Com os Geradores de Efeitos Visuais, você pode colocar diferentes efeitos visuais na sua Ilha.
Os efeitos visuais podem ser de dois tipos:
- Contínuo: uma vez ativado, o efeito continua em loop até ser desativado.
- Rajada: um efeito rápido que ocorre uma vez e para.
Entre as coisas que você pode fazer com o dispositivo Gerador de Efeitos Visuais estão:
- Usar um efeito do tipo rajada que crie uma nuvem de poeira ou uma pequena explosão para disfarçar o surgimento de um objeto.
- Usar um dos efeitos de notas musicais para exibir visualmente a fonte da música.
- Simular o clima com efeitos como chuva, neve ou até mesmo um tornado!
Esses efeitos também são úteis para ambientação. Integrar um efeito com seu ambiente pode criar climas sutis e eficazes.
Para encontrar o Gerador de Efeitos Visuais, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o tipo de efeito e a velocidade de repetição da animação, além de opções avançadas, como as fases em que o efeito estará habilitado.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
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Tipo de Efeito | Contínuo, Rajada | Determina se o efeito é reproduzido em um loop contínuo ou em uma rajada curta que para em seguida. A opção seguinte muda de acordo com o valor selecionado aqui. |
Efeito Visual | Fogos de Artifício, Escolher Efeito | Determina que tipo de efeito visual será produzido pelo dispositivo quando Tipo de Efeito está definido como Contínuo. Veja a lista de efeitos disponíveis em Efeitos Contínuos. |
Efeito Visual de Rajada | Explosão Pequena, Escolher Efeito | Determina que tipo de efeito visual será produzido pelo dispositivo quando Tipo de Efeito está definido como Rajada. Veja a lista de efeitos disponíveis em Efeitos de Rajada. |
Substituir Efeito Visual Personalizado | Desligado, Ligado | Determina se os efeitos de desenvolvedores serão usados. Caso escolha Ligado, esta opção pode suprimir qualquer efeito personalizado que você configurar. |
Efeitos Sonoros | Padrão, Nenhum, Escolher Som | Determina o som reproduzido quando o efeito visual é gerado. Padrão reproduz qualquer som associado a um efeito (como o de Relâmpago), mas você pode substituir o padrão escolhendo uma opção diferente. Alguns sons são mais curtos, enquanto outros são contínuos. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina a fase em que o dispositivo estará habilitado. |
Colorir Efeito Visual | Desligado, Ligado | Determina se os efeitos gerados têm a cor selecionada na opção Cor Personalizada. Isso é útil se você quiser atribuir cores aos seus efeitos com base nas equipes. Caso defina como Ligado, a opção seguinte, Cor Personalizada, ficará disponível. |
Cor Personalizada | #217894FF, Escolher Cor | Determina a cor do efeito visual. Clique na paleta de cor para abrir a Seleção de Cor. Escolha a cor e clique no sinal de confirmação. Note que esta opção só é exibida quando Colorir Efeito Visual está definido como Ligado. ![]() |
Visível para Equipe | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ver o efeito visual. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Caso escolha Ligado, todas as equipes poderão ver o efeito visual, exceto a equipe escolhida na opção Visível para Equipe. |
Visível para Classe | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina quais classes podem ver os efeitos visuais. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Caso escolha Ligado, todas as classes poderão ver o efeito visual, exceto a classe escolhida na opção Visível para Classe. |
Taxa de Geração | 1,0, Escolher ou Inserir Número | Determina a taxa de geração dos efeitos. |
Habilitar ao Redefinir | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o dispositivo desabilitado será habilitado automaticamente quando a função Redefinir ao Receber de for acionada. |
Eliminar Partículas ao Desativar | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, os efeitos gerados serão cancelados se o dispositivo estiver desabilitado. Se escolher Desligado, as partículas geradas serão canceladas quando a animação acabar. |
Efeitos Contínuos
Aqui está uma lista dos efeitos visuais contínuos atualmente disponíveis.
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Fogos de Artifício: fogos de artifício que estouram aleatoriamente com efeitos sonoros perto do dispositivo.
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Fogos de Artifício 2: fogos de artifício que estouram aleatoriamente bem no alto com efeitos sonoros.
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Folhas: folhas que pairam no ar, criando uma atmosfera outonal.
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Morcegos: morcegos voando pelo ar, dando uma pegada de Dia das Bruxas.
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Relâmpago: relâmpagos atingindo o chão com efeitos sonoros.
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Relâmpago 2: raios que saem do dispositivo com efeitos sonoros.
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Relâmpago 3: relâmpagos atingindo o chão com um impacto explosivo, inclui efeitos sonoros.
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Brasa: pequenas fagulhas flutuando, parecendo que estão saltando de uma fogaréu.
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Névoa: um padrão de névoa pairando.
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Brilho: fragmentos de luz brilhantes que se movem ao redor.
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Globo de Espelhos: uma conjunto de bolas espelhadas de tamanhos variados.
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Raios Laser: feixes de luz focalizados em movimento que saem de cima do dispositivo.
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Chuva de Meteoros: focos de luz em queda que parecem uma mistura de meteoritos e relâmpagos distantes.
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Chuva de Faíscas: chuva colorida que inclui efeitos sonoros.
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Área de Neblina: nuvens de névoa no nível do chão que se movem continuamente.
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Fantasmas Assustadores: figuras fantasmagóricas que aparecem e somem da visão da pessoa de forma medonha.
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Balões: balões coloridos que flutuam de forma alegre para o céu até desaparecerem.
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Neve: uma queda leve de flocos de neve.
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Rochas Espaciais Flutuantes: rochas espaciais (meteoritos) que flutuam misteriosamente no ar.
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Bolhas: bolhas iridescentes que parecem recém-saídas de uma máquina de fazer bolhas.
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Chuva de Brilhos: semelhante ao brilho, mas em vez dos focos de luz se moverem ao redor, eles caem lentamente.
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Confete: pedaços de papel caindo. Perfeito para um desfile!
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Rochas Espaciais Flutuantes: rochas espaciais (meteoritos) que caem do céu.
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Nuvens de Poeira: imagine atravessar uma duna em uma moto de motocross. Essas são as nuvens criadas pela sua moto.
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Chuva: um chuvisco contínuo.
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Tornado Pequeno: um tornado que gira para cima.
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Neblina Suave: uma névoa sem muita opacidade.
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Lanternas do Céu: lanternas de papel coloridas que você veria sobre uma lagoa ou um lago num festival asiático.
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SkyLanterns_A: como as lanternas anteriores, mas vermelhas.
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SkyLanterns_B: como as lanternas anteriores, mas azuis.
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SkyLanterns_C: como as lanternas anteriores, mas verdes.
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Pancada na Cachoeira: água turbulenta tal qual a do fundo de uma cachoeira.
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Esguicho da Cachoeira: esguichos de água como os que você veria no pé de uma cachoeira.
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Névoa da Cachoeira: nuvem de gotículas como a que você encontraria na beirada de uma cachoeira suave.
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Bolhas de Notas Musicais: notas musicais que se comportam como bolhas e estouram.
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Cromo de Notas Musicais: notas com brilho metálico.
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Gosma de Notas Musicais: notas com gotejo de gosma preta.
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Notas Musicais Retrô: notas que parecem tridimensionais.
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Bug de Notas Musicais: notas cujas cores parecem borradas e têm um comportamento estranho e errático.
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Madeira de Notas Musicais: notas que parecem ser esculpidas em madeira.
Efeitos de Rajada
Aqui vai uma lista dos efeitos de rajada disponíveis.
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Explosão Pequena: uma pequena explosão com efeitos sonoros.
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Explosão Média: uma explosão ligeiramente maior com efeitos sonoros.
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Explosão Grande: uma explosão ainda maior com efeitos sonoros.
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Explosão Elétrica: uma explosão grande com efeitos sonoros que imitam um transformador explodindo ou uma explosão elétrica semelhante.
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Nuvem de Poeira: uma poeira de poeira sem muita densidade, mas capaz de esconder parcialmente o surgimento de um novo efeito.
Efeitos Sonoros
Aqui vai uma lista dos efeitos sonoros disponíveis que você pode usar com seu efeito visual.
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Padrão: usa efeitos os sonoros que vêm com os efeitos visuais. Se o efeito visual não tiver nenhum som por padrão, o efeito será de silêncio.
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Nenhum: desliga efeitos sonoros padrão.
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Alpes: efeito sonoro que lembra uma brisa passando por uma floresta nos alpes.
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Noite nos Alpes: efeito sonoro que lembra uma brisa passando por uma floresta nos alpes.
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Manhã nos Alpes: efeito sonoro que lembra uma brisa passando por uma floresta nos alpes.
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Morcegos: o som de morcegos voando pelo ar. Funciona bem com o efeito visual Morcegos.
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Feixe: funciona bem com o efeito visual Laser.
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Ataque de Raio: enquanto o Feixe é contínuo, este som é curto.
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Beam_Impact: este som também é curtinho.
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Fogos de Artifício: um som curto.
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Carga: o som de uma carga elétrica.
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Ataque Carregado: um som mais intenso de uma carga elétrica.
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Loop de Carga: um som de carga elétrica crescente como o que você ouviria num dispositivo elétrico.
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Fantasma: as lamúrias de um fantasma.
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Dia das Bruxas 16 e 17: uma risada sinistra.
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Dia das Bruxas 18: vocalização sem palavras.
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Dia das Bruxas 19: murmúrio incompreensível.
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Lightning_Strike: som de um raio caindo.
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Lightning_Strike_02: uma variação do som de um raio caindo.
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Lightning_Strike_03: outra variação.
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Lightning_Strike_04: outra variação.
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Eletricidade: similar ao som de Carga, mas mais intenso e sem loop.
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Electricity_02: uma variação do som de eletricidade.
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Electricity_03: outra variação.
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Electricity_04: outra variação.
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Electricity_05: outra variação.
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Electricity_06: outra variação.
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Explosão: um som de explosão.
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Explosion_02: uma variação.
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Explosion_03: outra variação.
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Impacto: o som de um objeto atingindo outro.
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Impact_02: uma variação.
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Impact_03: outra variação.
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Impact_04: outra variação.
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Impact_05: outra variação.
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Impact_06: outra variação.
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Impact_Junk: o som de lixo sendo arremessado de um lado a outro.
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Impact_Squish: o som de um pano molhado batendo no chão.
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Projéteis Zunindo: som que lembra um foguete passando por perto, mas sem som de impacto no final.
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Projétil: tal qual Projéteis Zunindo, mas em loop.
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Night_Wind: o som do vento num brejo ou numa planície.
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Steamy_Vent: o som, em loop, de ar quente escapando de um contêiner fechado.
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Tempestade: o áudio, em loop, que evoca a sensação de estar no escuro em meio a uma noite de tempestade.
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Spooky_Laugh: risada sinistra.
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Vent_Launch: o som de um duto se abrindo.
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Weak_Point: o som de algo quebrando.
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Vento: uma rajada de vento.
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Voosh: som equivalente à onomatopeia "voosh".
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Woosh_02: uma variação.
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Tchibum: um espirro de água.
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Impact_Soft: som de algo aterrissando suavemente numa superfície.
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Coleta: algo sendo coletado.
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PickUp_02: uma variação.
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PickUp_03: outra variação.
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Fusível: um fusível queimando em loop.
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Cura: um som místico em loop.
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Health_Field: um som de fundo semelhante ao som de Cura, mas com a sobreposição de sons de impacto.
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Healing_Grenade_Underwater: um som de algo pequeno caindo na água, seguido do som de efervescência.
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Health_Zone: som que é a mistura entre cura e zumbido de instrumento eletrônico.
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Heal_Serene: similar ao som Área de Cura (Health_Zone), mas com uma pegada mais mística.
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Heal_Tranquil: mais leve que o som Serenidade de Cura (Heal_Serene).
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Queimadura: o som de um fogo com madeira estalando.
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Reiniciar ao Receber de | Esta função reinicia o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Descrição |
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Ao Habilitar Efeitos, Enviar Evento para | Quando um efeito é habilitado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Desabilitar Efeitos, Enviar Evento para | Quando um efeito é desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |