produzir um efeito no jogador.
- Área de Captura
Um dispositivo que cria uma área que funciona como objetivo de jogo. Pode ser usado como local em que os jogadores devem soltar itens ou como área de captura. É muito útil para jogos como Rei da Colina e Capture a Bandeira.
Para mais informações sobre o dispositivo, confira Área de Captura.
- Área Mutante
Um dispositivo que pode ser usado para criar uma área que é acionada quando jogadores ou criaturas entram ou saem dela. A Área Mutante pode ser configurada para impedir que disparos de arma entrem na área. No estado padrão, a área é do tamanho de uma célula de grade, mas isso pode ser personalizado.
- área segura
Uma área em que armas ficam inativas.
- ângulo de guinada
Com dispositivos de câmera, mede o quanto a câmera vira para a esquerda ou para a direita enquanto enquadrar o alvo.
- ícone de armadilha
- ícone de armadilha de urso
Um ícone branco no Inventário Criativo que indica uma armadilha.
- ícone de mochila
Este ícone indica que o item selecionado será solto na Ilha, próximo ao seu personagem. Esta ação também remove o item da barra de Equipamentos. Você pode ver um número embaixo do ícone de mochila. Se o valor indicado for 1 ou mais, o item será solto na Ilha. Se for 0, ele não será solto.
- Ônibus de Batalha
Ao entrar no Battle Royale do Fortnite pela primeira vez, você sairá do Ônibus de Batalha e usará sua asa-delta para pousar com segurança. Mesmo que você não pressione a barra de espaço, a asa-delta será aberta automaticamente ao se aproximar do chão.
- último jogador de pé
Um modo de jogo competitivo no qual os jogadores se eliminam até sobrar apenas um. O último jogador de pé (não eliminado) é o vencedor.
- única vida
Qualquer jogo em que os jogadores tenham só uma vida e não possam ressurgir após serem eliminados.
- Único Projétil
Modo de jogo de eliminação em que o jogador precisa eliminar um adversário para receber munição.