O dispositivo Potencializador de Vida regenera a vida, o escudo ou ambos. Você pode configurar o dispositivo para fazer o potencializador funcionar de diversas maneiras.
Para obter mais informações sobre como encontrar o dispositivo Potencializador, consulte Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Atributo Modificado | Apenas Vida, Apenas escudo, Ambos | Determina as opções de regeneração. A aparência da regeneração será alterada no jogo de acordo com a escolha selecionada. |
Efeito | Aumento fixo, % Aumento, Redução fixa, % Redução, Definir como | Determina o que acontece quando o jogador obtém o potencializador. Os valores desta opção são:
|
Magnitude do Efeito | 20, Escolher ou inserir número | O número que você selecionar será usado junto com a opção Efeito para modificar a vida/escudo do jogador a cada segundo que o potencializador estiver ativo. Por exemplo, se a Magnitude do Efeito for 5, e o Efeito estiver definido como % Aumento, a vida/escudo do jogador vai aumentar em 5% a cada segundo enquanto o potencializador estiver ativo. |
Duração do efeito infinita | Não, Sim | Determina se o efeito aplicado fica ativo por um período ilimitado. Se a opção for definida como Não, a opção Duração do Efeito é exibida. |
Duração do efeito | Instantâneo, Escolher ou inserir duração | Esta opção só será exibida se determina por quanto tempo o potencializador permanecerá ativo quando for pego. Ao escolher Instantâneo, o aumento de vida acontecerá apenas uma vez. Todas as outras opções aplicam o efeito à duração selecionada enquanto o potencializador estiver ativo. Por exemplo, se esta opção estiver definida como 3 segundos, a vida ou o escudo serão modificados três vezes pelos valores definidos nas opções Efeito e Magnitude do Efeito. |
Exibir Efeito Visual no Jogador | Sim, Não | Se escolher Sim, um efeito visual será exibido quando o potencializador estiver ativo. |
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se escolher Sim, os efeitos do potencializador serão cancelados depois que ele for coletado. Esta configuração pode ser usada para desabilitar um Potencializador de Vida que o jogador coletou anteriormente. |
Raio de Coleta | Ao tocar, Escolher ou inserir um intervalo | Determina a distância que o jogador deve estar para pegar o Potencializador de Vida. |
Ressurgir | Sim, Não | Determina se o Potencializador de Vida ressurge. Se a opção for definida como Sim, a opção Tempo até Ressurgimento é exibida. |
Tempo até ressurgir | Nunca, Instantâneo, 15 Segundos, Escolher ou inserir valor | Determina o tempo que o potencializador leva para ressurgir após ser coletado por um jogador. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Se sua ilha tiver um minijogo, esta opção determinará quando o potencializador aparecerá. Ao definir como Sim, o potencializador aparecerá instantaneamente no início do minijogo. Ao definir como Não, o potencializador aparecerá com base no valor definido na opção Tempo até Ressurgimento |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Se definido como Ligado, um efeito sonoro ambiental será reproduzido quando o jogador se aproximar do potencializador. |
Áudio da Coleta | Ativado, Desativado | Se definido como Ligado, um efeito sonoro será reproduzido quando o jogador pegar o potencializador. |
Classe selecionada | Qualquer uma, Escolher ou inserir classe | Determina quais classes podem usar este potencializador. Ao definir como Qualquer uma, qualquer classe poderá usar o potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode usar este potencializador. Ao definir como Qualquer uma, qualquer equipe poderá usar o potencializador. |
Aplicar em | Jogador, Equipe do jogador, Classe do jogador, Mesma classe na equipe do jogador, Todos os jogadores | Determina a quem o efeito do potencializador se aplica. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Nenhum, Todos, Apenas jogadores que podem coletar | Controla quem pode ver o potencializador. |
Persistir em Eliminação | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, o potencializador continua a ser aplicado quando um jogador é eliminado e ainda será aplicado quando o jogador ressurge. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar ao Receber de | Essa função faz o potencializador ressurgir quando um evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Essa função faz o potencializador ser removido quando um evento ocorre. |
Coletar ao Receber de | Esta função aplica o efeito ao jogador instigador quando um evento ocorre. Isso permite a aplicação do efeito usando vinculação de eventos. |
Limpar ao Receber de | Esta função remove o efeito do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Quando o Potencializador de Vida é coletado, um evento ocorre. |