O Controlador Avançado da Tempestade permite implementar uma Tempestade no estilo do Battle Royale, com até 50 fases.
Assim como no dispositivo Controlador Básico da Tempestade, você pode usar a Tempestade para manter os jogadores dentro de uma área jogável, mas ao contrário do Controlador Básico, este dispositivo gera várias fases da Tempestade. Quando usado com o Sinalizador Avançado da Tempestade, é possível personalizar cada fase da Tempestade. Para isso, você deve aplicar um ou mais sinalizadores e configurar as opções de personalização da fase atribuída a cada um deles.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Quando é colocado, o Controlador Avançado da Tempestade gera uma Tempestade com raio de delimitação de 200 metros no início do jogo, e na configuração padrão ela permanece nesse raio. A Tempestade tem dez fases, simulando a experiência do Battle Royale, mas sem precisar de sinalizadores.
Você pode usar o comportamento padrão da Tempestade ou personalizar as opções do dispositivo, disponíveis a seguir. Também pode usar o dispositivo Sinalizador Avançado da Tempestade para alterar cada fase individualmente.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Gerar Tempestade ao Iniciar | Não, Sim | Determina se a Tempestade é ativada no início do jogo. |
Raio da Fase Um | 200 m, Escolher Raio | Determina o raio do círculo da Tempestade no começo da primeira fase. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Usar Fases da Tempestade Personalizadas | Sim, Não | Por padrão, a Tempestade tem 10 Fases. Se você definir esta opção como Sim, poderá personalizar 1 a 50 Fases da Tempestade usando um ou mais Sinalizadores Avançados da Tempestade. |
Tempo de Atraso | Nenhum, Escolher ou Inserir Duração | Determina o tempo que a Fase 1 da Tempestade leva para começar. |
Comportamento ao Terminar | Permanecer, Destruir | Determina o comportamento da Tempestade ao terminar a mudança de tamanho. Permanecer faz com que ela permaneça no jogo até o fim, enquanto Destruir faz com que ela desapareça imediatamente ou após o período de tempo determinado. Se você escolher Destruir, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Atraso da Destruição | Destruir Instantaneamente, Escolher ou Inserir Quantidade | Esta opção só é exibida se você definir a opção Comportamento ao Terminar como Destruir. Quando a Tempestade termina, esta opção determina quanto tempo leva para ela ser destruída. |
Raio de Delimitação | 200 m, Escolher Raio | Determina o raio da movimentação da Tempestade. |
Distúrbio da Tempestade | Desligado, Ligado | Determina se o Distúrbio da Tempestade afetará jogadores. Escolhendo Ligado, os jogadores que sofrerem uma determinada quantidade de dano da Tempestade receberão o Distúrbio da Tempestade. Essa condição faz o jogador sofrer ainda mais dano da Tempestade. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Gerar Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função gera uma Tempestade quando um evento ocorre. |
Destruir Tempestade ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função destrói a Tempestade quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Fim da Fase, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando uma Fase da Tempestade se encerra, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Jogo com o Controlador Avançado da Tempestade
Tempestade do Battle Royale

O jeito mais fácil de criar uma fase de Tempestade no estilo Battle Royale é colocar um Controlador Avançado da Tempestade na Ilha e definir a opção Fase da Tempestade como Padrão. Isso gera uma Tempestade de dez fases que se move aleatoriamente e encolhe a cada fase.
O comportamento da Tempestade pode ser personalizado com as opções Raio de Delimitação e Raio da Fase Um, que vão limitar a movimentação dela. No entanto, para ter um controle mais preciso do dano e da movimentação da Tempestade, sem precisar depender das configurações padrão, você pode adicionar um Sinalizador Avançado da Tempestade para cada fase. Ao definir as opções do Controlador e dos Sinalizadores associados a ele, você pode personalizar a Tempestade do jeito que quiser.
Tutorial de Zona de Guerra
O uso do Controlador Avançado da Tempestade e dos Sinalizadores Avançados da Tempestade para criar uma experiência de Battle Royale é semelhante ao que foi feito no tutorial de Ilha de Zona de Guerra.
Zona de Guerra é uma simulação do cenário de fim de partida do Battle Royale com uma área de movimento condensada. Elimine seus oponentes e evite a Tempestade que se aproxima. Gerações e itens de inventário aleatórios tornam cada rodada única.