Você pode usar dispositivos de Cartaz para exibir mensagens curtas para os jogadores da sua Ilha. Eles são muito úteis para integrar os jogadores e fornecer instruções no jogo.
Cada mensagem pode ter até 150 caracteres. Você também pode colocar diversos cartazes na Ilha.
Além de determinar o conteúdo, você pode definir o tamanho do texto, a fonte, o alinhamento e os efeitos de texto. Também pode escolher a cor do texto e do fundo.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o texto exibido, o tamanho e a fonte de texto que será usado. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar a distância da qual os jogadores podem ler o texto do cartaz. Em seu estado padrão, um dispositivo de Cartaz exibe um texto de amostra, com bordas invisíveis e fundo claro.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Texto | Inserir texto | Digite a mensagem que deseja exibir no cartaz. Embora seja possível inserir até 512 caracteres, o conteúdo exibido será influenciado pelo tamanho do texto e pela fonte utilizada. |
Exibir Borda | Ligado, Desligado | Determina se a borda do Cartaz fica visível. Se você definir a opção Exibir Borda como Desligado, as propriedades de colisão do dispositivo também serão desligadas. Ou seja, os jogadores poderão atravessar o Cartaz. Se quiser que o Cartaz seja sólido, defina a opção Exibir Borda como Ligado. |
Modo de Exibição | Um Lado, Dois Lados | Determina se o texto é exibido em apenas um lado ou nos dois lados do Cartaz. |
Cor do Fundo | Transparente, Escolher Cor | Define a cor do fundo. Clique para abrir uma Seleção de Cor e selecionar uma cor ou use a barra de pesquisa para filtrar as cores. |
Alinhamento do Texto | À Esquerda, Centralizado, À Direita | Determina o alinhamento do texto. |
Tamanho do Texto | 12 (Médio), Escolher Tamanho | Determina o tamanho do texto do Cartaz. Use as setas para escolher o tamanho do texto ou clique no campo e digite o tamanho que deseja. |
Distância de Visão | Escolher Distância, Infinita | Determina a distância máxima em que o texto fica visível no jogo. É medido em quadrados. |
Cor do Texto | Cinza Claro, Escolher Cor | Define a cor do texto. Clique para abrir uma Seleção de Cor e selecionar uma cor ou use a barra de pesquisa para filtrar as cores. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina quando o Cartaz pode ser visualizado. A opção Apenas Pré-jogo só é usada em Ilhas publicadas. |
Fonte do Texto | Roboto, Burbank, Notosans | Determina a fonte usada no texto. |
*Contorno | Nenhum, Fino, Grosso | Determina a espessura do contorno em preto no texto do Cartaz. |
Sombreamento | Nenhum, Canto Inferior Esquerdo, Canto Inferior Direito, Canto Superior Esquerdo, Canto Superior Direito | Adiciona uma sombra projetada na posição escolhida do texto do Cartaz. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Desabilitar Visibilidade de Texto ao Receber de | Define o texto como oculto quando um evento ocorre. |
Habilitar Visibilidade de Texto ao Receber de | Define o texto como visível quando um evento ocorre. |
Atualizar Exibição ao Receber Dados de Texto | Configura o Cartaz para exibir um texto atualizado por outra fonte quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
Nenhum evento está sendo usado com este dispositivo no momento.