O Controlador Avançado da Tempestade permite implementar uma tempestade no estilo do Battle Royale com até 50 fases.
Assim como no dispositivo Controlador Básico da Tempestade, você pode usar a tempestade para manter os jogadores dentro de uma área jogável, mas ao contrário do Controlador Básico, este dispositivo gera várias fases da tempestade. Quando usado com o Sinalizador Avançado da Tempestade, é possível personalizar cada fase da tempestade. Para isso, você deve aplicar um ou mais sinalizadores e configurar as opções de personalização da fase atribuída a cada um deles.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Quando é colocado, o Controlador Avançado da Tempestade gera uma tempestade com raio de delimitação de 200 metros no início do jogo, e na configuração padrão ela permanece nesse raio. A tempestade tem dez fases, simulando a experiência do Battle Royale, mas sem precisar de sinalizadores.
Você pode usar o comportamento padrão da tempestade ou personalizar as opções do dispositivo, disponíveis a seguir. Também pode usar o dispositivo Sinalizador Avançado da Tempestade para alterar cada fase individualmente.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Gerar Tempestade ao Iniciar | Não, Sim | Define se a tempestade está ativa no começo do jogo. |
Raio da Fase Um | 200 m, Escolher raio | Determina o raio do círculo da tempestade no começo da fase 1. |
Usar Fases da Tempestade Personalizadas | Sim, Não | Por padrão, a tempestade tem 10 fases. Se você definir esta opção como Sim, poderá personalizar 1 a 50 fases da tempestade usando um ou mais Sinalizadores Avançados da Tempestade. |
Tempo de Atraso | Nenhum, Escolher ou inserir um valor | Determina o tempo que a Fase 1 da tempestade leva para começar. |
Comportamento ao Terminar | Permanecer, Destruir | Determina o comportamento da tempestade ao terminar a mudança de tamanho. Permanecer faz com que ela permaneça no jogo até o fim. Destruir faz com que ela desapareça imediatamente ou após o período de tempo determinado. Se você escolher Destruir, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Atraso da Destruição | Destruir instantaneamente, Escolher uma quantidade | Esta opção só é exibida se você definir a opção Comportamento ao Terminar como Destruir. Quando a tempestade terminar, isso determinará a quantidade de tempo antes que a tempestade seja destruída. |
Raio de Delimitação | 200 m, Escolher raio | Determina o raio da movimentação da tempestade. |
Distúrbio da Tempestade | Desativado, Ativado | Determina se o Distúrbio da Tempestade afetará jogadores. Ao escolher Ligado, os jogadores que sofrerem uma determinada quantidade de dano da tempestade receberão o Distúrbio da Tempestade. Essa condição faz o jogador sofrer ainda mais dano da tempestade. |
Vinculação Direta de Evento
Com a vinculação direta de evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Funções
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
|---|---|---|---|
Gerar Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função gera uma Tempestade quando um evento ocorre. |
Destruir Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função destrói a Tempestade quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Selecionar Dispositivo | Selecionar função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Fim da Fase, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando uma fase da tempestade se encerra, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Jogo
Os exemplos abaixo mostram como usar o dispositivo Controlador de Tempestade Avançado com outros dispositivos para criar jogos interessantes que você pode incorporar na sua ilha.
Tempestade do Battle Royale
O jeito mais fácil de criar uma fase de Tempestade no estilo Battle Royale é colocar um Controlador Avançado da Tempestade na Ilha e definir a opção Fase da Tempestade como Padrão. Isso gera uma tempestade de dez fases que se move aleatoriamente e encolhe a cada fase.
O comportamento da tempestade pode ser personalizado com as opções Raio de Delimitação e Raio da Fase Um, que vão limitar a movimentação dela. No entanto, para ter um controle mais preciso do dano e da movimentação da tempestade, sem precisar depender das configurações padrão, você pode adicionar um Sinalizador Avançado da Tempestade para cada fase. Ao definir as opções do Controlador e dos Sinalizadores associados a ele, você pode personalizar a tempestade do jeito que quiser.
Tutorial de Zona de Guerra
O uso do Controlador Avançado da Tempestade e dos Sinalizadores Avançados da Tempestade para criar uma experiência de Battle Royale é semelhante ao que foi feito no tutorial de Ilha de Zona de Guerra.
Zona de Guerra é uma simulação do cenário de fim de partida do Battle Royale com uma área de movimento condensada. Elimine seus oponentes e evite a tempestade que se aproxima. Gerações e itens de inventário aleatórios tornam cada rodada única.