O Avaliador de Atributo só funciona por meio de sinais recebidos por outros dispositivos. Ele trabalha por meio de uma lógica de ramificação e verifica se o jogador que enviou o sinal atende a todos os requisitos definidos pelo dispositivo. Depois, o gatilho envia um sinal no canal de sucesso ou fracasso. Assim, você pode testar se o jogador atende a uma condição específica e o que acontece em seguida.
O Avaliador de Atributo verifica os atributos do jogador no momento da ativação. Se ele receber o sinal de um evento que altera um dos atributos do jogador (como um sinal do Gerenciador de Eliminações informando que o jogador eliminou um inimigo), o atributo do jogador pode não ter sido atualizado desse evento. Confira um exemplo desse tipo de problema na Corrida de Papel Higiênico.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções do Dispositivo
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição | |
---|---|---|---|
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, o dispositivo conta todos os jogadores, menos os da equipe selecionada. | Substitui a opção Afeta Equipe. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, o dispositivo conta todos os jogadores, menos os da classe selecionada. | Substitui a opção Afeta Classe. |
Mín. de Eliminações de Jogador | 0, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade mínima de eliminações que o jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. | |
Pontuação Mín. de Jogador | 0, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade mínima de pontos que o jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. | |
Pontuação Mín. de Equipe | 0, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade mínima de pontos que a equipe do jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. | |
Habilitado ao Iniciar | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. | |
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinitas, Escolher Número | Determina quantas vezes o dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. | |
Acionar Atraso | Instantâneo, Escolher ou Inserir Número | Determina o tempo entre acionar o dispositivo e enviar um sinal. | Esta opção substitui a opção Atraso. |
Atraso de Redefinição | Nenhum, Escolher Duração | Depois de ser ativado, o dispositivo é desabilitado pelo tempo determinado e, depois, volta a funcionar. | |
Acionar Efeitos Sonoros | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos sonoros são reproduzidos quando o dispositivo é ativado. | |
Efeitos Visuais de Acionamento | Ligado, Desligado | Determina se os efeitos visuais são exibidos quando o dispositivo é ativado. | |
Transmitir A Cada X Gatilhos | 1, Escolher Número | Configura o dispositivo para enviar um sinal somente após ser acionado uma determinada quantidade de vezes. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos do dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Redefinir Acionamentos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função redefine o número de vezes que o dispositivo foi ativado (para redefinir as opções Transmitir a Cada X Gatilhos e Vezes que Pode Ser Acionado). |
Avaliar Jogador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função avalia os jogadores de acordo com a lista de atributos ao receber um evento. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Passar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador passa numa verificação, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Falhar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador falha na verificação, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |