O Modo Criativo do Fortnite está convertendo muitos dispositivos para aprimorar a experiência de usuário. Essas melhorias incluem uma maneira melhor de selecionar cores e valores numéricos, mais opções para melhor controle e personalização dos dispositivos e, para alguns dispositivos, novas funcionalidades!
Atualmente, uma versão beta pública dos dispositivos aprimorados está disponível para você testar. Você pode optar por usar a ferramenta beta com as ilhas existentes e com novas experiências. Para saber como implementar as mudanças, leia a seção Aprimorar Dispositivos no fim do documento.
O Potencializador de Vida regenera a vida, o escudo ou ambos. Você pode configurar o dispositivo para fazer o potencializador funcionar de diversas maneiras.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo

- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções de Dispositivo
No estado padrão, o dispositivo só modifica as configurações de vida, além de afetar apenas o jogador que interagiu com ele.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Modificar | Apenas Vida, Apenas Escudo, Ambos | Determina as opções de regeneração. A aparência da Regeneração de Vida será alterada no jogo de acordo com a escolha selecionada. |
Efeito | Aumento Fixo, % Aumento, Redução Fixa, % Redução, Definir como | Determina o que acontece quando o jogador obtém o potencializador. Os valores desta opção são:
|
Magnitude do Efeito | 20, Escolher Valor | O número que você selecionar será usado junto com a opção Efeito para modificar a vida/escudo do jogador a cada segundo que o potencializador estiver ativo. Por exemplo, se a Magnitude do Efeito for 5, e o Efeito estiver definido como % Aumento, a vida/escudo do jogador vai aumentar em 5% a cada segundo enquanto o potencializador estiver ativo. |
Duração do Efeito | Instantâneo, Escolher Duração, Infinita | Determina por quanto tempo o efeito ficará ativo após ser coletado. Se definido como Instantâneo, a vida só será aumentada uma vez. Todas as outras opções aplicam o efeito a cada segundo em que o potencializador estiver ativo. Por exemplo, se a Duração do Efeito estiver definida como 3 segundos, a vida ou o escudo serão modificados três vezes pelo Efeito e a Magnitude do Efeito selecionados. |
Tempo até Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, 15 segundos, Escolher Duração | Quanto tempo leva para o potencializador ressurgir após ser coletado. |
Áudio Ambiental | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, o Áudio Ambiental será reproduzido quando o jogador se aproximar do potencializador. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir Efeito Visual no Jogador | Sim, Não | Se escolher Sim, um efeito visual será exibido quando o potencializador estiver ativo. |
Desabilitar Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se escolher Sim, os efeitos do potencializador serão cancelados depois que ele for coletado. Esta configuração pode ser usada para desabilitar um Potencializador de Vida que o jogador coletou anteriormente. |
Raio de Coleta | Ao Tocar, Escolher Alcance em Metros | Determina a que distância o jogador deve estar do Potencializador de Vida para coletá-lo. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Se o seu mapa inclui um minijogo, esta configuração determina quando o Potencializador vai aparecer. Se escolher Sim, ele será gerado assim que o minijogo começar. Se escolher Não, ele será gerado de acordo com a configuração de Tempo até Ressurgimento. |
Áudio da Coleta | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, um som será reproduzido quando o jogador coletar o potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode usar o potencializador. Por exemplo, se definido como Qualquer Uma, todos os jogadores poderão coletar o potencializador. Se escolher uma equipe específica, apenas os jogadores que fizerem parte dela poderão coletar o potencializador. |
Classe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina quais classes podem coletar o potencializador. |
Aplicar em | Apenas Jogador, Equipe do Jogador, Classe do Jogador, Classe e Equipe do Jogador, Todos os Jogadores | Determina quem será afetado pelo efeito do potencializador. Por exemplo, se definido como Classe e Equipe do Jogador e a classe do jogador for 3, todos os jogadores da classe 3 que estiverem nessa mesma equipe ficarão sob o efeito do potencializador, não apenas o jogador que o coletou. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Ninguém, Todos, Apenas Jogadores que Podem Coletar | Determina quem pode ver o potencializador. |
Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas que ainda estiverem usando o sistema de canais serão convertidas automaticamente, o que causar defeitos nas suas Ilhas.
Para mais informações, leia a seção Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Gerar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Gera o potencializador imediatamente ao receber um sinal desse canal. |
Cancelar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Cancela o potencializador imediatamente ao receber um sinal desse canal. |
Coletar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Coleta o potencializador ao receber um sinal desse canal. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Coletar Item | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o potencializador é coletado. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Potencializador de Vida.
- Regeneração Global
- Super-regeneração (Quase Invencível)
- Dano ao Longo do Tempo
- Curando Sua Equipe
Regeneração Global
Neste exemplo, você vai aprender a conceder um Potencializador de Vida ao jogador no início do jogo. Com ele, o jogador poderá regenerar vida e escudo após receber dano durante a partida.
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Solte um Potencializador de Vida e configure as seguintes opções:
- Modificar: Ambos
- Efeito: Aumento Fixo
- Magnitude do Efeito: 1
- Duração do Efeito: Infinita
-
Use a classe, as Configurações de Equipe e Inventário ou qualquer outro meio que conheça para atribuir o Potencializador de Vida ao jogador no começo da partida.
-
Agora, após o jogador sofrer dano, ele regenerará 1 de Vida e 1 de Escudo por segundo ao longo do jogo. Você pode modificar esse efeito ainda mais alterando a opção Magnitude do Efeito para que a regeneração seja maior, ou alterando outra configuração, como Exibir Efeito Visual no Jogador.
Dica de Criação
Você também pode modificar as opções para criar um modo de jogo com base em classes, em que a taxa de regeneração varia de acordo com a classe. Para isso, basta personalizar o parâmetro Magnitude do Efeito.
Super-regeneração (Quase Invencível)
Com o Potencializador de Vida, você pode deixar o jogador praticamente invencível por um período limitado de tempo.
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Solte um Potencializador de Vida e configure as seguintes opções:
- Modificar: Ambos
- Efeito: Definir como
- Duração do Efeito: defina como 10 segundos. Neste exemplo, o jogador fica invencível por 10 segundos, mas a duração pode ser mudada à vontade.
- Magnitude do Efeito: 2.500
- Raio da Coleta: Ao Tocar
-
Ao coletar o potencializador, o jogador recupera 2.500 de Vida e de Escudo a cada 10 segundos. A Vida e o Escudo não ultrapassarão o valor máximo definido nas configurações de classe ou do jogador.
Dica de Criação
Combine esse potencializador com uma classe com valores altos de Vida e Escudo, como 2.500 de Vida e Escudo máximo. Assim que o potencializador for ativado para a nova classe, o jogador recuperará 2.500 de Vida e Escudo a cada segundo, tornando-o praticamente invencível.
Dano ao Longo do Tempo
O Potencializador de Vida pode ser usado para causar dano aos jogadores ao longo do tempo em vez de curá-los (como no modo padrão).
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Solte um Potencializador de Vida e configure as seguintes opções:
- Modificar: Apenas Vida
- Efeito: % Redução
- Magnitude do Efeito: 5
- Duração do Efeito: 10 segundos
-
Com essas opções personalizadas, o jogador vai perder 5% da vida a cada segundo durante 10 segundos ao coletar o Potencializador de Vida.
Dica de Criação
O potencializador pode ser configurado para afetar uma classe, equipe ou jogador específicos, além de ser possível definir a quantidade de dano por segundo, a duração do efeito e o que será afetado (vida, escudo ou ambos). O efeito é cancelado quando o tempo acaba ou quando o jogador coleta um Potencializador de Vida com a opção Desabilitar Efeito ao Coletar definida como Sim.
Curando Sua Equipe
Além de curar o próprio jogador, o Potencializador de Vida também pode ser usado para curar uma classe ou equipe específica ou todos os jogadores presentes.
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Solte um Potencializador de Vida e configure as seguintes opções:
- Modificar: Ambos
- Efeito: Aumento Fixo
- Magnitude do Efeito: 10
- Duração do Efeito: 10 segundos
- Classe Selecionada: 1
- Aplicar em: Equipe do jogador
-
Com essas configurações, o potencializador vai restaurar em 10% a vida de todos os jogadores da equipe que pertençam à classe 1 durante 10 segundos.
Dica de Criação
Essas configurações podem ser personalizadas para abarcar uma classe ou equipe diferente ou a mesma classe do jogador. Também podem ser definidas para recuperar vida e escudo, além das outras opções indicadas aqui.
Aprimorar Dispositivos
A conversão para aprimoramento de dispositivo inclui várias melhorias:
- Atualização da experiência do usuário em todos os dispositivos.
- Melhoria das interfaces de seleção de cores e seleção de inserção de valores numéricos com a adição da janela de Seleção de Cor e a opção de inserir os números diretamente nos dispositivos.
- Alguns dispositivos atualizados receberam opções adicionais ou tiveram as opções anteriores divididas em várias novas opções. Assim, você terá um controle mais minucioso do comportamento do dispositivo.
- Alguns dispositivos receberam uma funcionalidade completamente nova.
- Todos os dispositivos que eram equipados como Armadilhas (p. ex.: o Sequenciador) agora terão uma versão de adereço que poderá ser manipulada com o Telefone.
Atualmente, a conversão do dispositivo é opcional, mas será o padrão para dispositivos num futuro próximo. Ao optar por converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão.
Antes de aderir aos dispositivos atualizados, faça uma cópia de segurança da sua Ilha. Usando a Ilha reserva, teste exaustivamente os dispositivos convertidos para garantir que estão funcionando como deveriam. Depois de verificar tudo, você pode converter a Ilha original com segurança.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Aprimorar Dispositivos > Converter e Recarregar.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. Sua Ilha recarrega automaticamente com Aprimoramento dos Dispositivos. Você voltará para a central e poderá entrar na fenda dourada para voltar à sua Ilha.
Confira abaixo as mudanças feitas às opções do dispositivo:
Nova Opção | Novo Valor | Descrição | Opção Substituída | |
---|---|---|---|---|
Atributo Modificado | Apenas Vida, Apenas Escudo, Ambos | Determina qual atributo será modificado por este dispositivo. | Opção nova que substitui a opção Modificar. | Opção atualizada. |
Duração do Efeito Infinita | Não, Sim | Determina se o tempo que o efeito aplicado fica ativo é infinito. Caso definido como Sim, a opção a seguir ficará oculta: Duração do Efeito. | Valores atualizados. | |
Ressurgir | Sim, Não | Após ser coletado, este item ressurge após um período de tempo definido. Caso definido como Não, a seguinte opção ficará oculta: Tempo até Ressurgimento. | Opção nova que melhora as opções de ressurgimento de item. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações do sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta, sem uso de canais. Você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais ao criar uma Ilha.
Ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Sistema de Evento > Converter.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. O Sistema de Vinculação Direta de Evento será adicionado automaticamente aos seus dispositivos.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Gerar ao Receber de | Adicionar | Gera o item imediatamente. |
Cancelar ao Receber de | Adicionar | O item é cancelado imediatamente. |
Coletar ao Receber de | Adicionar | O jogador pega o potencializador. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Adicionar | O item é coletado. |