O dispositivo Seletor de Classe é usado em conjunto com o Criador de Classes para criar jogos com base em classes. Após definir suas classes com o Criador de Classes, você pode usar o Seletor de Classe para definir como elas serão usados no jogo.
Você precisará de um Seletor de Classe para cada classe personalizada que usar. Quando estiver no Modo de Jogo, um jogador pode selecionar ou mudar para uma classe específica ao andar por cima da área de ativação colorida do dispositivo.
Você também pode usar o Seletor de Classe para configurar a Seleção de Equipe, independentemente da seleção de classe, mas lembre-se de que a troca de equipe forçará o jogador a ressurgir.
Para encontrar o Seletor de Classe, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Antes de começar a personalizar o Seletor de Classe, certifique-se de já ter configurado e personalizado os dispositivos de Criador de Classes, cada um com o Identificador de Classe. Você usará esse identificador com a opção Classe Para a Qual Alternar no Seletor de Classe.
Você também deve considerar o seguinte:
- É preciso especificar um número de classe para que tudo funcione.
- O número deve ser definido em um dispositivo Criador de Classes.
- Se o número não estiver definido no Criador de Classes, o jogador receberá os atributos padrão, sem armas. O dispositivo não retorna para o Identificador Padrão de Classe atribuído do dispositivo Configurações de Equipe e Inventário ou nas Configurações da Ilha > Modo.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Classe Para a Qual Alternar | Não Substituir, Sem Classe, Escolher Classe | Indica a nova classe do jogador, como definido pelo Identificador de Classe no Criador de Classes. Se escolher Sem Classe, o jogador não terá a classe alternada. Geralmente é usado na troca de equipes. |
Enviar Mudanças de Classe de Início do Jogo no Aquecimento | Desligado, Ligado | Determina se os eventos de mudança de classe acionados no início do jogo devem ser enviados pelo dispositivo durante o aquecimento em vez de ao final da contagem regressiva para o jogo. |
Equipe Para a Qual Alternar | Não Substituir, Aleatória, Escolher ou Inserir Equipe | Com o valor Não Alternar, não haverá troca de equipe quando uma pessoa jogadora trocar de classe. Escolhendo Aleatória, quem estiver jogando trocará para uma equipe aleatória diferente da equipe atual. |
Enviar Mudanças de Equipe de Início do Jogo no Aquecimento | Desligado, Ligado | Determina se os eventos de mudança de equipe acionados no início do jogo devem ser enviados pelo dispositivo durante o aquecimento em vez de ao final da contagem regressiva para o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Apenas jogadores da equipe escolhida podem usar este dispositivo. Caso escolha Qualquer Uma, todas as equipes poderão usar este dispositivo. |
Tempo até Alternar | Instantâneo, Escolher ou Inserir Tempo | O tempo necessário para alternar a classe do jogador após ele andar sobre a área de ativação. Esta opção não afeta a troca de equipe, já que o jogador é forçado a ressurgir ao trocar de equipe. |
Ressurgir Jogador ao Alternar | Ligado, Desligado | Determina se quem está jogando ressurgirá ao alternar classes. |
Recuperar Vida e Escudo ao Alternar | Ligado, Desligado | Determina se a Vida e o Escudo de quem está jogando são restaurados ao valor inicial ao alternar classes. |
Limpar Itens ao Alternar | Desligado, Ligado | Determina se os itens são removidos do inventário de quem está jogando ao alternar classe. |
Área do Volume | 1 metro, Escolher Distância | Determina o tamanho da área de ativação em metros. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível ao jogador. Também afeta colisão quando o jogador interage com o dispositivo. Quando Ligado, o dispositivo tem colisão. Quando Desligado, o dispositivo não tem colisão. |
Tipo de Cor de Destaque | Cor Direta, Cor da Equipe, Relação da Equipe | Determina se o dispositivo usa uma cor personalizada, a cor da equipe ou a cor da relação da equipe. Se você definir esta opção como Cor Direta, a opção Cor de Destaque será exibida abaixo desta. |
Cor de Destaque | Aqua, Escolher Cor | Determina a cor usada pelo dispositivo. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. Selecione uma cor e clique no sinal de confirmação para fechar a Seleção de Cor. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina a fase de jogo em que o dispositivo fica habilitado. Apenas Pré-jogo: o dispositivo só é habilitado antes do início do jogo, incluindo o lobby e a contagem regressiva. Apenas Jogo: o dispositivo só é habilitado durante o jogo. |
Áudio de Ativação | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida quando a opção Tipo de Cor do Destaque está definida como Cor Direta. Determina se o Seletor de Classe reproduz efeitos sonoros ao ser ativado. |
Áudio da Área | Ligado, Desligado | Determina se o Seletor de Classe reproduz efeitos sonoros quando jogadores entram na área. |
Exibir Efeitos Visuais ao Ativar | Ligado, Desligado | Determina se ocorre um efeito visual quando um jogador muda de classe ou equipe. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Essa função desabilita o Seletor de Classe quando um evento ocorre. |
Alternar Classe do Jogador ao Receber de | Essa função altera a classe da pessoa jogadora para a classe especificada quando um evento ocorre. |
Alternar Equipe do Jogador ao Receber de | Essa função altera a equipe da pessoa jogadora para a equipe especificada quando um evento ocorre. |
Alternar Equipe e Classe do Jogador ao Receber de | Essa função muda a equipe de quem está jogando para a equipe especificada quando um evento ocorre ignorando o período de recarga da troca de equipes. |
Alterar Equipe do Seletor ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função altera o valor da opção Equipe Para a Qual Alternar para a equipe da pessoa instigadora. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando alguém interage com o Botão. A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Alternar Classe, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora muda de classe, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Alternar Equipe, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora muda de equipe, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |