Este dispositivo pode ser usado por Criadores para definir um ponto de geração para vários itens e atribuir itens específicos para cada área de geração.
O Gerador de Itens é um dos muitos dispositivos de geração de itens no Modo Criativo. Neste caso, o item é gerado bem acima do dispositivo.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Itens, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar o intervalo entre a geração de itens e quais classes podem coletar o item gerado, além de opções avançadas, como definir o custo de recursos dos itens gerados.
O padrão é o Gerador de Itens ficar inativo ao ser colocado pela primeira vez.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Ressurgimento de Itens | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo mantém os itens que já foram gerados na lista ou se eles passam a ser desconsiderados após a geração. Se escolher Desligado, o dispositivo vai ficar sem itens para gerar eventualmente. |
Surgimentos Aleatórios | Desligado, Aleatório, Sem Repetições | Esta opção controla as gerações aleatórias. Se escolher Sem Repetições, o dispositivo gera de maneira aleatória todos os itens registrados antes de começar as repetições. |
Base Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível para as pessoas durante o jogo. |
Gerar Item no Temporizador | Ligado, Desligado | Determina em quanto tempo o primeiro item é gerado. Caso definido como Desligado, a opção Tempo Antes do Primeiro Surgimento ficará oculta. |
Tempo Antes do Primeiro Surgimento | Nunca, Instantâneo, 10 segundos, Escolher Duração | Determina quanto tempo o dispositivo leva para gerar um item após o início do jogo. |
Ressurgir Item no Temporizador | Ligado, Desligado | Usa o Tempo Entre Surgimentos para definir quanto tempo aguardar até que o próximo item seja gerado. Caso definido como Desligado, a opção Tempo Entre Surgimentos ficará oculta. |
Tempo Entre Surgimentos | Nunca, Instantâneo, 10 segundos, Escolher Duração | Determina o intervalo entre a geração de itens. |
Custo de Madeira do Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina o custo de Madeira do item. |
Custo de Pedra do Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina o custo de Pedra do item. |
Custo de Metal do Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina o custo de Metal do item. |
Custo de Ouro do Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina o custo de Ouro do item. |
Munição Inicial de Arma | Não Substituir, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição já carregada na arma quando ela é concedida, limitada ao tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário da pessoa quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Passar por Cima para Coletar | Ligado, Desligado | Determina o tamanho do item exibido. |
Permitir Geração Quando Bloqueado | Sim, Não | Esta opção só é exibida quando Passar por Cima para Coletar está definido como Ligado. Determina se um item pode ser gerado enquanto uma pessoa jogadora bloqueia o gerador. |
Movimentação Inicial do Item | Nenhuma, Gravidade, Lançamento | Movimentação inicial do item gerado. Nenhuma: o item não é lançado nem cai ao ser gerado. Gravidade: o item cai ao ser gerado. Lançamento: o item é lançado ao ser gerado. |
Escala do Item | 1x, Escolher Tamanho | No padrão, os itens são exibidos em seu tamanho normal. Você pode optar por aumentar a escala dos itens para facilitar a visualização. |
Habilitado ao Iniciar | Sim, Não | O padrão é que o dispositivo esteja habilitado no início do jogo. Se quiser definir as condições de ativação, indique esta opção como Não. |
Gerar Itens Continuamente | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo continua gerando itens mesmo que os itens anteriores ainda não tenham sido coletados. Deve ser usado com cautela, já que pode gerar uma grande quantidade de itens em um único lugar dependendo das configurações da opção Ressurgimento de Itens ou Tempo Entre Surgimentos. O último item gerado é rastreado pelo dispositivo, mas o resto fica no mundo e não é removido até que o dispositivo seja desabilitado ou que a ação Alternar para Próximo Item seja ativada. |
Equipe Permitida | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Apenas pessoas da equipe selecionada podem coletar os itens gerados pelo dispositivo. |
Inverter Equipe | Não, Sim | Não: a equipe escolhida é a única que não pode ativar o dispositivo. Sim: a equipe escolhida é a única que pode ativar o dispositivo. |
Afeta Equipe | Exceto Selecionada, Apenas Selecionada | Se escolher Exceto Selecionada, todo mundo poderá podem coletar os itens gerados, menos os da equipe determinada na opção Equipe Permitida. Se escolher Apenas Selecionada, apenas quem for da equipe determinada na opção Equipe Permitida poderá coletar os itens gerados. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode coletar os itens gerados pelo dispositivo. Se escolher Sem Classe, somente quem não pertencer a uma classe poderá coletar os itens gerados. |
Inverter Classe | Não, Sim | Não: a classe escolhida é a única que não pode ativar o dispositivo. Sim: a classe escolhida é a única que pode ativar o dispositivo. |
Afeta Classe | Exceto Selecionada, Apenas Selecionada | Se escolher Exceto Selecionada, todo mundo poderá coletar os itens gerados, menos os da classe determinada na opção Classe Permitida. Se escolher Apenas Selecionada, apenas quem for da classe determinada na opção Classe Permitida poderá coletar os itens gerados. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar Dispositivo ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Alternar para Próximo Item ao Receber de | Alterna o Gerador de Itens para o próximo item quando um evento ocorre. |
Gerar Item ao Receber de | Gera um item do Gerador de Itens quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Quando uma pessoa pega os itens, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo um exemplo de como usar o Gerador de Itens.
Geração Contínua de Itens
Para gerar itens sem parar após um evento, combine um Gerador de Itens com um Interruptor.
Dispositivos usados:
- 1 Gerador de Itens
- 1 Interruptor
-
Coloque um Gerador de Itens e solte quantos itens quiser perto do dispositivo para registrá-los. Personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Surgimentos Aleatórios Aleatório Cada vez que o Gerador de Itens gera um item, um item aleatório dos itens registrados no dispositivo será gerado. Base Visível Durante o Jogo Desligado A base ficará invisível durante o jogo. Tempo Antes do Primeiro Surgimento 1 s Após o dispositivo ser habilitado, haverá um atraso de 1 s antes de o Gerador de Itens começar a gerar itens. Tempo Entre Surgimentos Instantâneo Não haverá atraso entre a geração de um item e outro. Habilitado ao Iniciar Não O Gerador de Itens não começará habilitado e não gerará itens até estar habilitado. Gerar Itens Continuamente Ligado O Gerador de Itens continuará gerando itens independentemente de eles serem coletados ou não. -
Coloque um Interruptor e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Modelo do Dispositivo Alavanca O Interruptor aparecerá como uma Alavanca no jogo. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Interruptor da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ligar, Enviar Evento para GeradorDeItens Habilitar Quando o Interruptor for ativado, o Gerador de Itens começará a gerar itens. Ao Desligar, Enviar Evento para GeradorDeItens Desabilitar Quando o Interruptor for desativado, o Gerador de Itens parará de gerar itens.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
GeradorDeItem
|
Habilitar | Interruptor
|
Ao Ligar, Enviar Evento para | Quando o Interruptor for ativado, o Gerador de Itens começará a gerar itens. |
GeradorDeItem
|
Desabilitar | Interruptor
|
Ao Desligar, Enviar Evento para | Quando o Interruptor for desativado, o Gerador de Itens parará de gerar itens. |
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para gerar itens continuamente.
Esta é uma técnica muito eficaz para criar recompensas e fontes de poder para as pessoas no jogo. Tente usar diferentes dispositivos de jogo para habilitar o Gerador de Itens e iniciar o fluxo de itens. Use um Gatilho para iniciar o surgimento quando uma pessoa entrar numa sala ou tente conectar um Gerador de Guardas para que haja uma recompensa por eliminar guardas.
Ajuste a configuração Tempo Entre Surgimentos para encontrar a frequência de surgimento que combina melhor com seu modo de jogo.