O Gerador de Canhão cria um canhão que os jogadores podem usar de formas interessantes:
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Eles podem mirar com o Canhão e dispará-lo contra estruturas, construções, PNJs e outros jogadores.
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É difícil, mas eles podem movê-lo.
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Eles podem até mesmo usar o Canhão para se lançarem ao ar!
Para encontrar o dispositivo Gerador de Canhão, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir se o Canhão fica visível durante o jogo, além de opções avançadas, como a equipe ou a classe que pode usar o canhão.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o Canhão fica visível durante o jogo. Caso escolha Desligado, as propriedades de colisão do dispositivo serão afetadas. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se os jogadores podem usar Envelopamentos no Canhão. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Tempo de Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, Escolher Duração | Quando o Canhão é destruído, isto determina quanto tempo passa até o Canhão ressurgir. O primeiro Canhão gerado não usa esse intervalo. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se o Canhão ressurge quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, o Canhão existente não ressurgirá. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Caso escolha Sim, o Canhão existente será destruído quando o dispositivo for desabilitado. |
Equipe Proprietária | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe é dona deste Canhão. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe | Determina as classes afetadas pelo Canhão. Nenhuma: todos os jogadores, incluindo os que não têm classe, são afetados. Qualquer Uma: jogadores que tiverem uma classe definida são afetados. Sem Classe: somente jogadores sem uma classe definida são afetados. Número da Classe: somente jogadores da classe selecionada são afetados. |
Vida do Veículo | Indestrutível, 150 (Padrão), Escolher Número | Determina a quantidade de dano que pode ser causada a este Canhão antes de ele ser destruído. |
Atraso da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolher Duração | Quando movido para um corpo d'água profundo demais, o Canhão é destruído após o tempo determinado. |
Dispositivos Aprimorados
A conversão para aprimoramento de dispositivo inclui várias melhorias: Atualização da experiência do usuário em todos os dispositivos. Melhoria das interfaces de seleção de cores e seleção de inserção de valores numéricos com a adição da janela de Seleção de Cor e a opção de inserir os números diretamente nos dispositivos. Alguns dispositivos atualizados receberam opções adicionais ou tiveram as opções anteriores divididas em várias novas opções. Assim, você terá um controle mais minucioso do comportamento do dispositivo. Alguns dispositivos receberam uma funcionalidade completamente nova. Todos os dispositivos que eram equipados como Armadilhas p. ex.: o Sequenciador agora terão uma versão de objeto que poderá ser manipulada com o Telefone.
Atualmente, a conversão do dispositivo é opcional, mas será o padrão para dispositivos num futuro próximo. Ao optar por converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão.
Antes de aderir aos dispositivos atualizados, faça uma cópia de segurança da sua Ilha. Usando a Ilha reserva, teste exaustivamente os dispositivos convertidos para garantir que estão funcionando como deveriam. Depois de verificar tudo, você pode converter a Ilha original com segurança.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Aprimorar Dispositivos > Converter e Recarregar.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. Sua Ilha recarrega automaticamente com Aprimoramento dos Dispositivos. Você voltará para a central e poderá entrar na fenda dourada para voltar à sua Ilha.
Confira abaixo as mudanças feitas às opções dos dispositivos:
Nova Opção | Novo Valor | Descrição | Opção Substituída |
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Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). | Valores atualizados |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. | Nova opção que melhora outras opções de ressurgimento. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | A equipe proprietária do dispositivo. | Esta opção substitui a opção Equipe Proprietária. |
Classe Permitida | Todas, Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | A classe escolhida será usada para determinar o efeito da opção Afeta Classe. [INCLUDE#class] | Esta opção substitui a opção Classe Selecionada. |
Aceita Envelopamentos | Ligado, Desligado | Determina se os jogadores podem usar envelopamentos no Canhão. | Valores atualizados |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. | Opção nova que melhora as opções de vida do veículo. |
Destruir ao Ficar Preso Sob a Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. | Opção nova que melhora a opção Temporizador da Destruição na Água. |
Temporizador da Destruição na Água | Escolha um Tempo | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o tempo determinado. | Esta opção substitui a opção Atraso da Destruição na Água. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
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Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
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Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o dispositivo gera o veículo e destrói o veículo existente, se ele ainda existir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Quando um evento ocorre, um veículo gerado existente é destruído. |
Designar Piloto ao Receber de | Quando um evento ocorre, a pessoa instigadora fica sentada como piloto do veículo gerado. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
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Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |