O dispositivo Gerador de Animais Selvagens pode ser personalizado para gerar vários animais.
Estes são os animais que você pode gerar com este dispositivo:
- Água-vida
- Vespas Selvagens
- Galinha Primaveril (Presa)
- Galinha (Presa)
- Sapo
- Javali (Presa)
- Lobo (Predador)
- Dinossauro (Predador)
Os jogadores poderão caçar presas (galinhas e javalis), que concedem recursos ao serem eliminadas (p. ex.: carne). Alguns animais gerados por este dispositivo podem ser domados pelos jogadores e servir de montaria:
- Javalis
- Lobos
- Dinossauros
Para domar um animal, basta pular nas costas dele quando ele estiver perto. Quando um animal é domado, ele passa a seguir o jogador a uma certa distância e pode ser usado como montaria. Alguns atacam outros jogadores e animais que sejam hostis ao jogador que os domou. Os jogadores podem ter até três animais domados ao mesmo tempo. O Dinossauro também pode pular bem alto enquanto é usado de montaria. Esse salto do Dinossauro pode ser usado na sua Ilha em quebra-cabeças de travessia, áreas e saques secretos e outras variações de jogo com movimentação.
Você também pode selecionar uma aparência diferente para alguns animais para que eles correspondam ao bioma da sua Ilha. Os animais que têm variantes de biomas são:
- Galinha
- Javali
- Lobo
Use a opção Variante do Bioma para mudar a aparência dos animais gerados. As opções estão listadas na seção Opções de Dispositivo. Veja abaixo.
Embora não exista um limite para a quantidade de Geradores de Animais Selvagens numa Ilha, há um limite na quantidade total de inimigos de IA gerados em uma Ilha. Isso inclui criaturas, guardas e animais selvagens. Você só pode ter até 90 inimigos de IA ativos simultaneamente, independentemente da quantidade de dispositivos geradores de inimigos de IA. Se você tiver muitos Geradores de Animais Selvagens, ou tiver também Geradores de Guardas ou Criaturas em sua Ilha, preste atenção na quantidade de inimigos gerados por cada um para não ultrapassar o limite.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Tab para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o tipo e a quantidade de animais que serão gerados, a variante do bioma, além de opções avançadas como definir o total de animais gerados e quanta Vida eles têm.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo | Água-vida, Vespa Selvagem, Galinha Primaveril, Galinha, Sapo, Javali, Lobo, Dinossauro, Aleatório, Presa Aleatória, Predador Aleatório | Determina o tipo de animal que será gerado. O formato do dispositivo muda de acordo com o tipo de animal gerado. Caso escolha Galinha, Javali ou Lobo, a opção Variante do Bioma aparecerá abaixo. |
Variante do Bioma | Clássica, Medieval, Neve | Esta opção só é exibida quando a opção Tipo é definida como Galinha, Javali ou Lobo. Determina a cor da variante usada por animais gerados por este dispositivo. |
Limite de Geração | 4, Escolher Número | Determina o limite de animais ativos ao mesmo tempo. Quando ativado, o dispositivo gera um animal de cada vez até alcançar o valor selecionado. Cada Ilha pode ter até 30 Animais Selvagens gerados e ativos simultaneamente distribuídos por vários Geradores de Animais Selvagens. |
Geração Através de Paredes | Ligada, Desligada | Determina se os animais precisam ser gerados na linha de visão do dispositivo ou se podem ser gerados atrás de paredes que obstruam a linha de visão. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Permitir Geração Infinita | Sim, Não | Determina se o dispositivo deve restringir a quantidade máxima de Animais Selvagens gerados. |
Limite Total de Geração | 10, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida quando a opção Permitir Geração Infinita está definida como Não. Determina o máximo de Animais Selvagens gerados pelo Gerador em seu tempo de vida. |
Gerar com Temporizador | Ligado, Desligado | Determina se os Animais Selvagens devem ser gerados obedecendo um temporizador ou somente ao receber eventos. |
Temporizador de Surgimento | 3 segundos, Escolher Número | Esta opção só é exibida quando Gerar com Temporizador está definida como Ligado. Determina o intervalo mínimo entre o surgimento de Animais Selvagens. |
Ativar de Qualquer Distância | Sim, Não | Determina se o dispositivo precisa estar a uma determinada distância de um jogador para gerar Animais Selvagens. |
Distância de Ativação | 5 m, Escolher Distância | Esta opção só é exibida quando Ativar de Qualquer Distância está definida como Não. Determina a que distância o jogador deve estar para que os Animais Selvagens comecem a ser gerados. |
Distância do Animal Domado ao Seguir | Padrão, Escolher Distância | Determina a que distância do jogador o Animal Selvagem deve ficar enquanto estiver domado. |
Área de Passeio | Padrão, Escolher Distância | Determina a que distância do gerador os Animais Selvagens podem passear tranquilamente. Um Animal Selvagem pode ser puxado para longe desse alcance ao fugir, entrar em combate ou perseguir um objetivo. Animais puxados para longe demais da Área de Passeio não voltarão. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Forçar Geração | Nunca, Só com Temporizador, Com Evento de Geração, Sempre | Determina se este dispositivo deve gerar novos Animais Selvagens após chegar ao limite da Quantidade de Animais Selvagens. Quando um animal selvagem novo é gerado nessas condições, o animal selvagem mais antigo gerado por este dispositivo é eliminado. |
Dano Personalizado | Padrão, Escolher Valor | Determina a quantidade de dano que os Animais Selvagens deste dispositivo podem causar a outros. |
Dano Personalizado a Jogador | Padrão, Escolher Valor | Determina a quantidade de dano que os Animais Selvagens deste dispositivo podem causar aos jogadores. Se essa opção tiver uma configuração diferente de Padrão, isso substituirá o valor definido na opção Dano. |
Dano Personalizado ao Ambiente | Padrão, Escolher Valor | Determina a quantidade de dano que Animais Selvagens desse dispositivo podem causar ao ambiente. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento Personalizado | Muito Lento, Lento, Padrão, Rápido, Muito Rápido | Determina o multiplicador da velocidade de movimento dos animais gerados. |
Invencível | Sim, Não | Determina se os Animais Selvagens gerados por este dispositivo podem sofrer dano. |
Vida Inicial | Padrão, Escolher Valor | Esta opção só é exibida quando Invencível está definida como Não. Determina a Vida máxima dos animais gerados. |
Domar | Habilitado, Desabilitado | Determina se os animais gerados por este dispositivo podem ser domados ou não. |
Máximo de Animais Selvagens Domados | Padrão, 1, 2, 3 | Determina o limite de Animais Selvagens que um jogador pode domar deste dispositivo no jogo. A opção Padrão segue as mesmas configurações da Ilha. O limite de Animais domados do dispositivo não pode ser maior que o limite da Ilha. |
Pode Soltar Itens | Sim, Não | Determina se os animais gerados podem soltar recursos ao serem eliminados. |
Montar | Desabilitado, Habilitado | Determina se o jogador pode montar nos Animais Selvagens domados que foram gerados por este dispositivo. Se escolher Habilitado, várias outras opções serão exibidas abaixo desta no painel de personalização. |
Energia Inicial | 100%(Padrão), Escolher Porcentagem | Esta opção só é exibida se Montar estiver definido como Habilitado. Determina o valor da energia inicial dos Animais Selvagens que podem ser montados e que foram gerados por este dispositivo. |
Energia Máxima | 100%(Padrão), Escolher Porcentagem | Esta opção só é exibida se Montar estiver definido como Habilitado. Determina o valor da energia máxima dos Animais Selvagens que podem ser montados e que foram gerados por este dispositivo. |
Recuperação de Energia | Nenhuma, Escolher Porcentagem | Esta opção só é exibida se Montarestiver definido como Habilitado. Determina o valor de recuperação de energia quando as funções associadas são ativadas. |
Consumo de Energia | Nenhuma, Escolher Porcentagem | Esta opção só é exibida se Montar estiver definido como Habilitado. Determina o valor de consumo de energia dos Animais Selvagens deste gerador que podem virar montaria. |
Impedir Jogador de Desmontar | Desligado, Ligado | Determina se os jogadores podem usar o controle de interação para desmontar. Caso escolha Ligado, os jogadores não poderão desmontar com o controle de interação e também não poderão pular da montaria. Ainda será possível desmontar através de funções. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Gerar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função gera um animal quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Cancelar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função cancela um animal quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Destruir Gerador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função destrói o gerador quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Domar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função doma um animal gerado quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desdomar Todos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função retira a doma de todos os animais gerados quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desdomar Animais do Instigador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função retira a doma de todos os animais domados pelo instigador quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Reiniciar Limite Total de Geração ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função redefine o número total de gerações quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eliminar Animais Domados do Instigador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função elimina os animais domados do instigador quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Montar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função teletransporta o Animal Selvagem mais próximo para o local do instigador, que passa a montá-lo. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desmontar de Todos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz todos os jogadores desmontarem dos Animais Selvagens gerados por este dispositivo. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desmontar do Instigador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz o instigador desmontar de todos os Animais Selvagens gerados por este dispositivo. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Restaurar Energia de Todos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função restaura a quantidade de energia definida na opção Recuperação de Energia para todos os jogadores em montarias. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Restaurar Energia do Instigador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função restaura a quantidade de energia definida na opção Recuperação de Energia para o jogador instigador. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Consumir Energia de Todos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função consome de todos os jogadores a quantidade de energia definida na opção Consumo de Energia. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Consumir Energia do Instigador ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função consome do instigador a quantidade de energia definida na opção Consumo de Energia. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar esta função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Gerar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando este dispositivo gera um Animal Selvagem, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo é eliminado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Domar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo é domado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Desdomar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo deixa de ser domado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Forçar Geração, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem é gerado à força pelo dispositivo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. Com isso, o Animal Selvagem mais antigo gerado é eliminado. |
Ao Ser Eliminado por um Jogador Neutro, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem indomado e gerado por este dispositivo é eliminado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado por um Jogador Inimigo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem domado e gerado por este dispositivo é eliminado por um jogador inimigo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado por um Predador, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo é eliminado por um Predador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Receber Dano, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo recebe dano, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Algo for Comido, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo comer um item comestível, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Montar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Ao montar em um Animal Selvagem gerado por este dispositivo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Desmontar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Ao desmontar de um Animal Selvagem gerado por este dispositivo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um Animal Selvagem gerado por este dispositivo é eliminado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Gerador de Animais Selvagens.
Domar Animais
Os Animais Selvagens costumam ser domados com comida, mas o dispositivo Gerador de Animais Selvagens possui uma configuração que permite domar animais automaticamente para um instigador. Esse exemplo mostra como você pode acionar a geração e domar um animal aliado.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
-
Crie um cercado simples para abrigar suas criaturas. Coloque um dos Botões na esquerda e personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Atraso de Redefinição 1 segundo Corrige o atraso ao usar o dispositivo Gatilho para domar, evitando que o botão seja pressionado muitas vezes e quebre. Transmitir ao Interagir Canal 1 Envia um sinal para os dispositivos Gatilho e Gerador de Animais Selvagens para gerar e domar o animal. -
Copie o botão e coloque o segundo botão por perto. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Transmitir ao Interagir Canal 3 Envia um sinal diferente para os dispositivos Gatilho e Gerador de Animais Selvagens para gerar e domar o segundo animal. -
Coloque o primeiro Gerador de Animais Selvagens perto do segundo botão para gerar o lobo. Personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Temporizador de Surgimento Nenhum Animais Selvagens não costumam ser gerados sem uma ativação de canal. Geração Através de Paredes Desligada Animais Selvagens não são gerados através de paredes. Raio de Geração 2,5 m A que distância máxima do gerador os Animais Selvagens podem ser gerados. Distância do Animal Domado ao Seguir 2 m O raio em que os Animais Selvagens domados ficam sob controle, no qual eles tentam ficar dentro. Gerar ao Receber de Canal 3 Ao receber esse sinal do botão, gera um lobo próximo ao dispositivo Gerador de Animais Selvagens. Domar ao Receber de Canal 4 Ao receber esse sinal do dispositivo Gatilho atrasado, o lobo será domado. -
Instale o segundo Gerador de Animais Selvagens perto do primeiro botão para gerar o javali. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Tipo Javali O tipo de Animal Selvagem gerado. Gerar ao Receber de Canal 1 Ao receber esse sinal do botão, gera um javali próximo ao dispositivo Gerador de Animais Selvagens. Domar ao Receber de Canal 2 Ao receber esse sinal do dispositivo Gatilho atrasado, o javali será domado. -
Instale um dispositivo Gatilho em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Atraso 1 segundo Isso dá tempo para que os Animais Selvagens sejam totalmente gerados antes de transmitir o sinal para domá-los. Som de Acionamento Desabilitado O som do gatilho ativado durante o jogo é desativado. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado O efeito visual do gatilho ativado durante o jogo é desativado. Visível no Jogo Não O gatilho é invisível durante o jogo. Acionar ao Receber de Canal 1 Quando o botão que gera os Animais Selvagens for ativado, ele também ativará o gatilho, mas com atraso. Transmitir ao Acionar Canal 2 Transmite este sinal após atraso de um segundo para que o dispositivo Gerador de Animais Selvagens dome o animal para o jogador instigador. -
Copie o primeiro Gatilho e coloque a cópia ao lado do original. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Acionar ao Receber de Canal 3 Quando o botão que gera os Animais Selvagens for ativado, ele também ativará o gatilho, mas com atraso. Transmitir ao Acionar Canal 4 Transmite este sinal após atraso de um segundo para que o dispositivo Gerador de Animais Selvagens dome o animal para o jogador instigador.
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para gerar animais domados.
Dica de Criação Você pode usar um Botão Condicional em vez de um Botão normal para adicionar um custo em consumíveis ou Ouro ao domar. Você também pode fazer determinadas classes gerarem e domarem Animais Selvagens automaticamente como uma habilidade especial por jogar com elas. Além disso, você pode fazer os Animais Selvagens terem preços diferentes, sendo que o javali é o mais barato e o dinossauro, o mais caro.
Perigo Invencível
Apesar de dinossauros e lobos serem agressivos e perigosos, você pode alterar os pontos de Vida deles, tornando-os relativamente fáceis de eliminar.
Ao usar o dispositivo Gerador de Animais Selvagens, também é possível torná-los invencíveis, criando um perigo constante que só pode ser anulado por outro dispositivo.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Gerador de Animais Selvagens
- 1 Botão
-
Crie uma arena fechada para seus Animais Selvagens e um lugar fora do caminho para um botão. Personalize com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Tempo de Interação 3 segundos A duração da interação do botão antes de ser ativado. Pode ser interrompida ou cancelada. Texto de Interação Exterminando... A mensagem do HUD exibindo a duração da interação com o botão. Transmitir ao Interagir Canal 1 O sinal transmitido depois que o tempo de interação tiver acabado. Com isso, o Gerador de Animais Selvagens fará com que todos os dinossauros invencíveis desapareçam. -
Defina um Gerador de Animais Selvagens no meio da arena ou uma área aberta que você tenha criado. Personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Tipo Dinossauro Gera dinossauros no Gerador de Animais Selvagens. Limite de Geração 6 O número máximo de dinossauros que podem ser gerados ao mesmo tempo. Temporizador de Surgimento 1 segundo Tempo entre surgimentos até o Limite de Geração máximo. Vida Invencível A vida dos dinossauros. Isso os torna invencíveis, não podendo ser derrotados com armas ou consumíveis. Desabilitar ao Receber de Canal 1 Quando o botão é ativado, isso desativa o Gerador de Animais Selvagens, que para de gerar novos dinossauros. Cancelar ao Receber de Canal 1 Quando o botão é ativado, todos os dinossauros ativos são eliminados independentemente da vida deles.
Agora, você já criou uma arena cheia de dinossauros invencíveis.
Dica de Criação Podem ser usados como distrações ou perigos em uma partida de JxJ, pois os dinossauros são bem agressivos e podem deixar as coisas muito mais caóticas. Pode haver botões, eliminações periódicas ou até mesmo dispositivos Gerenciadores de Sinal que eliminam temporariamente ou transformam os dinossauros em predadores poderosos.
Jogo de Caça
Com a ajuda de um Gerenciador de Pontuação, você pode caçar criaturas em um mapa de floresta e disputar com outros jogadores para atingir uma boa pontuação. Para fins de demonstração, uma simples variação disso será exibida no exemplo abaixo.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
*3 Geradores de Animais Selvagens
-
Crie uma arena fechada repleta de árvores, arbustos, rochas e tudo que você quiser para imitar o cenário de uma floresta.
-
Instale o primeiro Gerador de Animais Selvagens no meio e personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Limite de Geração 3 O número máximo de lobos que podem ser gerados ao mesmo tempo. Temporizador de Surgimento 1 segundo Tempo entre surgimentos até o Limite de Geração máximo. Geração Através de Paredes Desligada Animais Selvagens não são gerados através de paredes. Raio de Geração 15 m O raio máximo no qual os Animais Selvagens podem ser gerados. Configure-o de acordo com o tamanho da sua arena fechada. Vida 100 A vida dos lobos. É menor do que o normal, por isso é mais rápido eliminá-los. Este ajuste é opcional. Domar Desabilitado Animais Selvagens não podem ser domados ao alimentá-los durante este minijogo. Transmitir ao Ser Eliminado Canal 1 Transmite um sinal no dispositivo Gerenciador de Pontuação associado ao eliminar um lobo, o que permite que a pontuação seja concedida. -
Copie o primeiro Gerador de Animais Selvagens e coloque a cópia ao lado. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Tipo Javali Gera javalis no Gerador de Animais Selvagens. Limite de Geração 5 O número máximo de javalis que podem ser gerados. Vida 50 A vida dos javalis. É menor do que o normal, por isso é mais rápido eliminá-los. Este ajuste é opcional. Transmitir ao Ser Eliminado Canal 2 Transmite um sinal no dispositivo Gerenciador de Pontuação associado ao eliminar um javali, o que permite que a pontuação seja concedida. -
Copie e instale um último Gerador de Animais Selvagens e coloque a cópia ao lado dos dois primeiros. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Tipo Galinha Gera galinhas. Limite de Geração 8 O número máximo de galinhas que podem ser geradas. Vida 25 A vida das galinhas. É menor do que o normal, por isso é mais rápido eliminá-las. Este ajuste é opcional. Transmitir ao Ser Eliminado Canal 3 Transmite um sinal no dispositivo Gerenciador de Pontuação associado ao eliminar uma galinha, o que permite que a pontuação seja concedida. -
Instale um Gerenciador de Pontuação em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 5 O número de pontos concedidos ao ativar o dispositivo ao eliminar um lobo. Reproduzir Áudio Não Desabilita os efeitos sonoros normais do dispositivo durante o jogo. Ativar ao Receber de Canal 1 Transmite um sinal ao eliminar um lobo para ativar o dispositivo e conceder o Valor da Pontuação. -
Copie o Gerenciador de Pontuação e coloque mais um ao lado. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 3 O número de pontos concedidos por ativar o dispositivo ao eliminar um javali. Reproduzir Áudio Não Desabilita os efeitos sonoros normais do dispositivo durante o jogo. Ativar ao Receber de Canal 2 Transmite um sinal ao eliminar um javali para ativar o dispositivo e conceder o Valor da Pontuação. -
Copie um último Gerenciador de Pontuação e coloque-o ao lado dos outros dois. Personalize apenas as seguintes opções.
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 1 O número de pontos concedidos por ativar o dispositivo ao eliminar uma galinha. Reproduzir Áudio Não Desabilita os efeitos sonoros normais do dispositivo durante o jogo. Ativar ao Receber de Canal 3 Transmite um sinal ao eliminar uma galinha para ativar o dispositivo e conceder o Valor da Pontuação. - Instale um dispositivo Criador de Classes e registre uma espingarda de sua escolha seguindo esses passos.
- Fique do lado do Criador de Classes. Pressione a tecla Tab para abrir o Inventário Criativo.
- Clique na aba Armas e procure uma espingarda adequada. Arraste-a até a barra de Equipamentos.
- Clique em Jogar na barra de navegação superior para abrir o inventário de Jogar. Arraste e solte a espingarda no Criador de Classes.
-
Personalize as seguintes opções de Criadores de Classes.
Opção Valor Descrição Identificador de Classe 1 A ID de classe designada para escolher esta classe. Equipar Item Concedido Primeiro Item Equipa automaticamente a primeira arma ao surgir. Munição Infinita Ligada A classe tem munição infinita para as armas.
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Clique em Minha Ilha na barra de navegação superior e clique na aba Jogo. Mude as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Identificador Padrão de Classe 1 Como padrão, usa o dispositivo Criador de Classes com uma espingarda. Condição de Vitória do Jogo Maior Pontuação Vence O jogador com a maior pontuação é declarado vencedor. Pontuação para Terminar 50 O jogo termina quando um jogador conseguir 50 pontos. -
Clique na aba Interface. Mude as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Tipo de Informação do HUD Pontuação Um elemento da interface será exibido rastreando a pontuação com dois ou mais jogadores. Condição de Vitória do Jogo Pontuação Determina o que será exibido do vencedor e do perdedor ao fim da rodada.
Agora você tem um campo de caça ativo no qual o jogador com maior pontuação vence.
Dica de Criação Você pode criar áreas muito maiores e preenchê-las cuidadosamente com geradores para que os jogadores possam encontrá-los por todo o local. Você também pode adicionar dinossauros para incluir um elemento mais perigoso e ajustar a pontuação da maneira que quiser. JxJ é outra opção para deixar o jogo mais devagar quando forem caçar animais para ganhar pontos.